BLANDINE LERAY

Transcription

BLANDINE LERAY
BLANDINE LERAY
3D Environment Artist
tel: 06.32.19.24.13
Portfolio: http://blandineleray.com/
23 rue de musée
49700 Louresse
E-mail: [email protected]
LinkedIn: https://fr.linkedin.com/in/blandineleray/en
OBJECTIFS
FRANCE
Permis B
A la recherche d’un emploi entant que 3D Environment Artist pour début 2016
FORMATION
- 2012-2015: Supinfogame (Valenciennes, France) | Ecole de jeu-vidéo, spécialisation en
Management et Game Art (Master 2).
- 2010-2012: Graphicréatis (Nantes, France) | Ecole de communication visuelle et 3D
- 2009-2010: Brassart (Tours, France) |Année préparatoire en école de communication
visuelle et graphisme.
- 2009: Ste.Agnès (Angers, France) | Optention du baccalauréat littéraire avec mention
EXPERIENCES
PROFESSIONELLES
- JUILLET-DECEMBRE 2015 (6 mois): Asobo Studio (Bordeaux, FRANCE) | Développement de
jeu-vidéo. Stage de 6 mois entant que Artiste 3D sur un jeu MMORPG en charge de:
- Modélisation et texture d’assets mécaniques (vaisseaux spatiaux, bâtiments)
- Modélisation et texture d’assets organiques pour l’environnement (faune et flore)
- Gestion du LOD, de l’optimisation et des performances liées aux mesh
- JUIN-SEPTEMBRE 2014 (3 mois): Trident (Nagoya, JAPAN) | Université, création multimédia
Stage en tant qu’ Artiste 3D. Création de plusieurs projets franco-japonais:
- Jeu mobile pour le studio japonais H.A.N.D | Projet étudiant sur Nintendo 3DS
- Réalisation 3D sur commande de la mascotte du studio japonais Felistella
- JUIL-AOUT 2012 (2 mois): Cédréo Interactive (Nantes, FRANCE) | Entreprise de création de
logiciels 3D temps-réel. Stage en tant que modelisatrice 3D d’objets de décoration d’intérieur.
COMPETENCES
Expérience du travail au sein d’une équipe
Bon niveau de dessin traditionnel, digital painting, maîtrise de logiciels 3D et logiciels variés
Unreal Engine 4
After Effect
Photoshop
3dsMax
Mudbox
Illustrator
ZBrush
Flash
Unity 3D
Première Pro
Autres: XNormal, CrazyBump, Quixel Suite, Marmoset Toolbag, InDesign
PROJETS
ETUDIANTS
- Projet de fin d’études: Dogfish, survival-horror | Environment Artist
Environment design, high poly assets, baking, texturing et level building sur l’Unreal Engine 4
- 2012-AUJOURD’HUI: Game jam > Asylum Jam, Indie Speed Run, Brains Eden (Cambridge)
LANGUES
- Français (native), Anglais (niveau professionel, exercé en milieu professionel), Allemand (Bases)
HOBBIES
Dessin
- traditionnel
- digital painting
- anatomie
Jeu-vidéo
- Heroes Saga
- Don’t Starve
- Guild Wars 2
...
Lecture
- Fantasy, SF
(Lovecraft, Bordage)
Sport
- natation
- badminton
- BD, Manga
Références disponibles sur demande
Musique
- électro, hip-hop,
trip-hop, metal, dub,
ska, swing

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