La photo numérique

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La photo numérique
La photo numérique
René DECHAVANNE Janvier 2009
1
TABLE DES MATIERES
1.
Rappel des acquis nécessaires (Voir diaporama1000) ........................................................................................................... 4
1.1.
Poste de travail ............................................................................................................................................................. 4
1.2.
Explorateur ................................................................................................................................................................... 4
1.2.1.
Volets ....................................................................................................................................................................... 4
1.2.2.
Trier le contenu des volets ....................................................................................................................................... 5
1.2.3.
Créer un dossier (Voir diaporama1230 et 1231) ...................................................................................................... 5
1.3.
1.3.1.
Les Parties d'un nom de fichier ................................................................................................................................ 5
1.3.2.
Pour afficher l'extension des noms de fichiers (Voir diaporama 1320) ................................................................... 6
1.3.3.
Ou sont stockés mes fichiers ? ................................................................................................................................. 7
1.3.4.
Pour enregistrer un fichier ....................................................................................................................................... 7
1.3.5.
Caractères autorisés ................................................................................................................................................. 7
1.4.
Structure................................................................................................................................................................... 7
1.4.2.
Fonctionnement ....................................................................................................................................................... 8
1.4.3.
Caractéristiques techniques. ..................................................................................................................................... 9
1.4.4.
Qu'est-ce qu'une partition ? ...................................................................................................................................... 9
Un exemple. ............................................................................................................................................................... 10
1.5.1.
A partir de votre clef USB nous allons créer un dossier 2009. ............................................................................. 10
1.5.2.
Dans ce dossier nous créons un sous dossier 2009 ................................................................................................ 10
1.5.3.
Dans ce sous dossier nous créons plusieurs sous dossier : voyage, famille etc. .................................................... 10
1.5.4.
Dans le sous dossier famille nous créons plusieurs sous dossier : 2009-09 ; 2009-10 ; 2009-11 ; 2009-12 .......... 10
1.5.5.
Dans le sous dossier voyage nous créons plusieurs sous dossier : Grece ; Perigord etc. ...................................... 11
1.6.
Le transfert de vos photos. ......................................................................................................................................... 11
1.6.1.
Pourquoi les transférer ? ........................................................................................................................................ 11
1.6.2.
Transférer depuis la carte mémoire. ....................................................................................................................... 11
1.6.3.
Transférer depuis l'appareil. ................................................................................................................................... 11
1.7.
1.7.1.
1.8.
La sauvegarde............................................................................................................................................................. 11
Les principes de base : la redondance et la séparation géographique. ................................................................... 11
Les raccourcis basiques du clavier. ............................................................................................................................ 12
La qualité des images.(voir diaporama 2000) ...................................................................................................................... 13
2.1.
La Définition. ............................................................................................................................................................. 13
2.2.
La Résolution ............................................................................................................................................................. 13
2.2.1.
Le pixel .................................................................................................................................................................. 13
2.2.2.
L’écran de l’ordinateur. ......................................................................................................................................... 13
2.2.3.
L’imprimante. ........................................................................................................................................................ 14
2.2.4.
Conclusion. ............................................................................................................................................................ 14
2.3.
Le Poids...................................................................................................................................................................... 14
2.4.
La Compression. ........................................................................................................................................................ 14
2.4.1.
3.
Le disque dur ................................................................................................................................................................ 7
1.4.1.
1.5.
2.
Nommer les Fichier et les dossiers. .............................................................................................................................. 5
Quelques formats d’images.................................................................................................................................... 15
Utilisation du logiciel libre et portable XnView .(voir diaporama 3000) ............................................................................ 17
3.1.
Installer XnView ........................................................................................................................................................ 17
3.2.
Lancer XnView .......................................................................................................................................................... 17
2
3.3.
Ouvrir une photo. ....................................................................................................................................................... 17
3.4.
Retailler une photo ..................................................................................................................................................... 17
3.4.1.
Retailler une photo en contrôlant les dimensions.Cliquez sur affichage, puis voir la grille. ................................. 17
3.4.2.
Redimensionner la photo pour usage uniquement à l’écran ou internet. ............................................................... 18
3.4.3.
Redimensionner la photo sans agrandissement de l’original. (Parfois appelé zone de travail) .............................. 19
3.4.4.
Redimensionner la photo pour impression au format 13*10. ................................................................................ 19
3.5.
Ajuster luminosité et contraste. .................................................................................................................................. 20
3.5.1.
Correction gamma.................................................................................................................................................. 20
3.5.2.
Luminosité-contraste. ............................................................................................................................................ 21
3.5.3.
Balance des couleurs. ............................................................................................................................................. 21
3.6.
Ajuster teinte. ............................................................................................................................................................. 21
3.7.
Conversion d’images par lots. (Voir diaporama 3700) .............................................................................................. 21
3.7.1.
Cliquez sur transformation. .................................................................................................................................... 21
3.7.2.
Général................................................................................................................................................................... 22
3.8.
Diaporama. (Voir diaporama 3800) ........................................................................................................................... 23
3.8.1.
Cliquez sur ajouter. ................................................................................................................................................ 23
3.8.2.
Choisir éventuellement une transition.................................................................................................................... 23
3.8.3.
Choisir un défilement automatique ou par le clavier ou la souris. ......................................................................... 23
3.8.4.
Choisir un affichage plein écran ou suivant un format. (Par exemple 800* 600) .................................................. 23
3.8.5.
Choisir un effet de transition.................................................................................................................................. 23
3.8.6.
Choisir un son en naviguant parmi vos fichiers. .................................................................................................... 23
3.8.7.
Choisir d’autres options éventuelles. ..................................................................................................................... 23
3.8.8.
Si vous êtes satisfait de votre travail cliquez sur Créer un EXE pour réaliser un exécutable lisible sur tous les
ordinateurs. .......................................................................................................................................................................... 23
4.
Exemple de gestion du poids et des pixels. (voir diaporama 4000) ..................................................................................... 23
4.1.
Dimensions de la photo en sortie de l’appareil : ........................................................................................................ 23
4.2.
Je désire envoyer par courriel ma photo. .................................................................................................................... 24
4.3.
Je veux imprimer un document . ............................................................................................................................... 25
3
1. Rappel des acquis nécessaires (Voir diaporama1000)
1.1. Poste de travail
Le poste de travail permet d'accéder à tous les éléments (disques durs ou
partitions, périphériques, dossiers, documents...) qui constituent votre
ordinateur. On y accède depuis son propre icone dans l'écran de travail de
Windows, c'est-à-dire le bureau, ou à partir du bouton Démarrer.
Sur le bureau, en effectuant un clique-droit sur l'icone Poste de travail
vous obtenez un menu contextuel. Avec en autre l’accès à l’explorateur
WINDOWS.
1.2. Explorateur
La fenêtre de l'Explorateur affiche, à gauche, toute
l'arborescence c'est à dire la hiérarchie des dossiers.
Le contenu du lecteur ou du dossier sélectionné,
apparaît à droite. Le dossier ouvert
montre son
contenu.
Vous ne voyez pas apparaître de nouvelles fenêtres
quand vous utilisez l'Explorateur, Vous ne pouvez
voir que le contenu d'un dossier à la fois.
1.2.1. Volets
Il y a deux volets dans une fenêtre de l'Explorateur. Le volet gauche contient l'arborescence du dossier, qui montre comment
lecteurs et dossiers sont reliés entre eux.
Signifie que le lecteur ou le dossier contient des sous-dossiers.
Signifie que la branche de ce lecteur ou dossier a été totalement développée dans l'arborescence de ce dossier, et que les
sous-dossiers sont tous affichés.
Le volet droit montre le contenu du lecteur ou du dossier qui a été sélectionné dans le volet gauche. Le nom du lecteur ou du
dossier sélectionné est affiché en haut du volet droit. Dans le cas d'un dossier, l'icône se transforme en l'icône d'un
dossier
ouvert.
L'affichage du volet droit peut utiliser les mêmes affichages que la fenêtre du Poste de travail: Grandes icônes, Petites icônes,
Liste, Détails, comme une page web. Le nouvel affichage n'a d'effet que dans le volet droit.
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1.2.2. Trier le contenu des volets
Normalement le contenu du volet droit est rangé selon l'ordre alphabétique des noms de dossiers et fichiers, les dossiers étant
rangés en premier. Windows garde en mémoire l'affichage choisi pour la fenêtre en question. Windows ne peut garder en
mémoire que le rangement d'un certains nombres de dossiers, si bien que peu à peu les paramètres d'affichage choisis sont
oubliés et les paramètres par défaut sont alors utilisés
Vous pouvez trier selon le nom, la taille, le type, ou la date de modification . Ces termes sont repris en titre de chaque
colonne.
1.2.3. Créer un dossier.
Les noms que vous donnez à vos fichiers et dossiers doivent clairement décrire leur contenu. Vous apprécierez quand vous
aurez à retrouver un de vos fichiers quelques semaines après l'avoir créé.
1.3. Nommer les Fichier et les dossiers.
Les noms que vous donnez à vos fichiers et dossiers doivent clairement décrire leur contenu. Vous apprécierez quand vous
aurez à retrouver un de vos fichiers quelques semaines après l'avoir créé.
Depuis WINDOWS XP il n'y a pas de limites dans la longueur des noms de dossiers ou de fichiers.
Plus le nom est long, plus longue est la saisie.
Plus le nom est long, plus grands sont les risques de commettre des fautes de FRAPPE.
Les noms longs s'affichent mal à l'écran.
1.3.1. Les Parties d'un nom de fichier
La première partie d'un nom de fichier (avant le point) est appelée nom de fichier. La partie du nom située après le point est
appelée l'extension. Cela ressemble donc à : nom de fichier.extension
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Une application reconnaît automatiquement certaines extensions.
Par exemple, les documents Word utilisent l'extension doc. Le tableur Excel utilise xls.
Exemples les plus fréquents :
Word
Excel
PowerPoint
Firefox, Explorer
Type texte
Images

type Document Word .doc

Modèle Word .dot

type Feuille de calcul Excel .xls

modèle Excel .xlt

type présentation .ppt

modèle Powerpoint .pot

Type HTML (hypertext Markup Language) .html ou .htm

Texte brut .txt

Rich text format (texte avec mise en forme) .rtf

Graphics Interchange Format .gif

Joint Photography Experts Group .jpg

bitmap .bmp (copie d'écrans, paint Microsoft)

Portable Document Format
PDF
Nécessite Acrobat Reader pour les lire .pdf
Fichiers compressés
Fichiers Exécutables

Winzip est l'application qui permet de les décompresser . zip

.exe
Fichiers des applications
Un double clic sur le nom du fichier lance l'application
1.3.2. Pour afficher l'extension des noms de fichiers (Voir diaporama 1320)
Ouvrir e panneau de configuration.
Puis options des dossiers.
Choisir affichage.
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Décocher l'option masquée les extensions. O
1.3.3. Ou sont stockés mes fichiers ?
Les fichiers créés dans les applications sont enregistrés dans le disque dur. L'utilisateur peut choisir dans chaque
application le dossier dans lequel il enregistre ses fichiers.
1.3.4. Pour enregistrer un fichier
Dans le menu Fichier du programme dans lequel vous travaillez, cliquez sur Enregistrer.
Si vous n'avez pas encore enregistré votre fichier, tapez dans la zone Nom du fichier le nom que vous souhaitez lui
attribuer.
Remarque
Pour enregistrer une copie d'un fichier sous un nom différent ou à un emplacement différent, cliquez dans le menu
Fichier sur Enregistrer sous. Cliquez sur la flèche Enregistrer dans pour trouver le lecteur ou le dossier où vous
souhaitez enregistrer le fichier, puis tapez le nouveau nom dans la zone Nom du fichier.
1.3.5. Caractères autorisés
Rappelez-vous que les espaces, les lettres et les chiffres sont toujours autorisés dans les noms, mais certains
symboles ne le sont toujours pas. Ainsi \ / : * ? " < > | ne sont pas autorisés dans le nommage de fichiers ou de
dossiers. Vous obtiendrez un message d'erreur si vous essayez de les utiliser.
WINDOWS ne différencient pas minuscules et majuscules. Ainsi les noms image.bmp est considéré comme
identique à Image.bmp ou IMAGE.BMP. Mais certains autres systèmes d'exploitation comme UNIX,
considéreront ces noms comme des noms différents !
1.4. Le disque dur
Le disque dur est l'organe servant à conserver les données de manière permanente, contrairement à la mémoire
vive, qui s'efface à chaque redémarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle on parle parfois de mémoire de
masse pour désigner les disques durs.
1.4.1. Structure
Un disque dur est constitué non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en anglais hard disk
signifie disque dur) en métal, en verre ou en céramique, empilés à une très faible distance les uns des autres et
appelés plateaux (en anglais platters).
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Les disques tournent très rapidement autour d'un axe (à plusieurs milliers de tours par minute actuellement) dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre. Un ordinateur fonctionne de manière binaire, c'est-à-dire que les données
sont stockées sous forme de 0 et de 1 (appelés bits). Il existe sur les disques durs des millions de ces bits, stockés
très proches les uns des autres sur une fine couche magnétique de quelques microns d'épaisseur, elle-même
recouverte d'un film protecteur.
La lecture et l'écriture se fait grâce à des têtes de lecture (en anglais heads) situées de part et d'autre de chacun
des plateaux. Ces têtes sont des électro-aimants qui se baissent et se soulèvent pour pouvoir lire l'information ou
l'écrire. Les têtes ne sont qu'à quelques microns de la surface, séparées par une couche d'air provoquée par la
rotation des disques qui crée un vent d'environ 250km/h ! De plus ces têtes sont mobiles latéralement afin de
pouvoir balayer l'ensemble de la surface du disque.
Cependant, les têtes sont liées entre elles et seulement une seule tête peut lire ou écrire à un moment donné. On
parle donc de cylindre pour désigner l'ensemble des données stockées verticalement sur la totalité des disques.
L'ensemble de cette mécanique de précision est contenu dans un boîtier totalement hermétique, car la moindre
particule peut détériorer la surface du disque. Vous pouvez donc voir sur un disque des opercules permettant
l'étanchéité, et la mention "Warranty void if removed" qui signifie littéralement "la garantie expire si retiré" car
seuls les constructeurs de disques durs peuvent les ouvrir (dans des salles blanches, exemptes de particules).
1.4.2. Fonctionnement
Les têtes de lecture/écriture sont dites « inductives », c'est-à-dire qu'elles sont capables de générer un champ
magnétique. C'est notamment le cas lors de l'écriture : les têtes, en créant des champs positifs ou négatifs, viennent
polariser la surface du disque en une très petite zone, ce qui se traduira lors du passage en lecture par des
changements de polarité induisant un courant dans la tête de lecture, qui sera ensuite transformé par un
convertisseur analogique numérique (CAN) en 0 et en 1 compréhensibles par l'ordinateur.
Les têtes commencent à inscrire des données à la périphérie du disque (piste 0), puis avancent vers le centre. Les
données sont organisées en cercles concentriques appelés « pistes », créées par le formatage de bas niveau.
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Les pistes sont séparées en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle secteurs, contenant les données (au
minimum 512 octets par secteur en général).
On appelle cylindre l'ensemble des données situées sur une même piste sur des plateaux différents (c'est-à-dire à
la verticale les unes des autres) car cela forme dans l'espace un "cylindre" de données.
On appelle enfin cluster (ou en français unité d'allocation) la zone minimale que peut occuper un fichier sur le
disque. En effet le système d'exploitation exploite des blocs qui sont en fait plusieurs secteurs (entre 1 et 16
secteurs). Un fichier minuscule devra donc occuper plusieurs secteurs (un cluster).
Sur les anciens disques durs, l'adressage se faisait ainsi de manière physique en définissant la position de la donnée
par les coordonnées cylindre / tête / secteur (en anglais CHS pour Cylinder / Head / Sector).
1.4.3. Caractéristiques techniques.
Capacité : volume de données pouvant être stockées sur le disque.
Taux de transfert (ou débit) : quantité de données pouvant être lues ou écrites sur le disque par unité de temps. Il
s'exprime en bits par seconde.
Vitesse de rotation : vitesse à laquelle les plateaux tournent, exprimée en tours par minutes (notés rpm pour
rotations par minute). La vitesse des disques durs est de l'ordre de 7200 à 15000 rpm. Plus la vitesse de rotation
d'un disque est élevée meilleur est le débit du disque. En revanche, un disque possédant une vitesse de rotation
élevée est généralement plus bruyant et chauffe plus facilement.
Temps de latence (aussi appelé délai rotationnel) : temps écoulé entre le moment où le disque trouve la piste et le
moment où il trouve les données.
Temps d'accès moyen : temps moyen que met la tête pour se positionner sur la bonne piste et accéder à la donnée.
Il représente donc le temps moyen que met le disque entre le moment où il a reçu l'ordre de fournir des
données et le moment où il les fournit réellement. Il doit ainsi être le plus court possible.
Densité radiale : nombre de pistes par pouce (tpi: Track per Inch).
Densité linéaire : nombre de bits par pouce sur une piste donnée (bpi: Bit per Inch).
Densité surfacique : rapport de la densité linéaire sur la densité radiale (s'exprime en bits
par pouce carré).
Mémoire cache (ou mémoire tampon) : quantité de mémoire embarquée sur le disque dur. La
mémoire cache permet de conserver les données auxquelles le disque accède le plus souvent
afin d'améliorer les performances globales ;
Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales interfaces pour disques
durs sont les suivantes :
IDE/ATA ; Serial ATA ; SCSI ;
Il existe par ailleurs des boîtiers externes permettant de connecter des disques durs en USB ou
firewire.
1.4.4. Qu'est-ce qu'une partition ?
Le partitionnement d'un disque dur se fait après le formatage physique de celui-ci et avant le formatage logique.
Il consiste à créer des zones sur le disque dont les données ne seront pas mélangées. Cela sert par exemple à
installer des systèmes d'exploitation différents n'utilisant pas le même système de fichiers. Il y aura donc au
minimum autant de partitions que de systèmes d'exploitation utilisant des systèmes de fichiers différents. Dans le
cas d'un utilisateur d'un système d'exploitation unique, une seule partition de la taille du disque peut suffire, sauf si
l'utilisateur désire en créer plusieurs pour faire par exemple plusieurs lecteurs dont les données sont séparées.
Il y a trois sortes de partitions : la partition principale, la partition étendue et les lecteurs logiques. Un disque
peut contenir jusqu'à quatre partitions principales (dont une seule peut être active), ou trois partitions principales et
une partition étendue. Dans la partition étendue l'utilisateur peut créer des lecteurs logiques (c'est-à-dire "simuler"
plusieurs disques durs de taille moindre).
Voyons voir un exemple, dans lequel le disque contient une partition principale et une partition étendue composée
de trois lecteurs logiques (nous verrons par la suite les partitions principales multiples):
9
Pour les systèmes DOS (DOS, Windows 9x), seulement la partition principale est bootable, c'est donc la seule sur
laquelle on peut démarrer le système d'exploitation.
On appelle partitionnement le processus qui consiste à écrire les secteurs qui constitueront la table de partition
(qui contient les informations sur la partition : taille de celle-ci en terme de nombre de secteurs, position par
rapport à la partition principale, types de partitions présentes, systèmes d'exploitation installés,...).
Lorsque la partition est créée, on lui donne un nom de volume qui va permettre de l'identifier facilement avec la
même visualisation qu’un disque dur.
1.5. Un exemple. (Voir diaporama1500)
1.5.1. Nous ouvrons votre clef USB.
1.5.2. Dans cette fenêtre nous créons un dossier 2009.
1.5.3. Dans ce sous dossier 2009 nous créons plusieurs sous dossiers: Voyages, Familles etc.
1.5.4. Dans le sous dossier Familles nous créons plusieurs sous dossiers : 2009-09 ; 2009-10 ; 2009-11 ; 2009-12
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1.5.5. Dans le sous dossiers Voyages nous créons plusieurs sous dossiers : Grèce ; Périgord etc.
Notez l’affichage du chemin des dossiers dans la barre d'adresse
1.6. Le transfert de vos photos.
De votre appareil à votre ordinateur.
1.6.1. Pourquoi les transférer ?
Stocker sur une carte mémoire est particulièrement onéreux. C'est pourquoi il est plus judicieux de les transférer sur le disque dur de votre
ordinateur. Vous pourrez alors les retravailler ou les transférer à nouveau.
1.6.2.
Transférer depuis la carte mémoire.
C'est la méthode la plus souple. Elle vous oblige à utiliser un lecteur de cartes, mais vous n'avez pas besoin de l'appareil photo pour transférer
vos fichiers sur l'ordinateur. Aucun logiciel spécial n'est requis
1.6.3. Transférer depuis l'appareil.
Cette deuxième méthode ressemble beaucoup à la précédente.
Elle consiste à utiliser l'appareil photo comme un lecteur de cartes. Elle fonctionne avec la quasi-totalité des appareils récents.
L'appareil et l'ordinateur sont reliés par un câble en principe USB.
1.7. La sauvegarde.
1.7.1. Les principes de base : la redondance et la séparation géographique.
Plus on dispose de copies de sauvegarde, moins les chances de perte de données sont grandes.
Conserver 2 copies est un strict minimum, mais on peut considérer une stratégie de sauvegarde comme vraiment sûre à partir
de 3 copies.
Les chances de perte de données sur l'ensemble des 3 copies étant presque nulles.
Il est nécessaire de conserver au moins l'une de ces 3 copies dans un lieu géographique différent, pour pallier à tout sinistre
éventuel. En cas d'incendie, de cambriolage, d'inondation ou autre, on sera content d'avoir placé une de ses sauvegardes dans
un autre lieu.
C'est possible de deux manières : déposer une copie chez une personne que l'on connaît, ou l'envoyer sur un serveur via
internet.
11
1.7.1.1. Le DVD : un support économique
Mais limité dans le temps. Le DVD est aujourd'hui le support le plus économique en rapport quantité de stockage/prix. C'est
donc une solution à recommander mais la capacité est limitée.
Cependant, les DVD n'ont pas une durée de vie illimitée : il est donc nécessaire de les re-graver à nouveau, par exemple tous
les ans.
1.7.1.2. Le disque dur amovible.
Utiliser un disque dur amovible compte tenu de leur capacité actuelle il s’agit de la meilleure solution pour faire une
sauvegarde.
1.7.1.3. Créer une troisième sauvegarde hors de chez soi.
On peut par exemple prendre un hébergement web chez un hébergeur et y envoyer ses photos. On veillera à placer les photos
dans un répertoire non accessible par un navigateur pour ne pas que tout le monde puisse y accéder...
Une autre solution consiste à graver un 2è DVD et à le placer chez un ami.
1.8. Les raccourcis basiques du clavier.
Les raccourcis basiques
Copier
+
Couper
+
Coller
+
Sélectionner tout
+
Imprime le document actif
+
Colle une copie d'écran dans le presse papier (touche Impr ou Impr.écr)
+
Annuler
+
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2. La qualité des images.(voir diaporama 2000)
En numérique, la qualité des images dépend de plusieurs éléments : définition, résolution, taux de compression.
Par exemple si le fichier original comporte trop peu de pixels, les images ne pourront pas être agrandies sans perte de qualité
(effet de pixellisation).
Ce paramètre est essentiel quand on choisit la "qualité d'image" au moment de la prise de vues ou la scénarisation.
2.1. La Définition.
La définition : fixée une fois pour toute.
C'est le nombre de pixels qui constitue l’image numérique. Par exemple un appareil qui fournit 1600 x 1200 pixels a une
définition de 1.920.000 pixels (pour simplifier on parle de 2 mégapixels ou 2 Mpix).
2.2. La Résolution
2.2.1. Le pixel
Exprimée en « pouces anglo-saxons » la résolution définit la densité des informations et varie avec le rapport d'agrandissement
de l’image pour un format donné. Exemple : avec un appareil de 2 Mpix, on obtient une résolution de 300 points par pouce (ou
ppp) pour un format de 13 x 10 cm (5 x 4 pouces).
Le pixel ou point est l'unité de base d'une image numérique. Son nom provient de l'expression anglaise picture élément, c'est-àdire, « élément d'image » ou « point élémentaire ».
Le point par pouce est une unité de précision.
Elle est communément utilisée pour définir la résolution d'un scanner (on parle de « finesse de numérisation ») ou d'une
imprimante (on parle de « précision de l'impression »). Plus cette valeur est élevée et meilleure est la qualité.
La trame de base constituant le nappage d'une image numérique, que ce soit en imprimerie ou en photographie numérique, est
défini en nombre de points par pouce (ppp) ou, en anglais, dots per inch (dpi).
Le pouce est une unité de mesure britannique qui vaut près de 2,54 cm.
La résolution (exprimée en dpi ou ppp), définie le nombre de points que l’on va trouver dans 1 pouce.
Le premier contient 3 points (ou 3 pixels) sur sa largeur. On a donc placé 3 points dans 1 pouce : sa résolution est donc de 3
ppp (ou 3 dpi).
Le second est à 8 ppp, le dernier à 16 ppp.
Plus la résolution sera élevée, plus les points seront petits et nombreux, et plus l'image aura une bonne qualité.
En contrepartie, nous allons voir que plus le nombre de ppp augmente, plus la taille de l’image augmentera.
2.2.2. L’écran de l’ordinateur.
La « résolution écran » est celle qui affiche chaque pixel de l’image sur un point de l’écran.
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D’une manière générale on considère que la résolution d’un écran est de 72 ppp bien qu’actuellement la résolution réelle de
beaucoup d’écrans soit supérieure et atteint 96 ppp et même plus.
Cela signifie que si je scanne un document destiné à être mis en ligne sur un site internet 72 ppp est suffisants.
Bien entendu si l’image dispose de plus de pixels que l’écran, comme la plupart des photos issues d’un appareil photo
numérique actuel, l’ordinateur sera capable d’afficher cette image en modifiant sa résolution : il « recalculera » l’image pour
l’afficher à la taille voulue en conservant une bonne qualité.
Si l’image dispose de moins de pixels que l’écran, il sera également possible de l’agrandir mais alors, la qualité ne sera plus au
rendez-vous. En résumé, il est impossible d’agrandir une image au delà de sa taille réelle sans faire apparaître du grain.
2.2.3. L’imprimante.
L’imprimante travaille au moins à 600 ppp , cela signifie que si je scanne un document destiné à être imprimé en très haute
qualité, 600 ppp sont conseillés.
Pour une haute qualité, 300 ppp est un bon choix.
Pour une qualité acceptable, 150 ppp sont suffisants.
2.2.4. Conclusion.
Un appareil photo avec au moins quatre millions de pixels peut suffire à tirer des photos au format A4.
De plus, plus le nombre de pixels augmente, plus la taille de l’image va grimper.
Néanmoins, sept millions de pixels permettent de recadrer avec une bonne qualité ses photos.
2.3. Le Poids.
Le poids de l’image est fonction de ces dimensions en pixels..
Pour un tirage 20x30 cm à 300 dpi, il faut que l'image initiale comporte 2362x3543 pixels, le fichier résultant fait 24 Mo.
On comprend aisément que des fichiers de ce poids ne sont pratiquement pas transmissibles par internet et ne pourront être
transférés d'un ordinateur à un autre qu'en utilisant des moyens de stockage de grande capacité (par exemple, CD Rom, clefs
USB, cartouches Zip).
Ils seront également longs à ouvrir, à visualiser et à "traiter" si l'on ne dispose pas d'un ordinateur doté d'une bonne carte
graphique et d'au moins 128 Mo de mémoire vive (RAM); un disque dur rapide et de grande capacité apportera un confort
supplémentaire.
Le nombre d’octets : Je parts ici du postulat que vos photos sont des fichiers avec l'extension jpg. Or, un jpg fonctionne en
mode RVB 24 bits, c’est-à-dire que chaque pixel composant une image jpeg contient 8 bits par couleur primaire R,G,B : 8 bit
pour le rouge (Red), 8 bits pour le vert (Green) et 8 bits pour le bleu (Blue); on parle de 8 bits par couche: 8x3= 24 bits. Or 1
octet = 8 bits. Donc le nombre d'octet ici est 24/8 =3.
Ainsi, le poids d'une image au format jpg dont la définition est de 1780x1335 est de : 2 376 300 pixels x 3 octets = 7 128 900
octets.
(Pour info, 1Ko = 1024 octets et 1 Mo octet = 1024Ko.) 7 128 900 octets/1024 = 6961,82 Ko /1024 = 6.8 Mo Le poids (taille)
de cette photo est donc de 6.8 Méga octets.
2.4. La Compression.
Les logiciels de traitement de l'image disposent de fonctions de compression, certaines méthodes permettant d'atteindre des
taux extrêmement élevés.
C'est en particulier le cas du format JPEG qui peut réduire la taille du fichier jusqu'à un facteur de 50 environ avec une qualité
correct.
Sachant que l'image sera dégradée plus ou moins fortement suivant le taux de compression choisi, et qu'il n'y a pas de "marche
arrière" possible pour retrouver l'image de départ une fois la compression effectuée.
Un compromis doit cependant être fait entre le taux de compression et la qualité de l'image compressée. En d'autres termes, le
taux de compression ne doit pas être trop élevé, ni l'opération de compression être trop souvent répétée, sous peine de nuire
gravement à la qualité générale de l'image.
Il faut éviter de compresser successivement une image. D'abord, apportez toutes les modifications souhaitées à l'image, puis à
la fin seulement appliquez la compression.
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2.4.1. Quelques formats d’images.
Le JPEG est un format à perte, qui élimine donc des informations, mais un des points forts de JPEG est que son taux de
compression est réglable. Un compromis doit cependant être fait entre le taux de compression et la qualité de l'image
compressée. En d'autres termes, le taux de compression ne doit pas être trop élevé, ni l'opération de compression être trop
souvent répétée, sous peine de nuire gravement à la qualité générale de l'image.
JPEG 2000 est une norme de compression d’images qui est capable de travailler avec ou sans perte. En compression
irréversible. JPEG 2000 est plus performante que la méthode de compression JPEG On obtient des fichiers d’un poids
inférieur pour une qualité d’image égale.
Le Portable Network Graphics (PNG) est un format ouvert d’images numériques, qui a été créé pour remplacer le format GIF,
à l’époque propriétaire et dont la compression était soumise à un brevet. Il supporte la transparence par couche alpha, c'est-àdire la possibilité de définir 256 niveaux de transparence. La compression proposé par ce format est une compression sans
perte ,mais au détriment de la taille du fichier résultant qui reste la plupart du temps très supérieure à celle de formats comme
JPEG (ou JPEG 2000).
2.4.1.1. Un tableau très utile
Un comparatif pour une même image de 2000*1500 pixels.
FORMAT
COMPRESSION
COULEURS
POIDS
BMP
non
2 à 16 millions de
8790 ko
couleurs
JPEG
maxi
Réglable plus la compression est
16 millions de couleurs
998 ko
importante plus l’image est
élevé
dégradée.
747 ko
Format destructeur.
JPEG 2000
moyen
359 ko
faible
266 ko
Oui, en qualité moyenne
3395 ko
Format non destructeur.
16 millions de couleurs
Oui , en qualité moyenne.
1254 ko
Format destructeur.
TIFF
Réglable au choix avec ou sans
16 millions de couleurs
8820 ko
De 2 à 256 couleurs
1305 ko
16 millions de couleurs
4694 ko
perte de qualité.
PN 8
Oui, l’image est dégradée.
Format destructeur.
PNG 24
Oui mais sans perte de qualité.
Format non destructeur.
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2.4.1.2. Quelques exemples photos.
2.4.1.1. Quelques exemples vidéo.
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3. Utilisation du logiciel libre et portable XnView .(voir diaporama 3000)
3.1. Installer XnView
Nous allons copier sur votre clef USB le logiciel portable aucune installation ne sera nécessaire sur l’ordinateur.
3.2. Lancer XnView
Un clic sur l’icône Xnview.exe
3.3. Ouvrir une photo.
Parcourir le répertoire et cliquez sur le fichier de la photo à traiter
Double cliquez sur la photo à traiter
3.4. Retailler une photo.(voir diaporama 3400)
Placez votre souris sur un angle de la découpe à effectuer.
Maintenir la souris enfoncez et déplacez vous jusqu'à l’angle opposée.
Relâché la souris.
Cliquez sur l’icône retaillé.
3.4.1. Retailler une photo en contrôlant les dimensions. Cliquez sur affichage, puis voir la grille.
Cliquez sur affichage, puis paramètres de la grille.
Donner les valeurs suivantes : (si vous travailler à 100 % d’affichage à 50 % prévoir des grille de 50*50)
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Cliquez sur appliquez puis fermer.
Placer la souris dans un angle d’un carré de la grille.
Maintenir la souris enfoncez et déplacez vous jusqu'à l’angle opposé en comptant 8 carrés pour la longueur et 6 carrés pour la
hauteur, soit 800 par 600.
Amenez la souris à l’intérieur de la sélection, cliquez et maintenir la pression.
Déplacer la sélection ou bon vous semble, puis relâchez.
Cliquez sur l’icône retaillé.
3.4.2. Redimensionner la photo pour usage uniquement à l’écran ou internet.(voir diaporama 3420)
Cliquez sur image puis redimensionner.
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La majorité des "internautes" utilise la résolution de 1024X768 pour accéder à internet ; aussi les images destinées à
être affichées sur des sites web devront-elles avoir des dimensions de l'ordre de 800X600 pixels (il faut en effet tenir
compte des éléments "fixes" des navigateurs qui prennent de la place) si l'on veut que l'utilisateur puisse les voir dans
leur totalité sans défilement.
Observations : constatez la nouvelle taille impression.
3.4.3. Redimensionner la photo sans agrandissement de l’original. (Parfois appelé zone de travail)
Cliquez sur image puis taille du canevas.
3.4.4. Redimensionner la photo pour impression au format 13*10.
Cliquez sur image puis redimensionner.
Observations : constatez la nouvelle taille d’affichage à l’écran.
Avec vérification du seuil acceptable, cliquez sur image puis redimensionner.
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Observations : la résolution.
Sans entrer dans les détails, sachez que l'on considère qu'une résolution d'impression de 300 dpi est une valeur optimale (même
si votre imprimante est donnée pour 1200 dpi, ou plus, car il ne s'agit pas "des mêmes" dpi), mais il est normalement possible
d'obtenir d'excellentes images sur une imprimante jet d'encre personnelle avec une résolution de 240 dpi.
Idéalement, il faudrait que l'image imprimée ait la même taille que l'image d'origine, sans "gonflement" artificiel par
extrapolation. Une photo de 2240x1493 pixels permettra d'avoir un tirage 19x12,6 à 300 dpi, 22x14,5 à 260 dpi et 22,7x15 cm
à 250 dpi; dans les trois cas, le poids du fichier sera de 9,5 Mo. Pour approcher les dimensions de tirages argentiques, il
faudrait que l'image fasse 2700x1800 pixels afin d'obtenir des tirages de 22,8x15,2 à 300 dpi, 26,4x17,6 à 260 dpi et 27,4x18,3
à 250 dpi, le fichier pesant alors 14 Mo.
3.5. Ajuster luminosité et contraste.(voir diaporama 3500)
Image -> Ajuster -> Luminosité / Contraste / Gamma / Balance des couleurs
3.5.1. Correction gamma
Le gamma est la mesure du contraste d'une image (dans les niveaux de gris moyens).
En cas de mauvaise exposition, vous obtenez une image sous-exposée ou surexposée. Pour corriger ces défauts, la fonction la
plus adaptée est la correction gamma.
Une image corrigée pour l'affichage sur écran peut apparaître trop claire (blanchâtre) si on l'imprime. En prenant une valeur
moyenne de gamma, on obtient cependant quelque chose qui convient à tout le monde. Pour afficher et imprimer une photo
digitalisée tout en ayant le meilleur résultat possible, on doit alors en avoir deux versions corrigées, une pour chaque support.
Généralement on se contente cependant d'en avoir une seule ; celle adaptée à l'affichage dans le cas des sites Web.
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3.5.2. Luminosité-contraste.
Ce réglage est assez simple, mais il permet seulement de corriger des défauts peu prononcés tels qu'une image un peu sombre
ou un peu terne. En général, la luminosité et le contraste fonctionnent ensemble. Par exemple, si vous augmentez la luminosité,
votre image sera un peu plus terne et vous devrez augmenter le contraste.
3.5.3. Balance des couleurs.
Pour accentuer ou atténuer une ou plusieurs couleurs (Rouge, Vert, Bleu)
Beaucoup d'utilisateurs d'appareils de photo numérique (APN) rencontrent des problèmes de couleur, et en particulier, un excès
de couleur rouge. En général, le problème est lié à la balance des blancs. Les photos prises à l'extérieur sont correctes alors que
les photos prises à l'intérieur ont souvent une dominante rouge (plus rarement verte ou bleue). Pour corriger ce problème, la
fonction la plus adaptée est la balance des couleurs.
À l'aide de la souris, déplacez la réglette correspondante à la dominante de couleurs à rectifier. Par exemple, pour réduire la
dominante rouge, déplacer la réglette du haut.
3.6. Ajuster teinte.
Image -> Ajuster -> Teinte-luminosité-Saturation.
Même si les tons de votre image semblent corrects, les couleurs peuvent être ternes ou non conformes à la réalité. Dans ce cas,
vous pouvez corriger la teinte et la saturation. Le réglage de la teinte consiste à déplacer les couleurs dans le spectre visible (ou
arc-en-ciel), une couleur rouge peut devenir verte par exemple.
En augmentant la teinte, une couleur rouge peut devenir verte.
Le réglage de la saturation consiste à augmenter ou, à diminuer l'intensité (ou la pureté) de la couleur, un bleu terne peut
devenir bleu vif par exemple. Par conséquent, en augmentant la saturation, l'image devient plus colorée, et, en la réduisant,
l'image va perdre de la couleur et tendre vers les niveaux de gris.
3.7. Conversion d’images par lots. (Voir diaporama 3700 et 3701)
Outils-> Conversion multiple
3.7.1. Cliquez sur transformation.
Choisir le type de transformation (dans cet exemple nous cliquons sur image).
Puis redimensionner.
Indiquez les valeurs.
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3.7.2. Général
Cliquez sur Général.
Choisir un dossier à convertir.
Vérifier que toutes les photos sont compatibles avec la conversion.
Exemple je vous mettre toutes les images de mon dossier au format 800*600 pixels. Une photo est déjà à un
format inférieur 500*400, je dois au préalable lui faire subir un redimensionnement suivant l’exemple du
chapitre 6.
Cliquez sur ajouter répertoire puis choisir le dossier dans l’arborescence qui s’affiche.
Choisir le dossier de destination des images après traitement dans l’arborescence qui s’affiche, éventuellement créer un
nouveau dossier et sélectionnez le.
Choisir le format de sortie après traitement du lot d’images contenues dans le dossier.
Cliquez sur lancer.
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3.8. Diaporama. (Voir diaporama 3800)
Créer-> Diaporama
3.8.1. Cliquez sur ajouter.
Choisir soit image par image. (Cliquez sur ajouter)
Ou choisir un dossier complet. (Cliquez sur ajouter un répertoire
3.8.2. Choisir éventuellement une transition.
3.8.3. Choisir un défilement automatique ou par le clavier ou la souris.
3.8.4. Choisir un affichage plein écran ou suivant un format. (Par exemple 800* 600)
3.8.5. Choisir un effet de transition.
3.8.6. Choisir un son en naviguant parmi vos fichiers.
3.8.7. Choisir d’autres options éventuelles.
Maintenant vous pouvez lancer la visualisation de votre travail.
3.8.8. Si vous êtes satisfait de votre travail cliquez sur Créer un EXE pour réaliser un exécutable lisible sur
tous les ordinateurs.
4. Exemple de gestion du poids et des pixels. (voir diaporama 4000)
4.1. Dimensions de la photo en sortie de l’appareil :
2304*1728 =3981312 soit environ 4 Megapixels
Le nombre d’octets : Je parts ici du postulat que les photos sont des fichiers qui fonctionne en mode RVB 24 bits, c’est-à-dire
que chaque pixel composant une image contient 8 bits par couleur primaire R,G,B : 8 bit pour le rouge (Red), 8 bits pour le
vert (Green) et 8 bits pour le bleu (Blue); on parle de 8 bits par couche: 8x3= 24 bits. Or 1 octet = 8 bits. Donc le nombre
d'octet ici est 24/8 =3.
Ainsi, le poids d'une image dont la définition est de 2304*1728 est de :
3981312 pixels x 3 octets = 11943936 octets soit 11,9 Méga octets (Mo).
Avec une compression moyenne en JPEG on obtient un poids d’environ 850 Ko
Taille du document avec une résolution de 72 pixels par pouces (PPP ou DPI) :
2304/72= 32 pouces
1728/72= 24 pouces
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En cm nous obtenons avec une résolution 28.346 pixels par cm (72/2.54).
Taille du document :
2304/28.346= 81.28 cm
1728/28.346= 60.96 cm
4.2. Je désire envoyer par courriel ma photo.
Je choisie une dimension de 800*600 avec une résolution de 72 PPP pour un affichage plein écran sur un moniteur classique.
J’ai ainsi divisé par 8.32 le poids de ma photo.
1.37 au lieu de 11.4 Mo
Avec une compression moyenne en JPEG on obtient un poids d’environ 100 Ko
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4.3. Je veux imprimer un document .
De 20 cm de large et avec une résolution de 300 PPP soit 118.11 pixels par cm (300/2.54).
Taille optimal du document :
2304/118.11= 19.507
1728/118.11= 14.63
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Pour obtenir une largeur de 20 cm je dois diminuer la résolution à 115,2 pixels par cm soit 292.60 PPP (115.2*2.54)
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