Mystere au temps des chevaliers 9-12 version web
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Mystere au temps des chevaliers 9-12 version web
Villes et Pays d’art et d’histoire Enigme 9-12 ans mystère L’Ecole du Patrimoine Guérande, Ville d’art et d’histoire www.ville-guerande.fr Photos : Guérande, Ville d’art et d’histoire. © Dessins, conception, réalisation, illustration : Nina Luec. Maquette : Guérande, Ville d’art et d’histoire d’après LM communiquer L’Ecole du patrimoine propose aux enfants un programme d’animations pour découvrir le patrimoine en s’amusant. Pendant les vacances, ils peuvent participer à des journées ludiques et culturelles : ce sont les Récrés du patrimoine. Ils peuvent aussi fêter leur « anniversaire au Moyen Age » dans la porte Saint-Michel. Les familles sont invitées à découvrir la cité médiévale grâce aux visites organisées par l’Office de tourisme***. Pendant, l’année scolaire, l’Ecole du patrimoine propose des activités pour les élèves de la maternelle à la terminale. Contact : Ecole du patrimoine au 02 40 15 60 40. au temps des chevaliers Guérande Oyez ! Oyez ! Jeune visiteur ! Gardes de la cité en cette époque mouvementée du Moyen Age, nous avons le devoir de défendre notre bonne ville de Guérande. Aide-nous à déchiffrer ce mystérieux parchemin en trouvant les 4 mots qui manquent . Une récompense t’attend une fois l’énigme résolue… Un indice : l’avocat ! 4 Tour Sainte-Anne Parmi ces 4 propositions, retrouve une des fonctions des douves au Moyen Age. L’image qui correspond à la réponse te servira à décrypter le rébus du dernier mot mystère du parchemin ! 1 A A A 2 A A A 3 Mot-mystère 4 4 ? A B C D E F G H I J K L M K N O P Q R S T U V W X Y Z Pour trouver le premier mot manquant, rends-toi en haut de l’escalier en bois... Ce personnage est désigné par le duc de Bretagne comme chef militaire de la cité. Représentant important du pouvoir ducal, il habite dans un endroit stratégique, un site fortifié : la porte Saint-Michel. Maintenant que tu connais le dernier mot mystère, va le dire à l’accueil et tu recevras ta récompense ! 3 Salle de la cheminée Ces sont des tailleurs de pierres, payés à la tâche, qui ont fait ces marques sur les pierres : on les appelle des tâcherons. Ils se déplacent pour aller sur les chantiers de construction des châteaux ou des églises. Afin de reconnaître ses pierres, chaque tâcheron appose sa marque qui lui sert de signature. A la fin de sa journée de travail, le chef de chantier (ou maître d'œuvre) le paye en fonction du nombre de pierres qu’il a signées. 1 Tour Saint-Jean Regarde à tes pieds, ces éléments permettent de défendre la cité. Ce sont des : Entoure les erreurs que tu as trouvées pour former le mot-mystère Que jetait-on par ces ouvertures ? Trouve les 6 erreurs entre ces 2 murs : chacune de ces marques t’aidera à décoder le mot mystère. Indice : ce mot est un prénom. A toi de mettre les lettres dans le bon ordre pour trouver le 3e mot du parchemin ! des pierres La lettre dans la case rouge est V. de l’huile bouillante la lettre dans la case rouge est R. des clous la lettre dans la case rouge est S. Mot-mystère 1 1 1 Je suis la plus fidèle amie du chevalier. La plus célèbre d'entre nous se nomme Excalibur ! 2 Je protège la tête du chevalier lors des tournois et des batailles. 3 Je suis la carapace qui recouvre le chevalier. 2 Mot-mystère 3 Trouve à présent la tour avec un toit 3 Maintenant que tu as trouvé le premier mot manquant du parchemin... Il y a 25 blasons dans cette salle ! Au Moyen Age, les chevaliers inventent un langage particulier : l’héraldique. Ce langage sous forme d’images, de formes et de couleurs est utilisé sur un blason. Lors des batailles ou tournois, les chevaliers sont recouverts de leur armure et leur visage est caché par leur heaume. Difficile de les reconnaître sans leur blason! Ne sachant pas lire pour la plupart, ils ont besoin de ces codes pour pouvoir s’identifier… Les couleurs dans ce langage portent des noms particuliers. Un petit lexique t’aidera à parler comme eux ! 2 Salle des blasons Des indices vont te permettre de trouver le deuxième mot mystère du parchemin! Sur la spirale, les blasons sont numérotés de 1 à 25. Lexique Mot-mystère 2 1 ) Sur la spirale de blasons, trouve le blason du chevalier Le Pennec. En langage héraldique, il est décrit comme « de gueules à trois bustes de femme d'argent". Tu l'as trouvé ? Note son numéro sur le carré couleur "gueules" du mot mystère. 2) Maintenant cherche le blason du seigneur de Kerveno ! Il est dit d' « azur à dix étoiles d'argent. ». Note son numéro sur le carré "azur". 3) Découvre le blason du chevalier de Kercabus. Il est dit "d'argent fretté de sable à la croix alésée de gueules en abyme". Trop difficile ? Voici un indice supplémentaire : c’est le seul blason avec une croix de gueules. Note son numéro sur le carré "sinople". A présent, remplace les numéros que tu as trouvés par les lettres de l'alphabet : A=1, B=2, C=3,... Tu trouveras le second mot mystère du parchemin ! A présent rends-toi dans la salle de la cheminée !