Théorie des éléments détachés
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Théorie des éléments détachés
Comment NE PAS tromper les enfants la Théorie des Eléments Détachés Simon Nicholson Publié originellement en anglais dans la revue "Landscape architecture", v62, p30-35, 1971 Traduit de l'anglais par Emma Perrot – Association Jouer pour Vivre La créativité est réservée à ceux qui ont du talent, les autres sont contraints de vivre dans des environnements construits par ceux qui ont du talent, écouter la musique de ceux qui ont du talent, utiliser les inventions et l'art de ceux qui ont du talent, et lire les poèmes, les fantaisies et pièces de théâtres de ceux qui ont du talent. C'est ce que notre éducation et notre culture nous conditionne à croire et c'est un mensonge induit et perpétué culturellement. Elaborant sur ce mensonge, l'élite dominante culturelle nous dit que la planification, la modélisation et la construction de n'importe quelle partie de notre environnement est si difficile et si spéciale que seulement ceux qui ont du talent (ceux avec des diplômes et des certificats dans la planification, le génie civil, l'architecture, l'art, l'éducation, la psychologie comportementale, etc) peuvent résoudre correctement les problèmes environnementaux. Le résultat étant que la vaste majorité des gens ne sont pas autorisés, et pire se sentent incompétents, pour faire des expériences avec les composants du bâtiment et de la construction, que ce soit dans des contextes d'études, d'arts abstraits, de littérature ou de science. La créativité, le jeu avec les composants et les variables du monde dans le but de faire des expériences et de découvrir de nouvelles choses, de former de nouveaux concepts, a été explicitement déclaré comme du domaine des créatifs. Le reste de la communauté se trouvant ainsi privé d'une part cruciale de leur vie et de leur mode de vie. Cela est particulièrement vrai pour les jeunes enfants qui habitent un monde incroyablement restreint. Un monde où ils ne peuvent pas jouer à construire et fabriquer des choses, ni jouer avec les fluides, l'eau, le feu ou des objets vivants, et toutes les choses qui satisfont notre curiosité et nous donne le plaisir qui résulte de la découverte et de l'invention. Les expériences alternatives comme "le jardin des gens" à Berkeley ont été écrasées ou étouffées par les autorités publiques. 1 Les faits bruts sont les suivants : 1. Il n'y a aucune preuve, sauf dans des cas spéciaux de handicap mental, que certains bébés soient nés créatifs et inventifs et d'autres pas. 2. Il y a des preuves que tous les enfants aiment interagir avec des variables comme des matériaux et des formes, des odeurs et autres phénomènes physiques comme l'électricité le magnétisme et la gravité; des milieux comme les gaz et les fluides; des sons, de la musique et du mouvement; des interactions chimiques, la cuisine et le feu; ainsi que d'autres gens, des animaux, des plantes, des mots, des concepts et des idées. Les enfants adorent jouer, expérimenter, découvrir avec toutes ces choses, inventer et s'amuser. Toutes ces choses ont quelque chose en commun, et que l'on peut définir par variables ou "éléments détachés". La théorie des éléments détachés dit, très simplement, ce qui suit : Dans tout environnement, à la fois le degré d'inventivité et de créativité, et la possibilité de découverte, sont directement proportionnels au nombre et aux sortes de variables que cet environnement contient. A partir de là, on peut facilement imaginer que la plupart des environnements qui ne marchent pas (c.a.d. ne marchent pas en termes d'interactions et d'engagement humain dans le sens décrit) comme les écoles, les aires de jeux, les hôpitaux, les centres de soins de jour, les aéroports internationaux, les galeries d'art et les musées, ne marchent pas parce qu'ils ne satisfont pas aux exigences des "éléments détachés". Au lieu de cela, ils sont propres, statiques et il est impossible de jouer avec. Ce qu'il s'est passé, c'est que les adultes, sous la forme d'artistes professionnels, d'architectes, d'architectes paysagistes, et des gens qui planifient, se sont amusé en jouant avec leurs propres matériaux, concepts et alternatives de planifications; que les constructeurs se sont amusés à construire les environnements à partir de matériaux réels, et tout le côté amusant et créatif a été ainsi volé. Les enfants, et les adultes et la communauté ont été grossièrement trompés tandis que le système éducatif et culturel s'assure, qu'ils continuent de croire que tout cela est normal. Combien d'écoles sont restées avec une cour de récréation entourée de grillages et couverte de bitume alors qu'il y avait des tentatives de révolutions spontanées des élèves d'y creuser des trous et de produire un environnement humain plutôt qu'une prison? Si nous nous attardons un moment sur cette théorie des éléments détachés, nous trouvons que des travaux intéressants la soutiennent et en particulier, qu'il y a eu un nombre considérable de recherches éminentes récentes faites par des gens qui ne sont pas dans le domaine traditionnel de l'art, l'architecture et de la planification. 2 Beaucoup de ces recherches entrent dans les cinq catégories suivantes : - Modélisation par implication et interaction de la communauté - Modélisation et planification comportementales - Impact d'un programme de développement - Education environnementale - Exploratorium artistique et scientifique Modélisation par l'implication et l'interaction de la communauté Il y a dix ans, un numéro spécial du magazine Anarchie était publié dans lequel, presque tous les avantages éducatifs, récréatifs et communautaires des environnements des terrains d'aventures étaient décrits. Ceci incluait la relation entre l'expérimentation et le jeu, l'implication de la communauté, la valeur de catalyse des meneurs de jeux, la relation entre les accidents et l'environnement, et à vrai dire le concept entier d'une "société libre en miniature". Plus tard en 1967, des faits sur les terrains d'aventures et parcs de jeux étaient pris et discutés dans le contexte des professions de l'architecture et de la planification dans un article de Interbuild/Arena. Bien que les implications des faits et des concepts soulignés dans ces recherches commencent seulement maintenant, à être largement disséminés, le processus de l'implication de la communauté a évolué très vite à la fois en Europe et aux Etats Unis. On remarque notamment quelques installations éducatives phares comme celles de l'est new yorkais et le Projet d'Action de Voisinage de Shelter (SNAP) à Granby, Liverpool, qui ont été récemment décrites dans le journal RIBA. L'aspect intéressant de l'évolution de l'implication de la communauté, tout particulièrement dans le domaine récréatif, est que les programmes qui faisaient réellement sens commencèrent bientôt à laisser de côté le jeu, les parcs, et le récréatif et devinrent des organisations sociales pour l'action communautaire dans tous les aspects de l'environnement. Pat Smythe par exemple, une pionnière dans le domaine, travailla avec des enfants de 9 ans sur des terrains d'aventures et s'engagea ensuite totalement dans le projet révolutionnaire du "Conseil de Voisinage" de Golborne. En termes d'éléments détachés nous pouvons discerner une évolution naturelle du jeu créatif et participatif avec du bois, des marteaux, des cordes, des clous et du feu, vers le jeu créatif et participatif avec les processus complets de modélisation et de planification des régions dans les cités. 3 Modélisation et planification comportementales En parallèle du développement de l'implication des communautés, il y eut une croissance de la planification comportementale, c.a.d. l'étude des nécessités et des besoins humains comme base pour la modélisation de la partie faite par l'homme de l'environnement. Un exemple récent qui souligne cette approche de la modélisation est celui de Constance Perin dans son livre "Man in Mind". Un autre exemple d'utilisation de données comportementales comme déterminante dans la modélisation est le "langage-type" développé actuellement au Centre pour la Structure Environnementale de Berkeley. La relation de la planification comportementale à la théorie des éléments détachés est directe puisque la théorie elle-même en dérive. Cependant, l'un des problèmes des éléments détachés est que le champ des interactions humaines possibles est exceptionnellement large et beaucoup d'études comportementales sont seulement allées jusqu'au point d'énoncer des choses très vastes et générales (comme par exemple l'énoncé que : "les enfants aiment les grottes"), mais n'ont pas décrit explicitement les formes plus subtiles de comportements qui peuvent avoir lieu (pour utiliser l' analogie : "dans les grottes"). Les généralisations comportementales des années 1970 ressemblent souvent aux généralités ou "lois" des pionniers de l'anthropologie sociale et énoncent tout bonnement ce que nous savons déjà. Le processus de l'implication de la communauté est en fait inséparable de l'étude des interactions et des comportements humains. Par exemple, pour prolonger l'analogie de tout à l'heure, l'étude des enfants et des environnements du type cavernes commence seulement à faire sens lorsque nous ne considérons pas uniquement les enfants présents dans une caverne donnée, mais aussi les enfants ayant l'opportunité de jouer avec des matériaux qui prennent des formes dans l'espace et avec lesquels ils peuvent inventer, construire, évaluer et modifier leurs propres cavernes. Lorsque cela se produit, nous avons un parfait exemple de variables et éléments détachés en action et, plus important, nous nous rendons compte qu'une méthodologie comportementale de modélisation est présente dans cet exemple, qui existe depuis quelques années : la méthodologie impliquant ce que l'on appelle la "méthode de la découverte". Elle a été développée par un groupe de chercheurs travaillant dans un programme d'innovation pour les écoles élémentaires. Le modèle évident de comportement qui peut être identifié ici est un modèle qui s'instruit par luimême, à savoir que les enfants apprennent plus volontiers et plus facilement dans un environnement de type "laboratoire", où ils peuvent expérimenter, se faire plaisir et trouver les choses par eux-mêmes. 4 Elements détachés en action : eau, ondulations, réflexions de lumières, neige fondue, objets vivants et flottants. Plusieurs unités de programmes sont basées sur des expérimentations avec l'eau. Voici la façon la plus facile et la moins onéreuse d'introduire des variables dans un environnement d'asphalte et de grillage. Impact d'un programme de développement Le principe des variables et des éléments détachés a été reconnu par la plupart des éducateurs depuis les années 60, lorsque "Les mathématiques à l'Ecole Primaire" fut publié en Grande Bretagne en 1966 par H.M.S.O. Pour citer le Centre de Conseil pour l'Education "Nous sommes tombés des nues". La méthode de découverte que cet ouvrage décrivait a été depuis magnifiquement mise en exemple par la Fondation Nuffield, l'Etude de la Science en Elementaire (E..S.E.) et plusieurs autres organisations. L'E.S.E. par exemple, a maintenant produit une trentaine d'unités de programmes, les plus imaginatives jamais combinées : leur format, comme celui des Programmes de Mathématiques de Nuffield, est presque totalement interdisciplinaire, et concerne les arts visuels et la musique autant que les mathématiques et les sciences naturelles. Mais ce n'est pas tout, car une autre caractéristique de ces programmes est qu'ils cassent la distinction entre dedans et dehors, caractéristique qui avait été jusqu'ici expérimentée surtout dans les écoles progressives des années 30. En permettant à l'apprentissage d'avoir lieu à l'extérieur, et aux jeux et à l'amusement de prendre place à l'intérieur, la distinction entre éducation et récréation commença à disparaître. 5 L'introduction de la méthode par la découverte fut accompagnée par des recherches intenses au sein des documents sur l'implication et les interactions humaines : que font les enfants avec les éléments détachés? Qu'ont-ils découvert ou re-découvert? Ont-ils emporté leurs idées dans leurs communautés et leurs familles? De tous les matériaux possibles qui pouvaient être fournis, lesquels furent les plus amusants et les plus capables de stimuler le processus d'apprentissage cognitif, social et physique? Ce fut l'évaluation éducationnelle qui fournit les éléments manquants dans la modélisation et compléta un système qui est une méthodologie parfaite pour les designers. Elle antidata l'application récente des études comportementales à la planification de l'urbanisme. En attendant, le coup de projecteur sur les problèmes réels de la vie, fréquemment dehors et hors les locaux de l'école, fut le début d'une tendance naturelle vers l'éducation environnementale. Education environnementale Il est difficile de parler d'éducation environnementale sans mentionner que l'ensemble du système éducatif, de la maternelle à l'université, est sur le point de changer. Qui a besoin de ces institutions dans leurs formes présentes? Le prototype des systèmes éducatifs du futur est presque à coup sûr ces installations qui sortent les enfants et les adultes en dehors de la communauté et réciproquement, permettent à tous les membres de la communauté d'accéder à l'intérieur de l'équipement. Plusieurs groupes aux Etats-Unis ont expérimenté ce processus avec les enfants, le Centre de Science Environnemental du Minnesota étant de loin le plus étendu. Une bibliographie complète des publications et des éléments de programmes a été récemment compilée pour de nouveaux cours à l'Université Davis de Californie. L'Education environnementale (à l'opposé de l'Education à la conservation, ou la compréhension de la préservation de l'environnement non fabriqué par l'homme) 6 signifie l'étude totale de l'écosystème, c.à.d. l'homme, ses institutions, et ses additions structurelle, chimiques, etc… inclus. Le sujet de l'écologie humaine, nos valeurs, nos concepts, les alternatives environnementales et choix qui s'ouvrent à nous dans le sens le plus complet, est devenu récemment un facteur dominant dans quelques programmes d'éducation. Pour exprimer cela dans les termes les plus simples possibles, il y a une conscience croissante que les éléments détachés les plus intéressant et vitaux, sont ceux que nous avons autour de nous tous les jours dans les lieux sauvages, la nature, la ville et le ghetto. Exploratorium artistique et scientifique Enfin, il y a des groupes de personnes qui expérimentent la théorie des éléments détachés dans les galeries d'art et les musées des sciences. Un exemple simple conduisant à cet intérêt fut la découverte que le carreau le plus usé sur le sol des musées était en fait adjacent aux objets exposés qui impliquaient le maximum de variables et d'interactions humaines. En 1970 la première exposition complète d'un travail d'interaction intitulé "Orbite Ludique" avait lieu à l'Institut d'Art Contemporain de Londres. Elle a été récemment suivie par une exposition de travail par Robert Morris à la Tate Gallery. Pour citer une revue critique de l'exposition, "le public entra dans un esprit de fête, une participation en quelque sorte excessivement zelée. Ils sautaient et criaient, se balançant sauvagement en tous sens, les tranches d'âges moyennes en particulier. Les enfants étaient les plus réceptifs de tous les visiteurs". Nous commençons à réaliser qu'il y a plus de façons d'interagir avec l'art que le fait d'être uniquement contemplatif (c.a.d. qu'il existe la possibilité de plus d'éléments détachés et de variables que via la seule perception visuelle) et que bien qu'il soit bon de permettre à des scientifiques et à des artistes d'inventer des choses, pourquoi ne pas permettre à tous les autres d'être également créatifs et inventifs? Le futur immédiat Toute l'idée des éléments détachés soulève des questions fondamentales sur la façon dont nous modélisons les choses. Si vous êtes vous-même un inventeur ou un designer, quelle part ou proportion d'un environnement pouvez-vous inventer légitimement vous-même, et combien, par exemple, les enfants ou les adultes de la communauté peuvent-ils inventer ou construire? Comment les variables et les éléments détachés sont-ils introduits dans le monde d'un enfant qui vient de naître, et quelles fonctions ces variables ont-elles sur la cognition et la perception? Si la contemplation est seulement l'une des multiples formes possibles de l'interaction humaine, quelles sont exactement les autres façons avec lesquelles nous pouvons interagir avec notre environnement ? La société est-elle satisfaite de laisser seulement quelques-uns de ses membres réaliser leur potentiel créatif? C'est le sujet de cet article de suggérer que ça n'est pas le cas, et que si nous savons que la créativité n'est pas juste une caractéristique de quelques personnes douées, un 7 programme fracassant d'amélioration éducationnelle, récréationnelle, et environnementale doit être lancé. Je voudrais proposer le programme suivant en quatre parties, utilisant le principe des éléments détachés pour l'accomplir : 1. Donner la priorité première là où sont les enfants Tous les enfants, et particulièrement beaucoup de ceux qui sont le plus dans le besoin, comme ceux qui vivent dans des ghettos urbains, ou sont défavorisés, passent les temps les plus importants de leur vie dans les écoles élémentaires, soins de jour, crèches et hôpitaux pour enfants. Ce sont ces environnements qui ont besoin de transformations immédiates. Cela reste vrai même dans les districts d'écoles innovantes qui ont étendu ou aboli les murs de leurs écoles. Ils devraient simplement donner la priorité première à l'environnement de la nouvelle classe ou aire de jeu, que ce soient des unités mobiles, des musées exploratoires, des réserves écologiques ou des centres d'études, en bref où que soient les enfants. Dix années de parcs de la taille d'un mouchoir de poche, de place en bétons et de terrains d'aventures ont échoué à faire cela : nous devons résoudre ce problème. Même si une communauté locale est convaincue par l'idée d'un parc mouchoir de poche ou d'un terrain d'aventure, c'est quand même mieux d'utiliser l'asphalte de la cour d'une école élémentaire, parce que c'est là où sont les enfants. 2. Laisser l'enfant jouer sa part dans le processus Les enfants se réjouissent beaucoup de prendre part au processus de modélisation. Ceci inclut l'étude de la nature du problème; penser aux choses qui leur sont nécessaires et à leurs besoins; considérer des alternatives de planification; mesurer, dessiner, faire des maquettes et utiliser les mathématiques; construire et bâtir; expérimenter, évaluer, modifier et détruire. Le processus d'implication de la communauté, une fois lancé, ne s'arrête jamais. L'environnement et ses parties changent sans arrêt et l'on ne peut dire à quoi il va ressembler. A l'inverse des parcs traditionnels et des terrains d'aventures, dont l'apparence est une issue décidée d'avance, les sortes possibles d'environnements déterminées par la méthode et les principes de la découverte des éléments détachés sont sans limite. Les enfants du voisinage vont automatiquement impliquer leurs frères, sœurs, et familles. C'est modélisé à l'intérieur de l'implication de la communauté, mais dans la communauté totale, les enfants sont le plus important. Ce n'est pas assez de parler de la méthodologie de la modélisation; la méthodologie doit être convertie en action à quatre dimensions, ou cela ne vaut rien. 8 3. Utiliser une approche interdisciplinaire Dans la petite enfance, il n'y a pas de différence importante entre le jeu et le travail, l'art et la science, récréation et éducation, ou toute classification soit/ou appliquée normalement par les adultes à un environnement d'enfants. L'éducation est la récréation, et vice et versa. Pour les architectes professionnels et les architectes paysagistes, cela signifie une expérience et une connaissance de première main du comportement des enfants et une compréhension de leurs besoins physiques et sociaux et de leur processus d'apprentissage cognitif. La révolution dans le programme d'innovation mentionné brièvement ci-dessus était entreprise par des chercheurs connaissant les besoins humains réels, pas par des chercheurs employant des consultants comportementalistes à côté. Une telle approche inter disciplinaire est un pré requis à la solution du problème. 4. Etablir un bureau central d'information Nous avons désespérément besoin d'un bureau d'information international sur les environnements des enfants, partant de la matrice, et traitant tous les aspects de leur croissance, éducation, programmes et jeux et, en particulier, des informations sur les interactions et implications humaines avec les éléments détachés dans l'environnement. Le laps de temps pour la dissémination des recherches et d'évaluations est aujourd'hui de 5 à 10 années et devrait être réduit pour se rapprocher de l'instantané. Les informations devraient être disponibles sous la forme de lettres d'informations, micro films, de systèmes de cassettes audio et vidéo reliés avec l'informatique et communiqués aux districts des écoles à travers tout le pays, desquels elles pourraient être distribuées, soit librement, soit par souscriptions aux membres de la communauté, écoles élémentaires, centres de soins de jour, et toute autre personnes ou institutions qui en aurait besoin. Beaucoup de ces évaluations, films, enregistrements, peuvent être expérimentés avec, écrits, photographiés et rejoués aux enfants eux-mêmes. 9