Ces algorithmes qui nous gouvernent Séries télé US - Infor

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Ces algorithmes qui nous gouvernent Séries télé US - Infor
Les nouveautés du centre de documentation - avril 2016
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Ces algorithmes qui nous gouvernent
MANISE J.L
In : SECOUEZ-VOUS LES IDÉES
Numéro 105
Résumé A l'heure de l'hyper-information, la question du classement, de la hiérarchisation et de la
mise en relation de l'information est devenue un des éléments fondamentaux de
l'exercice du pouvoir qui pourra, à partir des corrélations induites par des robots,
déléguer, automatiquement un nombre essentiel de décisions : avoir un crédit, recevoir
une allocation, être surveillé, pouvoir être assuré.
Nous vivons à l'heure du big data. Les données pleuvent par milliards, et les fortunes
naissent des outils permettant de trier, orchestrer, prioritiser et automatiser les
informations afin d'induire des comportements prévus et prévisibles : nous sommes
entrés dans l'ère du comportementalisme numérique. Qui mieux qu'un ordinateur est à
même de faire remonter des informations significatives en assurant des corrélations, en
quelques millisecondes, entre des millions voire des milliards de données ? Et qui plus
difficilement qu'un humain pourra avoir accès à la recette animant la forêt d'algorithmes
à l'origine de ces résultats, du conseil qui en découle et le cas échéant de la décision
prise ?
Mots-clés
INFORMATION NATURE DE L'INFORMATION PROPRIETE DE L'INFORMATION PRISE DE DECISION
VIRTUEL BANQUE DE DONNEES CIRCULATION DE L'INFORMATION ANALYSE DES DONNEES
SOCIETE DE CONSOMMATION POLITIQUE SANTE PUBLIQUE POLITIQUE DE SANTE SECURITE
TECHNOLOGIE TIC ALGORITHME BIG DATA CORRELATION SURVEILLANCE ELECTRONIQUE
MARCHANDISATION
Editeur : CESEP asbl
Date : 2016-03
Url : http://www.cesep.be/PDF/SECOUEZ/SECOUEZ_105.pdf
Pages/durée : pp. 16-18
Type de doc : article
Cote : ID CV 10.0 / 032
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Séries télé US : l'idéologie prime time
DE WASSEIGE M., DUPONT B.
Résumé "Séries Télé US : l'idéologie prime time" est un ouvrage qui montre tout le pouvoir de la
fiction télévisuelle de façonner des représentations particulières de la société, avec une
cohérence idéologique parfois très claire, même pour les plus grandes séries américaines
des chaînes les plus généralistes des années 2000.
Après une brève introduction aux études télévisuelles et aux cultural studies
anglo-saxonnes qui forment la base théorique d’analyse, trois chapitres thématiques
abordent les questions de société (avortement, torture, peine de mort...) parfois très
sensibles qui sont traitées dans des séries telles que "Grey's Anatomy", "Desperate
Housewives", "24 heures chrono" ou "Les experts", ainsi que la représentation du monde
qu'elles offrent, qui apparaît comme plus subjective et assumée qu'il n'y parait.
Une brève incursion dans la série Glee montre également la transformation toute récente
de l'idéologie prime time qui est une preuve de l'évolution des mentalités en termes
d'identité (sexuelle, entre autres), et une confirmation de la fragmentation du marché
télévisuel et de son public.
Mots-clés
TELEVISION IDEOLOGIE REPRESENTATION CULTURELLE CULTURE ROLE DES MEDIAS NATURE DE
L'INFORMATION MODELE CULTUREL USA ANALYSE DE CONTENU SOCIOLOGIE POLITIQUE
SECURITAIRE GENRE SEXUALITE EGALITE DES SEXES HOMOSEXUALITE MARGINALITE MINORITE
ETHNIQUE POLITIQUE PERSONNE HANDICAPEE POPULATION DEFAVORISEE SERIE TELEVISEE
TEMPORALITE
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Les nouveautés du centre de documentation - avril 2016
Editeur : Academia-L'Harmattan
Pages/durée : 194 p.
Date : 2015
Type de doc : livre
Cote : ID E 10.0 / WAS / S
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L'intimité remise en questions
FREDERIC C.
In : SECOUEZ-VOUS LES IDÉES
Numéro 101
Résumé Dans cet article, l'auteur part de 3 situations en lien avec l'intimité qui ont ébranlé ses
convictions pour réfléchir sur un nouveau concept : "l'extimité". Qu'est-ce que c'est ?
Qu'est-ce que ça implique dans les pratiques professionnelles touchant à l'intime ? Et si
le devoir de discrétion n'était qu'un problème de vieux un tantinet dépassés par les
mutations technologiques et culturelles (réseaux sociaux, phénomène "Loft Story") ?
Encombrés de conventions et d'apprentissages qui nous auraient contraints au silence et
qui seraient aujourd'hui dépassés ? D'une morale voire d'une morale professionnelle, la
déontologie, qui serait à réinterroger ? Nous ne parlerions plus d'intimité à mettre au
secret mais d'extimité à explorer ?
Mots-clés
TRAVAIL SOCIAL RELATION D'AIDE RELATION USAGER-INTERVENANT RELATION
PROFESSIONNELLE DEONTOLOGIE SECRET PROFESSIONNEL VIE PRIVEE ESTIME DE SOI
AFFIRMATION DE SOI REPRESENTATION EXPERIENCE PROFESSIONNELLE ANALYSE DE
PRATIQUES PAROLE ROLE DU TRAVAILLEUR SOCIAL INTIMITE EXTIMITE RECONNAISSANCE
Editeur : CESEP asbl
Date : 2015-03
Url : http://www.cesep.be/index.php/74-publications/analyses/pratiques-de-formation/567-l-inti
mite-remise-en-question
Pages/durée : pp. 9-12
Type de doc : revue
Cote : ID CV 0.2 / 030
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E-sport - La pratique compétitive du jeu vidéo. Rapport intermédiaire.
SALLES R., DURAIN J.
MINISTERE DE L'ECONOMIE DE L'INDUSTRIE ET DU NUMERIQUE
Résumé Comme d'autres pratiques sportives, le "e-sport", compétitions de jeux vidéo, draine
aujourd'hui quelque 850 000 pratiquants en France. Pour cerner ses enjeux et
accompagner son essor, deux parlementaires remettaient ce jeudi 24 mars à Axelle
Lemaire un rapport d'étape sur le sujet, avant l'examen au Sénat du projet de loi pour
une République numérique.
Après une présentation du secteur et des ses enjeux, les auteurs émettent 11
propositions visant essentiellement à :
- sécuriser juriquement l'organisation de ces compétitions ;
- clarifier le statut social des joueurs professionnels ;
- encourager le développement du secteur en France.
[Présentation sur le site du Ministère des Finances et des Comptes Publics]
Mots-clés
JEU VIDEO COMPETITION SPORTIVE STATISTIQUE ANALYSE ECONOMIQUE LEGISLATION SALAIRE
CONTRAT DE TRAVAIL DEVELOPPEMENT ECONOMIQUE REGLEMENTATION PUBLICITE
RECOMMANDATION E-SPORT PROFESSIONNALISATION PARI
Editeur : Ministère de l’Economie et de l’Industrie et du Numérique
Date : 2016-03
Url : http://www.economie.gouv.fr/files/files/PDF/rapport-etape-esport-mars2016.pdf
Pages/durée : 44 p.
Type de doc : rapport
Cote : ID S 2.12 / SAL / E
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Les nouveautés du centre de documentation - avril 2016
Les jeux pathologiques
HAUTEFEUILLE M., MOUTIER S., BONNAIRE C., BARRAULT S., VARESCON I., MICHEL G., COUTANT
E., PHILIBERT A., MOREL G., PIGNOLO L., PHAN O., COULOMB D., ROSSE E., IMAIN S., LE TALEC
J.Y., LINARD F., LE HENAFF Y.
In : PSYCHOTROPES
Volume 21
Numéro 2-3
Résumé Dans les structures spécialisées, les demandes d'aide ayant pour objet d'addiction, le
jeu, sont de plus en plus fréquentes. Voilà bientôt huit ans que nous n'avions consacré
de dossier au jeu qu'il s'agisse de sa clinique, de sa prise en charge ou de son impact
socio-économique. Nous avons donc décidé d'aborder ce thème en profitant de la tenue
de la journée scientifique, "Fonctions des jeux aux différents âges de la vie : du normal
au pathologique", organisée le 6 juin 2015 par Céline Bonnaire, Maître De Conférences,
et Isabelle Varescon, Professeure et directrice du Laboratoire de Psychopathologie et
Processus de Santé (LPPS, EA 4057) de l'Université Paris Descartes, colloque que nous
avons complété par des textes qui nous ont été proposés de façon spontanée.[...]
[Extrait de l'édito]
Au sommaire du dossier :
- Les jeux pathologiques. Editorial ; HAUTEFEUILLE M. (pp. 5-10)
- Le rôle des émotions dans les jeux de hasard et d'argent. Développement typique et
atypique des capacités de prise de décision ; MOUTIER S. (pp. 11-22)
- Jeux de hasard et d'argent chez le sujet adulte, quand la passion devient mortifère ;
BONNAIRE C. (pp. 23-36)
- Le poker : pratiques normales et pathologiques ; BARRAULT S., VARESCON I. (pp.
37-52)
- Psychopathologie des jeux dangereux chez les jeunes : lorsque le plaisir est
conditionné par la violence et le risque ; MICHEL G. (pp. 53-72)
- Devenir joueur problématique : quand le jeu devient sérieux. Identifier et comprendre
les facteurs de vulnérabilité et les facteurs de protection face au jeu problématique dans
les points de vente-bars de La Française des Jeux ; COUTANT E. (pp. 73-94)
- Le processus d'endettement dans le jeu excessif. Résultats d'une recherche
exploratoire ; PHILIBERT A., MOREL G., PIGNOLO L. (pp. 95-108)
- Des échecs à LoL, ou l'histoire contemporaine des joueurs de jeux vidéo ; PHAN O.,
COULOMB D. (pp. 109-122)
- Les "Tanguys" des jeux vidéo ; ROSSE E. (pp. 123-132)
Varia :
- Prévenir la consommation de substances psychoactives à l'adolescence. Proposition et
mise à l'essai de la méthode par l'autoréflexion et de l'outil Ageven ; IMAIN S. (pp.
133-156)
- Plaisirs chimiques : sexualité et usage de drogues chez des hommes gais séropositifs ;
LE TALEC J.Y., LINARD F. (pp. 157-184)
Note de lecture :
- Déroff, M.L., Fillaut, T. (dir.), Boire, une affaire de sexe et d'âge : genre, générations
et alcool. Rennes, Presses de l'EHESP, coll. "Recherche, santé, social", 2015, 206 p. ; LE
HENAFF Y. (pp. 184-188)
Mots-clés
JEU PATHOLOGIQUE EMOTION DEVELOPPEMENT COGNITIF JEU DE HASARD JEU D'ARGENT
GESTION DE SOI MOTIVATION JEU EN LIGNE FACTEUR DE RISQUE GOUT DU RISQUE VIOLENCE
ADOLESCENT PSYCHOPATHOLOGIE PREVENTION ETHNOGRAPHIE RECIT DE VIE VULNERABILITE
DETTE ARGENT GROUPE SOCIO-ECONOMIQUE MILIEU DE VIE HISTORIQUE JEU VIDEO
DIFFICULTE SCOLAIRE EMPOWERMENT JEUNE ADULTE AUTONOMIE RELATION FAMILIALE
DEPRESSION ACCOMPAGNEMENT DU PATIENT JEU D'AGRESSION JEU D'ASPHYXIE
Editeur : De Boeck
Date : 2015
Url : http://www.cairn.info/revue-psychotropes-2015-2.htm (sommaire et résumés)
Pages/durée : 188 p.
Type de doc : revue
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Cote : ID R PSYCHOTROPES
(21) 2-3
Les nouveautés du centre de documentation - avril 2016
Les serious game
SALAH M.H.
In : BRUXELLES SANTE
Numéro 80
Résumé Le jeu vidéo a bien souvent mauvaise réputation. On l'accuse de nombreux maux :
addiction, agressivité, problème de concentration... Pourtant, le terme "jeu vidéo"
recouvre des réalités très différentes. Du jeu de carte au jeu de guerre, on trouve le pire
comme le meilleur, par exemple les serious game.
Mots-clés
JEU VIDEO OUTIL PEDAGOGIQUE OUTIL D'INFORMATION DEVELOPPEMENT COGNITIF
APPRENTISSAGE MOTIVATION DEVELOPPEMENT PSYCHOSOCIAL COMPORTEMENT DE SANTE
STRATEGIE DE PREVENTION SENSIBILISATION IST DOULEUR STRESS SERIOUS GAME
Editeur : Question Santé asbl
Date : 2015-10-01
Url : http://www.questionsante.org/nos-publications-periodiques/bruxelles-sante/dernier-numero
/bruxelles-sante-n-80-decembre-2015/les-serious-game
Pages/durée : pp. 12-15
Type de doc : article
Cote : ID CV 9.0 / 062
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Pour tout résoudre, cliquez ici. L'aberration du solutionnisme technologique.
MOROZOV E.
Résumé "Pour tout résoudre cliquez ici" dénonce le discours employé par les entreprises et les
chantres de la Silicon Valley qui veulent nous faire croire que grâce à l'Internet et aux
nouvelles technologies tous les aspects de notre vie seront améliorés et la plupart des
problèmes du monde disparaîtront.
Evgeny Morozov démontre qu'il n'y a pas une "application" comme réponse simple et
immédiate à tous les enjeux sociétaux ni même à nos problèmes individuels. Il met en
lumière deux concepts-clés, le solutionnisme et "l'Internet-centrisme", qui permettent de
comprendre les schémas de pensée à l'oeuvre derrière la révolution numérique.
Cet ouvrage porte un regard neuf et salutaire sur le numérique et sur nos usages. Il
nous met en garde contre la croyance en un miracle technique et en un monde à
l'efficacité sans faille où chacun serait contraint de revêtir la camisole de force
numérique de la Silicon Valley.
Mots-clés
TIC SOCIOLOGIE INNOVATION TECHNOLOGIQUE VALEUR MORALE VALEUR SOCIALE CONTROLE
SOCIAL IDENTITE BASE DE DONNEES INTERNET ETHIQUE EFFICACITE ECONOMIE DE MARCHE
GROUPE DE PRESSION CITOYENNETE CIRCULATION DE L'INFORMATION VIE PRIVEE CONTEXTE
LIBERTE LEGISLATION SOCIOLOGIE POLITIQUE PARTICIPATION INDICATEUR ANALYSE DES
DONNEES CRIMINALITE STATISTIQUE RESPONSABILITE COMMUNAUTE WEBCENTRISME
NORMALISATION SURVEILLANCE ELECTRONIQUE QUANTIFIED SELF LUDIFICATION
MARCHANDISATION
Editeur : FYP Editions
Pages/durée : 349 p.
Date : 2014
Type de doc : livre
Cote : ID E 8.0 / MOR / P
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Ecrans et jeux vidéo : l'envers du jeu
WEBER N.
In : ACTAL
Numéro 14
Résumé A Genève, l'association de prévention contre le jeu excessif "Rien ne va plus" reçoit près
d'un appel par jour en moyenne.
Pour aider les jeunes et leur entourage, Niels Weber, psychologue en thérapie familiale
et chargé de projet à l'association, propose une vision constructive sur l'utilisation des
nouvelles technologies, recentrant l'intervention sur le joueur plutôt que sur le jeu.
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Les nouveautés du centre de documentation - avril 2016
Mots-clés
JEU VIDEO RESEAUX SOCIAUX TYPE D'USAGE USAGE CONTROLE USAGE PROBLEMATIQUE
PRODUIT-INDIVIDU-ENVIRONNEMENT SOUFFRANCE ENTOURAGE GROUPE DE PAIRS SOCIABILITE
ISOLEMENT SOCIAL MECANISME DE DEFENSE INSECURITE MAL-ETRE CONFLIT DE GENERATION
RELATION PARENT-ENFANT DIALOGUE RESPONSABILITE MOTIVATION PRISE EN CHARGE ECRAN
JOUEUR ORDINATEUR
Editeur : Fédération Addiction
Date : 2015-04
Url : http://www.federationaddiction.fr/actal-14-avril-2015-le-defi-de-lintervention-precoce/
Pages/durée : pp. 15-16
Type de doc : article
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Cote : ID CV 4.1 / 046