Nouvelles technologies et éducation Analyse de Rigol`Math
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Nouvelles technologies et éducation Analyse de Rigol`Math
Université Lumière Lyon 2 ISPEF Maîtrise de sciences de l'éducation Cours 4PA16604 : Nouvelles technologies et éducation Hélène GODINET Titre du dossier : Analyse de Rigol'Math, site Web des énigmes et curiosités mathématiques Nom : DELEUZE Prénom : Jean-Marc N° d'étudiant : 8202589 Année universitaire 2000/2001 SOMMAIRE 1. Avant-propos page 3 2. Historique page 4 3. La naissance de Rigol'Math page 9 3.1. Le besoin et l'idée page 9 3.2. Les débuts page 10 3.3. Les premières questions page 13 4. La phase de développement page 14 4.1. Vite des activités ! page 14 4.2. Encore quelques activités… page 19 4.3. Tisser des liens page 21 4.4. Quelques ajustements page 22 5. Bilan et perspectives page 23 6. Annexes page 24 6.1. Les sites comportant des liens vers RigolMath page 24 6.2. La vraie fausse interview du Journal Scolaire de la Corse page 27 2 1. Avant-propos Le site Rigol'Math (http://members.aol.com/rigolmath) a été mis en ligne à la mi-juillet 1999. Pour des raisons que j'expliciterai dans les pages suivantes, je n'avais pas préalablement pris le temps d'élaborer un cahier des charges. Par la suite, mon souci essentiel fut de suivre et d'encourager la hausse du trafic des visiteurs, et de ce fait, jamais il n'y eut la moindre prise de recul sous forme écrite. J'ai donc choisi d'utiliser l'opportunité du travail personnel de validation de l'enseignement "Nouvelles technologies et éducation" pour opérer cette mise à distance. L'objectif du présent dossier est de reprendre chronologiquement l'évolution du site pour en dresser ensuite un bilan qui me servira de base pour décider ultérieurement des modifications (restructuration, changements d’orientation dans le contenu,…) à faire, de l'avenir de Rigol'Math et éventuellement pour repartir vers de nouveaux projets. La forme de ce dossier est initialement non-virtuelle afin de pouvoir disposer par la suite d'un document portable et parce qu'il me semble pratique de disposer d'un écrit palpable, ne serait-ce que pour l'annoter. Une version hypertextualisée sera rendue avec cette "trace-papier" sous la forme d'un CD-ROM permettant de parcourir plus librement le dossier comportant également la version en ligne de Rigol'Math (réaménagée dans ses liens pour une navigation hors ligne autant que possible). Dans une première partie, "Historique", j'expliquerai mon parcours concernant l'informatique. C'est une partie assez longue, mais ce parcours n'a jamais été relaté et je crois difficile de comprendre le pourquoi du site dont ce dossier veut faire l'analyse sans l'inscrire dans l'histoire de son auteur. Dans un second temps, "Naissance de Rigol'Math", seront explicités les objectifs initiaux de ce site et les premiers contenus et réajustements. Ensuite, dans la partie "La phase de développement", j'exposerai les nouvelles activités mises en place pour suivre l’augmentation de la fréquentation de RigolMath, les liens qui se sont multipliés avec d’autres sites et les quelques ajustements pour améliorer l’interactivité générale. Pour conclure, dans une synthèse « Bilan et perspectives », je tenterai de caractériser RigolMath afin d’en définir l’avenir possible. Il est à noter que ce dossier est intimement lié à celui destiné à valider l’enseignement « Méthodes qualitatives » qui, prenant également RigolMath comme support, est consacré à la mise en place d’outils d’échanges avec les visiteurs (recueillir leurs avis en ce qui concerne les aspects techniques, pédagogiques et communicatifs du site), et de gestion de l’ergonomie générale (pour mettre au point des graphes de navigation réelle à l’intérieur de celui-ci). 3 2. Historique J'ai commencé à m'intéresser à l'informatique en 1974 avec les premières calculatrices programmables : la TI56 avec ses 100 pas de programme, puis la TI52 avec ses modules de programmes et ses cartesmémoires sur lesquelles j'enregistrais mes créations dont une simulation d'une Mission Apollo qui, lors de l'exécution de sa première version, n'alunit jamais à cause d'un test qui vérifiait toutes les 5 secondes si l'altitude lunaire était exactement nulle, ce qui n'arriva évidemment pas et qui envoya mes cobayes virtuels au fin fond de l'espace après une traversée sans histoire de notre satellite devenu pour l'occasion sans consistance… Toujours intéressé par la puissance et les limites cognitives et intuitives de l'outil informatique, mais sans ressources propres pour m'équiper, je suivais l'arrivée de la micro-informatique par le biais de la presse à travers le passage des Pet Commodore, Tandy, et autres, jusqu'à la naissance des élégants Apple. Ce n'est qu'à l'arrivée du plan IPT1 que je me remis concrètement à utiliser l'outil. Alors instituteur en SES2, bien que n'ayant pas suivi la formation d'été3, je m'accaparais les TO7 et MO5. En effet, les enseignants du collège avaient d'emblée boudé la salle informatique ou cédé à une boulimie aveugle et indifférenciée de consommation des logiciels de la valise4, et, après quelques mois, le réseau et les pannes récurrentes de sa tête n'attiraient plus que l'équipe de la SES dont les effectifs des classes se prêtaient mieux à une utilisation "classe entière" et pour qui la valise remplissait assez bien une fonction de support de consolidation des acquis / remédiation. Au cours de ces 14 années de SES, pendant lesquelles un accident de trajet m'offrit fort à propos le financement d'un TO9+ personnel (Thomson venait d'annoncer que son implantation aux US ne remettait pas en cause son engagement vis-à-vis de l'Education Nationale et son attachement à son langage BASIC, ce qu'il renia quelques semaines après mon achat en lançant le TO10, avatar Thomson des PC et en abandonnant le suivi des MO et TO), j'eus l'occasion : • de créer avec les élèves un logiciel en BASIC simulant l'émission télévisée "MOTUS" et divers programmes en LOGO (la souplesse / inexistence des Instructions Officielles en SES nous dispensait de l'abandon de la programmation, prôné quelques années après le lancement du plan IPT et l'élaboration des algorithmes me paraissait constituer un exercice intellectuel enrichissant), • de me lancer, avec des élèves, dans la PAO pour des journaux de classes, de collèges, de ZEP5 et de quartier, • d'utiliser la bureautique pour la gestion d'une association de prévention de la délinquance, pour créer des dossiers techniques pour des stages de voile en haute mer pour jeunes délinquants (où je remplissais la fonction de skipper) et un service Minitel pour les demandes de renseignements, 1 Plan « Informatique pour Tous ». Section d’Education Spécialisée : structure relevant de l’enseignement spécialisé pour des élèves d’âge collège. 3 Formation mise en place l’année du plan IPT pendant les vacances d’été. 4 Ensemble de logiciels fournis avec les nanoréseaux du plan IPT. 5 Zone d’Education Prioritaire. 4 2 • de gérer mes préparations pédagogiques de classe. Pendant ces années, je suivais régulièrement des stages MAFPEN6, plus ou moins réussis (dans lesquels chacun s'interrogeait sur l'art et la manière de transmettre un savoir-faire informatique, sans se poser encore la question du "pour quoi faire" pédagogique), et les ateliers du mercredi de l'ex-Ecole Normale qui étaient surtout l'occasion d'emprunter les logiciels sur disquettes pour les copier, pratique répandue qui mit rapidement fin à ce système de prêts sous les coups répétés des infections virales ainsi allègrement et très efficacement répandues. Ayant pris un poste de ZEPien7 en 91-92 sur les pentes de la Croix-Rousse à Lyon, j'obtins l'achat d'un IBM portable (mais très lourd) pour gérer 3 journaux d'écoles, le journal de la ZEP et celui du quartier, grâce à l'appui financier de la Mairie et de la "Fondation Entreprise Réussite Scolaire"8. A l'occasion de la naissance de ma première fille en 1991, j'eus envie de faire enfin connaissance avec un public scolaire "normal" et je postulai pour un poste en élémentaire à Saint-Genis Laval en 1993. Là, après avoir convaincu mon directeur de revendre le nano-réseau moribond, nous avons acheté sur ces deniers un PC que nous avons ensuite équipé d'un lecteur de CD. L'année suivante, les responsables de la " Fondation Entreprise Réussite Scolaire ", ayant pris l'habitude de suivre les enseignants ayant travaillé avec eux sur Lyon, me proposaient de nous lancer sur les "Autoroutes de l'Information". L'objectif était de créer un kit (machine, connexion, documents) qui circulerait dans les écoles intéressées. L'installation de la connexion mobilisa 3 ingénieurs pendant une soirée, et nous avons commencé à monter une documentation pédagogique en testant les utilisations possibles avec nos élèves. Le tout donna lieu à une conférence de ma part au Domaine de Champfleuri à Champagne au Mont d'Or à destination des collègues investis ou non dans d'autres collaborations avec la Fondation. Au départ à la retraite de mon directeur et à l'occasion de ma propre prise de fonction de directeur dans une autre commune, la Fondation m'a suivi et mes élèves ont eu l'occasion de créer en juin 1997 un site Internet rudimentaire sur notre classe verte, premier pas en tant qu'acteurs sur le Web (http://members.aol.com/jmdeleuze/DELEUZE/valmeinier.html)… L'année suivante, en 1997-1998, j'ai rejoint mon Inspecteur de Circonscription pour informatiser sa gestion administrative et pour aider les écoles volontaires à se lancer sur ces "Autoroutes de l'Information". L'école Jacques Cartier de Brignais, après m'avoir contacté pour saisir les évaluations nationales CE2 sur Casimir9, s'est équipée, a lancé un journal d'école et profité, comme beaucoup, du recrutement des aides-éducateurs pour confier à la leur la réalisation du journal, l'utilisation de logiciels d'accompagnement scolaire à des fins de consolidation d'acquis et la saisie du contenu de la BCD sur BCDI-Ecole10. 6 Mission Académique de Formation des Personnels de l’Education Nationale. Poste surnuméraire affecté en ZEP pour des actions de soutien et d’animation. 8 Fondation travaillant en partenariat écoles - entreprises - mairie de Lyon à travers des actions de soutien technique et financier. 9 Logiciel de saisie et de traitement des données recueillies à l’occasion des évaluations nationales. 10 Logiciel de gestion de prêt et de recherche documentaire utilisé dans les Bibliothèques Centres Documentaires. 5 7 L'OCCE11 nous proposa alors le prêt d'un modem pour un projet d'échanges de courrier électronique. Nous en avons profité pour surfer. Rapidement, l'idée est venue de mettre en ligne le journal d'école afin de sortir de cette publication faussée où les seuls lecteurs sont les parents. Le site (http://members.aol.com/cartierp/accueil.htm puis http://ecole.wanadoo.fr/jacques.cartier) est né à une vitesse qui nous a tous surpris, les enfants passant de la logique, des fonctionnalités et du mode de structuration du traitement de texte (ClarisWorks 4 puis 5) à l'hypermédia et ses logiciels d'édition (FrontPage Express puis 98) avec une déconcertante facilité (les élèves de CP notamment à qui nous n'avons pas eu le temps "d'enseigner" le clavier avant qu'ils ne le maîtrisent par la seule force de leur motivation). La seule difficulté a été de me former assez vite pour former à mon tour l'aide éducatrice qui prenait les élèves en charge pour la réalisation du journal et du site. A la suite de cette expérience, une fois que les enseignants, très motivés, se sont formés à leur tour par mon intermédiaire lors de soirées studieuses et bénévoles, j'ai forcé l'autonomie en espaçant mes visites, et j'ai décidé de créer un site de Circonscription (http://members.aol.com/IENLYONIX) au second semestre de l'année 1997-1998. J'avais l'accord de l'Inspecteur, accord de principe qui me laissait à la fois carte blanche et sans aucun cahier des charges, personne dans l'équipe ne voyant vraiment le rôle et le statut que cet outil pourrait avoir. Le site a donc été créé sans aucune publicité (je n'ai opéré aucun référencement de crainte que le contenu, dont je n'étais pas légalement responsable, soulève des problèmes) et hébergé, comme celui de l'école Jacques Cartier, par AOL12 qui offrait, sans les en informer activement, une année de connexion gratuite aux écoles. L'équipe de Circonscription comprit très vite l'intérêt du courrier électronique et les adresses mail créées coexistent encore aux côtés de celles qui furent fournies ultérieurement par l'Académie, et sont dédiées notamment aux échanges dans le cadre des Projets Européens. Quant au contenu du site, ce n'est, par exemple, que l'an dernier que l'Inspecteur réalisa que les articles du Bulletin de Circonscription étaient mis en ligne depuis le début. Progressivement, je pus partager avec l'équipe quelques soucis tels que la nécessité d'anonymer certaines informations mises en ligne, faute d'une partie à accès restreint (avec code d'accès). Avec l'informatisation de la gestion de la Circonscription et l'ouverture du Web au grand public, l'équipe a maintenant à peu près conscience du contenu du site et des contraintes techniques (mais les écoles continuent à envoyer, pour le Bulletin et donc pour le site Web, des articles sur support papier alors qu'ils ont été écrits sous traitement de texte). Ce site de Lyon IX existe toujours et AOL continue à l'héberger gracieusement. 11 12 Office Central de la Coopération à l’Ecole : organisme associatif issu du courant pédagogique Freinet. America On Line : fournisseur d’accès américain, en partenariat avec Cegetel pour la France. 6 Ce fut, à ma connaissance, le premier site Web de Circonscription et le premier à faire l'objet d'une déclaration à la CNIL13. La charte graphique, les procédures interactives et le contenu ont, à mon goût, mal vieilli, mais la priorité cette année est à la réalisation d'un autre site de Circonscription, dont le responsable est l'Inspecteur chargé de l'équipe des animateurs informatique du Rhône. Le travail sur ce nouveau site, qui fera l'objet du rapport de stage de l'UE 5, permettra de redéfinir ensuite, et cette fois en équipe, le cahier des charges de celui de Lyon IX. L'idée de départ de créer un site de Circonscription pour fédérer, sans inféoder, les initiatives des écoles est toujours d'actualité. En 1998-1999, l'aide-éducatrice de l'école Jacques Cartier démissionna et, pendant quelques mois, son poste resta inoccupé. Le journal d'école et le site Web allaient sommeiller pendant toute l'année. L'incident fut salutaire car il fit prendre conscience à tous de la précarité que conférait la délégation totale de ces deux outils à une seule personne dont la pérennité du statut était très fragile. Entre temps, la commune de Brignais, impressionnée par les réalisations des enfants faites sans demandes financières préalables, avait attribué un budget conséquent pour compléter l'équipement informatique, et l'équipe d'enseignants prit cette fois à sa seule charge toutes les activités de consolidation et de remédiation sur ce support. Par la suite, le site a été repris en main par une nouvelle aide-éducatrice (que j'ai à nouveau formée) ET l'équipe, et il est maintenant totalement autonome, mais quel coût en investissement de formation s'il nous fallait le chiffrer ! Cette même année, continuant à assurer, souvent à domicile, la mise à jour du site de Lyon IX, à partir des documents que je produisais moi-même (Bulletin, documents divers, gestion de la Circonscription), je commençais à ne plus savoir comment progresser en autodidacte : j'avais l'impression de saturer et de ne plus pouvoir relier de nouveaux savoir-faire trouvés un peu partout. Je m'étais équipé moi-même d'un PC, d'un accès Internet, d'un scanner et d'une imprimante, et de nombreux logiciels, mais je me savais incompétent dans des domaines tels que l'infographie (quel format d'image choisir ?) ou le JavaScript (personne ne m'ayant dit, par exemple, qu'il était comme le LOGO, un Langage Orienté Objet, ni ce que ce terme signifiait sur le plan logique). Les nombreux sites Web actuels dédiés aux webmestres n'existaient pas encore… Je recherchais donc un stage de formation, d'abord dans l'institution, puis, faute d'en trouver là, je finis par trouver un stage de formation à l'IUT de Villetaneuse à Paris XIII. Le congé formation demandé fut accepté mais non financé, et je partis donc 3 mois en assurant tous les frais. Confronté à mes collègues stagiaires, tous chômeurs et financés par le Conseil Général d'Ile de France, je réalisais rapidement que si beaucoup connaissaient l'infographie, j'étais le seul à avoir déjà fait des sites. La formation m'apporta cependant beaucoup, suffisamment pour me sentir à nouveau capable de continuer à progresser en autodidacte. Je fus chargé de créer une maquette de site pour la formation (http://members.aol.com/csiparis13/) en guise de réalisation validante, et le stage en entreprise en mai 13 Commission Nationale Informatique et Libertés. 7 1999, dans une télévision locale de l'Est lyonnais, me permit de réaliser une autre maquette (http://pro.wanadoo.fr/cites.television/), de travailler en équipe, de réaliser mon second cahier des charges (après celui de la formation), de manipuler la vidéo (logiciels QuickTime et RealVidéo) et de commencer à goûter aux joies du JavaScript (après mes 4 heures de formation à Paris XIII). Le stage fut aussi, entre autres, l'occasion de travailler beaucoup par courrier électronique pour la formation, mais aussi avec l'équipe de Circonscription qui, pour l'occasion, prit cette nouvelle habitude. Rentré fin mai 1999 dans le giron de l'Education Nationale, je réalisais que j'avais toutes les chances de ne pas avoir l'occasion de progresser si je me contentais des réalisations locales possibles dans mon cadre de travail. Je décidais donc qu'il me fallait créer un site dont la vocation première serait de me servir de support d'autoformation, notamment en ce qui concernait le JavaScript, les animations en Flash, l'infographie, l'ergonomie et l'interactivité. 8 3. La naissance de Rigol'Math 3.1. Le besoin et l'idée Je sortais de la formation en craignant de perdre tout contact avec mes co-stagiaires et les formateurs, ce qui ne fut d'ailleurs pas le cas puisque j'échange encore beaucoup avec tous, et entre autres avec Isabelle Aveline, créatrice de ZazieWeb14. Parallèlement, je n'excluais pas de créer des sites extérieurs à l'Education Nationale, comme je l'avais déjà fait avec le Centre Rotarien de la Jeunesse15 pour lequel j'avais créé le site et géré tous les "à côté", depuis les réunions d'élaboration du cahier des charges jusqu'à la formation des secrétaires, récalcitrantes devant l'informatique et à la fin chargées des mises à jour. Je souhaitais donc créer un "site perso" (http://members.aol.com/jmdeleuze/) destiné simplement à me présenter et un "site démo" qui me servirait de "vitrine" et qui devait donc "mettre la barre assez haut" pour me pousser à des "prouesses" dont j'étais a priori incapable… Ayant constaté autrefois que la programmation permettait d'ajouter de l'interactivité à des activités mathématiques et ayant souvent utilisé en SES des curiosités mathématiques pour, par une sorte de "séduction pédagogique", atteindre des objectifs typiquement scolaires (tables,…), j'ai donc décidé de réaliser un site sur les énigmes et curiosités mathématiques. Le but était de me perfectionner en JavaScript en faisant un site qui offre une ergonomie agréable et un maximum d'interactivité, autant d'objectifs dans lesquels l'intérêt propre des visiteurs internautes n'entrait pas en ligne de compte. Quelques dizaines d'heures de navigation sur le Web me permirent de constater avec surprise que la plupart des sites francophones de mathématiques, encore assez rares, étaient purement textuels (ce qui n'est plus le cas aujourd'hui), ce qui finit de me convaincre que mon projet répondait bien à un besoin insatisfait pour peu que je sois à la hauteur de mes ambitions. J'avais un bon créneau, mais, à ce moment encore, aucun intérêt pour le trafic, en termes de visiteurs et de pages vues, éventuellement généré. Au départ, Rigol'Math, bien qu'hébergé sur une autre URL que mon site perso, devait s'intégrer dans une frame16 de celui-ci. Le site perso fut rapidement créé, une page était dédiée à l'explication des astuces employées dans celui-ci et dans Rigol'Math pour respecter l'esprit initial de partage du Web. Cette page existe toujours même si elle est peu visitée. J’avais voulu mon site perso relativement sobre (sans sophistication "parasite"), élégant, rapide, et formant un tout cohérent dont Rigol'Math faisait partie, et indépendant de l'hébergeur, donc sans utilisation de ressources côté serveur. Ce tout était censé constituer une carte de visite virtuelle présentant mes futures très hautes compétences techniques... 14 Site Web de l’actualité littéraire. Association issue des Rotary Clubs (d’origine nord-américaine) chargée de développer les échanges internationaux au profit des jeunes. 16 Une page de frames est un fichier HTML qui ne fait que placer d’autres fichiers HTML intégrés chacun dans une frame (cadre). 9 15 3.2. Les débuts Rigol'math comportait donc une frame divisée en 4 parties : une partie haute avec : • un menu de 5 activités avec, pour chacune, une animation en Flash et une image-lien qui déclenchait, par son survol, l'apparition d'une présentation sommaire dans la frame centrale, et par son cliquage, le lancement de l'activité, une flèche montante à gauche et une descendante à droite pour appeler le menu suivant dans cette même frame, une partie intermédiaire, destinée à séparer visuellement le menu et l'activité, et utilisée à l'occasion dans le JavaScript, une partie centrale, accueillant les activités, une partie basse d'1 pixel de hauteur, pour précharger les présentations des 5 activités du menu, ce qui rend un rollover sur les liens des menus immédiatement opérationnel. Ainsi, on pouvait lancer une activité après avoir fait un rapide survol parmi celles qui étaient proposées. Lors de la mise en ligne, en juillet 1999, seul le premier menu était disponible (il n'y avait donc pas de flèche dans la frame haute). Les activités proposées dans ce premier menu sont un compromis entre les « trucs » pédagogiques que j'aimais utiliser en classe ou des astuces techniques que je voulais trouver, et ce que je me sentais capable de réaliser à ce moment, sans principe pédagogique particulier : • Pi : Il s'agit de faire tester un algorithme utilisant des additions et soustractions de fractions donnant une valeur d'autant plus proche de celle de la valeur de Pi qu'on pousse loin le calcul. 10 L'utilisateur entre une valeur qui revient à fixer la durée du calcul et peut donc constater par manipulations successives la puissance d'un algorithme simple utilisant une suite. • Jeu de Nim : Cette activité comporte 3 phases : • une démonstration en Flash dont le but est de faire comprendre le principe de ce jeu, • une simulation dans laquelle l'ordinateur joue une stratégie gagnante contre le visiteur sans la lui expliquer, simulation à l'issue de laquelle l'ordinateur propose de rejouer ou d'expliquer la stratégie, • une explication textuelle étayée par un exemple de la stratégie consistant à "laisser une somme de Nim nulle à l'adversaire", explication à l'issue de laquelle l'utilisateur peut essayer de l'utiliser contre l'ordinateur. • Convertisseur base 10 ! base 2 : • L'activité se réduit à effectuer cette conversion en base 2 d'un nombre saisi en base 10 sans donner la moindre explication. L'usage se réduit à celui d'une calculatrice particulièrement limitée. Le but de cette activité était en fait pour moi de trouver un algorithme élégant (simple, court et efficace) utilisable dans l'activité du Jeu de Nim. • Multiplication sur les doigts : Cette activité comporte 2 phases : • une démonstration en Flash étayée par un exemple expliquant comment lire directement sur ses doigts les résultats des fins des grandes tables (cauchemar de tous les élèves), démonstration qui renvoie à la fin à un "pourquoi ça marche ?" ou à • une simulation demandant de poser une multiplication et de proposer une réponse, l'ordinateur affichant ensuite le verdict "juste" ou "faux" et les positions adéquates des doigts ainsi que la lecture du résultat réel. • Multiplication à jalousie : Aucune explication n'est proposée. Il s'agit d'essayer une machine "multiplication à jalousie" pour en comprendre le fonctionnement par manipulations successives afin éventuellement de l'utiliser ensuite. L'intérêt de la technique exposée est d'éviter les additions intermédiaires de la multiplication habituelle (les retenues sur les étages puis entre colonnes) ; ici, on multiplie d'abord, dans n'importe quel ordre, on additionne à la fin. 11 On verra que, dans ces 5 activités, le niveau d'interactivité est très variable, allant de l'utilitaire (convertisseur en base 2) à une pédagogie behavioriste où les essais-erreurs permettent d'appliquer une technique opératoire (multiplication sur les doigts) ou une stratégie gagnante (Jeu de Nim) ou de découvrir un fonctionnement caché (multiplication à jalousie). En réalité, la stratégie pédagogique n'était pas mon souci : il s'agissait de créer des activités interactives, où le visiteur puisse agir en manipulant des variables et en choisissant son parcours. Les thèmes euxmêmes se prêtaient plus ou moins à une didactisation de type interactif et heuristique, ce qui fait que certaines paraissent plus "pédagogiques" que d'autres. Ma seule préoccupation était alors d'utiliser JavaScript et Flash pour me perfectionner techniquement sur un support qui s'y prêtait et "tant mieux si ça plaît"... Par contre, la démarche générale a toujours été de proposer des thèmes d'activité, des supports, plutôt que des leçons ou des exerciseurs, donc de fournir des thèmes, des activités, de la matière, plutôt que du "prêtà-porter" pédagogique. 12 3.3. Les premières questions Dans ce que je m'imaginais de "l'esprit Internet", il y avait le principe d'une mutualisation des savoirs. C'est la raison pour laquelle je décidai très vite de proposer en téléchargement une version ZIP17 complète du site afin que les visiteurs puissent utiliser celui-ci hors ligne. J'avais également été encouragé dans cette voie par le fait que 2 de mes formateurs de Paris XIII, contactés pour tester le site sur Mac, m'avaient dit utiliser mes lignes de JavaScript pour leurs propres besoins. La contre-partie de cette possibilité offerte aux utilisateurs est évidemment une perte en terme de fréquentation qui, avouons-le, me chagrine (tout webmestre étant très sensible aux chiffres de fréquentation de ses sites), même si le nombre de téléchargements me flatte (ce même webmestre étant également heureux de constater un nombre élevé de Ko téléchargés par ses visiteurs). Ce fichier "rigolmath.zip", de près d'1 Mo aujourd'hui, est hébergé sur une URL différente (http://members.aol.com/csiparis13/rigolmath.zip), en fait celle où j'avais installé la maquette du site de la formation de Villetaneuse. Ce point s'explique par le fait qu'AOL fournissait alors 5 pseudos (aujourd'hui 7) associés chacun à 2Mo d'espace Web dont l'adresse était (et est toujours) ainsi prédéterminée. Je disposais donc de 5 URL ne pouvant contenir que 2Mo chacune de fichiers. La limite de capacité de Rigol'Math, même en hébergeant à l'extérieur le fichier de téléchargement, est aujourd'hui proche d'être atteinte et un déménagement devra être envisagé. Dès la mise en ligne de Rigol'Math, j'ai pris soin d'écrire les meta-tags de référencement qui reprenaient les noms des activités ainsi que les termes génériques relatifs à l'éducation (école, enseignement,…). Les annuaires, contactés dès le début aussi, mirent un temps très variable pour référencer le site, de quelques jours jusqu'à plusieurs mois malgré des relances. Dès le départ, j'avais aussi installé un compteur AOL de visites sur la page d'accueil et affiché la date de mise à jour. J'ai commencé à comptabiliser les hits à partir du 19 août 1999, date de retour des vacances familiales, en constatant avec ravissement et surprise que j'avais déjà une trentaine de visites journalières, alors que je n'avais jamais réellement pensé le site en fonction des internautes. Je m'interrogeai alors sur les moyens de développer cette audience tout en maintenant mes objectifs égoïstes et en gardant la spécificité de Rigol'Math bien que les principes la définissant ne soient toujours pas formulés explicitement. 17 Format de compression de fichiers. 13 4. La phase de développement 4.1. Vite des activités ! En raison de la possibilité de télécharger le site, j'offrais la possibilité d'être informé des mises à jour par le biais d'un formulaire dans lequel je demandais au visiteur de saisir son adresse électronique, son âge, comment il avait abouti sur le site, les activités qu'il avait essayées, les éventuels problèmes rencontrés, des idées, suggestions ou critiques. Ce formulaire a toujours été hébergé sur Wanadoo à cause de son interface de traitement de formulaire, celui d'AOL étant très sommaire. A ce jour, la liste de diffusion issue des données récoltées par ce questionnaire compte un peu plus de 60 adresses, et les renseignements que celui-ci m'a apportés ont été largement dépassés par les services de statistiques de Weborama18 et de E.Stat19. Ce furent surtout mes courriers envoyés aux listes de diffusion éducatives "[email protected]" et "[email protected]" (les 4 et 18 septembre, le 3 octobre, le 23 novembre 1999), puis bien plus tard " [email protected] " (à partir du 6 décembre 1999), qui firent monter l'audience du site. Dans le même temps, je m'efforçais de développer en créant pages sur pages : c'est ainsi que le 8 septembre, il y avait 20 activités, donc 4 menus. Pour accéder au quatrième, il fallait cliquer 3 fois de suite sur la flèche descendante de droite dans la frame du haut, procédure déjà bien laborieuse (voir schéma page 10). 15 activités réalisées en 2 mois, toujours sans priorité donnée à la pédagogie, et dont voici le détail : • Menu 2 : • Nombres premiers : L'objectif technique était de trouver un algorithme vérifiant si un nombre entier est premier. Celui-ci recherche donc les nombres premiers de 1 jusqu'au nombre donné, les stocke en les concaténant sous la forme d'une variable alphanumérique. Il permet donc de se prononcer sur le caractère primaire d'un nombre saisi. J'ai utilisé l'algorithme de base ainsi trouvé pour donner la décomposition, la liste des nombres premiers depuis 1, et l'écriture sous forme de somme de 2 à 3 nombres premiers du nombre saisi par l'utilisateur. La pédagogie est ici l'occasion d'utiliser la technique, mais l'activité est assez passive, source possible de recherches personnelles. • Pentominos : Cette activité a ceci de particulier qu'elle a eu, dès le départ, un souci pédagogique. En effet, j'ai utilisé très souvent cette curiosité pour travailler sur les translations, rotations et symétries. Côté technique, le but était encore d'utiliser le JavaScript mais surtout de créer des animations Flash complexes. L'activité se présente comme un parcours d'abord imposé puis ouvert : 18 19 Service de statistiques gratuit sur le web pour les webmestres. Idem. 14 • il faut d'abord retrouver par tâtonnements les 12 pentominos (ceux qui s'inscrivent dans une rectangle de 2X3, puis de 2X4 et enfin de 3X3), condition que j'estime nécessaire à une bonne manipulation de ces pièces, • on a ensuite le choix, dans le cadre d'une présentation de quelques puzzles, entre finir d'en reconstituer un ou voir une démonstration (éventuellement 2) de jeu à 2 sur un damier de 8X8. Ici, le but pédagogique est, après une situation de manipulation reproductible, de proposer des pistes de recherche. • La rivière : Il s'agit de la célèbre "colle" du chou, de la chèvre et du loup à qui le passeur doit faire franchir la rivière sans jamais emmener plus d'un passager à la fois. La chèvre étant en danger avec le chou ou dangereuse pour le chou, c'est elle qu'il convient de ne laisser que seule. Il faut donc la ramener une fois sur la berge de départ pour ne perdre aucun de ces êtres vivants…. Faute d'images adéquates, je me suis contenté d'un loup, d'un lapin et d'une carotte pour utiliser cette activité afin de travailler sur le DHTML20 qui permet des déplacements d'objets. Côté utilisateur, on procède par essais-erreurs pour trouver la bonne stratégie qui revient à "casser" une représentation erronée des règles de la procédure (ne faire traverser que dans un sens). • Cartapi : Les enseignants reprochent souvent aux élèves de renoncer facilement aux savoirs qu'ils leur ont patiemment appris dès qu'une situation semble prendre ces connaissances en défaut… J'avais présenté cette énigme à un professeur de mathématiques qui, m'ayant fait part de ce genre de découragement, s'était mis tout de même, face à elle, à douter du principe pourtant bien établi de la conservation des surfaces ! Le principe est de découper un rectangle de 13cm X 5cm en 4 morceaux qui peuvent (ou plutôt semblent pouvoir) s'assembler en un carré de 8cm X 8cm. En fait, il y a toujours 65 cm2, car les morceaux ne forment qu'un carré imparfait, mais dont la mesure à notre échelle ne permet pas de résoudre le dilemme. L'utilisateur subit un parcours linéaire : démonstration puis explication textuelle. • Nombre secret : Ici, le problème est de trouver un nombre déterminé mais caché en ayant pour toute réponse aux propositions "oui" ou "non". La stratégie statistiquement la plus efficace est de procéder par intervalles successifs : à chaque fois, on propose le milieu de l'intervalle restant. Le même principe s'applique à tout tâtonnement : la meilleure stratégie de recherche consiste à récupérer des réponses du type "oui/non" qui exclut à chaque proposition la moitié des possibilités restantes. 20 Dynamic HTML : HTML + JavaScript. 15 L'utilisateur joue ici contre l'ordinateur, en prenant au choix le rôle de "chercheur" ou de "répondeur". On peut, à chaque fin de partie, accéder à l'explication du "truc" ou rejouer dans le rôle voulu. On est donc dans la même approche que pour le Jeu de Nim. • Menu 3 : • Tic Tac Toe : On joue ici contre l'ordinateur qui commence la partie en plaçant l'un de ses pions au centre du damier de 3 X 3. Le but est d'aligner 3 pions de sa couleur. En fait, le premier qui joue peut être assuré de ne pas perdre la partie en plaçant l'un de ses pions au centre du damier. Dans la situation présente, l'utilisateur ne peut que parvenir à un match nul, ce que lui est expliqué, s'il le souhaite, en fin de partie. A lui de choisir de rejouer jusqu'à comprendre comment, dans la position de l'ordinateur (premier pion au centre), être certain de ne plus jamais perdre à ce jeu. • Labyrinthe : On peut sortir de tout labyrinthe où l'on est entré, même plongé dans la plus profonde obscurité, en longeant un mur en conservant avec lui un contact permanent de la même main. Souvent, ce n'est pas le chemin le plus court, mais ça marche toujours. Ici, l'activité déclenche l'apparition d'un labyrinthe généré aléatoirement. L'utilisateur fait démarrer le parcours d'un lutin qui ressort par la sortie ou par l'entrée si le passage est obstrué. Son parcours, qu'on peut suivre en direct avec le navigateur Netscape, est matérialisé par des petits cailloux. Il s'agit donc de faire la preuve de l'efficacité de la stratégie expliquée sur la page de présentation. • Problème de Syracuse : Cette conjecture, née à Syracuse aux Etats-Unis, n'a jamais pu être démontrée... Prenez un nombre : s'il est pair, divisez-le par 2 ; s'il est impair, multipliez-le par 3 et ajoutez 1. Recommencez avec le résultat... Vous arriverez fatalement à 1 au bout d'un nombre h (la hauteur du nombre initial) d'opérations. Le but est d'essayer de trouver la hauteur maximale qui est à ce jour inconnue. Aucune autre prétention ici que le jeu ou le brain storming pour les plus combatifs… • Carrés magiques : On appelle ainsi la façon de ranger dans un quadrillage de N X N les nombres de 1 à N de façon à ce que les sommes des lignes, colonnes et diagonales soient toutes égales entre elles. L'utilisateur est ici totalement guidé : on lui propose de lui construire des exemples (N = 3, 5 ou 7) puis de lui expliquer l'algorithme de résolution pour les carrés magiques d'ordre (N) impair. • Coloriage des cartes : Il s'agit de la première théorie qu'un ordinateur ait pu démontrer grâce à sa puissance de calcul avant que l'Homme n'y soit parvenu par son seul raisonnement : la théorie des 4 couleurs. Elle prétend que toute carte peut être coloriée en 4 couleurs sans que 2 régions voisines aient la même. 16 L'utilisateur a ici une palette de 4 couleurs et une carte de 26 régions à colorier. Il procède comme il le souhaite, jusqu'au remplissage complet de la carte, étape où on lui propose le verdict. Dans cette activité, la stratégie n'est ni donnée ni cachée car elle est à ce jour non-explicitable. A l'utilisateur de se construire la sienne. • Menu 4 : • Tours de Hanoï : Dans ce célèbre jeu, d'invention récente et américaine malgré son nom exotique, il s'agit de reconstituer un empilement de disques de tailles décroissantes de la 1ère tige vers la 3ème sans jamais poser sur l'un d'eux un autre de taille supérieure. Ici, l'algorithme est au service de l'utilisateur pour lui faire manipuler les disques librement tout en lui signalant toute manœuvre interdite. Dans cette activité, on aurait pu mettre en jeu un algorithme de résolution (il existe) mais il est complexe à transmettre et la stratégie générale est assez facile à trouver : on est donc dans un cas où une pédagogie behavioriste de niveau élevé (le stimulus provoque une activité de recherche par essai-erreur qui amène à se construire un algorithme de résolution opératoire transférable quel que soit le nombre de disques) est plus efficace qu'un modèle de transmission expositive. • Illusions d'optique : Ici, aucune activité : il s'agit seulement, à partir d'exemples, de montrer que le traitement de l'image par le cerveau engendre des erreurs. • Jeu de la frontière : Il s'agit, dans un carré de 8x8, de trouver la frontière. La frontière est une ligne, une colonne ou une diagonale. L'utilisateur clique sur une case, l'ordinateur la colorie en bleu si elle est dans la région bleue, en rouge si elle est dans la région rouge, et en noir si elle se trouve sur la frontière. Il faut donc trouver d'abord une case noire, avec une stratégie comparable à celle mise en œuvre pour le "nombre secret", puis une deuxième pour faire apparaître la frontière. Aucune stratégie n'est proposée, l'algorithme permet les manipulations et renvoie les couleurs comme autant d'indices. La pédagogie sous-jacente est la même que pour les Tours de Hanoï. • Jeu de la vie : John von Neumann, l'un des premiers artisans de l'informatique, est aussi l'inventeur de "l'automate cellulaire", un damier où des pions vivent et meurent selon des règles logiques, en fonction de leur voisinage. John Horton Conway élabora plus tard, pour cet univers, une législation appelée "la Vie". Règles du jeu : Une case vide avec 3 voisins donne une naissance. Un pion isolé, avec un seul voisin, 4 ou davantage, meurt... Un pion ayant 2 ou 3 voisins survit. 17 Ici, l'univers est limité à un damier de 16 X 16. L'utilisateur crée la population de départ et déclenche ensuite l'arrivée de chaque nouvelle génération. On met ici en œuvre une pédagogie heuristique dans laquelle on recherche, en essayant sur les différentes formes de population initiale un même algorithme (les règles du Jeu de la Vie), la meilleure configuration de base pour une croissance optimale. • Boulier chinois : Il s'agit d'une simple démonstration du fonctionnement du boulier chinois. L'utilisateur est d'abord invité à saisir un nombre qui est ensuite écrit sur le boulier. On peut alors recommencer ou accéder à une simulation de la pose des nombres qui renvoie au début ou vers des simulations d'addition et de soustraction dans lesquelles les nombres sont imposés, l'utilisateur lisant et lançant les différentes phases à son rythme. L'organisation de l'activité est de type réticulaire, mais elle est totalement guidée, l'utilisateur n'ayant comme seule initiative possible le choix du nombre posé et le sens de son parcours. Au cours du mois d'octobre, le site atteignit son premier régime de croisière d'environ 70 visites par jour. Les résultats de l'indexation prirent le relais des courriers aux listes de diffusion pour assurer cette fréquentation, puis d'autres sites établirent des liens. Ils y furent alors encouragés par une sélection de sites qui prit d'abord la forme d'une page unique qui se divisa ensuite en plusieurs pages thématiques. Cette sélection atteignit rapidement environ 500 liens qui ont toujours constitué une part importante du travail de mise à jour. Cette sélection n'a jamais été intégrée dans la version téléchargeable du fait de sa réactualisation au moins hebdomadaire. En fait, j'étais parti de la sélection de sites de Lyon IX dont les différentes divisions résultaient des sites découverts, et ce sans aucune méthodologie définie préalablement. J'ai donc profité de ce travail pour le développer mais sans vraiment remettre en cause un classement pour le moins « bricolé ». La première tentative pour chiffrer l'audience d'une page concerna le téléchargement de la version ZIP du site. A cet effet, je mis au point un bouton qui déclenchait, par un JavaScript associé, le téléchargement ET l'envoi d'un formulaire vide à l'adresse courrier du site ([email protected]). Je pouvais donc savoir précisément le nombre et les heures de ces téléchargements à l'insu des visiteurs mais sans en abuser puisque je ne leur soutirais aucun renseignement. Par la suite, je devais faire appel à Estat (http://www.estat.com) qui, moyennant le placement de son logo sur une page, me renvoyait (et me renvoie toujours) des statistiques hebdomadaires. Mais la gratuité de ce service était limitée à quelques pages, et je devais attendre de trouver Weborama (http://www.weborama.net) pour obtenir des statistiques complètes sur un nombre de pages illimité. 18 4.2. Encore quelques activités… Les courriers se mirent à abonder pendant l'année 1999-2000 et, tout en suivant la Licence de Sciences de l'Education et en continuant à travailler, je trouvais le temps de développer 6 nouvelles activités sur des thèmes qui me paraissaient intéressants, mais en mettant l'accent sur la compréhension du contenu et des procédures davantage que sur l'interactivité : • Menu 5 : • Racine carrée : La méthode du "compte-gouttes" permet de calculer manuellement la racine carrée. Les seuls compétences demandées sont de savoir soustraire, additionner une unité, multiplier par 10 et de connaître les nombres impairs... L'activité propose : • pour un nombre entier de 2 à 6 chiffres saisi par l'utilisateur, de calculer cette racine jusqu'au rang des unités en lui expliquant au fur et à mesure les différentes phases du calcul, • à l'issue de ce calcul de démonstration, on a le choix entre recommencer ou consulter une explication en Flash sur un exemple, pour pouvoir ensuite la revoir ou retourner au calcul. Ici, c'est la méthode que j'avais trouvée intéressante du fait du peu de savoir-faire à mobiliser. Il s'agit donc plutôt de donner une explication, la plus claire possible, d'une astuce à réinvestir éventuellement dans des activités "papier-crayon". • Formats des feuilles de papier : Je veux bien comprendre que peu de personnes connaissent l'origine des dénominations A3, A5,… mais je suis surpris qu'à peine plus d'enseignants, pourtant de plus en plus dépendants des photocopieuses, ne se soient posé la question. Pourtant, l'individu qui a inventé ce système mériterait sans doute d'être connu. En voici le principe : • une feuille de format A0 mesure 1m2 • le rapport longueur/largeur de toute feuille de format An est 2 • pour passer d'une feuille An à une feuille An+1, on plie la première en 2 (la largeur de An devient la longueur de An+1). L'activité est donc ici une simple démonstration en Flash suivie d'un calcul automatisé qui donne, pour un format choisi par l'utilisateur, la longueur et la largeur des feuilles correspondantes. • Multiplication égyptienne : Pour multiplier, les Egyptiens procédaient par duplications successives. Ils avaient découvert, et utilisaient pour multiplier, le fait que tout nombre peut être écrit comme une somme de puissances de 2. Ce système a été utilisé jusqu'au cœur du Moyen-Age. L'activité propose ici de visualiser le fonctionnement de cette technique opératoire sur des exemples au choix de l'utilisateur. 19 • Tables de multiplication : Quel parent n'a pas été exaspéré par l'apprentissage laborieux des tables de multiplication par ses enfants ? A commencer par moi-même qui, devant l'obstination de ma fille aînée à calculer mentalement plutôt que d'apprendre "par cœur", ai fini par créer ces pages pour qu'elle puisse s'entraîner seule. L'activité propose donc deux petits exercices : • Tables à compléter librement : l'enfant choisit une case de la table de Pythagore à remplir, puis le nombre adéquat. • Tables à compléter à la demande de l'ordinateur : deux clics font sortir une case au hasard que l'enfant doit compléter. On a donc ici une activité typiquement répétitive qui ne prétend qu'à concourir à obtenir une réponse-réflexe n'exigeant rien de plus qu'une mémorisation. • Calendrier perpétuel : Le but est assez particulier pour cette page qui comporte encore au moins un bug : essayer en ligne, en saisissant une date, une page qui peut ensuite être imprimée. Celle-ci est donc autosuffisante sous forme papier, la version interactive étant destinée à en comprendre le fonctionnement à travers des manipulations. Aucune prétention dans cette activité. • Menu 6 : • Nombre d'or : Cette "divine proportion" est intéressante par ses nombreuses propriétés et par les différentes façons de la retrouver. On en présente ici 3 exemples dans des secteurs d'activités mathématiques variés que l'utilisateur peut parcourir à sa guise : • calcul algorithmique : on utilise une Suite de Fibonacci, simple à calculer, pour approcher la valeur de ϕ, un peu à la manière du calcul de Pi du menu 1. • calcul par équation : ϕ étant la solution de l'équation x2-x-1=0, la résolution de celle-ci est présentée sous forme textuelle et aboutit à l'une des propriétés les plus riches de ce nombre : ϕn+2=ϕn+1+ϕn. • calcul géométrique : une animation Flash expose une procédure de tracé pour obtenir un rectangle d'or (longueur/largeur=ϕ) à partir d'un carré. Je reviendrai sur une analyse plus globale de ces activités, à propos desquelles je retiens tout de même que le "labyrinthe" a un léger bug sous Internet Explorer (les cailloux n'apparaissent pas, ce que je savais) mais que le "calendrier perpétuel" aussi et avec les 2 navigateurs (ce que j'ignorais avant de le tester avec de nouvelles dates pour rédiger ce dossier !) lorsque j'aborderai la question de l'avenir de Rigol'Math. 20 4.3. Tisser des liens Reprenons donc la mise en place d'outils de régulation du site… Le courrier, tout d'abord, a été à l'origine de plusieurs modifications concernant : • le fonctionnement : Des courriers échangés avec [email protected] à propos du référencement de Rigol'Math par le service educadoc de www.wanado-edu.com, qui me faisait part du côté "intempestif" (les pages appelées au moindre rollover) et laborieux (menus successifs) de ma navigation, sont à l'origine de la frame de gauche qui permet d'avoir un aperçu des contenus de chaque menu, frame qui a provoqué une séparation d'avec mon site perso (dans lequel Rigol'Math apparaissait jusqu'alors comme une partie) : Ce courrier a permis également, qu'il me soit adressé directement depuis le site ou qu'il ait eu lieu dans le cadre de listes de diffusion, de développer les liens avec d'autres sites plus ou moins institutionnels, liens dont je suivais la progression par l'intermédiaire des moteurs de recherche jusqu'à utiliser le méta-moteur Copernic. Celui-ci m'a en effet aussi permis de connaître des "partenaires plus ou moins inconnus" au sujet desquels l'occasion m'est donnée de dresser une liste provisoire et nonexhaustive en annexe. • le contenu : Des discussions à propos de ce qu'est réellement la multiplication égyptienne, le milieu enseignant baptisant souvent ainsi la multiplication à jalousie, m'ont amené à modifier les pages concernées. 21 4.4. Quelques ajustements Depuis la mise en place de la dernière activité (le Nombre d'Or), fin août 2000, je n'ai pas trouvé le temps de développer un nouveau thème. Bien sûr, j'ai encore quelques idées, suffisamment pour remplir ce 6ème menu (combinatoire, la courbe de Gauss,...), mais je commence à saturer mon envie initiale, je me demande où va ce site, et cette question est bien l'objet de ce dossier. Au cours de cette seconde moitié d'année 2000, j'ai fait quelques modifications : • Rigol'Math fait maintenant partie de l'Anneau des Mathématiques Francophones : malgré ma réticence devant ce système en circuit fermé et les inévitables liens, voire logos, à placer sur la page d'accueil, j'ai cédé dans ce cas bien précis pour 3 raisons : • c'est un anneau mathématique, donc en lien avec ma thématique, contrairement à d'autres qui regroupent tant bien que mal des sites plus ou moins éducatifs, • l'intégration dans cet anneau n'est pas automatique, et j'aime le principe d'une validation par des pairs, • l'An 2000 a été décrété par un illustre inconnu "Année Mondiale des Mathématiques" et c'était d'ailleurs la raison d'être de cet anneau, alors, même si ce genre de thématisation frénétique des années me semble de plus en plus pesante, factice et inutile, allons-y… • La page d'accueil comporte un JavaScript permettant d'ajouter d'un seul clic Rigol'Math à ses favoris : ceci ne fonctionne que pour Internet Explorer, mais, sous Netscape, le lien déclencheur n'apparaît pas. C'est une solution au problème des internautes qui, ayant téléchargé ou non la version ZIP et ne s'étant pas inscrits à la liste de diffusion, souhaitent vérifier s'il y a eu une mise à jour. Ce "plus" sera sans doute utile puisque nombre de visiteurs (63%) accèdent à Rigol'Math à partir de leurs favoris (voir graphique page 25). • La version ZIP comporte entre autres, dans sa page d'accueil, un lien "Rigol'Math en ligne" qui permet également de ne pas perdre l'URL. J'ai également poursuivi le travail de référencement auprès de sites plus ou moins institutionnels (EducaSource, Index des Sites Educatifs Francophones, SSSplash, Miniclic,…), référencements que Copernic ne détecte pas. Le partenariat s'est développé (et heureusement car, malgré les courriers des utilisateurs et les statistiques, on manque cruellement de rapports humains sur le Web) et a parfois abouti à des relations amusantes et gratifiantes, telles que la "vraie fausse interview" du Journal Scolaire de la Corse (voir annexes)... 22 5. Bilan et perspectives • L’objectif initial de RigolMath était de me servir de support d’autoformation. A supposer que l’on puisse se satisfaire d’un niveau atteint, je constate effectivement que j’ai amélioré de façon substantielle mes performances techniques et parallèlement ma sensibilité critique vis-à-vis de l’interactivité et de l’ergonomie d’un site Web. • J’avais voulu RigolMath sobre, élégant, rapide et ne faisant pas appel aux ressources côté serveur : o Sur les 3 premiers points, il me semble avoir tenu le pari, bien que certains courriers reçus regrettent un manque d’esthétique dont j’ai bien conscience mais que j’ai préféré à l’alternative nécessitant des fichiers graphiques plus lourds. La sobriété notamment est un souci constant : on peut être tenté d’ajouter des gadgets (chat, livre d’or,…) qui alourdissent visuellement le site. o J’ai par contre renoncé au principe de n’utiliser que les ressources côté utilisateur (CGI formulaires de Wanadoo, statistiques de Weborama et Estat)… • RigolMath est toujours hébergé sur AOL bien que des espaces sur Free (http://rigolmath.free.fr) et sur Multimania (http://www.multimania.com/rigolmath) aient été réservés et que, dans chacun, ne figure qu’une page « index.htm » dont le seul rôle est de renvoyer automatiquement vers AOL. Je pense basculer prochainement le site sur Free (100 Mo, CGI formulaires, PHP3, URL plus intuitive) et modifier les renvois en conséquence. • Dans l’ensemble des thèmes, le niveau d'interactivité est très variable, allant de l'utilitaire à une pédagogie béhavioriste où les essais-erreurs permettent d'appliquer une technique opératoire ou une stratégie gagnante ou de découvrir un fonctionnement caché. Le principe de RigolMath, révélé à travers l’analyse de son contenu, est donc de proposer des activités interactives dans lesquelles le visiteur puisse manipuler des variables et choisir son parcours. La démarche générale est de proposer des thèmes d'activité, des supports, plutôt que des leçons ou des exerciseurs, donc de fournir des thèmes, des activités, de la matière, plutôt que du "prêt-à-porter" pédagogique. Libre aux enseignants, après avoir intégré une astuce ou une curiosité par une manipulation virtuelle, de proposer l’activité à leur manière et avec le support de leur choix. • La gestion du site prend un temps personnel conséquent. Afin de gérer les priorités (réponses aux courriers, nouvelles activités, sélection de sites,…), j’ai mis en place des outils statistiques destinés à me renseigner sur les parcours réels des visiteurs dans le site et un questionnaire interrogeant ceux-ci sur les aspects techniques, pédagogiques et communicatifs de RigolMath. J’attends aussi beaucoup de ces outils pour réguler RigolMath face à un public devenu récemment plus nombreux et plus jeune. • Quant à l’avenir, il me faut décider de cumuler ou non RigolMath et une éventuelle nouvelle réalisation, voire de lier plus intimement Sciences de l’Education et Internet dans une démarche de recherche du côté de la didactique (comment apprendre avec Internet ?) ou de la linguistique qui sera, à mon sens, un point de convergence des problématiques liées à cet outil. 23 6. Annexes 6.1. Les sites comportant des liens vers RigolMath 1. http://ademirnet.com/stageChilisite.htm 2. http://agora.unige.ch/ctie/vs/cpmartigny/adul/url/matie.htm 3. http://amcddp71.multimania.com/ademir.htm 4. http://arnaud.giersch.free.fr/bookmarks.html 5. http://cafe.rapidus.net/gdubuc/liens.html 6. http://callisto.si.usherb.ca/~fbreton/coaticook/ressources.html 7. http://cemis01-11.rtsq.qc.ca/autmath.htm 8. http://ciel.dhs.org/~charmilles/bibl.htm 9. http://crdp.ac-clermont.fr/crdp/espaceecole/internetecole/internetecole.htm 10. http://db.ntic.org/recherche/rechreper.htf 11. http://ec-30-jeanne-darc.scola.ac-paris.fr/classe_georgin/pratiqueoperatoireac.html 12. http://ecolejeanjaures.va.free.fr/Sites/index.html 13. http://epi.asso.fr/epinet/epinet23b.htm 14. http://est-pme.com/liens/jeuxenligne_test.htm 15. http://fr.yahoo.com/Sports_et_loisirs/Jeux/Enigmes_et_problemes 16. http://ilotresor.com/web/web_casse_tete.html 17. http://membres.tripod.fr/anb/ressped.html 18. http://netia59.ac-lille.fr/jeu/mathematiques.htm 19. http://newsun.ceic.com/french/new/1999/07/22.html 20. http://ntic.org/clic/CLIC32/tresor.htm 21. http://pages.infinit.net/sylvains/maths/liens/liens.html 22. http://perso.club-internet.fr/olian/Autrmati.htm 23. http://perso.micro-video.fr/jamet/tecnet/pag1099.asp 24. http://perso.wanadoo.fr/aupaysdesmaths/liens.htm 25. http://perso.wanadoo.fr/joel.negri/HTML/liens.htm 26. http://perso.wanadoo.fr/zep.sedan-torcy/page7.html 27. http://philippe.wagner.free.fr/bookPerso.html 28. http://reponses.iquebec.com/reponses/enseignement/primaire/liens.html 29. http://solovieff.com/liens.html 30. http://tgouin.free.fr/jeux.htm 31. http://thot.cursus.edu/ 32. http://users.skynet.be/Standre_charleroi/StAndrelien.html 33. http://www.acelf.ca/bottins/bottin3.html 34. http://www.ac-nancy-metz.fr/cddp57/mathematiques.htm 24 35. http://www.ac-versailles.fr/test/monit92/monit36/breves36.htm 36. http://www.ademirnet.com/bull15.htm 37. http://www.ademirnet.com/Bulletin16.htm 38. http://www.alaligne.com/cyber/w3/sport.htm 39. http://www.bf.resafad.org/~iboro/projet/ressourc.html 40. http://www.ca.eun.org/vs/maths/links_games.html 41. http://www.callisto.si.usherb.ca/~fbreton/signets99.html 42. http://www.cartables.net/doc/mathematiques.php3 43. http://www.cartables.net/ressources/math.php3 44. http://www.cdess.org/koplo/sites_utiles.html 45. http://www.citeweb.net/lepap/bibl.htm 46. http://www.cn.eun.org/vs/maths/links.html 47. http://www.comscolhunt.qc.ca/esap/liens.htm 48. http://www.encyclopedie-universelle.com/abaque-calcul18-Asie2.html 49. http://www.csaffluents.qc.ca/avenir/les_mathematiques.htm 50. http://www.csdeschenes.qc.ca/web010/nos_signets.htm 51. http://www.csdm.qc.ca/P_Marquette_S/dr_math.htm 52. http://www.dplanet.ch/users/andber/ressped.html 53. http://www.ec-lyon.fr/presentation/liens/liens.html.fr 54. http://www.educasites.com/scolaire/primaire/mathematiques.htm 55. http://www.education.free.fr/ressources.html 56. http://www.educspe.net/Ajour/pédagogieressources2.html 57. http://www.epi.asso.fr/epinet/epinet19.htm 58. http://www.epi.asso.fr/epinet/epinet23b.htm 59. http://www.est-pme.com/liens/jeuxenligne_test.htm 60. http://www.evhr.net/pages/Steinmann/bc001012.htm 61. http://www.franco.ca/acref/ressources/liens/math.htm 62. http://www.happynote.com/musique/liens/enfance.htm 63. http://www.iquebec.com/reponses/enseignement/primaire/liens.html 64. http://www.it.eun.org/vs/maths/links_games.html 65. http://www.jjb.csvdc.qc.ca/cours/sig_educa.htm 66. http://www.jura.ch/educ/liennouv.htm 67. http://www.ksvp.net/liens.html 68. http://www.liensutiles.org/jeu.htm 69. http://www.links2go.com/more/www.teachandtoys.com/lego.asp 70. http://www.microtec.net/trudcl/maths.html 25 71. http://www.miniclic.com/categories/apprendre/cours-ecoles/cours-ecoles.asp 72. http://www.momes.net/education/problemes/problemes.html 73. http://www.multimania.com/baudouinbranders/sitecondense.htm 74. http://www.multimania.com/sigristjl/adresses.html 75. http://www.multimania.com/soleillant/math.htm 76. http://www.noe-education.com/D1111.htm 77. http://www.noviga.com/site/pages/culture.html 78. http://www.odyssee.net/trudcl/maths.html 79. http://www.patinoire-mulhouse.com/video%20kart/jeuxenligne_test.htm 80. http://www.planeteweb.fr/site_planete/ados/sciences.htm 81. http://www.pncmedia.com/lettrepnc/lettres/LetPNC143.html 82. http://www.presse-ecole.com/fr/presseecole/presse2d.cfm 83. http://www.pt.eun.org/vs/maths/links.html 84. http://www.ressac.rpa.ca/csap/info_pub/sites_jeune.htm 85. http://www.scolalor.tm.fr/Portail/CE/eteach.html 86. http://www.seminaire-sherbrooke.qc.ca/pays/Page3.html 87. http://www.toile.qc.ca/quiestla/qui_d3.htm 88. http://www.webridge.fr/23/234_jeux_divers.htm 89. http://www2.ac-lyon.fr/enseigne/math/panorama/amusante.html 90. http://www2.ac-nice.fr/etabs/camus/activite/pedagogi/math/liens.htm 91. http://www2.mediactive.org/noviga/site/pages/culture.html 92. http://www-iufm.univ-rouen.fr/pedagogie/math/ressources_en_ligne/Vu_sur_le%20_web.htm 26 6.2. La vraie-fausse interview du Journal Scolaire de la Corse Le look de Rigol'Math a été modifié : http://members.aol.com/rigolmath Commentaires d'Emmanuelle Ecrivez des articles ils seront publiés ici ! Nous avons été séduit par la créativité de ce site, on a voulu en parler, mais quoi de plus direct que son auteur nous en parle... C'est sous forme de questionnaire que nous avons voulu vous donner l'information, mais vous pouvez aller surfer à partir de notre page sur les liens que nous a donné Jean-Marc Deleuze Comme tous les passionnés il ne s'est pas fait prié pour nous expliquer rigol'math ! Rigol'math 1 - Quand vous est venue l'idée de céer ce site sur les maths ? - L'idée de Rigol'math m'est venue en fin d'année scolaire 1998-1999 à la suite d'un stage "conception / réalisation de sites Internet / Intranet" réalisé à Paris XIII dans le cadre d'un congé formation de 4 mois en début d'année scolaire financé sur mes propres deniers. . 2 – Aviez-vous déjà une expérience dans ce domaine ? J'avais en effet auparavant créé entre autres un site d'école (http://ecole.wanadoo.fr/jacques.cartier) avec collègues instituteurs, aide-éducatrice et enfants, puis un site d'Inspection de Circonscription (http://members.aol.com/IENLYONIX/). M'étant formé en autodidacte, je ne parvenais plus à progresser techniquement en travaillant seul sur ce domaine. J'ai donc décidé d'aller me former hors Education Nationale. A l'occasion de ce stage, j'ai réalisé une maquette de site pour la formation elle-même (http://members.aol.com/csiparis13/) et une autre pour une TV locale pendant le stage en entreprise (http://pro.wanadoo.fr/cites.television/). Rigol'Math, le site des énigmes et curiosités mathématiques : - 25 thèmes d'activités en JavaScript et Flash, - le tout téléchargeable au format ZIP (711 Ko), - une sélection de plus de 500 sites éducatifs, - Mémoire de Licence de Sciences de l'Education "Stratégies de recherche documentaire des enseignants sur Internet", - liste de diffusion pour être informé des mises à jour. 3 – Et ensuite... ? De retour du stage, ayant fait en sorte de rentabiliser la formation en en tirant le maximum et notamment en ce qui concerne le JavaScript qui m'attirait bien, je me suis demandé comment entretenir et développer les compétences acquises. La programmation et les mathématiques faisant par essence bon ménage et constatant que les sites sur les maths étaient le plus souvent très statiques, j'ai décidé de créer un site sur ce sujet, et plus particulièrement sur les curiosités et énigmes mathématiques que j'avais souvent utilisées en classe, et notamment en Section d'Education Spécialisée. 4 – Avez-vous été soutenu par les "institutionnels" ? L'attitude de l'Inspection Académique a été toujours très correcte puisqu'elle avait donné son accord pour le congé-formation en me proposant d'avoir un statut de ZILien et que j'ai pu depuis continuer à gérer le site de Circonscription, et même suivre en 1999-2000 la Licence de Sciences de l'Education dont le Mémoire est disponible en téléchargement sur Rigol'Math ("stratégies.de recherche documentaire des enseignants sur Internet"). Rigol'Math reste un site perso, et j'y tiens, qui ne dépend que de moi et de ses visiteurs, et tant mieux si l'institution s'y intéresse à travers des organismes tels que des CRDP. 5 Pouvez-vous nous donner quelques indications techniques ? Le principe de Rigol'Math était d'utiliser JavaScript et Flash, de proposer une sélection de sites éducatifs (qui me prend beaucoup de temps pour bien peu de visites...) et de permettre aux internautes de télécharger l'ensemble du site. Ce dernier point diminue beaucoup le nombre de visites (6 téléchargements par jour en moyenne en période scolaire, c'est autant de visiteurs qui ne reviennent pas avant un certain temps) mais je trouve sympa d'éviter d'avoir à se connecter pour utiliser Rigol'Math. Ce point nécessitait aussi de proposer l'abonnement à une liste de diffusion pour être informé des mises à jour, ce qui fut fait et qui me donne quelques courriers sympathiques. 27 6 – Et pour le contenu pédagogique ? Rigol'Math comporte à ce jour 5 menus avec 5 activités chacun : Menu 1 : calcu de Pi (avec un algorithme simple), Jeu de Nim (stratégie gagnante par le système de la somme de Nim nulle), convertisseur base 2 <-> base 10, multiplication sur les doigts (trouver les résultats des fins des grandes tables grâce à ses doigts et aux débuts des petites tables), multiplication à jalousie (méthode qui permet d'éviter les "étages" des grandes multiplications), Menu 2 : nombres premiers (vérifier si un nombre est premier et si non, donner sa décomposition), les pentominos (les trouver, réaliser des puzzles, jouer à deux), le passage de la rivière, Cartapi (ou comment mettre en doute les certitudes mathématiques), le nombre secret (stratégie gagnante pour trouver un nombre par encadrements successifs), Menu 3 : TicTacToe (stratégie gagnante), labyrinthe (comment en sortir à coup sûr), problème de Syracuse, carrés magiques (principe de construction d'un carré magique d'ordre impair), coloriage de cartes (loi des 4 couleurs), Menu 4 : tours de Hanoï (simulation), illusions géométriques, jeu de la frontière, jeu de la Vie, le boulier chinois (démonstration, explication, simulation), Menu 5 : extraction de racines carrées (algorithme de calcul manuel), formats de papier A3, A4... (démonstration du principe), multiplication égyptienne (par duplications successives), les tables de multiplication (entraînement pour la mémorisation...), calendrier perpétuel (démonstration par simulation). 7 – Des nouveautés en vue ? Les activités ont rapidement augmenté en nombre au début grâce aux idées que j'avais au départ. J'en ai encore quelques-unes (Courbe de Gauss, Nombre d'Or, pavages, lancers de dés) mais le temps manque parfois (une activité me demande quelques dizaines d'heures sur mon temps personnel pour mettre au point les images, la logique, l'ergonomie, écrire le JavaScript et le tester étape par étape, et surtout faire des fichiers très légers car je ne supporte pas d'attendre longtemps le chargement d'une page) et je mets la barre technico-pédagogique de plus en plus haut... A propos des activités, les idées sont les bienvenues ! 8 – Quel premier bilan en tirez-vous ? J'ai été très surpris du succès de Rigol'Math : en fait, au début c'était surtout un support d'autoformation et je n'avais pas spécialement songé à l'intérêt pédagogique qu'il pourrait susciter chez des collègues. Il est vrai que j'avais choisi des activités que j'avais pratiquées, que le but technique était l'interactivité et qu'instit, ce n'est pas seulement un métier, c'est aussi une façon de voir et de communiquer qui ne se borne pas aux heures de service. 9 – Quelle est la renommée du site Rigol'math ? J'avais évidemment inscrit Rigol'Math auprès des annuaires et des moteurs et je l'avais signalé sur les listes de diffusion à vocation éducative, mais très vite des sites québécois, des IUFM, des CRDP, des IREM, EducaSource, et d'autres sites plus ou moins institutionnels l'ont repéré et intégré dans leurs pages. A ce jour, sur les 2000 visiteurs mensuels, environ 1/3 vient du Québec, 1/3 de la France et le reste d'autres pays fancophones. Quant aux collègues, les plus proches ne sont pas nécessairement les plus intéressés : jouer avec les maths n'est pas vraiment une attitude répandue... J'ai régulièrement des courriers encourageants de collègues plus ou moins lointains qui partagent visiblement la démarche et c'est toujours un grand plaisir. 1 – Un petit commentaire perso ???? Un grand merci à vous et au Journal Scolaire de la Corse, un grand bonjour aux futurs visiteurs (ça manque de ne pas avoir des contacts plus directs, n'est-il pas ?) ! ;-) Bienvenue sur l'info-express laissez ici votre article : [Les Unes] [La Une d'Avril] [Le sommaire] 28