Anglais Propositions d`activités pour la découverte, l`imprégnation et
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Anglais Propositions d`activités pour la découverte, l`imprégnation et
Anglais A1 Propositions d'activités pour la découverte, l'imprégnation et la mémorisation du lexique : 1.Activités d'écoute active qui impliquent toute la classe en même temps : rem : ces activités d'écoute peuvent aussi devenir des activités de répétition si les élèves répètent les mots en même temps qu'ils font l'activité. listen and point to :les FC sont réparties aux 4 coins de la classe et le maître (ou un élève) demande : « point to the ... » et les élèves doivent montrer du doigt la FC nommée. Listen and mime : Le maître dit le mot et les élèves doivent le mimer ( pour un personnage, un sentiment, une action, un animal) variante : le meneur dit « Abracadabra you are ... » et les élèves miment ce qui est demandé. Listen and number : Le maître affiche les FC au tableau et indique un numéro en dessous. Ensuite il nomme une FC et les élèves doivent donner le numéro correspondant ( avec leurs doigts, avec leur ardoise) Listen and show me : Les élèves ont les mini-FC du lexique, le maître demande : show me the... » et tous montre la FC correspondante. Ou encore : le maître lit une courte histoire et les élèves doivent montrer le personnage dont on parle. Let's play Simon says : Tous les élèves sont debout et le meneur donne des ordres : « Simon says touch your head... » et les élèves s'exécutent. Si le meneur ne dit pas simon says, il ne faut rien faire. Celui qui a perdu s'assoit. Le gagnant est le dernier debout. Courtot germain CP LV zone Scotto [email protected] Picture dictation : Le maître du jeu range, derrière le battant du tableau, les Flashcards sur une ligne. Le maître du jeu dicte les cartes dans l’ordre (de gauche a droite). Les élèves rangent les mini-flashcards sur une ligne sur leur bureau. La vérification se fait en retournant le battant du tableau. Profitez de la vérification pour faire reproduire de manière dirigée les mots. 2.Activités d'interaction collectives: Ces activités faites généralement en classe entière, peuvent être réinvesties en groupe ou en binôme, ceci afin d'augmenter encore le temps de parole individuel 1.Mémory game : Il faut réunir 2 jeux de flashcards représentant le lexique. Les flashcards sont toutes retournées au tableau et un élève vient en retourner 2. Si les 2 cartes sont les mêmes et qu'il arrive a les nommer, il rejoue sinon il retourne a sa place. Le jeu pourra ensuite être joué en binôme avec 2 jeux de mini-flashcards et toute la classe est alors en activité. 2.Kim's game : Les flashcards sont affichées au tableau. On demande aux enfants de les répéter et de les mémoriser : « Look at the flashcards and where they are. Take a picture.» On leur demande ensuite de fermer les yeux : « Now close your eyes. Don't cheat ! » On enlève une carte (ou plusieurs) : « Ok, open your eyes. Who's missing ? » Le jeu peut se faire en collectif dans un premier temps puis par 2 avec les mêmes images en plus petit (un jeu d'image par binôme). Le jeu sera encore en plus intéressant a 3 avec un élève qui cache la carte et les 2 autres qui doivent la deviner. Le premier qui nomme la carte manquante devient le meneur. 3.Guessing game : C'est un jeu de devinettes. Le maître ou un élève possède une flashcard et les autres doivent deviner de quoi il s'agit dans un contexte lexical donné. Courtot germain CP LV zone Scotto [email protected] Exemple : 1 élève pioche une carte dans un sac, la regarde sans la montrer. Les autres demandent : -Is it an apple ? -No, it isn't. -Is it a pear ? -Yes it is. Et l'élève qui a trouvé prend la place pour piocher une carte. Peut se faire par groupe de 3 : un élève pioche une carte, les 2 autres lui posent des questions et le premier qui trouve prend la place du meneur. 3.Bingo : Chaque enfant possède les mini-flashcards représentant le lexique étudié. S'ils connaissent 6 mots de lexique, il suffit que chacun en enlève 2 de son choix pour tous n'est plus les mêmes cartes sur la table Le meneur de jeu pioche une carte et annonce le mot. Celui qui a le mot retourne la mini-flashcard correspondante. Le premier qui a retourné toutes ses cartes crie « Bingo ». Il va ensuite faire la restitution des mots qu'il a sur les cartes : « I have got a banana, an apple... » (parler en continu pour l'élève, évaluation formative pour l'enseignant).Si la restitution correspond aux cartes tirées, le joueur est déclaré vainqueur. 4. In my basket I have... (ou in my school bag I have... ou in my suitcase I have...) On choisi un champ lexical et le meneur commence : « In my school bag I have a pen. » Le suivant doit répéter la phrase et ajouter un mot : « In my school bag I have a pen and a ruler. ». Et ainsi de suite : « In my school bag I have a pen a ruler and a pencil. » (on peut afficher les flashcards au fur et a mesure au tableau pour faciliter la mémorisation dans un premier temps). Peut se faire en binôme pour augmenter l'activité de tous. Courtot germain CP LV zone Scotto [email protected] 6.The hangman (le pendu) Idéal pour rebrasser le vocabulaire et l'alphabet : here's a five letters word. Who wants to guess a letter ? A? well done. Play again B? you're wrong. 7.Snap game : le jeu se joue a 3. Chaque binôme dispose d'un jeu de mini-flashcards Les mini-flashcards représentant le lexique sont étalées sur la table. Le meneur prononce un mot du lexique, le premier des 2 autres qui touche la carte la remporte et la garde. A la fin le gagnant dans chaque binôme est celui qui a le plus de carte. Courtot germain CP LV zone Scotto [email protected]