guide niveau 1 : INITIATION - ASTHALIS
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guide niveau 1 : INITIATION - ASTHALIS
SUPER SPRINT Atari Games (1986) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION mise à jour : 14/02/14 http://asthalis.free.fr SUPER SPRINT (Atari Games, 1986) guide par Asthalis [email protected] http://asthalis.free.fr 1. A PROPOS DE CE DOCUMENT En bref Conditions d’utilisation Historique 2 2 2 3 2. ENVIRONNEMENT DU JEU Cadre général Architecture Vie, énergie et temps Portes Sauts et raccourcis Bonus 4 4 4 4 5 5 5 3. COMMANDES DE JEU ET ACTIONS DE BASE Interface de MAME Déplacements Accélérateur 6 6 6 6 1 SUPER SPRINT Atari Games (1986) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION mise à jour : 14/02/14 http://asthalis.free.fr 1. A PROPOS DE CE DOCUMENT En bref Ce guide s’adresse en priorité aux amateurs de jeux d’arcade qui utilisent l’émulateur MAME mais ne connaissent pas encore le jeu Super Sprint. Son but est de décrire brièvement le jeu et de faciliter sa prise en main par un joueur débutant. Il s’applique à la version dont le nom complet sous MAME est Super Sprint (rev 4). Conditions d’utilisation Ce document peut être copié et diffusé sous sa forme première. Toute autre utilisation reste à la discrétion de l’auteur. 2 SUPER SPRINT Atari Games (1986) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION Historique + > ! 14/02/14 nouveauté ou ajout mise à jour correction suppression version initiale 3 mise à jour : 14/02/14 http://asthalis.free.fr SUPER SPRINT Atari Games (1986) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION 2. ENVIRONNEMENT DU JEU Cadre général Super Sprint est un jeu de pilotage en vue aérienne, jouable en solo ou jusqu’à 3 pilotes simultanément. Le joueur y contrôle une voiture et sa mission est de boucler 4 tours sur chaque circuit en arrivant vainqueur. Il peut récolter sur la piste des points supplémentaires ou des bonus pour améliorer sa voiture (voir plus loin). Architecture Le jeu comporte 8 circuits et le joueur peut choisir sur lequel démarrer le championnat. 2 circuits sont référencés « easy » (faciles), 2 autres « medium » (moyens), 2 autres « hard » (difficiles) et les 2 derniers « very hard » (très difficiles). Une fois le 1er circuit choisi, l’enchaînement des tracés est imposé. Vie, énergie et temps La voiture du joueur peut encaisser quelques contacts légers en perdant un minimum de temps mais un choc plus violent provoque un accident, où le joueur doit attendre quelques secondes un véhicule de remplacement (amené par hélicoptère). Dans la limite des performances du plus rapide des concurrents, le temps pour terminer une course n’est pas imposé. 4 mise à jour : 14/02/14 http://asthalis.free.fr SUPER SPRINT Atari Games (1986) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION Portes Certains circuits sont équipés de portes mobiles qui permettent, pendant le laps de temps où elles restent ouvertes, de proposer des raccourcis au joueur et à ses concurrents pour gagner du temps. Sauts et raccourcis Certains circuits comportent une rampe permettant de sauter par dessus une chicane pour gagner du temps. Attention ! un saut mal négocié peut se terminer en accident ! De même, d’autres circuit proposent d’étroits raccourcis dans certains virages. Bonus Si le joueur parvient à récolter 3 clés plates, des bonus lui sont proposés en fin de course pour améliorer les performances de sa voiture. Super traction : meilleure adhérence Higher top speed : vitesse de pointe améliorée Turbo acceleration : accélération améliorée Fast Chopper : hélicoptère plus rapide 5 mise à jour : 14/02/14 http://asthalis.free.fr SUPER SPRINT Atari Games (1986) GUIDE NIVEAU 1 INITIATION 3. COMMANDES DE JEU ET ACTIONS DE BASE Interface de MAME Dans Championship Sprint, le joueur dispose d'un volant (transposé en un contrôleur à 2 directions au clavier, par défaut les touches fléchées gauche et droite) et d’un bouton « accélération » (Ctrl par défaut). Déplacements Le joueur utilise son contrôleur pour diriger sa voiture sur la piste. Tout en visant la victoire, le joueur peut guider sa voiture pour récolter des clés plates (bonus proposés au bout de 3 exemplaires) et des points supplémentaires. Il doit aussi éviter des dangers (flaques d’huile, tornades, etc.) Accélérateur Le joueur accélère avec le bouton correspondant. Sa voiture freine d’elle-même dès que le joueur n’accélère plus. 6 mise à jour : 14/02/14 http://asthalis.free.fr