Dessiner dans Galaad

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Dessiner dans Galaad
Dessiner dans
Galaad
FRANÇOIS PALLUT
Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification :
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/
Table des matières
Objectifs
5
Introduction
7
I - Préparer le nouveau document
9
A. L'interface de Galaad.................................................................................9
B. Créer un nouveau document, sauvegarder.................................................10
C. Choisir, ajouter un outil...........................................................................11
D. Annuler, Rétablir une ou des opérations.....................................................12
E. Régler la grille magnétique.......................................................................13
II - Dessiner
15
A. Utiliser les outils de dessin.......................................................................15
B. Sélectionner, supprimer, modifier des éléments de dessin............................17
C. Pour ne pas usiner un objet de dessin........................................................18
D. Zoomer.................................................................................................19
E. Connecter des objets...............................................................................19
F. Couper un objet en deux parties : inciser...................................................20
III - Cotation et impression
21
A. Recadrer, Ajouter la cotation....................................................................21
B. Imprimer...............................................................................................22
IV - Ultimes réglages avant l'usinage
25
A. Définir l'outil et la profondeur d'usinage.....................................................25
B. Résultat réel de l'usinage et contournage...................................................25
C. Régler l'ordre des usinages.......................................................................26
Conclusion
François Pallut
29
3
Objectifs
Utiliser le logiciel Galaad en vue d'imprimer le dessin de définition (cadre, cartouche,
dessin, cotes) et préparer le fichier d'usinage pour la fraiseuse à commande numérique.
Les différentes fonctions à utiliser :
 exploiter l'interface de Galaad pour dessiner
 ajouter un outil,
 créer un nouveau document, sauvegarder
 annuler, rétablir une opération,
 régler la grille, l'affichage,
 régler les dimensions de la plaque,
 utiliser les outils de dessin,
 supprimer, modifier des éléments de dessin,
 zoomer,
 relier (souder) des objets,
 couper (inciser) un objet dessiné en deux parties,
 ajouter la cotation,
 imprimer le dessin de définition,
 régler la profondeur de l'outil, effectuer le réglage pour qu'un item de dessin ne soit
pas usiné
 afficher la tracé réel de l'outil, "contourner"
 régler l'ordre dans lequel les différentes parties du dessin seront usinées,
François Pallut
5
Introduction
Galaad est un logiciel associant la DAO et la
FAO, on parle alors de CFAO.
FAO : Fabrication Assistée par Ordinateur
DAO : Dessin Assisté par Ordinateur
CFAO : Conception et Fabrication Assistées
par Ordinateur
Dans ce document, nous utilisons la partie
DAO de ce logiciel ou Conception.
Schéma avec toutes les dimensions
Au préalable, vous avez tracé le schéma de la
pièce envisagée avec toutes ses dimensions.
Vous trouvez ci-dessous le schéma qui va nous servir pour présenter les outils de DAO de
Galaad.
L'ordre des chapitres de ce document devra être respecté pour arriver à bonne fin.
Vous lisez la version pdf du document
François Pallut
7
Préparer le
nouveau document
I -
L'interface de Galaad
I
9
Créer un nouveau document, sauvegarder
10
Choisir, ajouter un outil
11
Annuler, Rétablir une ou des opérations
12
Régler la grille magnétique
13
A. L'interface de Galaad
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Ouvrez Galaad.
Vous pouvez distinguer cinq parties dans le logiciel :
 en haut, le menu principal
 sous ce menu une barre d'outils standard avec les 4 icônes classiques
Nouveau, Ouvrir, Enregistrer et Imprimer. Ces 4 icônes sont suivis
d'icônes typiques de Galaad que nous verrons par la suite.

Cliquez sur l'avant dernière icône à droite
: vous basculez entre la vue
quadruple et la vue principale. Restez sur la vue principale. Cette vue
principale se situe dans la zone de dessin, elle comporte deux règles
graduées en mm par défaut.
 A gauche de celle-ci, vous trouvez la barre des outils de dessin :
les boutons blancs, outils de création,
les jaunes, outils de sélection et de modification,
le vert, outils de réglage de la fraise,
les bleus, outils de zoom et d'ajout de la cotation (écritures des
dimensions.
 Sous la vue principale se trouve une barre d'état qui affiche un grand
nombre d'informations, notamment sur la position de la souris et les
dimensions des objets dessinés ou sélectionnés. Il conviendra de l'observer
attentivement lorsque vous dessinerez.
La copie d'écran ci-dessous vous permettra d'identifier facilement ces 5 zones.
François Pallut
9
Préparer le nouveau document
Menu principal
Outils divers
Outils de dessin
Vue principale
Vue
Barre d'état
Graphique 1 Interface
B. Créer un nouveau document, sauvegarder
Méthode
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Pour créer un nouveau document,
déroulez
le
menu
Fichier
et
choisissez Nouveau ou cliquez sur le
bouton Nouveau
.
La boîte Nouvelle planche s'ouvre.
Vous devez entrer les dimensions de
la plaque de plastique.
Réglez les dimensions comme cicontre (200 x 195 avec une épaisseur
Boîte Nouvelle planche
de 2 mm et Plastique).
Ce sont les dimensions maximales de travail de la fraiseuse, mais nous pourrons les
changer par la suite.
Validez votre saisie en cliquant sur OK.
Une nouvelle boîte vous est proposé : Les Valeurs d'usinage (objets à dessiner
ensuite).
NOTA : Le chapitre suivant vous en apprend plus sur cette boîte
La plupart des objets qui vous dessinerez, traverseront la plaque de plastique :
cochez Découpe.
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François Pallut
Préparer le nouveau document
Choisissez l'outil indiqué par votre professeur et validez.
La vue principale et les règles s'adaptent aux dimensions de votre nouvelle planche.
Comme vous devez en prendre l'habitude, effectuez une sauvegarde de votre
dessin : Fichier, Enregistrer sous.
Choisissez le dossier de sauvegarde indiqué par votre professeur et saisissez un
nom explicite pour ce dessin.
Vous aurez soin de sauvegarder votre dessin en cours d'élaboration de temps en
temps en cliquant sur le bouton
.
C. Choisir, ajouter un outil
Méthode
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Galaad permet d'usiner une même
pièce avec plusieurs outils, mais nous
n'utiliserons qu'un outil pour plus de
simplicité.
Cependant, renseignez-vous auprès
de votre professeur pour savoir quel
outil vous devrez utiliser et son
numéro.
Vérifiez que l'outil est bien configuré :
Cliquez sur Paramètres, puis Outils
dans le menu principal.
Réglez le champ Outil numéro en
haut de la boîte Paramètres d'outil.
Si l'outil n'est pas présent, signalez-le
à votre professeur pour qu'il vous
Boîte Paramètres des outils
autorise à l'ajouter.
La copie d'écran ci-contre présente l'ajout d'un outil numéro 2 qui est une fraise
cylindrique deux dents de diamètre 2.
D. Annuler, Rétablir une ou des opérations
Attention
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
François Pallut
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Préparer le nouveau document
En cas d'erreur, pour annuler votre
dernière opération, saisissez le
raccourci clavier Ctrl + z ou cliquez
sur le bouton Annuler
de la
Boutons Annuler Rétablir
barre d'outils standard.
Attention, de cette façon, vous pouvez annuler toutes les opérations effectuées
depuis le début de votre travail.
Pour rétablir vos dernières opérations, cliquez sur le bouton Rétablir.
Cela est d'ailleurs valable dans la plupart des logiciels.
E. Régler la grille magnétique
Fondamental
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Cette fonction est essentielle pour
dessiner facilement avec les bonnes
dimensions.
Par défaut, le pointeur de souris se
déplace par saut de 1 mm : on dit
qu'il est attaché à la grille.
Pour régler la grille magnétique,
cliquez
sur
le
bouton
Grille
Boîte Grille magnétique
magnétique
dans la barre
d'outils standard.
Dans la boîte Grille magnétique, réglez comme ci-contre.
Notez que pour faire tourner la ligne pendant le tracé de 15° en 15°, il faut
maintenir la touche Ctrl du clavier enfoncée.
Validez la boîte par OK.
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François Pallut
II -
Dessiner
II
Utiliser les outils de dessin
15
Sélectionner, supprimer, modifier des éléments de dessin
17
Pour ne pas usiner un objet de dessin
18
Zoomer
19
Connecter des objets
19
Couper un objet en deux parties : inciser
20
A. Utiliser les outils de dessin
Les outils de dessin
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Outils de dessin
François Pallut
Pour tracer n'importe quelle figure,
vous utiliserez les outils de dessin :
 Points,
 Ligne,
 Polyligne,
 Rectangle,
 Cercle,
 Texte.
Un clic sur le bouton active l'outil.
Si vous placez le pointeur de souris
sur un de ces 6 outils, les
déclinaisons possibles de celui-ci
apparaissent.
Si vous laissez le pointeur sur un des
boutons, une bulle d'information
apparaît. Elle vous permet de choisir
en toute connaissance. Vous pouvez
aussi vous reporter à la partie
Apprenez à dessiner du document
"Manuel de l'utilisateur", disponible
par le menu Aide.
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Dessiner
Méthode : Tracer
Après activation d'un outil de dessin, le pointeur de souris change pour vous
permettre de choisir précisément les points de départ et d'arrivée.
Amenez le pointeur de souris à l'endroit précis où doit commencer votre tracé :
aidez-vous des règles et des informations x y en bas de l'écran dans la barre
d'état.
Ne placez pas de point sur un bord de la planche et laissez 5 mm au moins tout
autour de votre dessin.
Ensuite, en fonction de l'outil actif, cliquez un certain nombre de fois pour terminer
votre tracé. Pour vos essais, rappelez-vous bien de la possibilité d'annuler !
B. Sélectionner, supprimer, modifier des éléments de
dessin
Fondamental : Supprimer un objet dessiné
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
1. Pour supprimer une ligne ou
tout autre objet de dessin,
vous devez quitter l'outil
actif : pour cela, appuyez sur
la touche
Supprimer après sélection
du clavier : le
pointeur de souris prend la
forme d'une flèche, c'est le pointeur de sélection.
2. Sélectionnez alors le ou les objets à supprimer avec les méthodes
suivantes :
Cliquez sur l'objet à modifier,
ou cliquez-glissez autour du ou des objets,
-
ou maintenez la touche
enfoncée et cliquez successivement sur les
objets à sélectionner,
3. Les objets sélectionnés s'entourent de poignées rouges, appuyez alors sur la
touche
.
Fondamental : Modifier un objet dessiné
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François Pallut
Dessiner
Pour modifier une ligne ou tout
autre objet de dessin, vous devez
quitter l'outil actif.
Pour cela, appuyez sur la touche
du clavier : le pointeur de souris
prend la forme d'une flèche, c'est le
pointeur de sélection.
 Cliquez sur l'objet à modifier,
 ou cliquez-glissez autour du ou
des objets,

ou maintenez la touche
enfoncée
et
cliquez
successivement sur les objets
Menu contextuel après un clic droit
à sélectionner,
ils sont sélectionnés comme en témoignent les poignées rouges apparues.
Pour appliquer des modifications, plusieurs possibilités :
 cliquez sur l'objet sélectionné avec le bouton droit de la souris : le menu
contextuel vous propose toutes les possibilités de modifications de l'objet,
notamment Position et dimensions.
 tirez sur le poignées rouges pour redimensionner l'objet ou déplacer
l'objet en cliquant-glissant depuis l'intérieur du rectangle de sélection

agissez sur les touches de clavier flèches de direction
pour

déplacer les objets sélectionnés : chaque appui déplace l'objet de 1 mm (ou
réglage de la grille).
Vous pouvez également utiliser les outils de modification du deuxième
bouton jaune :
C. Pour ne pas usiner un objet de dessin
Fondamental
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
François Pallut
15
Dessiner
Si vous ne désirez pas usiner
certaines parties de votre dessin
(texte d'information, trait d'aide au
positionnement etc), il suffit :
de sélectionner le ou les objets,
puis cliquez sur le bouton vert
Profondeur/vitesse/outil
Boîte Valeurs d'usinage pour Objet visuel
,
enfin
dans
la
boîte
Valeurs
d'usinage, cochez Objet visuel et
validez
par
OK.
Les
objets
sélectionnés ne seront pas usinés.
D. Zoomer
Fondamental
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Pour zoomer sur une partie de votre dessin, cliquez sur le bouton Loupe
dans la barre des outils de dessin et cliquez glissez pour encadrer la partie à
agrandir.
Pour revenir à la vue générale, allez sur le bouton Loupe et choisissez le bouton
Loupe barrée de rouge
dans les outils de zooms.
Pour quitter la loupe comme pour les autres outils, appuyez sur la touche Echap.
E. Connecter des objets
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Lorsque vous tracez différentes figures, celles-ci peuvent être usinées dans
n'importe quel ordre !
Pour que l'outil suive un contour facilement, vous utiliserez la fonction Connexion.
Méthode
Sélectionnez les objets à connecter
conjointement (touche Maj enfoncée,
ou cliquer/glisser autour des objets).
Cliquez sur le bouton Connexion
dans la barre d'outils standard. Notez
que les objets n'en forment alors plus
qu'un
et
seront
désormais
sélectionnés
conjointement.
Boutons de connexion déconnexion
Le contraire de cet opération s'obtient
avec le bouton Déconnexion qui apparaît sous le bouton Connexion.
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François Pallut
Dessiner
F. Couper un objet en deux parties : inciser
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Il peut être nécessaire de couper des objets en plusieurs parties. Vous utiliserez
alors la fonction Inciser.
Méthode
Aucun objet n'est sélectionné.
Choisissez le menu Dessin, puis Incision.
Cliquez dans la zone de dessin et placer le pointeur de souris de l'autre côté de
l'objet à couper pour que la ligne d'incision coupe votre objet à l'endroit voulu.
Cliquez pour finir l'opération.
Rien ne semble avoir été coupé :
Appuyez sur la touche Echap pour quitter l'outil Incision, cliquez sur l'objet
incisé : vous constatez qu'il y a bien deux objets.
Utilisation de l'incision
François Pallut
17
Cotation et
impression
III
III -
Recadrer, Ajouter la cotation
21
Imprimer
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A. Recadrer, Ajouter la cotation
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
La cotation est l'ensemble de toutes les dimensions de la pièce à fabriquer. Elle ne
sera pas usinée, bien sûr.
Chaque dimension ne doit se trouver qu'une seule fois sur le dessin.
Évitez de mettre des cotes à l'intérieur du tracé à usiner.
C'est l'occasion d'apprendre à recadrer votre dessin :
 allez dans le menu Fichier,
 choisissez Dimensions brutes,
 cochez la case Recadrer autour des objets existants,
 réglez la marge (40 mm seront suffisants pour avoir la place de mettre les
cotations).
Vous pouvez régler les paramètres de cotation par le menu Paramètres, Cotes
visuelles.
Pour ajouter la cotation, allez sur le deuxième bouton bleu et choisissez l'outil de
cotation convenable pour l'objet à coter : distance, angle, rayon, diamètre etc.
Tracez la cotation et placez la à une distance toujours identique du tracé à usiner
(une vingtaine de mm semble correcte).
Outils de cotation
B. Imprimer
Méthode
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Votre dessin est terminé, la cotation ajoutée. Enregistrez
François Pallut
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Cotation et impression
Pour imprimer, choisissez le menu Fichier, puis Imprimer
La boîte Impression s'ouvre.
Elle vous propose 4 onglets.
Il convient de régler chacun des trois premiers onglets et de constater le résultat de
chaque réglage en choisissant l'onglet Aperçu à chaque fois.
Pour les réglages à adopter, interrogez votre professeur ou suivez les propositions
ci-dessous.
 Le premier onglet Général vous permet :
de préparer la mise en page
 choisissez de préférence, Automatique, Imprimer le cadre de
page et Utiliser le cartouche prédéfini
de compléter le cartouche (carte d'identité) de votre dessin comme suit :
 Titre : le nom de la pièce,
 Sous-titre : le nom de l'ensemble
 Échelle : saisir un nombre (à affiner après Aperçu)
 Référence : la référence de votre pièce dans le dessin d'ensemble
 Votre nom et le nom de votre groupe, enfin le nom de votre collège
et sa ville
 Dans l'onglet Tracé, vous choisirez :
Section Géométrie
 Ajustage d'échelle 1 en X et Y,
 Marges 5 mm dans les quatre directions
Section Style
 Ne pas imprimer les bords de la planche,
 essayez les autres réglages et Aperçu à chaque fois.
 Enfin laissez les réglages de l'onglet Cartouche tels quels.
Avant d'imprimer, présentez l'aperçu à votre professeur qui vous autorisera à
imprimer véritablement.
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François Pallut
Cotation et impression
Boîte Impression
François Pallut
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Ultimes réglages
avant l'usinage
IV -
IV
Définir l'outil et la profondeur d'usinage
25
Résultat réel de l'usinage et contournage
25
Régler l'ordre des usinages
26
A. Définir l'outil et la profondeur d'usinage
Fondamental
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
François Pallut
23
Ultimes réglages avant l'usinage
Il est essentiel de choisir le bon outil
et sa profondeur d'usinage pour
chaque contour à usiner.
A priori, tous les objets dessinés
seront usinés avec l'outil choisi lors
de la création du nouveau document.
Mais, il est important alors de choisir
la profondeur.
Pour cela, sélectionnez le ou les
objets, puis cliquez sur le bouton
B. Résultat réel de l'usinage et
contournage
Fenêtre de réglage des Valeurs d'usinage
Fondamental : Afficher la trace l'outil
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Je suppose que votre dessin est terminé .
Cependant obtiendrez-vous exactement les pièces dessinées ?
Il faut tenir compte du diamètre de l'outil choisi !
Pour vous en rendre compte avant d'usiner, il est essentiel d'afficher la trace réelle
de l'outil.
Pour cela, choisissez le menu Affichage, puis Tracé final permanent : la trace
véritable laissée par l'outil apparaît.
Fondamental : Contours et trace réelle de l'outil
Pour les contours dans votre dessin, votre outil devra soit contourner votre tracé à
l'extérieur ou à l'intérieur.
Pour cela, sélectionnez un contour, puis cliquez sur le bouton Contourner
.
Effectuez les réglages appropriés dans la boîte Contournage, essentiellement dans
la section Trajectoire et Angles.
Validez la boîte par OK.
Vous constatez que la trace de l'outil a été modifiée pour respecter vos réglages si
vous avez l'affichage du Tracé final permanent actif.
C. Régler l'ordre des usinages
En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme
interactive (web) de ce document.
Il est souvent utile de régler l'ordre des usinages de différentes figures tracées.
Par exemple, il sera préférable d'usiner les parties gravées avant les parties
découpées.
Pour cela, sélectionnez un objet, puis choisissez le menu Usinage, Séquence,
Placer en premier ou Placer en dernier.
Autre possibilité, sans objet sélectionné, choisissez le menu Usinage , Séquence,
Pointer successivement et cliquez successivement sur les objets dans l'ordre
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François Pallut
Ultimes réglages avant l'usinage
dans lequel ils seront usinés.
François Pallut
Boîte Contournage
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Conclusion
Votre dessin est terminé ?
Présentez-le à votre professeur. Il doit vérifier votre dessin précisément avant de vous
proposer d'usiner votre pièce.
François Pallut
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