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ÉDITORIAL
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L’appel de ce numéro spécial avait pour objectif de faire un tour d’horizon
exhaustif du dialogue homme-machine dédié à la conception et/ou la fabrication
assistée par ordinateur. Chacun de ces deux domaines ayant fait naturellement des
avancées séparément, le but de ce numéro est de confronter les deux thématiques en
répondant à deux questions principales :
– comment l’interaction homme-machine a-t-elle évolué face aux nouveaux
développements des logiciels de CFAO (intégration des notions sémantiquement
élevées comme les caractéristiques de forme, intégration de notions de fabrication,
prise en compte du travail collaboratif…) ? Quels sont les outils informatiques
développés ou à développer pour que le concepteur puisse appréhender au mieux
l’ensemble de ces nouvelles données ? Pour répondre à ces questions, étaient
attendues des explications sur de nouvelles interactions, basées sur des interfaces
matérielles standard montrant les solutions logicielles mises en œuvre pour faciliter
la tâche de conception ;
– comment les nouveaux périphériques (interfaces visuelles d’immersion,
capteurs de localisation, gants numériques, capture des mouvements du corps, retour
d’effort, retour tactile…) de réalité virtuelle et augmentée peuvent-ils aider les
avancées de la CAO ou engendrer de nouvelles méthodologies de conception ?
Les contributions attendues avaient la possibilité de traiter de l’interaction à
n’importe quel moment du cycle de vie du produit : depuis la conception jusqu’à la
fabrication. De même, elles pouvaient s'intéresser à la mise en œuvre de solutions
informatiques dans le cadre du travail collaboratif. Les applications permettant de
valider les différents concepts présentés pouvaient concerner tous les secteurs de
l’industrie tels que bâtiment, automobile, ingénierie, aéronautique…
La thématique abordée étant vaste, des orientations diverses étaient attendues :
– interactions et modèles pour la conception et la fabrication assistées par
ordinateur ;
– outils informatiques pour la prise en compte de données métier ;
– prise en compte de périphériques de réalité virtuelle et augmentée dans les
logiciels de CFAO ;
– interactions pour l’intégration de la collaboration dans les systèmes de CAO ;
– conception assistée par la réalité virtuelle ;
– solutions et modèles informatiques pour l’assistance à la fabrication ;
– nouvelles interactions pour des systèmes intuitifs ;
– etc.
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RIIN – 1/2005. IHM et CAO
Les réponses montrent qu’effectivement la recherche actuelle en ce domaine
tente de prendre en compte de plus en plus tôt dans le processus de conception d’un
produit des considérations liées à des étapes en aval de son cycle de vie (telles que sa
fabrication, sa maintenance, son recyclage...) réduisant ainsi son coût. En
conséquence, Garreau et al. proposent une nouvelle interface dite « tangible » qu’il
est possible d’intégrer au sein du poste de travail du concepteur pour prendre en
compte des contraintes liées à l’assemblage de pièces en CAO. L’utilisation de
plates-formes collaboratives permet non seulement de réduire les temps et les coûts
de fabrication mais aussi de réunir virtuellement plusieurs acteurs différents d’un
produit. Ainsi, c’est la préoccupation actuelle de Cruz et al. qui proposent
ACTIVe3D-Build, une plate-forme réunissant tous les acteurs du bâtiment autour
d’une maquette numérique d’un projet en cours d’étude. L’interaction ne se situe
alors plus seulement entre l’homme et la machine mais, au travers de cette plateforme, entre acteurs et propose au bon moment l’outil CAO adéquat. Capponi et al.
concentrent leurs activités sur l’assistance à la génération de gammes d’usinage,
refusant le « tout automatique » et préférant laisser l’utilisateur choisir parmi un
ensemble de solutions. C’est dans ce cadre qu’ils proposent une interface spécifique
pour le choix de la solution en visualisant la pièce dans son cadre de fabrication.
Pour réduire encore les coûts, Ott et al. mettent l’accent sur les premières phases de
la conception, considérées comme les plus coûteuses. Ils présentent donc un logiciel
assisté par des périphériques de réalité virtuelle autorisant des interfaces bien plus
intuitives que le classique couple « clavier-souris ». Une approche intuitive des
systèmes de CAO est également le souci de Danesi et al. Au travers de la
« modélisation synthétique », ils présentent une technique d’interaction naturelle et
intuitive. Convard et al. créent un modèle d’objets réactifs pour la CAO, plus
déformable que les modèles CSG et B-Rep et plus adapté aux environnements
immersifs. Enfin, Kamel et al. formalisent les interactions multimodales d’un
système de CAO permettant ainsi à l’utilisateur de faire appel au périphérique de son
choix.
Nous espérons que la lecture de Interaction homme-machine et CAO apporte des
réponses pertinentes en matière d’interaction homme-machine et de conception
assistée par ordinateur et qu’elle permette l’ébauche de nouvelles pistes de recherche
en la matière.
Estelle Perrin
Université Paul Verlaine Metz
IFTS - CReSTIC, Université Reims Champagne Ardenne
[email protected]
Éditorial
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Comité de lecture spécifique à ce numéro
Didier Arquès – Université de Marne la Vallée, France
Frédéric Danesi – IFTS/Unversité de Reims Champagne Ardenne, France
Dominique Deneux – Université de Valenciennes, France
Philippe Fuchs – École des Mines de Paris, France
Roland Maranzana – École de technologie supérieure/Université du Québec,
Québec
Christian Minich – Université Paul Verlaine Metz, France
Monique Noirhomme-Fraiture – Facultés Universitaires Notre-Dame-de-la-Paix
à Namur, Belgique
Bernard Peroche – Université de Lyon I, France
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Daniel Thalmann – École polytechnique fédérale de Lausanne, Suisse
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