etc soldier toy

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etc soldier toy
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Genre
Un titre possible du jeu pourrait être « The Life of Toys » ou quelque
chose dans ce style. Ce n’est pas vraiment déterminé encore. Le jeu est un
mélange de plusieurs genres. C’est un jeu « third-person » où vous êtes un
jouet quelconque dans une chambre et votre but ultime est de faire peur à
l’occupant de la chambre (et dans le mode « multiplayer », vaincre d’autres
jouets) à l’aide d’éléments dans l’environnement comme des crayons, une
lampe, la lumière, divers objets, etc. Le « gameplay » mettrait en valeur le
« stealth », des éléments « d’escape » ainsi des éléments de coopération
(« co-op »). Afin de toujours avoir votre jouet en vue et de mettre en valeur
la grandeur de l’environnement, la caméra « third-person » pourra être
tourné autour du personnage. Lorsque le jouet détient une arme ou un
projectile, la vue changera à une vue toujours « third-person », mais « over
the shoulder » comme Gears of War, Resident Evil 4, etc.
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Style
Étant donné que ce jeu ciblerait des enfants plus jeunes et possiblement
les adolescents (puisque faire peur peut nécessiter beaucoup d’originalité et
de stratégie), le style va être beaucoup plus doux que la plupart des jeux. Le
style visé est donc plus « cartoony » avec des couleurs vives avec des
éléments de traits dures pour les jouets plus méchants. Bref, un peu dans le
genre de « Toy Story », mais influencé par d’autres films aussi. En ce qui
concerne le « third-person », il sera similaire au jeu « Army Men : Sarge’s
Heroes » et pour le « over the shoulder third-person », comme mentionné
plus haut, il serait comme Gears of War, Resident Evil 4, etc. Comme le jeu
est de la perspective d’un jouet, tout paraîtra beaucoup plus grand comme
on peut le voir dans les films où les jouets sont les vedettes ou les niveaux
« rats » dans « Counter-Strike ».
Influences
de style :
(Images de
« Toy
Story »,
« Small Soldiers »
« Army
Men :
Sarge’s Heroes)
et
« Third-person mode » (mouvement, « melee weapons or objects ») :
« Third-person over the shoulder » (viser, tirer) :
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Droits d’auteurs
La majorité du jeu se passera dans divers chambres ou pièces d’une
maison et ne se passera pas dans une ville spécifique. Le plus que le jouet
verrait c’est la rue et d’autres maison. Les noms de rues et les adresses de
maisons seront inventés. Le seul conflit qu’il pourrait avoir avec les droits
d’auteurs c’est avec le style de Toy Story, mais même là, notre style sera
influencé par plusieurs sources (« Toy Story », « Army Men », « Small
Soldiers », etc.). Alors, je ne crois pas ça serait un problème. Du côté du type
de jeu, il y a eu un jeu similaire au notre, mais qui se déroule dans un
contexte complètement différent : « Haunting Starring Polterguy » sorti en
1993 par EA. Malgré nos ressemblances dans le concept, faire peur aux
membres de la famille, tout le reste demeure différent : leur perspective est
isométrique, c’est un fantôme, etc.
Comme le titre n’est pas déterminé encore, il n’y a rien à dire là-dessus.
La seule piste qui vient en tête c’est « The Life of Toys », mais ce n’est pas
très attirant ou intriguant. En tout cas, le titre final choisi sera un qui n’a
jamais été utilisé.
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Contenu
Le jeu consistera de deux modes : « singleplayer » et « multiplayer ». Les
éléments qui seront présents dans les deux modes sont :
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Les différents types de jouets (jouets épeurant, poupées en porcelaine, soldats,
monstres, oursons, etc.),
Le « fear meter » : une barre que vous devez remplir au complet en lentement
faisant peur à l’occupant de la pièce pour enfin provoquer une grosse peur chez
l’hôte afin de le faire fuir.
Différents outils qui peuvent être utilisés avec l’environnement pour faire peur et
monter la tension (le bruit, la lumière, les lampes, les ombres, divers objets de
pièces, des armes en jouet, des projectiles, etc.)
Vos différentes capacités selon le type de jouet que vous avez incarné.
Les éléments propres au « singleplayer » :
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Selon la personne dans la chambre, il a un seuil de peur plus haut. (Seuil d’un parent
> seuil d’un enfant). De maison en maison, la difficulté et le seuil de peur devient
plus dur à dépasser.
En tout temps, il ne faut pas se faire repérer par l’occupant de la pièce. Il faut donc
être subtile et « stealthy ».
Il y a des types de jouets qui voudront vous empêcher de faire peur aux occupants
de la maison et vous devriez vous débarrasser d’eux.
Lorsque vous avez fait peur à l’enfant, c’est au tour des frères ou sœurs, ensuite aux
parents, jusqu’à temps que vous les chassez de la maison. Si vous êtes repéré par un
des occupants, vous serez chassé de la maison et vous allez devoir vous sauver.
Rendu dehors, vous devriez infiltrer une autre maison pour recommencer le
processus. Vous aurez à faire peur à quatre maisons sur une rue, chacun offrant
différents outils and environnement à utiliser à votre avantage. Chaque maison aura
différentes pièces dans lequel dormirons ou se réfugieront les occupants (chambres,
salons, salle de bain, etc.).
En quelques sortes, le « singleplayer » est préparatoire au « multiplayer ».
Les éléments propres au « multiplayer » nommé « Toy Domination » :
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Au début de la ronde dans quelconque niveau, il y a deux factions de jouets qui sont
en conflit. Pour pouvoir se battre ensemble, ils doivent d’abord travailler ensemble
pour faire fuir l’occupant de la chambre en le faisant peur. Suite à cela, ils peuvent se
battre jusqu’à l’élimination de l’autre équipe.
Dès que l’occupant de la pièce est parti, il faut faire attention au chien ou aux
parents qui sont envoyés pour venir vérifier la chambre. Les deux factions devront se
mettre encore ensemble pour abattre le danger ou sinon travailler indépendamment
(c’est plus profitable de travailler ensemble par contre). Il y a d’autres dangers
possibles comme les rats, les souris ou les insectes.
Même s’il y a des éléments de violences, ils seront « cartoon », les jouets
seront rendus inertes de façon humoristique et il n’y aura pas de sang. Le
« rating » visé c’est « E for Everyone » étant donné que le public cible c’est
les jeunes de 10 et plus. C’est le genre de jeu que nous aurions aimé jouer à
cet âge. Les plateformes visées seront le PC ainsi que la Wii puisque le public
cible se range parmi ces deux plateformes-là.

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