Ces algorithmes qui nous gouvernent Séries télé US - Infor
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Ces algorithmes qui nous gouvernent Séries télé US - Infor
Les nouveautés du centre de documentation - avril 2016 N'hésitez pas à nous contacter pour consulter ou emprunter ces ouvrages [email protected] - 02/227.52.56 Ces algorithmes qui nous gouvernent MANISE J.L In : SECOUEZ-VOUS LES IDÉES Numéro 105 Résumé A l'heure de l'hyper-information, la question du classement, de la hiérarchisation et de la mise en relation de l'information est devenue un des éléments fondamentaux de l'exercice du pouvoir qui pourra, à partir des corrélations induites par des robots, déléguer, automatiquement un nombre essentiel de décisions : avoir un crédit, recevoir une allocation, être surveillé, pouvoir être assuré. Nous vivons à l'heure du big data. Les données pleuvent par milliards, et les fortunes naissent des outils permettant de trier, orchestrer, prioritiser et automatiser les informations afin d'induire des comportements prévus et prévisibles : nous sommes entrés dans l'ère du comportementalisme numérique. Qui mieux qu'un ordinateur est à même de faire remonter des informations significatives en assurant des corrélations, en quelques millisecondes, entre des millions voire des milliards de données ? Et qui plus difficilement qu'un humain pourra avoir accès à la recette animant la forêt d'algorithmes à l'origine de ces résultats, du conseil qui en découle et le cas échéant de la décision prise ? Mots-clés INFORMATION NATURE DE L'INFORMATION PROPRIETE DE L'INFORMATION PRISE DE DECISION VIRTUEL BANQUE DE DONNEES CIRCULATION DE L'INFORMATION ANALYSE DES DONNEES SOCIETE DE CONSOMMATION POLITIQUE SANTE PUBLIQUE POLITIQUE DE SANTE SECURITE TECHNOLOGIE TIC ALGORITHME BIG DATA CORRELATION SURVEILLANCE ELECTRONIQUE MARCHANDISATION Editeur : CESEP asbl Date : 2016-03 Url : http://www.cesep.be/PDF/SECOUEZ/SECOUEZ_105.pdf Pages/durée : pp. 16-18 Type de doc : article Cote : ID CV 10.0 / 032 ____________________________________________ Séries télé US : l'idéologie prime time DE WASSEIGE M., DUPONT B. Résumé "Séries Télé US : l'idéologie prime time" est un ouvrage qui montre tout le pouvoir de la fiction télévisuelle de façonner des représentations particulières de la société, avec une cohérence idéologique parfois très claire, même pour les plus grandes séries américaines des chaînes les plus généralistes des années 2000. Après une brève introduction aux études télévisuelles et aux cultural studies anglo-saxonnes qui forment la base théorique d’analyse, trois chapitres thématiques abordent les questions de société (avortement, torture, peine de mort...) parfois très sensibles qui sont traitées dans des séries telles que "Grey's Anatomy", "Desperate Housewives", "24 heures chrono" ou "Les experts", ainsi que la représentation du monde qu'elles offrent, qui apparaît comme plus subjective et assumée qu'il n'y parait. Une brève incursion dans la série Glee montre également la transformation toute récente de l'idéologie prime time qui est une preuve de l'évolution des mentalités en termes d'identité (sexuelle, entre autres), et une confirmation de la fragmentation du marché télévisuel et de son public. Mots-clés TELEVISION IDEOLOGIE REPRESENTATION CULTURELLE CULTURE ROLE DES MEDIAS NATURE DE L'INFORMATION MODELE CULTUREL USA ANALYSE DE CONTENU SOCIOLOGIE POLITIQUE SECURITAIRE GENRE SEXUALITE EGALITE DES SEXES HOMOSEXUALITE MARGINALITE MINORITE ETHNIQUE POLITIQUE PERSONNE HANDICAPEE POPULATION DEFAVORISEE SERIE TELEVISEE TEMPORALITE 1/5 Les nouveautés du centre de documentation - avril 2016 Editeur : Academia-L'Harmattan Pages/durée : 194 p. Date : 2015 Type de doc : livre Cote : ID E 10.0 / WAS / S ____________________________________________ L'intimité remise en questions FREDERIC C. In : SECOUEZ-VOUS LES IDÉES Numéro 101 Résumé Dans cet article, l'auteur part de 3 situations en lien avec l'intimité qui ont ébranlé ses convictions pour réfléchir sur un nouveau concept : "l'extimité". Qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce que ça implique dans les pratiques professionnelles touchant à l'intime ? Et si le devoir de discrétion n'était qu'un problème de vieux un tantinet dépassés par les mutations technologiques et culturelles (réseaux sociaux, phénomène "Loft Story") ? Encombrés de conventions et d'apprentissages qui nous auraient contraints au silence et qui seraient aujourd'hui dépassés ? D'une morale voire d'une morale professionnelle, la déontologie, qui serait à réinterroger ? Nous ne parlerions plus d'intimité à mettre au secret mais d'extimité à explorer ? Mots-clés TRAVAIL SOCIAL RELATION D'AIDE RELATION USAGER-INTERVENANT RELATION PROFESSIONNELLE DEONTOLOGIE SECRET PROFESSIONNEL VIE PRIVEE ESTIME DE SOI AFFIRMATION DE SOI REPRESENTATION EXPERIENCE PROFESSIONNELLE ANALYSE DE PRATIQUES PAROLE ROLE DU TRAVAILLEUR SOCIAL INTIMITE EXTIMITE RECONNAISSANCE Editeur : CESEP asbl Date : 2015-03 Url : http://www.cesep.be/index.php/74-publications/analyses/pratiques-de-formation/567-l-inti mite-remise-en-question Pages/durée : pp. 9-12 Type de doc : revue Cote : ID CV 0.2 / 030 ____________________________________________ E-sport - La pratique compétitive du jeu vidéo. Rapport intermédiaire. SALLES R., DURAIN J. MINISTERE DE L'ECONOMIE DE L'INDUSTRIE ET DU NUMERIQUE Résumé Comme d'autres pratiques sportives, le "e-sport", compétitions de jeux vidéo, draine aujourd'hui quelque 850 000 pratiquants en France. Pour cerner ses enjeux et accompagner son essor, deux parlementaires remettaient ce jeudi 24 mars à Axelle Lemaire un rapport d'étape sur le sujet, avant l'examen au Sénat du projet de loi pour une République numérique. Après une présentation du secteur et des ses enjeux, les auteurs émettent 11 propositions visant essentiellement à : - sécuriser juriquement l'organisation de ces compétitions ; - clarifier le statut social des joueurs professionnels ; - encourager le développement du secteur en France. [Présentation sur le site du Ministère des Finances et des Comptes Publics] Mots-clés JEU VIDEO COMPETITION SPORTIVE STATISTIQUE ANALYSE ECONOMIQUE LEGISLATION SALAIRE CONTRAT DE TRAVAIL DEVELOPPEMENT ECONOMIQUE REGLEMENTATION PUBLICITE RECOMMANDATION E-SPORT PROFESSIONNALISATION PARI Editeur : Ministère de l’Economie et de l’Industrie et du Numérique Date : 2016-03 Url : http://www.economie.gouv.fr/files/files/PDF/rapport-etape-esport-mars2016.pdf Pages/durée : 44 p. Type de doc : rapport Cote : ID S 2.12 / SAL / E ____________________________________________ 2/5 Les nouveautés du centre de documentation - avril 2016 Les jeux pathologiques HAUTEFEUILLE M., MOUTIER S., BONNAIRE C., BARRAULT S., VARESCON I., MICHEL G., COUTANT E., PHILIBERT A., MOREL G., PIGNOLO L., PHAN O., COULOMB D., ROSSE E., IMAIN S., LE TALEC J.Y., LINARD F., LE HENAFF Y. In : PSYCHOTROPES Volume 21 Numéro 2-3 Résumé Dans les structures spécialisées, les demandes d'aide ayant pour objet d'addiction, le jeu, sont de plus en plus fréquentes. Voilà bientôt huit ans que nous n'avions consacré de dossier au jeu qu'il s'agisse de sa clinique, de sa prise en charge ou de son impact socio-économique. Nous avons donc décidé d'aborder ce thème en profitant de la tenue de la journée scientifique, "Fonctions des jeux aux différents âges de la vie : du normal au pathologique", organisée le 6 juin 2015 par Céline Bonnaire, Maître De Conférences, et Isabelle Varescon, Professeure et directrice du Laboratoire de Psychopathologie et Processus de Santé (LPPS, EA 4057) de l'Université Paris Descartes, colloque que nous avons complété par des textes qui nous ont été proposés de façon spontanée.[...] [Extrait de l'édito] Au sommaire du dossier : - Les jeux pathologiques. Editorial ; HAUTEFEUILLE M. (pp. 5-10) - Le rôle des émotions dans les jeux de hasard et d'argent. Développement typique et atypique des capacités de prise de décision ; MOUTIER S. (pp. 11-22) - Jeux de hasard et d'argent chez le sujet adulte, quand la passion devient mortifère ; BONNAIRE C. (pp. 23-36) - Le poker : pratiques normales et pathologiques ; BARRAULT S., VARESCON I. (pp. 37-52) - Psychopathologie des jeux dangereux chez les jeunes : lorsque le plaisir est conditionné par la violence et le risque ; MICHEL G. (pp. 53-72) - Devenir joueur problématique : quand le jeu devient sérieux. Identifier et comprendre les facteurs de vulnérabilité et les facteurs de protection face au jeu problématique dans les points de vente-bars de La Française des Jeux ; COUTANT E. (pp. 73-94) - Le processus d'endettement dans le jeu excessif. Résultats d'une recherche exploratoire ; PHILIBERT A., MOREL G., PIGNOLO L. (pp. 95-108) - Des échecs à LoL, ou l'histoire contemporaine des joueurs de jeux vidéo ; PHAN O., COULOMB D. (pp. 109-122) - Les "Tanguys" des jeux vidéo ; ROSSE E. (pp. 123-132) Varia : - Prévenir la consommation de substances psychoactives à l'adolescence. Proposition et mise à l'essai de la méthode par l'autoréflexion et de l'outil Ageven ; IMAIN S. (pp. 133-156) - Plaisirs chimiques : sexualité et usage de drogues chez des hommes gais séropositifs ; LE TALEC J.Y., LINARD F. (pp. 157-184) Note de lecture : - Déroff, M.L., Fillaut, T. (dir.), Boire, une affaire de sexe et d'âge : genre, générations et alcool. Rennes, Presses de l'EHESP, coll. "Recherche, santé, social", 2015, 206 p. ; LE HENAFF Y. (pp. 184-188) Mots-clés JEU PATHOLOGIQUE EMOTION DEVELOPPEMENT COGNITIF JEU DE HASARD JEU D'ARGENT GESTION DE SOI MOTIVATION JEU EN LIGNE FACTEUR DE RISQUE GOUT DU RISQUE VIOLENCE ADOLESCENT PSYCHOPATHOLOGIE PREVENTION ETHNOGRAPHIE RECIT DE VIE VULNERABILITE DETTE ARGENT GROUPE SOCIO-ECONOMIQUE MILIEU DE VIE HISTORIQUE JEU VIDEO DIFFICULTE SCOLAIRE EMPOWERMENT JEUNE ADULTE AUTONOMIE RELATION FAMILIALE DEPRESSION ACCOMPAGNEMENT DU PATIENT JEU D'AGRESSION JEU D'ASPHYXIE Editeur : De Boeck Date : 2015 Url : http://www.cairn.info/revue-psychotropes-2015-2.htm (sommaire et résumés) Pages/durée : 188 p. Type de doc : revue 3/5 Cote : ID R PSYCHOTROPES (21) 2-3 Les nouveautés du centre de documentation - avril 2016 Les serious game SALAH M.H. In : BRUXELLES SANTE Numéro 80 Résumé Le jeu vidéo a bien souvent mauvaise réputation. On l'accuse de nombreux maux : addiction, agressivité, problème de concentration... Pourtant, le terme "jeu vidéo" recouvre des réalités très différentes. Du jeu de carte au jeu de guerre, on trouve le pire comme le meilleur, par exemple les serious game. Mots-clés JEU VIDEO OUTIL PEDAGOGIQUE OUTIL D'INFORMATION DEVELOPPEMENT COGNITIF APPRENTISSAGE MOTIVATION DEVELOPPEMENT PSYCHOSOCIAL COMPORTEMENT DE SANTE STRATEGIE DE PREVENTION SENSIBILISATION IST DOULEUR STRESS SERIOUS GAME Editeur : Question Santé asbl Date : 2015-10-01 Url : http://www.questionsante.org/nos-publications-periodiques/bruxelles-sante/dernier-numero /bruxelles-sante-n-80-decembre-2015/les-serious-game Pages/durée : pp. 12-15 Type de doc : article Cote : ID CV 9.0 / 062 ____________________________________________ Pour tout résoudre, cliquez ici. L'aberration du solutionnisme technologique. MOROZOV E. Résumé "Pour tout résoudre cliquez ici" dénonce le discours employé par les entreprises et les chantres de la Silicon Valley qui veulent nous faire croire que grâce à l'Internet et aux nouvelles technologies tous les aspects de notre vie seront améliorés et la plupart des problèmes du monde disparaîtront. Evgeny Morozov démontre qu'il n'y a pas une "application" comme réponse simple et immédiate à tous les enjeux sociétaux ni même à nos problèmes individuels. Il met en lumière deux concepts-clés, le solutionnisme et "l'Internet-centrisme", qui permettent de comprendre les schémas de pensée à l'oeuvre derrière la révolution numérique. Cet ouvrage porte un regard neuf et salutaire sur le numérique et sur nos usages. Il nous met en garde contre la croyance en un miracle technique et en un monde à l'efficacité sans faille où chacun serait contraint de revêtir la camisole de force numérique de la Silicon Valley. Mots-clés TIC SOCIOLOGIE INNOVATION TECHNOLOGIQUE VALEUR MORALE VALEUR SOCIALE CONTROLE SOCIAL IDENTITE BASE DE DONNEES INTERNET ETHIQUE EFFICACITE ECONOMIE DE MARCHE GROUPE DE PRESSION CITOYENNETE CIRCULATION DE L'INFORMATION VIE PRIVEE CONTEXTE LIBERTE LEGISLATION SOCIOLOGIE POLITIQUE PARTICIPATION INDICATEUR ANALYSE DES DONNEES CRIMINALITE STATISTIQUE RESPONSABILITE COMMUNAUTE WEBCENTRISME NORMALISATION SURVEILLANCE ELECTRONIQUE QUANTIFIED SELF LUDIFICATION MARCHANDISATION Editeur : FYP Editions Pages/durée : 349 p. Date : 2014 Type de doc : livre Cote : ID E 8.0 / MOR / P ____________________________________________ Ecrans et jeux vidéo : l'envers du jeu WEBER N. In : ACTAL Numéro 14 Résumé A Genève, l'association de prévention contre le jeu excessif "Rien ne va plus" reçoit près d'un appel par jour en moyenne. Pour aider les jeunes et leur entourage, Niels Weber, psychologue en thérapie familiale et chargé de projet à l'association, propose une vision constructive sur l'utilisation des nouvelles technologies, recentrant l'intervention sur le joueur plutôt que sur le jeu. 4/5 Les nouveautés du centre de documentation - avril 2016 Mots-clés JEU VIDEO RESEAUX SOCIAUX TYPE D'USAGE USAGE CONTROLE USAGE PROBLEMATIQUE PRODUIT-INDIVIDU-ENVIRONNEMENT SOUFFRANCE ENTOURAGE GROUPE DE PAIRS SOCIABILITE ISOLEMENT SOCIAL MECANISME DE DEFENSE INSECURITE MAL-ETRE CONFLIT DE GENERATION RELATION PARENT-ENFANT DIALOGUE RESPONSABILITE MOTIVATION PRISE EN CHARGE ECRAN JOUEUR ORDINATEUR Editeur : Fédération Addiction Date : 2015-04 Url : http://www.federationaddiction.fr/actal-14-avril-2015-le-defi-de-lintervention-precoce/ Pages/durée : pp. 15-16 Type de doc : article 5/5 Cote : ID CV 4.1 / 046