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Oculus Rift : L’ovni technologique Fondée en 2012 par Palmer Luckey, la société OCULUS VR révolutionne l’univers de la réalité virtuelle avec l’oculus rift. Grâce à ce casque de réalité virtuelle dernier cri, la Start Up entend conquérir les joueurs de jeux vidéo mais également d’autres secteurs plus inattendus. Palmer luckey, le petit génie C’est en 2011 dans le garage de ses parents à Long Beach (Californie) que la légende de Palmer Luckey, alors âgé de 18 ans, commence. Frustré par les faiblesses technologiques des casques de réalité virtuelle de l’époque, le jeune homme entreprend de construire son propre prototype. Après des mois de travail, Palmer Luckey pense avoir réussi son pari. Il décide donc d’en parler sur un forum spécialisé où il croise la route d’un certain John Carmack, cofondateur de la société id Software, une entreprise de jeux vidéo réputée pour ses applications graphiques 3D en temps réel. Luckey Palmer envoie son prototype à John Carmack qui propose d’inté- grer la troisième édition de son jeu Doom 3 au casque du jeune homme. Palmer Luckey fonde alors la société Oculus VR et présente pour la première fois l’Oculus rift à l’E3 2012 (Electronic Entertainment Expo). Le défi du malaise de la réalité virtuelle Depuis l’apparition des premiers casques de réalité virtuelle, les créateurs doivent faire face à un problème d’envergure : le décalage entre les mouvements et l’image qui peut rendre malade les joueurs. Vertige, nausée, perte d’équilibre... La société Oculus VR a pu bénéficier de l’expertise de Michael Abrash, ingénieur chez Valve et développeur du jeu vidéo Quake, pour concevoir un nouveau prototype qui réduit considérablement ces problèmes physiologiques. Aujourd’hui, l’Oculus Rift se distingue par une caméra qui se déplace sans latence pour reproduire les mouvements de tête dans le monde 3D. D’un point de vue technique, l’Oculus Rift est constitué d’un écran LCD de 7 pouces (1280 x 800 pixels), positionné juste devant les yeux de son porteur. Chaque œil voit une partie de l’écran à travers une lentille, qui permet de reproduire une vision réaliste de l’environnement virtuel affiché. Fluide et sans défaut, l’Oculus Rift fait l’unanimité auprès des spécialistes. Un avenir prometteur Rachetée 2 milliards de dollars par Facebook, la société Oculus VR souhaite dépasser le simple cadre des jeux vidéo. Pour Palmer Luckey, « la manière de voir les choses va chan- ger au fur et à mesure que la réalité virtuelle se démocrati- sera, que les gens verront des choses comme le cinéma en RV, des panoramas en 3D à 360 degrés, ou qu’ils communi- queront avec des gens très éloignés. » Un avis que partage le patron de Facebook pour qui le casque permettra d’assister à des cours virtuels et même de consulter un médecin !