ActionScript - OMS formation
Transcription
ActionScript - OMS formation
04 37 66 76 22 LYON CLERMONT-FERRAND [email protected] Les jardins d'entreprises, bâtiment E 7 rue Gourgouillon www.oms-formation.com 213 rue de Gerland, 69007 LYON 63000 CLERMONT-FERRAND ActionScript Ref : actscr2014 Initiation Découvrir Actionscript DUREE : 3 jour(s) soit 21 heures Inter-entreprises sur Lyon et Clermont-Ferrand Intra-entreprise et autres villes sur demande L'ActionScript est le langage de programmation disponible dans Flash pour la création d'applications avancées. L'AS3 est un langage de programmation orienté objet permettant de développer des applications et des animations pour le web, la bureautique, etc. Public : Designers, Développeurs, Graphistes... Objectifs : Maîtriser les principes de développement en ActionScript pour approfondir les possibilités de Flash et développer ses applications et animations. Prérequis : Maîtrise du logiciel Flash Moyens pédagogiques, techniques et de suivi : Alternance Théorie-Pratique, 1 PC ou Mac par stagiaire, Vidéoprojecteur interactif, Attestation de formation fournie. PROGRAMME INTRODUCTION A L'ACTIONSCRIPT Présentation de Flash Machines virtuelles La compilation Test et débogage SYNTAXE ET LANGAGE ACTIONSCRIPT Flex SDK Variables Conditions Tableaux Boucles Fonctions PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET Classes Héritage Interfaces Page 1/2 04 37 66 76 22 LYON CLERMONT-FERRAND [email protected] Les jardins d'entreprises, bâtiment E 7 rue Gourgouillon www.oms-formation.com 213 rue de Gerland, 69007 LYON 63000 CLERMONT-FERRAND LES CHAINES Création de chaînes Propriété Length Caractères dans des chaînes Comparaison de chaînes Récupération des représentations de chaîne d'autres objets Concaténation de chaînes AFFICHAGE Propriétés des objets d'affichage Texte et mise en forme Le dessin en ActionScript Manipulation des images Utilisation des matrices Les filtres Modes de fusion Les masques ANIMATION ET INTERACTIONS Evènements Contrôler la lecture d'une animation Interactions avec l'utilisateur Les collisions LES ERREURS Les différents types d'erreurs Débogage de Flash Player et AIR Gestion des erreurs synchrones dans une application Classes d'erreur personnalisées Classes Error MEDIA EXTERNES Gestion des médias externes (vidéo, son, etc) Préchargement de données externes EXPORTATION ET DIFFUSION Formats de fichiers Paramètres de publication Page 2/2