« Imagine…, Tu es moussaillon, matelot ou corsaire sur un grand
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« Imagine…, Tu es moussaillon, matelot ou corsaire sur un grand
« Imagine…, tu es moussaillon, matelot ou corsaire sur un grand navire et tu parcours les Océans du Monde. Mais un événement tragique va t’entraîner dans une formidable aventure aquatique sur l’eau et sous l’eau… » Ainsi commence l’histoire de « Gaston le poisson », ainsi débute l’aventure aquatique vécue par les élèves des écoles du canton de Châteauneuf-du-Faou. Compte-rendu d’une rencontre sportive 1ère étape : Le module d’apprentissage 2ème étape : La découverte de l’album 3ème étape : La rencontre sportive 1) Le module d’apprentissage : Suite à une évaluation diagnostique menée lors de la première séance du module, les enfants sont répartis en 3 groupes de niveaux : Le 1er niveau représente pour l'enfant une phase de découverte des dimensions et des qualités physiques du milieu aquatique. Elle présente donc un caractère exploratoire, l'enfant étant confronté à des situations problèmes dont on recherchera non pas la difficulté mais la variété. Les jeux y trouvent une place importante ainsi que les situations aménagées où le matériel utilisé sécurise et permet un minimum d'autonomie. Le problème essentiel à résoudre au 2ème niveau est celui de la maîtrise de la respiration aquatique. Elle doit conduire également à l'acquisition d'une bonne position de flottaison ventrale et dorsale qui remet en cause les réflexes habituels d'équilibre et de repérage dans l'espace. Ce processus entraîne parfois des réactions affectives et il convient d'y être attentif et d'aider les enfants à les maîtriser. C'est donc un niveau très important où se mettent en place les bases qui permettront aux enfants d'évoluer en confiance dans le milieu aquatique. Le 3ème niveau a pour objectif de donner à l'enfant une autonomie de déplacement. Pour cela, on lui propose d'expérimenter une grande variété d'actions propulsives tant au niveau des membres supérieurs que des membres inférieurs. Ces situations doivent lui permettre de comprendre la relation entre les actions réalisées et les effets obtenus, c'est une phase de structuration. Enfin à ce stade, l'enfant doit être capable de bien maîtriser l'espace aquatique dans toutes ses dimensions, notamment en profondeur. A chaque niveau, tout au long du module d’apprentissage, les enseignants et les maîtres nageurs mettent en œuvre des situations visant les éléments constitutifs de l’activité : - entrer dans l’eau - s’équilibrer dans l’eau - s’immerger - adapter sa respiration - se propulser Ces différentes compétences peuvent être évaluées lors des ateliers proposés au cours de la rencontre sportive, aboutissement du module d’apprentissage. 2) La découverte de l’album : La particularité de ce projet repose sur son approche théâtralisée. En effet, à l’occasion de la rencontre sportive, les enfants doivent tenir le rôle de courageux marins devant affronter plusieurs épreuves. Cette mise en scène crée ainsi un environnement propice à l’imagination, à l’implication des enfants et au dépassement de soi. Pour cela, un travail préalable est mené en classe afin de préparer au mieux les élèves à cette séance atypique. Les enseignants réalisent pour leurs élèves des petits livrets photocopiés (format A5/ recto-verso) qui présentent d’une part, une histoire contant une aventure se déroulant au milieu de l’océan et d’autre part, la description illustrée de chaque épreuve. Trois albums différents sont proposés en fonction du niveau de l’élève (l’histoire est identique mais les épreuves sont différentes) : - niveau 1 : moussaillons - niveau 2 : matelots - niveau 3 : corsaires 3) La rencontre sportive : Pour la dernière séance de leur module de natation, les enseignants et les maîtres nageurs aménagent le bassin de façon particuliére et proposent diverses situations de jeux aquatiques correspondant aux 3 niveaux d’habileté des jeunes nageurs. Ces épreuves mettent en œuvre les actions fondamentales de la natation : entrer dans l’eau, s’équilibrer, s’immerger, adapter sa respiration et se déplacer. Concrètement, les élèves sont répartis en trois équipes (moussaillons, matelots, corsaires) qui évoluent en parallèle. Chaque équipe a un parcours personnalisé. Chaque épreuve dure 8 minutes au maximum. Un signal sonore (son enregistré de corne de brume) indique le moment de changer de zone de jeu. La dernière épreuve est particulière car les trois équipes doivent coopérer pour « sauver Gaston le poisson ». Bilan de la rencontre: Tout d’abord, Gaston le poisson a pu être sauvé et c’est déjà beaucoup ! Ensuite, la mise en scène de cette rencontre sportive a permis une réelle implication des enfants, certains d’entre eux se surpassant, allant au-delà de ce dont ils étaient capables les séances précédentes. Enfin, il serait peut-être souhaitable de présenter l’album dès le début du module d’apprentissage car il donne des repères aux élèves en présentant de manière ludique et illustrée les compétences à atteindre. Mikaël Boënnec, APC-EPS Morlaix 2 [email protected] En pièces jointes : - Livret Moussaillons - Livret Matelots - Livret Corsaires - Organisation de la rencontre sportive