Carré ruiné - Les Lutins de Belz
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Carré ruiné - Les Lutins de Belz
Carré ruiné Préparation du jeu Prévoir un ballon. Délimiter un terrain carré, et le diviser en quatre zones carrées en tirant deux lignes rejoignant les milieux de chacun de ses côtés : 1 3 2 4 Répartir les joueurs équitablement entre chaque carré (mais il n'y a pas réellement d'équipe, puisque les joueurs changeront de carré au fur-et-à mesure du jeu). Déroulement du jeu But du jeu : «ruiner» les carrés adverses, c'est-à-dire les vider de tous leurs joueurs. Le joueur en possession du ballon pour le premier coup est tiré au sort. Il doit tirer le ballon sur un joueur d'un des trois autres carrés. Selon les cas : s'il le touche : le joueur touché quitte son carré et rejoint le carré de celui qui a tiré le ballon. Il gagne le ballon et peut tirer à son tour. si le joueur visé attrape le ballon : c'est le joueur qui a tiré qui quitte son carré et rejoint celui du joueur qui a attrapé le ballon. Le joueur qui a tiré tire une nouvelle fois (mais pour son nouveau carré !) s'il ne touche personne : dès que le ballon a touché terre ou est sorti du terrain, celui qui l'attrape peut tirer avec. La partie se termine quand tous les joueurs sont réunis dans un même carré. Variante Carrés ruinés en équipe terrain en 4 carrés, comme dans la version normale. 2, 3 ou 4 ballons sont en jeu en même temps. les joueurs sont répartis en 4 équipes de taille et de force équivalentes. prévoir une durée de jeu limitée. Les règles sont identiques aux règles normales, mais un joueur qui a été «capturé» (ou «converti») par une équipe adverse peut être libéré si l'un de ses [anciens] coéquipiers lui fait une passe et qu'il attrape la balle. À l'issue de la durée de jeu, l'équipe gagnante est celle qui retient le plus de joueurs d'autres équipes dans son carré. Les trois autres équipes sont également classées en fonction du nombre de joueurs d'autres équipes qu'elles retiennent ; celles qui en retiennent le plus étant les mieux classées.