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Oculus Rift :
L’ovni technologique
Fondée en 2012 par Palmer Luckey, la société OCULUS VR révolutionne l’univers de la réalité
virtuelle avec l’oculus rift. Grâce à ce casque de réalité virtuelle dernier cri, la Start Up entend
conquérir les joueurs de jeux vidéo mais également d’autres secteurs plus inattendus.
Palmer luckey, le petit génie
C’est en 2011 dans le garage de ses parents à
Long Beach (Californie) que la légende de Palmer
Luckey, alors âgé de 18 ans, commence. Frustré
par les faiblesses technologiques des casques de
réalité virtuelle de l’époque, le jeune homme
entreprend de construire son propre prototype.
Après des mois de travail, Palmer Luckey pense
avoir réussi son pari. Il décide donc d’en parler sur
un forum spécialisé où il croise la route d’un certain
John Carmack, cofondateur de la société id
Software, une entreprise de jeux vidéo réputée
pour ses applications graphiques 3D en temps réel.
Luckey Palmer envoie son prototype à John
Carmack qui propose d’inté- grer la troisième
édition de son jeu Doom 3 au casque du jeune
homme. Palmer Luckey fonde alors la société
Oculus VR et présente pour la première fois
l’Oculus rift à l’E3 2012 (Electronic Entertainment
Expo). Le défi du malaise de la réalité virtuelle
Depuis l’apparition des premiers casques de réalité
virtuelle, les créateurs doivent faire face à un
problème d’envergure : le décalage entre les
mouvements et l’image qui peut rendre malade les
joueurs. Vertige, nausée, perte d’équilibre... La
société Oculus VR a pu bénéficier de l’expertise de
Michael Abrash, ingénieur chez Valve et
développeur du jeu vidéo Quake, pour concevoir un
nouveau prototype qui réduit considérablement ces
problèmes physiologiques. Aujourd’hui, l’Oculus
Rift se distingue par une caméra qui se déplace
sans latence pour reproduire les mouvements de
tête dans le monde 3D. D’un point de vue
technique, l’Oculus Rift est constitué d’un écran
LCD de 7 pouces (1280 x 800 pixels), positionné
juste devant les yeux de son porteur. Chaque œil
voit une partie de l’écran à travers une lentille, qui
permet de reproduire une vision réaliste de
l’environnement virtuel affiché. Fluide et sans
défaut, l’Oculus Rift fait l’unanimité auprès des
spécialistes. Un avenir prometteur
Rachetée 2 milliards de dollars par Facebook, la
société Oculus VR souhaite dépasser le simple
cadre des jeux vidéo. Pour Palmer Luckey, « la
manière de voir les choses va chan- ger au fur et à
mesure que la réalité virtuelle se démocrati- sera,
que les gens verront des choses comme le cinéma
en RV, des panoramas en 3D à 360 degrés, ou
qu’ils communi- queront avec des gens très
éloignés. » Un avis que partage le patron de
Facebook pour qui le casque permettra d’assister à
des cours virtuels et même de consulter un
médecin !