Les règles du Bowling

Transcription

Les règles du Bowling
Bienvenue au Rocael Club de Chelles !
Voici quelques éléments pour vous aider à comprendre les bases du bowling :
Les termes techniques propres au Bowling sont en italiques
1,05 m
Machine à requiller
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La piste de Bowling
Les pistes de Bowling du Rocael Club sont en bois.
La piste est encadrée de 2 goulottes, ou gouttières ; y lancer sa boule équivaut à un score nul sur
le lancer.
La piste est huilée pour la protéger, hors une zone juste avant les quilles que l'on dégraisse pour
permettre à la boule de mieux accrocher.
La zone d'approche est celle où vous prenez votre élan, séparée de la piste elle-même par une
ligne de faute à ne pas franchir (du moins en compétition), sous peine de glissade et chute dues
à l'huilage.
La boule
Le bowling étant d'origine américaine, les boules portent des numéros correspondants à leur
poids en livres. D'un poids maximum de 16 livres elles possèdent un diamètre de 22 cm et sont
percées de 3 trous pour y insérer pouce, annulaire et majeur.
Choisissez une boule selon votre corpulence et la taille de vos doigts :
- des 6 livres existent pour les enfants (renseignez-vous à l’accueil).
- vos doigts doivent rentrer juste dans les trous, sans espaces libres, mais sans coincer.
Les quilles
Au nombre de dix, elles sont placées en triangle et numérotées. Leur poids est de 1,4 à 1,6 Kg et
leur taille de 42 cm.
20m
La tenue
Portez des vêtements amples, vous serez plus à l'aise.
Des chaussures vous seront louées par le Bowling. Ne pénétrez pas sur les pistes avec vos
chaussures de ville (pour ne pas abimer les pistes en bois).


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Ligne de faute
approche
But du jeu
Une partie ou ligne se joue en 10 frames, soit 10 fois les 10 quilles à faire tomber.
Vous devez en 2 lancers maximum, abattre les 10 quilles, si possible.
Si vous abattez les 10 quilles en 1 seul lancer, vous avez réussi le mythique Strike. Vous ne lancez
pas de deuxième boule. En 2 lancers, vous réalisez alors un Spare.
Il reste des quilles après vos 2 lancers, on appelle cela un trou, ce n'est pas grave, avec de
l'entraînement vous parviendrez à fermer (réaliser le Spare) à presque tous les coups, hors des
figures quasi impossibles ou difficiles à réaliser que sont les Splits, par exemple, les figures
laissant un trou entre la quille centrale n°1 et les autres : (1-7-10, 1-5-10...).
Pour s'améliorer ou éviter de prendre de mauvaises habitudes dès le départ, ne dédaignez pas
les conseils des habitués ; des professeurs et animateurs de Bowling dispensent des leçons aux
débutants et confirmés, renseignez-vous à l’accueil.
Le lancer
Tenez votre boule avec votre main derrière la boule (contrairement à la pétanque), vous
poussez et non tirez la boule.
4 pas d'élan en finissant sur le pied gauche (pour les droitiers) avec le bras portant la boule
partant en arrière et revenant en avant en un mouvement ample de balancier jusqu'au lâcher
de la boule ; la 2ème jambe venant alors en arrière de celle d'appui pour un lancer élégant et
stable.
Faites toujours face à la piste et terminez votre lancer en accompagnant votre boule avec le bras lanceur en direction des quilles
et vers le haut ; l'autre bras reste en arrière et maintient l'équilibre indispensable du lanceur.
Prenez des repères au pied et sur la piste ; lorsque vous aurez réalisé le lancer idéal, mémorisez ces repères pour obtenir des
lancers réguliers.
Savoir compter
Les scores sont automatiquement calculés par l’ordinateur.
Pour une frame et 2 lancers n'ayant pas permis d'abattre toutes les quilles, on comptabilise les quilles de chaque lancer, soit 9 au
maximum pour 1 frame.
Un Spare (toutes les quilles abattues en deux lancers) compte 10 plus les quilles du lancer suivant, soit 20 au maximum si le
lancer suivant est 1 Strike.
Un Strike compte 10 plus les quilles des 2 lancers suivants, soit 30 au maximum si les 2 lancers suivants sont des Strikes.
Le score parfait maximum est ainsi de 300 (22 joueurs seulement ont réalisé ce score en compétition en l'an 2000 en France.)
ème
Le Spare est symbolisé par une barre / dans la 2 case de la frame sur la feuille de score.
ère
Le Strike est symbolisé par une croix X dans la 1 case de la frame sur la feuille de score.
La dernière frame possède 3 cases pour permettre de compléter Spare ou Strike à cette frame avec les lancers suivants.
Exemple de score : déjà un joueur confirmé
1
8
9
1
2
9 /
29
3
X
57
4
X
76
5
8 1
85
6
7 2
94
7
X
124
8
X
152
9
X
172
10
8 /
191
9
Première frame : 8 quilles au premier lancer et une au second lancer. Soit 9 points.
Seconde frame : 9 quilles au premier lancer, il en reste une que le joueur abat au second lancer, c’est un spare. On le note / et
on ne peut déterminer le score pour le moment : cela dépendra du nombre de quilles que le joueur fera tomber au premier
lancer de la frame 3 : c’est un strike ! Donc 10 quilles ajoutées aux 10 du spare : le lancer 2 rapporte 20 points, plus les 9 du
premier lancer : total de 29 points.
Troisième frame : On vient de voir que c’est un strike, on le note d’une croix X. On sait qu’il rapporte au moins 10 points (les dix
quilles !) mais pour calculer le score total que rapporte ce strike, il faut attendre de connaître le nombre de quilles abattues aux
deux lancers suivants : un autre strike (frame 4 - 10 points) puis 8 quilles (frame 5/lancer 1 – 8 points). Le strike de la frame 3
rapporte donc 10 + 10 + 8 = 28 points, additionnés aux 29 points déjà enregistrés, cela fait un total de 57 points.
Retrouvez le Rocael Club sur internet :
www.rocaelclub.fr