belote - Olympiades Domitys
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belote - Olympiades Domitys
BELOTE 1/ Règles du jeu. La belote sans annonce L’atelier belote se jouera SANS ANNONCE La belote est un jeu de cartes qui se pratique à quatre joueurs, avec un jeu de 32 cartes. Les quatre joueurs sont répartis en deux équipes de deux joueurs, les membres d'une même équipe se faisant face et ayant à leur droite et à leur gauche chacun des joueurs adverses. Le but d'une partie Pour gagner une donne, l'équipe qui a pris (c'est-à-dire qui a choisi l'atout) doit totaliser plus de points que l'équipe adverse (en comptant les points éventuels de la belote), son total doit donc dépasser 81. La belote peut être comptabilisée pour atteindre ce total. Une partie se joue en 12 coups. Distribution des cartes Avant toute donne (distribution des cartes), le joueur situé à gauche du donneur doit effectuer la coupe du jeu : il sépare le jeu en deux tas, chacun devant contenir au moins deux cartes. Pour commencer la partie, un joueur de chaque équipe tire une carte dans le tas et la carte ayant la valeur la plus basse coupe le jeu pour que son adversaire distribue. Après avoir regroupé le jeu, le donneur distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en commençant par son voisin de droite, de la manière suivante: Trois cartes (situées sur le dessus du tas) sont distribuées face cachée à chaque joueur puis deux cartes supplémentaires leur sont distribuées de la même manière. Après la première phase de distribution, chaque joueur a donc 5 cartes, le donneur retourne la carte du dessus du tas non encore distribué. La couleur de la carte ainsi retournée est proposée comme atout aux joueurs. Chaque joueur, dans le sens de distribution en commençant par la gauche du donneur, accepte ou non l'atout. Le premier joueur qui accepte l'atout récupère la carte retournée et on procède à la deuxième phase de la 19/02/2014 Page 1 sur 6 distribution (le joueur ayant pris la carte recevant deux cartes, les autres trois cartes). Si personne n'accepte la carte, on procède à un deuxième tour où chacun peut choisir une quelconque couleur d'atout. (il récupère alors la carte retournée et on procède à la deuxième phase de distribution). Si aucune couleur d'atout n'est choisie, les cartes sont regroupées et commence alors la donne suivante par l’équipe adverse. Chaque joueur dispose donc de 8 cartes en fin de donne, qu'il peut classer et consulter à sa guise (il les tient généralement en éventail dans sa main, devant lui) mais sans les rendre visibles des autres joueurs. En cas d'erreur dans la donne (les joueurs doivent vérifier qu'ils possèdent bien 8 cartes) Une nouvelle coupe et une nouvelle donne sont effectuées par les mêmes joueurs sans pénalité (une seule fois). Si nouvelle erreur dans la donne, l’équipe adverse prend la main) Les règles des cartes • • • • • si le joueur possède au moins une carte de la couleur d'entame (couleur de la première carte posée sur la table), il doit jouer l'une de ses cartes. si le joueur ne possède pas de carte de la couleur d'entame et que la carte la plus forte a été déposée par son partenaire, il joue la carte de son choix. Il a, par ce biais, la possibilité d'effectuer un appel à son partenaire ou une défausse (appelée aussi une pisse). si le joueur ne possède pas de carte de la couleur d'entame, que la carte la plus forte n'a pas été déposée par son partenaire et qu'il possède des cartes d'atout, il doit jouer l'une de ces cartes. On dit alors qu'il coupe l'adversaire. si le joueur ne possède ni de carte de la couleur d'entame, ni de carte d'atout, il joue la carte de son choix. si le joueur joue atout et qu'il possède dans son jeu au moins une carte d'atout plus forte que la plus forte carte d'atout déjà posée, il doit jouer l'une de ces cartes. On dit qu'il faut monter à l'atout ou surcouper. Si ce n'est pas possible, et selon les règles, il doit, soit jouer un atout plus faible, soit il est autorisé à se défausser s’il n’a pas d’atout. Le joueur ayant déposé la carte la plus forte (selon l'ordre des cartes qui suit) remporte le pli à la fin du tour, il le retourne et le dépose au dessus de ceux que lui et son partenaire ont déjà remporté, il peut alors effectuer l'entame suivante. 19/02/2014 Page 2 sur 6 L'ordre des cartes A l'atout Du plus fort au moins fort : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7 Hors atout Du plus fort au moins fort : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9 ,8, 7 Les cartes d'atout l'emportent sur les cartes de couleur. Les cartes de la couleur d'entame (la couleur de la première carte qui a été posée sur la table) l'emportent sur les autres couleurs (sauf l'atout). Un joueur peut demander, à tout moment du jeu, à consulter le dernier pli retourné. Par contre vous ne pouvez pas reprendre (pour l'échanger) une carte que vous avez posée sur la table de jeu. Comptage des points Une fois les 8 tours du jeu effectués, un joueur de chaque équipe additionne les points correspondants aux cartes des plis remportés par son équipe. Le total des points du jeu est de 162. Si la somme des deux totaux obtenus est différente de ce nombre, il est procédé à un nouveau décompte des points. • Hors atout : o L'As vaut 11 points 19/02/2014 Page 3 sur 6 Le Dix vaut 10 points Le Roi vaut 4 points La Dame vaut 3 points Le Valet vaut 2 points Le Neuf, le Huit, le Sept valent chacun 0 point À l'atout : o Le Valet vaut 20 points o Le Neuf vaut 14 points o L'As vaut 11 points o Le Dix vaut 10 points o Le Roi vaut 4 points o La Dame vaut 3 points o Le Huit, le Sept valent chacun 0 point o o o o o • Si l’équipe qui a pris totalise plus de 81 points, elle marque le score de son total de points. Et L'équipe adverse marque le score de son total de points. Si l’équipe qui a pris totalise n’a pas totalisé plus de 81 points, l'équipe qui a pris ne marque aucun point (hors belote) et l'équipe adverse marque 162 points. En cas de litige c'est-à-dire si les 2 équipes ont chacune 81 points, chaque équipe marque ses points (81 points). Les bonus L'équipe qui a emporté le dernier pli ajoute 10 points au total de ses points. Il s'agit de la règle du dix de der. Un capot est réussi par une équipe si elle remporte les 8 plis de la donne. Valeur 252 points (ou 272 s’il a la belote). Cependant, selon certaines règles, si c'est l'équipe qui a pris qui est mise capot, on compte alors simplement un dedans (162) pour l'équipe adverse. La belote : il y a belote si l'un des joueurs détient le roi et la dame d'atout. Elle est annoncée en déposant le roi ou la dame (on dit : « Belote ! ») puis l’autre carte soit le roi ou la dame (dans ce cas, on dit : « Rebelote ! »). Attention, sans annonce la belote n'est pas comptabilisée ! La belote rapporte 20 points. Une belote (valable uniquement à l'atout) 19/02/2014 Page 4 sur 6 2/ Règlement de l’épreuve aux Olympiades DOMITYS La partie doit se jouer selon les règles énoncées ci-dessus. Désignation des tables de jeu Les matches sont désignés par tirage au sort. Déroulement et Temps imparti Lors des sélections inter résidences : Tous les matches doivent débuter simultanément Toutes les tables de jeu jouent deux parties de 12 coups complets Temps maximum accordé : 1 heure 45 minutes Lors des finales régionales et de la finale nationale Tous les matches doivent débuter simultanément Toutes les tables de jeu jouent une seule partie de 12 coups complets Temps maximum accordé : 1 heure Qualifications et classement Les gagnants sont les joueurs de l’équipe qui totalise le plus de points, soit le total des deux parties de 12 coups lors des sélections et de la finale régionale, soit le total des 12 coups de l’unique partie à la finale nationale. Sélections inter-résidences Chaque résidence définit ou sélectionne en concours internes au maximum 8 personnes (soit 4 équipes) pour se rendre aux sélections inter-résidences. -Les trois équipes qui remportent le concours ce jour sont sélectionnées pour aller en finale régionale -L’équipe qui arrive en quatrième position est suppléante. Elle pourra intervenir si une des trois équipes est dans l’indisponibilité de se rendre à la finale régionale Finale Régionale -Les trois équipes qui remportent le concours ce jour sont sélectionnées pour aller en finale nationale -L’équipe qui arrive en quatrième position est suppléante. 19/02/2014 Page 5 sur 6 Finale nationale - Classement des joueurs à l’épreuve de belote : -Médailles et diplômes pour les trois premiers binômes - Classement des résidences à l’épreuve de belote : -Récompense pour la résidence en tête - Impact sur le classement général : -Première résidence +15 points -Seconde résidence +10 points -Troisième résidence +5 points 19/02/2014 Page 6 sur 6