La main de paires
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La main de paires
La main de paires • 7 paires quelconques 500 pts Les paires venteuses 1000 pts • 1 paire de chaque vent et de chaque série Les paires de shozum • 6 paires différentes de la même série • 1 paire de dragon associé 1300 pts Les 7 muses du poète chinois • 7 paires d’honneurs, de 1 ou de 9 1700 pts Le triangle éternel • 1 paire de chaque honneur 2500 pts Le serpentin des 4 vents 1400 pts • 1 suite de 1 à 9 alternée dans les 3 séries (1x,2y,3z,4x,5y,6z,7x,8y,9z) • les 4 vents • 1 honneur quelconque Le serpentin royal 1500 pts • 1 suite de 1 à 9 alternée dans les 3 séries • les 3 dragons • 1 paire de vent du joueur Le chow royal • 3 chows de séries différentes • les 3 dragons • 1 paire de vent du joueur 600 pts Les 7 lanternes du palais 500 pts • 1 suite de 1 à 7 de la même série • 1 pung de dragons • 1 pung de vent du joueur • 1 tuile faisant la paire avec une des tuiles de la suite Le pung royal 1800 pts • 1 pung dans chaque série, de même numéro • les 3 dragons • 1 paire de vent du joueur Le joueur maladroit • 1 suite de 1 à 7 de la même série • les 4 vents • 1 pung de dragons 700 pts Le jardin de Gretos • 1 suite de 1 à 7 de la même série • les 4 vents • les 3 dragons 1100 pts La main précieuse 1300 pts • 3 pungs et une paire de la même série • 1 pung de dragon associé la main d’opaline (cercle/blancs) la main de Jade (bambous/verts) la main de corail (caractères/rouges) La main chinoise 700 pts • 1 suite de 2 à 8 de la même série • 1 pung de 1 • 1 pung de 9 • 1 tuile faisant la paire avec une des tuiles de la suite La main pleine de 9 pièces 700 pts • 1 suite de 2 à 8 de la même série • Tous les 1 et tous les 9 • 1 tuile faisant la paire avec une des tuiles de la suite Le petit serpent • 1 suite de 1 à 9 de la même série • les 4 vents • 1 honneur quelconque 1000 pts Les grands frères • 1 suite de 1 à 9 de la même série • 1 pung d’honneurs • 1 paire de vent du joueur 1200 pts Le grand serpent • 1 suite de 1 à 9 de la même série • 1 pung de dragon associé • 1 paire d’honneurs La main de diamant (cercles/blancs) La main d’émeraude (bambous/verts) La main de rubis (caractères/rouges) 1400 pts Les treize lanternes merveilleuses • Tous les honneurs, les 1 et les 9 • 1 honneur quelconque 1600 pts Les 4 bonheurs domestiques • 1 pung de chaque vent • 1 paire quelconque 2000 pts La main verte 2000 pts • 1 mah-jong entièrement composé de tuiles vertes (les dragons verts et les bambous numéro 2-3-4-6-8) La tempête • 2 pungs de dragons • 1 paire de chaque vent 3000 pts Les chows venteux • 1 chow dans chaque série • les 4 vents • 1 vent quelconque 500 pts Les pungs venteux • 1 pung dans chaque série • les 4 vents • 1 vent quelconque 800 pts Le triangle venteux 1400 pts • 1 pung dans chaque série, de même numéro • les 4 vents • 1 vent quelconque Le souffle du dragon • 1 pung de chaque dragon • les 4 vents • 1 vent quelconque 4000 pts LES POINTS AU MAH-JONG Exposé Les Fleurs ou les Saisons +4 Paire de Vent du joueur +2 de Vent dominant +2 de Dragons 0 Chows (suite) 0 Pung de 2 à 8 +2 de 1 ou de 9 +4 de Vents ou de Dragons +4 Kong de 2 à 8 +8 de 1 ou de 9 +16 de Vents ou de Dragons +16 Mah-Jong Mah-Jong composé uniquement de Chows et d’une Paire Mah-Jong avec une tuile du mur Jeter la tuile faisant faire Mah-Jong Mah-Jong avec le 1er écart ou Mah-Jong à la distribution Caché +2 +2 +2 0 +4 +8 +8 +16 +32 +32 +20 +10 +2 -2 +100 ------- Une fois les points comptés, on procède alors au(x) double(s) qui sont cumulatif. ------- Mah-Jong Mah-Jong Mah-Jong Mah-Jong Mah-Jong Mah-Jong Mah-Jong Mah-Jong Pung/Kong de Vent du joueur X2 Pung/Kong de Vent dominant X2 Pung/Kong de Dragons X2 Avoir sa Fleur et sa Saison X2 Les 4 Fleurs ou les 4 Saisons X2 sans Chows avec Main appelante en volant un Kong à la Colline entièrement caché avec le dernier écart (prendre la lune au fond de la mer) composé (seulement) de Pung/Kong de 1, 9, Vents ou Dragons composé d’une seule Série (+/- des Honneurs) (main pure) X2 X2 X2 X2 X2 X2 X2 X8 Un jeu normal ne peut dépasser 1000 points (seul un grand jeu peut le faire). Le Vent d’Est paye double et est payé double. Le joueur ayant fait Mah-Jong ne paye personne, sauf si un score est supérieur à son jeu ; Il paye alors deux fois la différence des scores au joueur concerné (quatre fois s’il est Vent d’Est). Les 3 autres joueurs payent le joueur ayant fait Mah-Jong puis se paye la différence de leur score.