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Table des Matières 1. Présentation 1.1 1.2 1.3 1.4 Introduction Mentions légales Quel Avenir ? Précisions 2. Lieux Importants 2.1 2.2 2.3 2.4 Dol-Guldur Mirkwood Mont Solitaire Umbar Page 3 Page 3 Page 3 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 2 1.Présentation 1.4 Précisions Les articles publiés sur le site des Tomes perdus de Findegil n’engagent que la responsabilité de leurs auteurs. L’ensemble de cette compilation n’est donc pas homogène et à chacun de prendre ce qui lui plaît pour l’adapter à ses parties et à sa vision du monde de Tolkien. De nombreux articles descriptifs ou aides de jeu extrapolent ou imaginent des parties non décrites par JRR Tolkien des Terres du Milieu. Les Terres du Milieu sont à vivre et nous espérons que ces suppléments enrichiront vos aventures et vos découvertes. Gorgorhunn 1.1 Introduction Ce premier Tome Perdu de Findegil contient la compilation de tous les articles concernant les Royaumes, publiés sur le site des « Tomes Perdus de Findegil ». J’ai effectué ce travail de compilation qui n’a pas été sans effort mais surtout un grand merci à tous ceux qui contribuent au Jeu de Rôle du Seigneur des Anneaux de Decipher. Je tiens donc remercier pour la participation au présent ouvrage : DrFox. Je tiens à remercier de plus Penpen pour être à l’initiative de la création du site des « Tomes Perdus de Findegil », Aragorn pour son travail de webmestre et de modérateur et Spear pour son travail d’hébergement du site et sa collaboration à de nombreux projets . 1.2Mentions légales Le Seigneur des Anneaux est la propriété de Tolkien Enterprise, New Line Cinema, Games Workshop et Decipher. Tous les documents présentés sur ce site demeurent la propriété de leurs auteurs. 1.3 Quel Avenir ? Les Tomes perdus de Findegil seront mis à jour selon la production d’article des membres du site. Cette mise à jour de chaque Tome dépendra de ma disponibilité mais devrait avoir lieu mensuellement ou bi mensuellement. Cette version est à jour du dernier article de la rubrique au 04.05.2003. 3 2.Lieux Importants enchantées en Laen mais ne réussirent pas en à faire d'aussi belle. Ils réussirent uniquement à faire fuir les autres nains qui les laissèrent à leur folie. Cette folie aboutit à une guerre civile parmi les soixante-dix nains restants et qui tua presque tous les nains en 1857 D.A. En 1889, Dworin, le dernier nain survivant, habite seul la forteresse jusqu'à sa mort en 1896. Mais son esprit hante encore la mine et dissuade quiconque de s'y installer. Celedhring prit possession de la mine pour son maître Sauron aux alentours de 3441 au moment où Isildur lui arrachait l'anneau. Deux Nazgûls, le Roi Sorcier et Khamul l'aidèrent à transformer ce lieu en Barad Dûr, l'antre de la sorcellerie. C'est dans les puits de Dol Guldur que Sauron forgea les orques supérieurs (Uruk Hai) et les grands trolls noirs (Olog Hai). Mais il ne commencera à relâcher ses créatures pour semer la terreur sur la forêt noire qu'au troisième âge (1100). 2.1 Dol Guldur L'antre du Nécromancien Le dimanche 4 mai 2003 par DrFox Histoire de Dol Guldur Au Second Âge, la colline d'Amon Lanc est colonisée par des nains originaires des Monts Brumeux, qui en font une forteresse sous la direction de Druin le fier et lui donnent le nom de Tumun Gabil (le grand cratère). La mine se révèle riche en Laen rouge, une pierre volcanique propre à être enchantée. Malgré de nombreuses émigrations de nains vers l'est où ils pensent bâtir un plus grand royaume dans le Ered Harmal Cheyar, la prospérité dure même si les nains ne sont parfois guère qu'une centaine. En 1300, il envoie le Roi Sorcier fonder le royaume d'Angmar afin de combattre le royaume d'Arnor. Il creuse encore davantage la forteresse et l'imprègne de ses maléfices. En 1635, il envoie la grande peste depuis Dol Guldur sous la forme d'un vent qui contamine tout le Rhovanion et le Gondor. En 1636, les populations sont si affectées par la peste que le Roi Sorcier d'Angmar peut conquérir le Rhudaur et le Cardolan. C'est encore de Dol Guldur qu'il orchestre l'invasion des orientaux en 1851. En 1974, Arthedain s'effondre sous l'assaut des forces d'Angmar mais le Roi Sorcier est battu à la bataille de Fornost et il se réfugie à Dol Guldur où Sauron lui confie la préparation de la reconquête de Minas Ithil. En 2000, le Roi Sorcier conduit les forces du Mordor à l'assaut de Minas Ithil. Sauron devient imprudent voyant que Ceci dura jusqu'à la corruption des nains par l'artisan joaillier noldor Celedhring en 1671 D.A. Celedhring avait participé avec Annatar (Sauron) à la création de certains des anneaux mineurs et était devenu mauvais comme son maître qu'il avait suivi en Mordor. Il fut envoyé spécialement pour corrompre les nains et gagna le cœur de l'artisan Dworin à qui il apprit à forger et enchanter des pierres de lumière en Laen. Sa plus grande œuvre fut le joyau Carafanan (voile rouge en Sindarin) à qui Dworin donna le nom secret de joyau nain (Khazad Khezed). Hélas, le joyau avait été subtilement corrompu et consuma peu à peu le cœur de Dworin et de nombreux nains alentours qui le convoitèrent en secret. Les artisans se déchirèrent pour obtenir les secrets des pierres 4 2.2 Mirkwood les forces du Gondor croient que le Roi Sorcier est le meneur de toutes ses troupes. Il lâche des hordes de créatures depuis Dol Guldur sur le Gondor. En 2063, Gandalf pénètre en secret dans Dol Guldur pour trouver l'identité du nécromancien. Sauron quitte donc Dol Guldur avant de se faire repérer et se cache dans le lointain Orient, et l'abandonne jusqu'en 2459 avec relativement peu de gardes. En 2460, il revient en force avec ses créatures qui ont proliféré. C'est là que le Conseil Blanc, mené par Saroumane, se forme pour lutter activement contre ce « nécromancien ». La forêt noire Le vendredi 25 avril 2003 par DrFox Mirkwood était autrefois nommée la forêt verdoyante (greenwood) mais elle a peu à peu été affectée par la corruption subtile que Sauron insinue sur toutes les Terres du Milieu, surtout depuis que celui-ci s'est caché en sa partie sud dans la forteresse de Dol Guldur. Essentiellement boisée de pins, de chênes et de hêtres, elle fait 300 km dans sa plus grande largeur et 600 km du nord au sud. Elle est bordée par le fleuve Anduin à l'ouest et à l'est par le Celduin (Sindarin : eau courante) qui oblique ensuite vers l'Est pour se jeter dans le fleuve Carnen et la mer de Rhûn. Elle est traversée par le Taurduin (S. rivière de la forêt) dans sa partie nord, qui vient des montagnes grises, dans laquelle se jette la rivière enchantée (Gulduin) qui coule depuis les monts Emyn nu Fuin au coeur de la forêt, et qui gagne de la vitesse jusqu'à se jeter dans le lac Esgaroth. Le Gulduin doit son nom de rivière enchantée au fait que ceux qui boivent de ses eaux noires peuvent s'endormir pour 2 à 4 jours et tout oublier sur une période plus longue encore. Elle est bordée au nord par les montagnes grises, qui se terminent à l'est par la lande desséchée, ravagée par les dragons. En 2480, Sauron envoie une grande partie de ses orques hanter les Monts Brumeux et notamment établir une forteresse à Gundabad. Il conquiert même la Moria. Et son pouvoir ne fait que croître jusqu'à la Grande Guerre des nains et des orques en 2799. En 2845, le roi nain Thraïn, porteur du dernier grand anneau nain est capturé et emprisonné à Dol Guldur. En 2850 Gandalf entre dans Dol Guldur et obtient de Thrain le secret de l'entrée du mont Erebor, ce qui va donner lieu aux aventures de Bilbo. Gandalf pousse le conseil blanc à détruire Dol Guldur mais l'assaut ne sera donné qu'en 2941 parce que Saroumane délaie, occupé à rechercher l'Unique. À ce moment, Sauron fuit et réinvestit son trône de Barad-Dur en Mordor. En 2950, il renvoie trois Nazgûls pour réoccuper Dol Guldur. En 3018, Khamul lance une attaque depuis Dol Guldur sur le royaume elfe de Thranduil afin de capturer Gollum. Ils sont repoussés par les archers elfes et Gollum s'échappe. Il y a deux chemins connus pour traverser la forêt (en marron sur le plan), celui qu'empruntèrent Bilbo et ses compagnons, dit sentier des elfes, et l'ancienne route de la forêt devenue fort dangereuse en raison de sa relative proximité avec Dol Guldur. L'emplacement marqué Beorn sur le 5 plan est la demeure de Beorn, chef des hommes béornides, que rencontra Bilbo après la traversée des monts brumeux. Le climat est assez tempéré, chaud et plaisant l'été, froid sans être glacial l'hiver. ont du sang de Dunedain. Ils n'ont pas eu de structure organisée depuis la grande peste. Une autre colonie d'hommes, descendants de Beorn, vit à l'ouest de la forêt, non loin du Carrock, un énorme rocher taillé non loin de l'Anduin qui comporte une grotte qui sert de point de ralliement pour ces hommes. Les nains les plus proches sont dans les Monts du Fer, juste à l'est de la Montagne Solitaire. Les dangers de la forêt sont nombreux : patrouilles d'orques venant de Dol Guldur, elfes extrêmement territoriaux, et surtout des araignées géantes qui affectionnent les coins les plus sombres de la forêt (lointaine descendance d'Ungoliant). Elles travaillent en groupe et ne tuent pas immédiatement leurs proies qu'elles préfèrent digérer vivantes (en injectant un suc digestif au dernier moment dans la victime). Douées d'intelligence, elles communiquent avec un langage partiellement intelligible pour les humains. La forêt est habitée par des ours noirs et d'autres ours plus grands mais ils sont essentiellement frugivores. Il y a également des packs de loups organisés et comprenant une quarantaine d'individus. Histoire An 2 du troisième âge, Isildur meurt dans les champs aux Iris, des marais à l'ouest de Mirkwood, un peu au-dessus de Dol Guldur, et c'est le hobbit Deagol qui trouve l'anneau bientôt assassiné par Sméagol qui deviendra Gollum. (des hobbits de la race des Forts s'installent ici vers 1400). En 1635-36 une grande peste émanant de Dol Guldur ravagea particulièrement la Forêt Noire (ainsi que l'Arnor et le Gondor). En 2941, Bilbon le hobbit vole l'anneau unique à Gollum et aide les nains à traverser la Forêt Noire, les sauvant des araignées puis les libérant des elfes de Thranduil qui les ont capturés. Habitants Le sorcier Radagast, proche des animaux, vient fréquemment dans la forêt en son repaire de Rhosgobel. Cette partie de la forêt est moins corrompue que le reste. Les elfes sylvains ont un royaume gouverné par le roi Thranduil dans la partie nord de la forêt. Protégé par magie, celui-ci est difficile à trouver et très fortement gardé. Ces elfes manient l'arc et la lance. En fait, contrairement à la plupart des colonies elfes, ce royaume est essentiellement souterrain. 2.3Mont Solitaire Le royaume montagne nain sous la Le lundi 7 avril 2003 par DrFox Le mont solitaire domine la région au nord de la forêt noire. Il est situé au nord du lac d'Esgaroth où vit une communauté humaine, dans la ville sur le lac, qui commerce avec les elfes du royaume de Thranduin, dans la forêt noire et avec les nains des monts de Les humains établissent des petites colonies dans la forêt mais sont principalement implantés sur la frontière est de la forêt, proche de la rivière et dans la ville d'Esgaroth. Ils sont de souches communes même s'ils 6 fer, juste à l'Est de la montagne solitaire. Après le passage de Bilbo le hobbit (2941), la ville de Dale est reconstruite. Toute la vallée qui était un désert à cause du dragon reverdit et devient très fertile. Certains hommes de Dale, comme Barde, ont la capacité de parler aux grives. La ville sur le lac devient plus prospère que jamais avec le commerce sur la rivière mais l'ancienne ville sur le lac demeure un amas de pilotis en ruine avec au fond les restes du dragon et quelques pierres précieuses mais personne ne se risque à aller les chercher. Une bonne entente, est née entre les hommes, les elfes et les nains de la région suite à la bataille des cinq armées. Histoire battent une armée d'Orques et de Ouargues à la bataille des cinq armées. 2.4 Umbar La Cité Corsaire Le lundi 7 avril 2003 par DrFox Umbar, du temps de la splendeur de Numénor, était une de ses plus importantes forteresses sur la côte. En 3261 du second age, quand ArPharazon débarqua pour subjuguer Sauron, c'est à Umbar qu'il fit accoster ses troupes. C'est à Umbar que Sauron marcha prisonnier, mais il conquit bientôt par la ruse le cœur du roi et lui fit attaquer l'île de Valinor pour prendre de force aux Valar le secret de l'immortalité. Au troisième âge, en 1999, des réfugiés de la Moria s'installent sur l'Erebor, le mont solitaire. Mais la plupart des mines sont dans la montagne grise. En 2590, les dragons des montagnes grises s'activent et chassent les nains vers l'Erebor. Les Dunedains d'Umbar restèrent fidèles à Sauron et devinrent les numénoréens noirs, tandis que les dúnedains fidèles aux Valars construisirent les royaumes d'Arnor et de Gondor. En 3441 D.A., Falastur de Gondor construisit une flotte pour contester la suprématie d'Umbar. Cette flotte permit à son neveu Eärnil I en 933 T.A. de reconquérir Umbar. Il construisit un grand phare sur la plus haute colline comme monument à la défaite de Sauron, une grande tour blanche surmontée d'un globe lumineux. De 933 à 1030, les numénoréens noirs firent le siège d'Umbar mais ne parvinrent pas à le reprendre. En 2772 T.A., le dragon Smaug sème la désolation sur tout l'Erebor, détruit la ville de Dale et prend la montagne solitaire. Les hommes de Dale fondent une ville, Esgaroth sur le lac. En 2793-99, de grandes guerres opposent les nains et les orques sur le flanc est des monts brumeux. En 2845, Thrain II est capturé dans les monts brumeux avec le dernier anneau de pouvoir des nains, il est enfermé à Dol Guldur où Gandalf le trouvera mourant après 5 ans de tortures. Il lui donne alors la clé secrète du mont solitaire. En 1432, une guerre civile ravagea le Gondor pour 16 ans, et à la fin, les rebelles vaincus s'enfuirent du port de Pelargir vers Umbar qu'ils conquirent en 1448. Et ils lancèrent des attaques sur le Gondor, soutenus par les Haradrim de l'intérieur des terres jusqu'en 1810, date de la recapture de la cité corsaire par le Gondor. Avec le En 2941, Bilbon le hobbit vole l'anneau unique à Gollum et aide les nains à reprendre le mont solitaire. Smaug est tué par Barde alors qu'il attaque Esgaroth. Les nains, aidés par les elfes de Thranduil, et les grands aigles 7 retour de Sauron, les Haradrim reprirent des forces et reconquirent Umbar en 2710, rasèrent le phare, et relancèrent des raids sur le Gondor qui culminèrent en 2750 et cessèrent en 3019 quand Aragorn défit les corsaires attaquant Pelargir à l'aide des armées de morts d'Erech (dans le Seigneur des anneaux). Personnalités : avant. Pour les Haradrim, pensez plutôt aux touaregs : de rudes nomades aux mœurs si différentes qu'ils restent toujours énigmatiques. Le roi Cyrinandil de Gondor, tué pendant le siège de 1015. Le roi Aldamir de Gondor, tué en 1540 par les corsaires et les Haradrim. Hyramendacil II de Gondor vainc les Haradrim en 1551. Le roi Minardil, tué lors du siège de Pelargir en 1634. Le roi Teluhmetar Umbardacil reprend Umbar en 1810. Umbar est entouré de terres fertiles et son activité corsaire est volontaire, pas imposée par la nécessité. Le climat est subtropical et très sec. Il est gouverné par un concile de corsaires appelés les capitaines du port, parmi lesquels se trouve parfois une femme. Ce sont généralement des hommes de pur sang numénoréen noir (durée de vie 300 ans et les mariages avec les autres hommes sont rares), avec éventuellement des Haradrim selon leur influence. La plupart sont sous la coupe de Sauron, plus ou moins directement. Les hommes communs sont plutôt paysans et pêcheurs, ils habitaient ici avant qu'Umbar ne devînt une colonie de Numénor. Ils vivent jusqu'à 50-60 ans et sont contents de leur sort. Ils parlent le Dusslin, un de leurs dialectes très proche du Dunael en plus de l'Adunaic. Il y a relativement peu de Haradrim à Umbar et ils se sont partiellement adaptés de la vie de nomades du désert à la vie urbaine. Ils sont grands et sombres et parlent l'Adunaic et le Suderon. Ils peuvent vivre 90-100 ans si la rudesse de leur vie ne les tue pas 8