La main de paires

Transcription

La main de paires
La main de paires
• 7 paires quelconques
500 pts
Les paires venteuses
1000 pts
• 1 paire de chaque vent et de chaque série
Les paires de shozum
• 6 paires différentes de la même série
• 1 paire de dragon associé
1300 pts
Les 7 muses du poète chinois
• 7 paires d’honneurs, de 1 ou de 9
1700 pts
Le triangle éternel
• 1 paire de chaque honneur
2500 pts
Le serpentin des 4 vents
1400 pts
• 1 suite de 1 à 9 alternée dans les 3 séries
(1x,2y,3z,4x,5y,6z,7x,8y,9z)
• les 4 vents
• 1 honneur quelconque
Le serpentin royal
1500 pts
• 1 suite de 1 à 9 alternée dans les 3 séries
• les 3 dragons
• 1 paire de vent du joueur
Le chow royal
• 3 chows de séries différentes
• les 3 dragons
• 1 paire de vent du joueur
600 pts
Les 7 lanternes du palais
500 pts
• 1 suite de 1 à 7 de la même série
• 1 pung de dragons
• 1 pung de vent du joueur
• 1 tuile faisant la paire avec une des tuiles de la suite
Le pung royal
1800 pts
• 1 pung dans chaque série, de même numéro
• les 3 dragons
• 1 paire de vent du joueur
Le joueur maladroit
• 1 suite de 1 à 7 de la même série
• les 4 vents
• 1 pung de dragons
700 pts
Le jardin de Gretos
• 1 suite de 1 à 7 de la même série
• les 4 vents
• les 3 dragons
1100 pts
La main précieuse
1300 pts
• 3 pungs et une paire de la même série
• 1 pung de dragon associé
la main d’opaline (cercle/blancs)
la main de Jade (bambous/verts)
la main de corail (caractères/rouges)
La main chinoise
700 pts
• 1 suite de 2 à 8 de la même série
• 1 pung de 1
• 1 pung de 9
• 1 tuile faisant la paire avec une des tuiles de la suite
La main pleine de 9 pièces
700 pts
• 1 suite de 2 à 8 de la même série
• Tous les 1 et tous les 9
• 1 tuile faisant la paire avec une des tuiles de la suite
Le petit serpent
• 1 suite de 1 à 9 de la même série
• les 4 vents
• 1 honneur quelconque
1000 pts
Les grands frères
• 1 suite de 1 à 9 de la même série
• 1 pung d’honneurs
• 1 paire de vent du joueur
1200 pts
Le grand serpent
• 1 suite de 1 à 9 de la même série
• 1 pung de dragon associé
• 1 paire d’honneurs
La main de diamant (cercles/blancs)
La main d’émeraude (bambous/verts)
La main de rubis (caractères/rouges)
1400 pts
Les treize lanternes merveilleuses
• Tous les honneurs, les 1 et les 9
• 1 honneur quelconque
1600 pts
Les 4 bonheurs domestiques
• 1 pung de chaque vent
• 1 paire quelconque
2000 pts
La main verte
2000 pts
• 1 mah-jong entièrement composé de tuiles vertes
(les dragons verts et les bambous numéro 2-3-4-6-8)
La tempête
• 2 pungs de dragons
• 1 paire de chaque vent
3000 pts
Les chows venteux
• 1 chow dans chaque série
• les 4 vents
• 1 vent quelconque
500 pts
Les pungs venteux
• 1 pung dans chaque série
• les 4 vents
• 1 vent quelconque
800 pts
Le triangle venteux
1400 pts
• 1 pung dans chaque série, de même numéro
• les 4 vents
• 1 vent quelconque
Le souffle du dragon
• 1 pung de chaque dragon
• les 4 vents
• 1 vent quelconque
4000 pts
LES
POINTS AU
MAH-JONG
Exposé
Les Fleurs ou les Saisons
+4
Paire de Vent du joueur
+2
de Vent dominant
+2
de Dragons
0
Chows (suite)
0
Pung de 2 à 8
+2
de 1 ou de 9
+4
de Vents ou de Dragons
+4
Kong de 2 à 8
+8
de 1 ou de 9
+16
de Vents ou de Dragons
+16
Mah-Jong
Mah-Jong composé uniquement de Chows et d’une Paire
Mah-Jong avec une tuile du mur
Jeter la tuile faisant faire Mah-Jong
Mah-Jong avec le 1er écart ou Mah-Jong à la distribution
Caché
+2
+2
+2
0
+4
+8
+8
+16
+32
+32
+20
+10
+2
-2
+100
------- Une fois les points comptés, on procède alors au(x) double(s) qui sont cumulatif. -------
Mah-Jong
Mah-Jong
Mah-Jong
Mah-Jong
Mah-Jong
Mah-Jong
Mah-Jong
Mah-Jong
Pung/Kong de Vent du joueur
X2
Pung/Kong de Vent dominant
X2
Pung/Kong de Dragons
X2
Avoir sa Fleur et sa Saison
X2
Les 4 Fleurs ou les 4 Saisons
X2
sans Chows
avec Main appelante
en volant un Kong
à la Colline
entièrement caché
avec le dernier écart (prendre la lune au fond de la mer)
composé (seulement) de Pung/Kong de 1, 9, Vents ou Dragons
composé d’une seule Série (+/- des Honneurs) (main pure)
X2
X2
X2
X2
X2
X2
X2
X8
Un jeu normal ne peut dépasser 1000 points (seul un grand jeu peut le faire).
Le Vent d’Est paye double et est payé double.
Le joueur ayant fait Mah-Jong ne paye personne, sauf si un score est supérieur à son jeu ; Il
paye alors deux fois la différence des scores au joueur concerné (quatre fois s’il est Vent
d’Est). Les 3 autres joueurs payent le joueur ayant fait Mah-Jong puis se paye la différence de
leur score.