7 WONDERS SOLO
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7 WONDERS SOLO
7 WONDERS SOLO Préparation Préparez le plateau comme pour un jeu à 3 joueurs. Précisions • Les merveilles des cités adverses sont positionnées sur la face A. • La face A présente 3 étapes de construction de la merveille. • Le joueur choisit s'il veut jouer avec la face A ou B de sa merveille. Le jeu Le jeu fonctionne comme dans un jeu normal à 3 joueurs, avec les adaptations suivantes : Les cartes des 3 âges respectifs sont mélangées et on distribue 7 cartes par cité. Le joueur choisit ses cartes selon le processus habituel du jeu. Il paie normalement le coût de ses constructions. Une fois que le joueur a choisi sa carte et construit l'aménagement, il pioche pour chaque cité adverse la carte située sur le dessus du paquet et la réalise sans coût de construction, de sorte que toutes les cartes pourront être réalisées. Ensuite, le joueur mélange, faces cachées, les cartes qu'il avait en main et les passe, en fonction du sens de circulation des cartes prévu pour l'âge en cours, à sa gauche, ou à sa droite. Il déplace également les deux autres paquets de cartes. Une fois qu'un joueur a construit sa sixième carte au cours d'un âge, il défausse sa septième normalement. Les cités adverses réalisent, à chaque âge, une étape de construction de leur merveille : la première au premier âge, la seconde au second âge, et la troisième étape au troisième âge. Tous les effets et pouvoirs des merveilles adverses se réalisent normalement. Fin d'un âge À la fin d'un âge, les conflits militaires sont résolus. Le joueur reçoit de l'argent comme suit : 2 pièces + 1 pièce toutes les 3 pièces de monnaie présentes dans les deux merveilles adverses. Ex. : Pierre joue contre Gizeh et Olympie. Pierre possède 2 pièces de monnaie, Gizeh possède 10 pièces et Olympie 3 pièces. Pierre reçoit donc 6 pièces (2 + 3 + 1) et possède désormais 8 pièces. Fin de la partie On procède au décompte normal des points obtenus dans les différents domaines. Le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur. Précisions sur les effets Merveilles Jardins suspendus de Babylone Le symbole de recherche supplémentaire retenu est toujours celui qui apporte le plus de points. Mausolée d'Halicarnasse Toutes les cartes défaussées sont mélangées et c'est la première carte du paquet qui est tirée. Rome La face A ne comportant que 2 étapes de construction, la septième carte du 3ème âge est défaussée normalement. Cartes Lorsqu'une cité construit un vignoble, un bazar, un port, un phare, une chambre de commerce, et des arènes, l'effet de la carte s'appliquent normalement. La cité reçoit immédiatement les pièces de monnaie correspondantes, et les points à la fin de la partie. Guilde des scientifiques : le symbole de recherche supplémentaire attribué à une cité adverse est toujours celui qui lui apporte le plus de points. Il est à noter que les effets de nombreuses cartes ne bénéficieront pas aux cités adverses. Mais ça n'est pas très important car grâce à la gratuité de construction pour toutes les cartes, les villes adverses ont un avantage certain, qui ne rend toutefois pas impossible la victoire du joueur. Traduit depuis http://boardgamegeek.com/filepage/89943/variante-7-wonders-solo