4.Vectroriser des bitmaps

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4.Vectroriser des bitmaps
Introduction:
Ce tutorial est le premier d'une série sur la gestion des images bitmap dans Flash.
Nous allons voir içi les fonctions de vectorisation d'image de Flash.
Flash dispose d'une fonction très performante qui permet de convertir une vidéo en vecteurs :
Tracer bitmap. Cet outil convertit une image bitmap en image vectorielle avec des zones de couleurs très discrètes qui
peuvent être modifiées.
C'est formidable pour créer des illustrations stylisées avec un aspect solarisée ou postérisé. Plus important encore : cette
manipulation réduit nettement la taille de votre animation.
Une animation conçue à partir d'images bitmap peut s'avérer excessivement lourde, même si vous utilisez un format JPEG
fortement compressé. La conversion de bitmaps en vecteurs génère un fichier globalement plus petit qui permet d'utiliser
davantage d'images pas seconde.
Vous obtenez alors des mouvements beaucoup plus fluides.
Réaliser un bon tracage de bitmap
Pour faire un bon tracé bitmap, tout cela dépend du style que vous voulez donner. Expliquons simplement les paramètres plus
importants avec une image de départ en JPG de 13ko : dino.jpg
Etape 1 :
Vous sélectionnez la bitmap qui se trouve sur votre frame, ensuite vous choisissez Modification/tracé bitmap.
Le seuil de couleur permet à flash de déterminer comment remplacer les pixels de l'image par des formes vectorielles.
Flash procède à cette substitution en comparant les valeurs RVB de chaque pixel. Si la différence des valeurs obtenues est
inférieure au seuil de couleur défini, flash considère que les deux couleurs comparées sont une et même teinte.
Voici la règle qui faut garder à l'esprit : plus le seuil de couleurs est élevé, moins il restera de couleurs dans l'image.
La modification des autres paramètres de tracés bitmap affecte considérablement l'image finale. les possibilités sont infinies.
Pour trouver le bon dosage, je vous conseille d'agir uniquement sur le paramètre seuil de couleur. Les autres options sont plus
difficile à maîtriser. Utilisez-les uniquement si le seuil de couleurs n'a pas permis de réduire considérablement la taille de l'
image car parfois elle font perdre le gain obtenu par le seuil de couleur.
Dans notre exemple on prendra comme paramètre du seuil de couleur 100 pour avoir des gros blocs de couleurs, ainsi notre
fichier sera moins gros en poids.
Etape 2 :
La zone minimum de pixel : ce paramètre fixe la taille du bloc de pixels que flash doit prendre en considération au moment
de tracer. plus la valeur est faible, plus le traçage est fin. Pour notre exemple on prendra 2.
Etape 3 :
Dans aspect des courbes, sélectionnez Très serré, ainsi vous obtiendrez une forme vectorielle plus précise que normal, lisse
ou très lisse. L'option pixel est déconseillée car elle alourdit l'image vectorielle en terme de poids de fichier.
Etape 4 :
Dans la liste seuil d'angle, sélectionnez Angles nombreux. c'est le meilleur choix pour obtenir une forme vectorielle
détaillée.
Une fois les paramètres spécifiés, cliquez sur ok et la barre de progression s'affiche pendant l'opération de traçage.
Etape 5 :
Lorsque le tracé est fini, désélectionner l'image en cliquant à un endroit quelconque de la scène.
On va commencer maintenant un vaste nettoyage des éléments vectoriels inutiles. Ce type d'opération est très simple à
réaliser lorsque l'image de premier plan contraste fortement avec celle d'arrière-plan.
Utilisez l'outil flèche pour sélectionner les larges zones de l'image à supprimer comme sur la photo ci-dessous pour le tour
blanc de l'image.
L'image semble correcte cependant elle est composée de nombreux objets vectoriels individuels. Vous devez consolider
l'ensemble. Pour cet exemple, on va tout sélectionner (menu Edition/Tout sélectionner ou Ctrl+A) et remplir l'objet de noir.
Flash fusionne automatiquement en un seul objet tous les objets remplis. Désélectionnez l'image.
Etape 6 :
Sélectionnez de nouveau l'image et lissez-la avec l'outil Lisser. Cela affine davantage l'image et diminue la taille du fichier. En
effet, l'outil [Lisser] réduit le nombre de points qui définissent la forme d'une image.
Plus qu'un rond blanc pour l'œil et le travail est terminé.
Voici Quelques exemples de la même image vectorisée avec différents paramètres :
TRACE BITMAP : seuil de couleur 10 (très fins), zone minimum de pixel 2 (très fins), aspect des courbes : très serrées avec
des angles nombreux.
TRACE BITMAP : seuil de couleur 100 (très gros), zone minimum de pixel 50 (très gros), aspect des courbes : très lisses et
peu d'angles.
TRACE BITMAP : seuil de couleur 100 (très gros), zone minimum de pixel 2 (très fins), aspect des courbes : normales ; angles
normaux.