Mystere au temps des chevaliers 9-12 version web

Transcription

Mystere au temps des chevaliers 9-12 version web
Villes et Pays d’art et d’histoire
Enigme 9-12 ans
mystère
L’Ecole du Patrimoine
Guérande, Ville d’art et d’histoire
www.ville-guerande.fr
Photos : Guérande, Ville d’art et d’histoire.
© Dessins, conception, réalisation, illustration : Nina Luec.
Maquette : Guérande, Ville d’art et d’histoire d’après LM communiquer
L’Ecole du patrimoine propose aux enfants un programme d’animations pour
découvrir le patrimoine en s’amusant. Pendant les vacances, ils peuvent participer
à des journées ludiques et culturelles : ce sont les Récrés du patrimoine. Ils peuvent
aussi fêter leur « anniversaire au Moyen Age » dans la porte Saint-Michel.
Les familles sont invitées à découvrir la cité médiévale grâce aux visites organisées
par l’Office de tourisme***.
Pendant, l’année scolaire, l’Ecole du patrimoine propose des activités pour les élèves
de la maternelle à la terminale.
Contact : Ecole du patrimoine au 02 40 15 60 40.
au temps des
chevaliers
Guérande
Oyez ! Oyez ! Jeune visiteur !
Gardes de la cité en cette époque mouvementée
du Moyen Age, nous avons le devoir de défendre
notre bonne ville de Guérande.
Aide-nous à déchiffrer ce mystérieux parchemin
en trouvant les 4 mots qui manquent .
Une récompense t’attend une fois l’énigme
résolue…
Un indice : l’avocat !
4
Tour Sainte-Anne
Parmi ces 4 propositions, retrouve une des fonctions des douves au Moyen Age.
L’image qui correspond à la réponse te servira à décrypter le rébus du dernier
mot mystère du parchemin !
1
A
A
A
2
A
A
A
3
Mot-mystère 4
4
?
A B C D E F G H I J K L M
K
N O P Q R S T U V W X Y Z
Pour trouver le premier mot
manquant, rends-toi en haut
de l’escalier en bois...
Ce personnage est désigné par le duc de
Bretagne comme chef militaire de la cité.
Représentant important du pouvoir
ducal, il habite dans un endroit
stratégique, un site fortifié : la porte
Saint-Michel.
Maintenant que tu connais le dernier
mot mystère, va le dire à l’accueil et tu
recevras ta récompense !
3
Salle de la cheminée
Ces sont des tailleurs de pierres, payés à la tâche,
qui ont fait ces marques sur les pierres : on les
appelle des tâcherons. Ils se déplacent pour aller sur
les chantiers de construction des châteaux ou des
églises. Afin de reconnaître ses pierres, chaque
tâcheron appose sa marque qui lui sert de signature.
A la fin de sa journée de travail, le chef de chantier
(ou maître d'œuvre) le paye en fonction du nombre
de pierres qu’il a signées.
1
Tour Saint-Jean
Regarde à tes pieds, ces éléments permettent de
défendre la cité. Ce sont des :
Entoure les erreurs que
tu as trouvées pour
former le mot-mystère
Que jetait-on par ces ouvertures ?
Trouve les 6 erreurs entre ces 2 murs : chacune de ces marques t’aidera
à décoder le mot mystère. Indice : ce mot est un prénom. A toi de mettre
les lettres dans le bon ordre pour trouver le 3e mot du parchemin !
des pierres
La lettre dans la case rouge est V.
de l’huile bouillante
la lettre dans la case rouge est R.
des clous
la lettre dans la case rouge est S.
Mot-mystère 1
1
1 Je suis la plus fidèle amie du chevalier.
La plus célèbre d'entre nous se nomme Excalibur !
2 Je protège la tête du chevalier lors des tournois
et des batailles.
3 Je suis la carapace qui recouvre le chevalier.
2
Mot-mystère 3
Trouve à présent
la tour
avec un toit
3
Maintenant que tu
as trouvé le
premier mot
manquant du
parchemin...
Il y a 25 blasons dans cette salle !
Au Moyen Age, les chevaliers inventent un langage particulier : l’héraldique.
Ce langage sous forme d’images, de formes et de couleurs est utilisé
sur un blason.
Lors des batailles ou tournois, les chevaliers sont recouverts de leur armure
et leur visage est caché par leur heaume. Difficile de les reconnaître sans
leur blason!
Ne sachant pas lire pour la plupart, ils ont besoin de ces codes
pour pouvoir s’identifier…
Les couleurs dans ce langage portent des noms particuliers.
Un petit lexique t’aidera à parler comme eux !
2
Salle des blasons
Des indices vont te
permettre de trouver le
deuxième mot mystère du
parchemin!
Sur la spirale, les blasons
sont numérotés de 1 à 25.
Lexique
Mot-mystère 2
1 ) Sur la spirale de blasons, trouve le blason du chevalier
Le Pennec. En langage héraldique, il est décrit comme « de
gueules à trois bustes de femme d'argent". Tu l'as trouvé ?
Note son numéro sur le carré couleur "gueules" du mot
mystère.
2) Maintenant cherche le blason du seigneur de Kerveno !
Il est dit d' « azur à dix étoiles d'argent. ».
Note son numéro sur le carré "azur".
3) Découvre le blason du chevalier de Kercabus. Il est dit
"d'argent fretté de sable à la croix alésée de gueules en
abyme". Trop difficile ? Voici un indice supplémentaire :
c’est le seul blason avec une croix de gueules. Note son
numéro sur le carré "sinople".
A présent, remplace les numéros que tu as trouvés par les
lettres de l'alphabet : A=1, B=2, C=3,... Tu trouveras le
second mot mystère du parchemin !
A présent
rends-toi dans la
salle de la
cheminée !

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