fiche de synthèse - Pousscady
Transcription
fiche de synthèse - Pousscady
PoussCADY : fiche de synthèse TYPE DE JEU : outil pédagogique, réflexion, simulation MOTS CLÉS : consommation responsable, développement durable, insertion sociale NOMBRE DE JOUEURS : de 3 à 6. PUBLIC VISÉ : Enfants à partir de 7 ans (avec ou sans animateur) ou en famille Adultes en formation/insertion (centres socio-éducatifs, associations de quartier, formation FLE, santé et environnement, etc.) DUREE MOYENNE D’UNE PARTIE : ¾ h CONTENU DU JEU Un plateau (format double A3) représentant le plan d’un grand magasin Un dé, six pions (figurant des caddies) 20 cartes « liste d’achats » 126 cartes (format 5x8 cm) représentant, chacune, un article en vente dans le magasin. Les articles sont regroupés en 12 rayons 75 cartes ? (format 5x8 cm) contenant, chacune, une question (à laquelle le joueur est invité à répondre) ou décrivant un événement assorti d’un bonus ou malus Un document ‘règles du jeu’ Le guide de l’animateur, à télécharger sur le site pousscady.free.fr LES BUTS DU JEU Apprendre à faire ses courses avec perspicacité (choisir ses produits, tenir ses objectifs, bien gérer son budget) Manipuler les chiffres, connaître la valeur des produits Savoir lire les étiquettes et reconnaître les logos Mieux appréhender l’espace d’une grande surface (repérage, navigation, ordonnancement des rayons, ...) Echanger sur les différentes cultures (boutique halal, boutique kasher) Acquérir des notions de consommation responsable (commerce équitable, agriculture biologique, protection de la santé et de l’environnement, nourriture équilibrée, ...) LE PRINCIPE DU JEU Les joueurs sont placés en situation active dans un grand magasin. Chaque joueur choisit une liste d’achat initiale. Il établit son parcours dans le magasin en fonction des produits qui figurent sur sa liste. Il lance le dé et avance du nombre de cases indiquées, dans la direction qu’il souhaite. Lorsqu’une case correspond à un rayon de sa liste, il choisit des articles à concurrence du montant indiqué sur sa liste. Le joueur conserve devant lui, jusqu’à la fin de la partie, les cartes correspondant aux articles achetés. Certaines cases sont assorties de bonus ou malus. En particulier, chaque case ? donne lieu à une question à laquelle le joueur est invité à répondre. Nombre de questions/événements font référence aux notions de développement durable. Lorsqu’il a terminé ses achats, le joueur se dirige vers les caisses. La partie s’achève lorsque les trois premiers joueurs ont franchi les caisses. Chacun fait alors le bilan de ses achats en tenant compte des points de malus et bonus engrangés. Le joueur dont le bilan est le plus élevé est déclaré vainqueur. Exemple de liste d’achats (100 €) Paire de socquettes Crampons Rugby Bracelet en perles Maquette voiture Lecteur MP3 Crèmes lactées Raisins / Fraises Huile d’olives Vin blanc sec 5€ 15 € 5€ 10 € 25 € 5€ 10 € 10 € 15 € Exemple de carte « article » Exemple de carte « article » Librairie Boucherie Stylos, Gommes Crayons Volailles A conserver devant soi 10 € 10 € ../.. Exemple de case du plateau En passant par cette case, vous bénéficiez de 5 points de bonus par article AB ou CE que vous avez acheté Exemple de carte ? (question) Exemple de carte ? (question) Exemple de carte ? (événement) Q19 Q21 E3 Comment s’appelle ce dessin sur l’empaquetage d’un article. A quoi sert-il ? Opération Que signifie ce logo ? Bonus : 1 point Bonus : 2 points Défense de l’environnement Bravo ! Vous avez choisi d’utiliser des sacs en papier recyclables. Bonus : 4 points SIMULATION DE TROIS PREMIERS TOURS DE JEU 3 joueurs A, B et C. Chacun choisit une liste d’achats de 100 € parmi 20 listes. Il repère l’emplacement des rayons afin d’établir son plan de parcours (voir ci-dessous l’extrait du plateau). 1er tour : A jette le dé, avance de 5 cases et tombe sur une case ?. Il a su répondre correctement à la question qui lui confère 3 points de bonus. Il conserve la carte devant luI. B jette le dé, avance de 4 cases. Il choisit d’emprunter l’allée à sa droite car il doit acheter des produits du rayon ‘multimédia/librairie’. C jette le dé et avance de 3. Ayant égaré son cady, il passe un tour. 2ième tour : A jette le dé, avance de 1 case (case ‘vêtements’, sa liste prévoit l’achat d’une veste en tweed pour 20 €). Il pioche dans le paquet de cartes ‘vêtements’ la carte ‘veste en tweed’ qu’il garde devant lui. B jette le dé et avance de 3. Il achète, comme prévu sur sa liste, un roman policier (10 €) et conserve la carte devant lui. C passe un tour. 3ième tour : A jette le dé, avance de 6 cases. Il se dirige alors directement dans les rayons de produits alimentaires pour acheter un pack de jus de raisin au rayon ‘boissons non alcoolisées’. Il choisit un produit issu de l’agriculture biologique. Ceci lui permettra quelques points de bonus supplémentaires. B lance le dé pour un 6. Il tombe alors sur carte ?. Celle-ci correspond à l’événement : promotion du jour sur articles de sport. B en profite puisque, sur sa liste, figure ‘gants et casque VTT’. C jette le dé, avance de 2 cases et tombe aussi sur une case ?. Il tire, par chance, une carte CADY+ qui lui donne un bon d’achat de 10 € et surtout lui permet de ne pas attendre aux caisses. Extrait du plateau de jeu (premier quart) PoussCADY est un jeu pédagogique conçu et réalisé par l’association Pousscady 22 rue Gorjus 69004 LYON. Tous droits réservés. Courriel : [email protected] Site internet : http://pousscady.free.fr Projet partiellement subventionné par le Conseil Régional Rhône-Alpes (DERTT), la CAF et la Direction Départementale de la Cohésion Sociale.