guide niveau 1 : INITIATION - ASTHALIS

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guide niveau 1 : INITIATION - ASTHALIS
SUPER SPRINT
Atari Games (1986)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
mise à jour : 14/02/14
http://asthalis.free.fr
SUPER SPRINT
(Atari Games, 1986)
guide par Asthalis
[email protected]
http://asthalis.free.fr
1. A PROPOS DE CE DOCUMENT
En bref
Conditions d’utilisation
Historique
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2. ENVIRONNEMENT DU JEU
Cadre général
Architecture
Vie, énergie et temps
Portes
Sauts et raccourcis
Bonus
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3. COMMANDES DE JEU ET ACTIONS DE BASE
Interface de MAME
Déplacements
Accélérateur
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SUPER SPRINT
Atari Games (1986)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
mise à jour : 14/02/14
http://asthalis.free.fr
1. A PROPOS DE CE DOCUMENT
En bref
Ce guide s’adresse en priorité aux amateurs de jeux d’arcade qui utilisent l’émulateur MAME mais
ne connaissent pas encore le jeu Super Sprint. Son but est de décrire brièvement le jeu et de
faciliter sa prise en main par un joueur débutant.
Il s’applique à la version dont le nom complet sous MAME est Super Sprint (rev 4).
Conditions d’utilisation
Ce document peut être copié et diffusé sous sa forme première. Toute autre utilisation reste à la
discrétion de l’auteur.
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SUPER SPRINT
Atari Games (1986)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
Historique
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14/02/14
nouveauté ou ajout
mise à jour
correction
suppression
version initiale
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SUPER SPRINT
Atari Games (1986)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
2. ENVIRONNEMENT DU JEU
Cadre général
Super Sprint est un jeu de pilotage en vue
aérienne, jouable en solo ou jusqu’à 3 pilotes
simultanément. Le joueur y contrôle une voiture
et sa mission est de boucler 4 tours sur chaque
circuit en arrivant vainqueur.
Il peut récolter sur la piste des points
supplémentaires ou des bonus pour améliorer sa
voiture (voir plus loin).
Architecture
Le jeu comporte 8 circuits et le joueur peut
choisir sur lequel démarrer le championnat.
2 circuits sont référencés « easy » (faciles), 2
autres « medium » (moyens), 2 autres « hard »
(difficiles) et les 2 derniers « very hard » (très
difficiles).
Une fois le 1er circuit choisi, l’enchaînement des
tracés est imposé.
Vie, énergie et temps
La voiture du joueur peut encaisser quelques
contacts légers en perdant un minimum de temps
mais un choc plus violent provoque un accident,
où le joueur doit attendre quelques secondes un
véhicule
de
remplacement
(amené
par
hélicoptère).
Dans la limite des performances du plus rapide
des concurrents, le temps pour terminer une
course n’est pas imposé.
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SUPER SPRINT
Atari Games (1986)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
Portes
Certains circuits sont équipés de portes mobiles
qui permettent, pendant le laps de temps où elles
restent ouvertes, de proposer des raccourcis au
joueur et à ses concurrents pour gagner du
temps.
Sauts et raccourcis
Certains
circuits
comportent
une
rampe
permettant de sauter par dessus une chicane
pour gagner du temps.
Attention ! un saut mal négocié peut se
terminer en accident !
De même, d’autres circuit proposent d’étroits
raccourcis dans certains virages.
Bonus
Si le joueur parvient à récolter 3 clés plates, des
bonus lui sont proposés en fin de course pour
améliorer les performances de sa voiture.
Super traction : meilleure adhérence
Higher top speed : vitesse de pointe améliorée
Turbo acceleration : accélération améliorée
Fast Chopper : hélicoptère plus rapide
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mise à jour : 14/02/14
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SUPER SPRINT
Atari Games (1986)
GUIDE NIVEAU 1
INITIATION
3. COMMANDES DE JEU ET ACTIONS DE BASE
Interface de MAME
Dans Championship Sprint, le joueur dispose
d'un volant (transposé en un contrôleur à 2
directions au clavier, par défaut les touches
fléchées gauche et droite) et d’un bouton
« accélération » (Ctrl par défaut).
Déplacements
Le joueur utilise son contrôleur pour diriger sa
voiture sur la piste.
Tout en visant la victoire, le joueur peut guider
sa voiture pour récolter des clés plates (bonus
proposés au bout de 3 exemplaires) et des points
supplémentaires.
Il doit aussi éviter des dangers (flaques d’huile,
tornades, etc.)
Accélérateur
Le joueur accélère avec le bouton correspondant.
Sa voiture freine d’elle-même dès que le joueur
n’accélère plus.
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