Cours Photoshop 12_0..
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Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 «C’est quand on arrive à réaliser n’importe quel travail qu’un client demande en allant rechercher et en combinant immédiatement les fonctionnalités qu’on a intégrées en soi qu’on peut vraiment dire qu’on connaît Photoshop®…» Version 12/01 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 CLIQUEZ SUR LES LIGNES DE LA TABLE DES MATIÈRES POUR VOYAGER DANS LE DOCUMENT. CLIQUEZ SUR LE NOM DU CHAPITRE EN BAS DE PAGE POUR REVENIR À LA TABLE DES MATIÈRES. Deux autres documents de cours sont la suite de celui-ci… PHOTOGRAVURE NUMÉRIQUE MODERNE POUR TOUS SUPPORTS DE DIFFUSION, par Thierry Dambermont, 2002. DES COULEURS EXACTES SUR L’ÉCRAN ET SUR LE PAPIER, par Thierry Dambermont, 2002. Ces notes de cours ont été écrites et mises en page par Thierry Dambermont avec le logiciel ADOBE INDESIGN® 1.5 Les marques suivantes dont il est éventuellement fait référence dans ce document appartiennent à leurs auteurs respectifs : 3D STUDIO MAX®, A BETTER FINDER RENAME®, ACROBAT®, ACROBAT READER®, ADOBE®, AMS®, ANDROMEDA®, APPLE®, ARRY®, COLORSYNC®, COLORTHEORY®, COMBUSTION®, COREL®, DISCREET®, EVS®, FINDER®, GRAPHIC CONVERTER®, HARMONY®, HOT DOOR®, ICC®, ICM®, ILLUSTRATOR®, INDESIGN®, MACOS®, MACPAINT®, MACINTOSH®, MACOPENER®, MAYA®, MICROSOFT INTERNET EXPLORER®, NERO®, NORTON®, NORTON SPEED DISK®, ORANGE®, PAINTER®, PANTONE®, PDF, Photoshop®, POLAROÏD®, POSTSCRIPT®, QUANTEL®, QUARK®, QUICKMASK®, QUICKTIME®, SILICON GRAPHICS®, SILVERBLUE®, TOAST®, TOAST AUDIO EXTRACTOR®, TTCONVERTER®, VELOCIRAPTOR®, VIRTUAL PC®, WINDOWS®, WORD®, XPRESS®. Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques Table des matières 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 1. Introduction à la formation 1.1. Bienvenue à cette formation Photoshop® 1.2. Les systèmes d’autoformation à domicile qui sont à disposition des étudiants 1.3. Un bref descriptif de quelques techniques qui seront abordées durant cette formation au graphisme bitmap dans Photoshop® 1.4. À propos de la progression dans l’étude de Photoshop®. 1.5. À propos de différences de niveaux initiales chez les participants aux formations 1.6. À propos des démonstrations chez les revendeurs de logiciels, et dans les magazines 1.7. L’attitude devant l’ordinateur 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques Table des matières 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 2. Premiers pas dans Photoshop® 2.1. Les différences entre Photoshop® sur Macintosh® et Photoshop® sur PC 2.2. Est-ce qu’il vaut mieux utiliser un Macintosh® ou un PC? 2.3. Lancer Photoshop® et passer de Photoshop® au gestionnaire de fichiers sur un ordinateur Macintosh® 2.4. La langue de Photoshop® 2.5. La remise à zéro des paramètres de préférences de Photoshop® 6 2.6. La gestion des couleurs. 2.7. L’escamotage des palettes. 2.8. Le passage du pointeur d’outil précis au pointeur d’outil Forme 2.9. L’affichage interpolé 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques Table des matières 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide dans la production d’images avec Photoshop® 3.1. La palette Historique 3.2. Les Instantanés pour modifier une portion d’image sans devoir la sélectionner, ou pour modifier toute une image et récupérer une portion telle qu’elle était avant modification 3.3. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : la palette Historique et les Instantanés 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Table des matières 4. Les sélections 4.1. Les sélections Géométriques 4.2. Les sélections par Baguette magique 4.3. Les sélections par Plage de couleurs 4.4. Les sélections par Semi-transparence 4.5. La Transformation manuelle sur un calque 4.6. Les Sélections hybrides 4.7. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : les sélections 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Table des matières 5. Les calques 5.1. Les Masques de fusion 5.2. La création de Dégradés en couleur 5.3. Les Calques associés 5.4. Les Styles de calque 5.5. Export d’images avec calques vers Corel Painter® 5.6. Les Calques associés : Premier exercice d’application 5.7. Export de documents au format Acrobat PDF de Photoshop® 6 5.8. Export de documents au format Acrobat PDF de Adobe Illustrator® et de InDesign® 5.9. Les Calques associés : Deuxième exercice d’application 5.10. Les Scripts de Photoshop® 5.11. Les Groupes de calques 5.12. Les Sélections par silhouette 5.13. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : les calques 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Table des matières 6. Les tracés vectoriels 6.1. À quoi servent les tracés vectoriels? 6.2. Premières manipulations d’un Tracé vectoriel 6.3. Où placer le tracé… Sur le bord du sujet ou un peu à l’intérieur du sujet? 6.4. Exportation d’une image détourée avec un Tracé vectoriel (= Tracé de détourage) vers un logiciel de mise en page 6.5. Les tracés qui génèrent des sélections 6.6. Les sélections qui sont converties en tracés 6.7. Combinaisons de Tracés mémorisées en COUCHES ALPHA 6.8. Le contour du tracé 6.9. Construction des tracés vectoriels 6.10. Les Masques vectoriels 6.11. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : les tracés 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques Table des matières 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 7. Formation complémentaire 7.1. Que faire lorsqu’un outil de dessin semble ne plus fonctionner dans Photoshop® : quelques solutions sont apportées durant cette partie de la formation en prévention à des situations particulières rencontrées couramment durant le travail avec ce logiciel 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques Table des matières 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 8. Quelques exercices d’application 8.1 Exercices avec les Couleurs 8.2. Exercices avec les Instantanés 8.3. Exercices avec les Calques 8.4. Exercices avec les Filtres 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques Table des matières 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 9. Autres questions de révision 9.1. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : questions diverses 9.2. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : questions sur les couleurs 9.3. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : questions sur Photoshop® avec les autres programmes 9.4. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : questions sur la mémoire dans Photoshop® 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques Table des matières 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 10. Quelques sites internet 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Table des matières 11. Index 1. Table des matières Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 1. Introduction à la formation : 1. 1. Bienvenue à cette Une formation de 10 heures à la photogravure numérique moderne pour tous supports de diffusion : formation Scan et Retouche formation Photoshop® Durant une autre formation, appelée SCAN ET RETOUCHE, les étudiants voient pendant 10 heures comment Photoshop® peut être utilisé afin d’améliorer sensiblement l’aspect et la reproduction des images numérisées. Une formation de 22 heures au logiciel Adobe Photoshop® : formation au Graphisme Bitmap/ Photoshop® Cet intitulé de formation n’est plus tout à fait approprié car il ne reflète pas vraiment la manière de numériser les images dans l’industrie graphique actuellement : le terme RETOUCHE n’est pas tout à fait approprié… En effet, il fait penser à un travail de correction qui viserait à «réparer» les couleurs et l’aspect des images qui auraient été mal capturées par les appareils. Cette formation technique au logiciel Adobe Photoshop® s’adresse aux étudiants de première année du graduat en TECHNIQUES INFOGRAPHIQUES de la Haute Ecole Albert Jacquard. Photoshop® est le logiciel-phare utilisé mondialement pour réaliser du graphisme bitmap, néanmoins toute la matière vue durant cette formation est transposable dans d’autres logiciels similaires qui sont moins implantés sur le marché actuel. Durant cette formation de 22 heures, ce sont surtout les techniques de sélections et les techniques de photomontages qui sont abordées. La plupart du temps, si le travail de capture est bien réalisé, le travail des images consiste pas à RÉPARER l’aspect des images qui auraient été mal capturées par les appareils… Les techniques de traitement des images actuelles consistent plutôt à SÉLECTIONNER les informations qui permettent de restituer au mieux le contenu de l’image. C’est parce qu’on est dans cette logique de «SÉLECTION» des informations, et non pas de «correction» des informations, que la capture est d’ailleurs une phase de la formation qui est extrêmement simplifiée… En effet, il suffit de demander au scanner de capturer un maximum d’informations (c’est le scanning 48-bit) afin de nous donner par la suite un maximum de choix lorsqu’on va devoir sélectionner parmi toutes ces informations quelles sont celles qui servent au mieux le rendu de l’image. Cela explique qu’une grosse partie de la formation SCAN ET RETOUCHE se passe dans le logiciel Photoshop®. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Un intitulé qui conviendrait mieux pour cette formation serait TRAITEMENT TECHNIQUE ET CRÉATIF DES DONNÉES BRUTES DANS LES IMAGES NUMÉRIQUES. En fin de compte les étudiants de première année ont donc 32 heures de formation technique à l’utilisation du logiciel Photoshop®… C’est la somme des heures de la formation en Graphisme bitmap/Photoshop® et de la formation SCAN ET RETOUCHE. C’est évidemment très peu, mais la formation est assez synthétique et permet tout de même aux étudiants d’atteindre en fin de formation une maîtrise assez avancée du travail avec les images numériques. On n’apprend pas Photoshop® en étudiant des méthodes de travail Photoshop® est un logiciel tout à fait particulier… Un véritable challenge pour les formateurs. Il faut en effet arriver à faire comprendre aux étudiants que, contrairement à ce qu’on voit parfois dans les magazines spécialisés, on n’apprend pas Photoshop® en étudiant des méthodes de travail. Pour connaître Photoshop®, il faut arriver à l’intégrer en soi, c’est-à-dire qu’il faut arriver à connaître toutes les parties du logiciel, qu’il faut arriver à faire le lien entre ces parties, et se rendre compte aussi qu’il y a des fonctionnalités qui sont identiques à d’autres, mais qui sont tout simplement présentées d’une autre manière, elles proposent une autre approche. C’est quand on arrive à réaliser n’importe quel travail qu’un client demande en allant rechercher et en combinant immédiatement les fonctionnalités qu’on a intégrées en soi qu’on peut vraiment dire qu’on connaît Photoshop®. Ce n’est pas si compliqué que cela… Avec le temps vous allez vous rendre compte que Photoshop® est un logiciel plutôt simple à utiliser… Il suffit de comparer Photoshop® à des logiciels comme DISCREET® 3D STUDIO MAX®, ou DISCREET® COMBUSTION®, qui sont très performants mais qui se laissent approcher moins facilement. On peut connaître Photoshop® à 95%, comme on peut connaître à 95% l’utilisation de la peinture à l’huile, de l’acrylique ou de l’aquarelle Parfois on rencontre des gens qui disent «il est impossible de connaître Photoshop® à 100%». C’est vrai, mais moi je dis qu’on peut le connaître à 95%, comme on peut connaître à 95% l’utilisation de la peinture à l’huile, de l’acrylique ou de l’aquarelle. Maintenant ce qu’on en fait, c’est une autre histoire : on peut connaître le logiciel à 95% et pour autant caler sur un travail, pas à cause de la difficulté technique, mais à cause d’une difficulté conceptuelle ou plastique… ça ne s’apprend pas à cette formation-ci. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Peu d’outils ont à ce point révolutionné l’industrie graphique On entend souvent dire aussi que «les logiciels d’infographie, après tout, ce ne sont que des outils». Tout à fait d’accord… Mais il faut tout de même souligner que peu d’outils ont à ce point révolutionné l’industrie graphique. Peut-on dire des caractères mobiles de Gutenberg «…qu’après tout, ce n’est qu’un perfectionnement de l’imprimerie», et que dire de la LINOTYPE, qui a été fabriquée pendant plus d’un siècle et qui a révolutionné la diffusion de l’information, que dire de l’OFFSET aussi? Ce ne sont pas seulement que des outils… Ce sont des outils qui changent la manière dont on crée. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 1. Introduction à la formation : 1. 2. Les systèmes d’autoformation à domicile Les bases du logiciel ne seront pas expliquées au début la formation Vu que 32 heures de formation, c’est déjà très peu pour aborder un logiciel de cette ampleur, les bases du logiciel ne seront pas expliquées au début la formation… L’utilisation de tous les outils, la manière dont fonctionnent les palettes… Toute cette formation basique monopoliserait quelques précieuses heures de formation et ennuierait les étudiants qui ont déjà un peu touché à Photoshop®. Il y sera fait un peu référence durant la formation, et donc ça sera intégré petit à petit par les étudiants qui sont vraiment débutants, mais au début de la formation ce sont directement des techniques de production intéressantes qui seront abordées… Dès la fin des quatre premières heures de formation, n’importe quel étudiant, même le plus inexpérimenté, devrait être capable de créer à l’aide du logiciel, sans pour autant en maîtriser plus de 5%, et cela grâce à la technique tout à fait spéciale du travail avec les INSTANTANÉS. Des cd-rom’s offrent une formation complète au logiciel Adobe Photoshop® D’autre part, des cd-rom’s de formation, au nombre de 17 à la date de Septembre 2001, sont disponibles pour les étudiants qui sont inscrits au graduat. Ces cd-rom’s contiennent à la fois des syllabus et des longues séquences audio-visuelles. Ces cd-rom’s offrent non seulement une formation complète au logiciel Adobe Photoshop®, y compris les bases qui viennent d’être évoquées, mais ils offrent également une formation complète au logiciel COREL PAINTER®, qui est le complément idéal à Photoshop®. PAINTER® est plus performant que Photoshop® lorsqu’il s’agit de dessiner, tandis que Photoshop® est plus performant que PAINTER® lorsqu’il s’agit de réaliser des photomontages ou du traitement photographique sur les images. Un des reproches que je pourrais faire à PAINTER® c’est que contrairement à Photoshop® on n’a pas vraiment l’impression d’avoir accès à la matière première des images, les pixels : il manque une PALETTE DES COUCHES dans PAINTER®. Lorsque vous connaîtrez Photoshop® et que toucherez aussi à PAINTER®, ce que je vous souhaite vivement tant c’est puissant au niveau créatif, alors vous comprendrez facilement ce que j’évoque ici. PAINTER® est tout de même le complément idéal à Photoshop®. Il a souvent été en avance sur son temps… PAINTER® travaillait déjà avec des OBJETS FLOTTANTS, des genres de calques, avant que Photoshop® ne travaille avec des calques. PAINTER® utilisait la transparence sur des éléments vectoriels en couleur, des années avant que ADOBE ILLUSTRATOR® ne le fasse. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Ces cd-rom’s offrent également une formation à ADOBE ILLUSTRATOR®, afin de réaliser du dessin vectoriel, un dessin d’une toute autre nature que le dessin BITMAP qui est pratiqué dans Photoshop®, et qui demande donc une formation spécifique. Ces cd-rom’s offrent également une formation au logiciel de mise en page professionnel QUARK® XPRESS®. Ces cd-rom’s de formation ne contiennent pas les programmes. Les programmes ne sont en aucun cas fournis aux étudiants par l’école. Il y a donc 17 cd-rom’s de formation qui sont disponibles pour les étudiants du graduat : ils contiennent des syllabus au format ACROBAT® PDF, qui sont lisibles sur n’importe quel ordinateur, et des formation audio-visuelles au format QUICKTIME®, qui sont lisibles sur n’importe quel ordinateur relativement récent. Les programmes de lecture des documents ACROBAT® et QUICKTIME® sont gratuits sur les cd-rom’s de magazines ou sur INTERNET. Il n’y a pas d’obligation à prendre ces cd-rom’s de formation Pour obtenir les cd-rom’s de formation, il faut donner des cd-rom’s enregistrables (pas des réenregistrables) d’une durée de 74 minutes ( = capacité informatique de 650 Mb). Vous pouvez donner des cd-rom’s de plus grande capacité mais cela n’est pas nécessaire. Il n’y a pas d’obligation à prendre ces cd-rom’s. Il n’y a pas d’obligation non plus à les prendre tous. Si vous voulez prendre les 17 cd-rom’s, il suffit de donner 17 cd-rom’s vierges. Si vous voulez n’en prendre que certains alors il faut inscrire sur la boite des cd quels sont les cd-rom’s que vous voulez (voir le détail plus loin). Comment procéder pour obtenir les cd-rom’s de formation Quand vous donnez des cd-rom’s vierges en vue d’obtenir des cd-rom’s enregistrés, il faut respecter certaines consignes. Ces consignes sont simples, néanmoins un nombre encore trop important d’étudiants n’arrivent pas à les respecter, à leur détriment. Voici les consignes pour obtenir les cd-rom’s : 1. Il faut inscrire votre nom et votre classe sur la boite en carton qui contient vos cd. Il ne faut pas donner de cd-rom’s de la marque AMS® ou de la marque SILVERBLUE®, car ces deux marques sont incompatibles avec le matériel de gravure qui duplique les cd-rom’s. Toutes les autres marques, c’est OK. 2. Si vous voulez des cd-rom’s qui fonctionnent aussi sur des ordinateurs de type Apple® Macintosh®, il faut le préciser en l’inscrivant sur la boite des cd-rom’s. 3. Il ne faut rien écrire sur le cd-rom’s. En effet, je garde les cd-rom’s que vous me donnez pour les enregistrer plus tard et je vous en donne d’autres qui sont enregistrés à l’avance… Donc il est inutile de donner la marque de cd-rom’s que vous aimez, puisque vous recevrez de toute manière plusieurs marques de cd-rom’s en retour. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 4. Globalement les premiers étudiants à donner des cd-rom’s seront les premiers servis. «Globalement» cela veut dire que si dix étudiants me donnent leurs cd-rom’s le même jour, je ne regarde pas quel est celui qui a donné les cd en premier lieu. 5. Les cd-rom’s en petites boites sont aussi acceptés, et les cd sans boite dans un cylindre ou dans des pochettes-papier. Le détail de ces 17 cd-rom’s, à la date du 15/09/01 STUDIO VECTEURS 1 ET 2 : Sur ces deux cd-rom’s, ce sont des séquences audiovisuelles sur le dessin dans ILLUSTRATOR®. Les images utilisées dans les séquences sont fournies pour refaire les exercices chez soi. PAINTER® 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 : Ces sept cd-rom’s contiennent 17 heures de séquences audio-visuelles pour apprendre en profondeur PAINTER®. C’est la version 5 de PAINTER® qui est expliquée sur ces cd-rom’s, mais tout ce qui expliqué fonctionne encore dans la version 6. Les images utilisées dans les séquences sont fournies pour refaire les exercices chez soi. DOCS/RESSOURCES CRÉATIVES : QUARK XPRESS® : C’est un cd qui contient plein de syllabus et de centaines d’images classées par thème. FORMINFOG 1 ET 2 : Ces deux cd-rom’s contiennent 32 heures de séquences audio-visuelles pour apprendre en profondeur Photoshop®. C’est la version 5 de Photoshop® qui est expliquée sur ces cd-rom’s, mais tout ce qui est expliqué fonctionne encore dans la version 6. Les images utilisées dans les séquences sont fournies pour refaire les exercices chez soi. STUDIO PIXELS 1, 2, 3, 4 : Sur ces quatre cd-rom’s ce sont des séquences audio-visuelles à propos du dessin dans Photoshop®. Les images utilisées dans les séquences sont fournies pour refaire les exercices chez soi. Il s’agit d’un cd-rom qui contient 8 heures de séquences audio-visuelles pour apprendre ce standard de la mise en page professionnelle. Les images utilisées dans les séquences sont fournies pour refaire les exercices chez soi. Les questionnaires à choix multiples Les cd-rom’s DOCS/RESSOURCES CRÉATIVES et FORMINFOG 2 contiennent les questionnaires à choix multiples des examens de Juin 2002 pour le formation de Graphisme bitmap/Photoshop® et pour le formation de NUMÉRISATION/SCAN ET RETOUCHE. Ces questionnaires seront également disponibles sur les ordinateurs dans le courant de l’année, donc un étudiant qui ne prend pas les cd-rom’s n’est pas désavantagé par rapport à un étudiant qui les prend. Ces questionnaires se présentent comme ceci… 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Pour la formation de Graphisme bitmap/PARTIE Photoshop® : À l’examen il faut répondre à 5 questions à 4 choix multiples dont un seul est valable. Ces 5 questions sont choisies parmi les 60 questions que vous recevez pour préparer l’examen. Chaque bonne réponse rapporte 2 points sur 10, chaque mauvaise réponse enlève 3 points sur 10. Il est permis de ne pas répondre à des questions. Pour la formation de NUMÉRISATION/PARTIE SCAN ET RETOUCHE : Idem sauf que les 5 questions sont choisies parmi 40 questions que vous recevez pour préparer l’examen, et non pas 60. Les questions présentent souvent des cas concrets de problèmes rencontrés dans l’industrie graphique. Ces questionnaires à choix multiples sont conçus afin que les étudiants apprennent en les révisant Plusieurs questions se ressemblent assez bien… Elles ne diffèrent que par des points de détail. C’est donc comme dans la réalité professionnelle : la frontière entre un travail qui fonctionne et un travail qui ne fonctionne pas tient souvent à des points de détail. Cela veut dire qu’il n’est donc pas possible d’étudier «par coeur» ces questionnaires : il faut vraiment réfléchir, même au moment de l’examen, pour arriver à répondre correctement. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 1. Introduction à la formation : 1. 3. Un bref descriptif de quelques techniques qui seront abordées Bref descriptif des techniques : Les Instantanés Les INSTANTANÉS, c’est une technique de travail qui permet de modifier une portion d’image sans devoir la sélectionner au préalable. Cette technique convient bien pour modifier rapidement et proprement une portion d’image, mais ne permet toutefois pas de transporter cette portion d’image sur une autre image. durant cette formation au graphisme bitmap dans Photoshop® Pour déjà vous familiariser avec la matière qui va être abordée durant cette formation technique Graphisme bitmap/Photoshop®, en voici une brève description. Ne vous étonnez pas de ne pas y voir certaines fonctionnalités importantes de Photoshop®, telle que le TAMPON DE DUPLICATION DE PIXELS, par exemple. Les techniques importantes que vous ne rencontrez pas ici font sûrement partie de la formation SCAN ET RETOUCHE. Bref descriptif des techniques : Les sélections Les sélections permettent de travailler précisément sur certaines portions d’une image, que ce soit pour modifier les couleurs ou pour appliquer des filtres. Les sélections permettent également d’emmener une portion d’image sur une autre image, afin de réaliser des photomontages complexes. On commencera avec les sélections les plus simples : GÉOMÉTRIQUES, LASSO, BAGUETTE MAGIQUE, PLAGE DE COULEURS. On verra aussi comment créer des sélections qui ont un CONTOUR PROGRESSIF… Cela signifie qu’il y aura une transition progressive entre la portion de l’image sélectionnée et celle qui ne l’est pas. Le CONTOUR PROGRESSIF sera créé selon la méthode de la SEMI-TRANSPARENCE, méthode qui donne un contrôle total à l’opérateur pour faire varier manuellement l’importance de la transition entre la portion de l’image qui est sélectionnée et celle qui ne l’est pas. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Bref descriptif des techniques : Les Sélections par silhouette Parfois, on doit faire une sélection sur une portion d’image qui est graphiquement très complexe : par exemple des cheveux photographiés en gros plan, un arbre, etc. À ce moment, il est parfois possible de se servir de la luminosité de cet élément à sélectionner pour s’aider à créer la sélection. Bref descriptif des techniques : Les Sélections hybrides Deux techniques de sélection peuvent être utilisées ensemble afin de déterminer une portion sélectionnée sur une image. Lorsqu’on associe deux techniques de sélection pour créer une sélection, le résultat est meilleur : par exemple associer la technique de sélection par TRACÉ VECTORIEL avec la technique de sélection par SEMI-TRANSPARENCE constitue une méthode de travail particulièrement appropriée lorsqu’on doit travailler par exemple sur un personnage qui présente une silhouette nette, sauf aux endroits des cheveux, ou associer la technique de sélection par TRACÉ VECTORIEL avec la technique de SÉLECTION PAR SILHOUETTE dans le cas d’un portrait de personnage qui présente un visage aux contours bien nets, sauf aux endroits des cheveux qui sont très détaillés, etc… Bref descriptif des techniques : Les calques Dans Photoshop®, les calques sont des genres de cellophanes (ce sont des feuilles de plastique transparent dans la réalité) qui «flottent» au-dessus d’une image de fond. Avec ces cellophanes, on peut faire des photomontages d’un réalisme ou d’une complexité inimaginables avant que les images numériques n’existent. On verra le principe du COLLER DEDANS. Les STYLES DE CALQUE seront aussi utilisées. On jouera également sur la manière dont les pixels d’un calque s’appliquent sur les pixels qui se trouvent en dessous de ce calque, en modifiant les MODES D’APPLICATION. On verra aussi comment utiliser la fonction ASSOCIER LES CALQUES, qui permet de faire en sorte que les pixels d’un calque ne soient visibles qu’aux endroits où il y a des pixels au même endroit dans le calque qui se trouve en dessous. On verra comment utiliser les fonctions de TRANSFORMATION, qui permettent d’orienter, redimensionner et même tordre ce qui se trouve sur un calque. Ensuite, on créera des MASQUES DE FUSION, pour faire disparaître une partie d’un élément graphique dans un photomontage, tout en gardant la possibilité de le faire réapparaître très facilement. On verra également comment utiliser le texte dans Photoshop®, et les STYLES DE CALQUES. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Bref descriptif des techniques : Les tracés vectoriels Les tracés vectoriels, c’est très important, puisqu’ils se retrouvent dans de multiples programmes de dessin et y jouent un rôle parfois même plus important que celui qu’ils tiennent dans le programme Adobe Photoshop® : on les retrouve dans le programme ADOBE ILLUSTRATOR® où ils sont la base de toute création de logo ou d’illustration. On les retrouve également dans les programmes d’images de synthèse, où ils servent à créer les objets tridimensionnels, etc. Il est difficile de manipuler les tracés vectoriels lorsqu’on n’a pas reçu les bonnes informations dès le départ : cette formation abordera le problème pas à pas, en reprenant tout depuis le début. Dans Photoshop®, cette technique permet de mettre au point des sélections complexes, pour ne travailler que sur certaines portions d’une image, mais dans Photoshop® cette même technique sert également à exporter une image vers un programme de mise en page en faisant en sorte qu’une partie de cette image devienne transparente dans la mise en page… Ainsi on peut inclure dans une mise en page l’image d’un sujet sans le décor qui se trouvait derrière lui au moment de la prise de vue. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 1. Introduction à la formation : 1. 4. À propos de la progression dans l’étude de Photoshop® Il ne faut pas laisser tomber ses loisirs Au début de la formation c’est plutôt facile, mais chaque formation amène de nouveaux concepts, qui se basent sur les connaissances qui ont été acquises durant les formations précédentes. Il est donc important de pratiquer un minimum en dehors des formations, afin de ne pas être submergé par la quantité de matière au bout d’un certain temps. Il n’est évidemment pas question ici de laisser tomber ses loisirs et de s’enfermer constamment devant son ordinateur… Mais gardez à l’esprit que si vous arrivez à trouver une ou deux heures par semaine pour travailler avec Photoshop® ça vous aidera à intégrer la matière qui a été vue durant les formations. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 1. Introduction à la formation : 1. 5. à tout moment lorsqu’une technique qu’ils ne connaissent pas est abordée. D’autre part, leur travail peut être motivant pour les autres participants puisque cela montre ce qu’il est possible de faire avec les logiciels quand on n’est plus un débutant. À propos des différences de niveaux initiales chez les participants aux formations Les premières formations doivent être simples Il est possible que dans un groupe il y ait des étudiants qui connaissent déjà plutôt bien Photoshop®. À ces étudiants je leur dis que je sais que les techniques qui sont montrées durant les premières formation, comme les INSTANTANÉS par exemple, donnent le même résultat que d’autres techniques, comme les calques avec MASQUE DE FUSION par exemple. Seulement les premières formations doivent être simples, donc on commence par des techniques simples. Les techniques plus complexes sont abordées en temps voulu lorsque les étudiants du groupe ont réussi à intégrer les techniques plus simples. Dans Photoshop® on peut réaliser la même opération, le même travail, de beaucoup de manières différentes La formation ne montre pas toutes les manières de procéder… En général elle en montre une, c’est déjà assez compliqué comme ça. Globalement, on ne parle pas des raccourcis-clavier durant la formation, sauf quand ils sont vraiment intéressants. Quand on va dans les menus c’est plus «visuel» qu’un raccourci-clavier… ça permet de se souvenir plus facilement de la marche à suivre. Si l’étudiant deviendra un professionnel qui utilise de manière intensive Photoshop®, il est évident qu’à ce moment là il aura intérêt à commencer à apprendre les raccourcis-clavier des fonctions qu’il utilise souvent. Lorsqu’il est question durant la formation de techniques que les participants les plus avancés maîtrisent déjà, ils peuvent évidemment travailler à autre chose dans Photoshop® et d’autres logiciels. Ainsi ils ne s’ennuient pas durant la formation, mais ils sont tout de même présents et peuvent être attentifs 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 1. Introduction à la formation : 1. 6. À propos des démonstrations chez les revendeurs de logiciels, et dans les magazines C’est beaucoup plus facile que ce qu’on a vu pendant votre formation! Certains étudiants qui ont appris des techniques aux formation reviennent parfois me voir en me disant : «je viens de voir une démo… ça parle d’une technique que vous n’avez pas montrée qui est beaucoup plus facile que ce qu’on a vu en classe». Je dis : méfiance… D’abord est-ce que cette technique fonctionne bien dans beaucoup de cas? Avec l’image qui a été choisie pour faire la démonstration, ça a peut-être l’air super-facile, mais est-ce que ça fonctionne avec d’autres images? Il faut évidemment se rendre compte que le but d’une démonstration, c’est surtout de montrer à quel point il faut travailler peu pour obtenir un bon résultat… Tellement le logiciel est performant! C’est intéressant d’aller voir des démonstrations sur les salons, de lire des magazines aussi Bien sûr c’est intéressant d’aller voir des démonstrations sur les salons, de lire des magazines aussi… Il y a plein de bonnes choses à prendre. INTERNET est aussi une source d’information incroyable Il faut tout de même se méfier de ce qu’on y trouve… il y a parfois des erreurs. Il y en a dans toutes les formations, c’est inévitable. Donc il vaut mieux recouper l’information entre plusieurs sources pour finalement arriver à repérer quand quelque chose est faux. Sur les dernières pages de ce document vous trouverez quelques adresses, principalement à propos du graphisme bitmap et des couleurs en infographie. Bon surf… Vous pouvez aussi les charger en tant que favoris et les retrouver dans MICROSOFT INTERNET EXPLORER®. Le fichier à charger se trouve sur le cd-rom RESSOURCES CRÉATIVES, dans le dossier DOCUMENTS, dans AUTEUR, dans SOURCES. Egalement sur le net… Des conseils pour futurs pros http://www. mccannas. com/sketch/horror. htm http://www. mccannas. com/sketch/athome. htm http://www. mccannas. com/pshop/pshop4. htm 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Egalement sur le net… Le premier doctorat en Design Graphique À Chicago, le premier doctorat en Design Graphique est organisé depuis peu… Parmi les motivations des futurs «étudiants», on retiendra : être mieux considérés par les clients, être pris plus au sérieux. Parmi les craintes de ces mêmes futurs «étudiants», on retiendra : avoir peur d’être considéré comme une bizarrerie par les collègues de travail. On ne peut pas tout avoir, quand même! Pour plus d’informations, allez voir sur cette adresse : http://www. id. iit. edu/grad/welcome. html 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 1. Introduction à la formation : 1. 7. L’attitude devant l’ordinateur La position face à l’ordinateur Certains infographistes se tiennent vraiment mal devant l’ordinateur. Quand on en voit certains travailler, on ne saurait pas dire si c’est leur postérieur ou si c’est leur dos qui est posé sur le siège… Ils sont avachis. Cela pose au moins trois problèmes… D’abord c’est très mauvais pour la colonne vertébrale, ensuite c’est mauvais pour les yeux… Normalement quand on travaille sur un ordinateur les yeux doivent être à la même hauteur que le haut de l’écran, ensuite cela donne aux autres une mauvaise image de la personne… Cela ne donne pas l’impression que la personne est vraiment concernée par son travail. L’énervement face à l’ordinateur Des problèmes on en rencontre quand on travaille sur un ordinateur, c’est normal. Essayez de ne pas devenir une source d’énervement pour vos collègues de travail… Restez cool en toutes circonstances. 1. Introduction à la formation Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 2. Premiers pas dans Photoshop® : 2. 1. Certaines souris Macintosh® ont plusieurs boutons, mais il faut les configurer (= les régler) pour que le bouton de droite serve à faire apparaître un menu contextuel. Les différences entre Photoshop® sur Macintosh® et Photoshop® sur PC Photoshop® fonctionne de la même manière sur Macintosh® et sur PC. Il y a deux choses qui changent : les raccourcis-clavier, et la souris. Les raccourcis-clavier… Quand un raccourci-clavier fait intervenir la touche POMME (aussi appelée touche COMMANDE) sur un Macintosh®, il faut enfoncer la touche CTRL à la place de cette touche POMME quand on travaille sur un PC. À part ça rien d’autre ne change en ce qui concerne les raccourcis-clavier entre Macintosh® et PC, quand on travaille dans Photoshop®. La souris… Sur les PC elle a 2 boutons au moins, sur les Macintosh® le plus souvent elle n’a qu’un bouton. Le bouton de droite de la souris du PC est utilisé pour faire apparaître un menu contextuel. Pour obtenir la même chose sur un Macintosh®, il faut enfoncer la touche CTRL, la garder enfoncée puis cliquer sur l’unique bouton de la souris du Macintosh®. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 2. Premiers pas dans Photoshop® : 2. 2. Est-ce qu’il vaut mieux utiliser un Macintosh® ou un PC? Il faut s’habituer à utiliser le type d’ordinateur qu’on trouve majoritairement dans le milieu professionnel dans lequel on veut s’intégrer Ce n’est pas parce que les différences entre Photoshop® sur Macintosh® et sur PC sont évoquées ici qu’il faut en conclure qu’il a été dit qu’il vaut mieux utiliser un PC ou qu’il vaut mieux utiliser un Macintosh®. En réalité il faut s’habituer au type d’ordinateur qui est majoritairement utilisé dans le milieu professionnel dans lequel on veut s’intégrer. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 2. Premiers pas dans Photoshop® : 2. 3. Lancer Photoshop® et passer de Photoshop® au gestionnaire de fichiers sur un ordinateur Macintosh® Pour lancer Photoshop® il y a plusieurs solutions… Sur les ordinateurs Macintosh® de la Haute Ecole Albert Jacquard, on peut positionner le pointeur de la souris sur la petite POMME qui se trouve en haut à gauche de l’écran, descendre jusqu’à la rubrique PRESSE… Un sous-menu apparaît, il contient la ligne Photoshop® 6. 0… Il faut entrer dans ce sous-menu et aller sur cette ligne. Quand le pointeur de la souris est sur cette ligne il suffit de lâcher le bouton de la souris et Photoshop® se lance. Si cela ne fonctionnait pas, il faudrait trouver sur les disques durs le dossier dans lequel les programmes sont, et il faudrait ouvrir le dossier de Photoshop® 6. 0 et double-cliquer sur l’icone du logiciel, qui montre le dessin d’un oeil. Le fait que Photoshop® ait été mis dans la sousrubrique PRESSE dans le menu POMME est à mon avis une erreur… En effet Photoshop® est un logiciel polyvalent qui est autant utilisé en Web, en MULTIMEDIA et en 3D que en publication. Pour passer de Photoshop® au gestionnaire de fichiers sur un ordinateur Macintosh®, c’est différent de la manière dont ça se passe quand on travaille sur un PC Sur un Macintosh®, la liste des programmes ouverts se trouve dans une liste qui apparaît dans un menu quand on clique sur le nom ou sur l’icône qui montre dans quel logiciel on se trouve actuellement, en haut à droite sur l’écran. Vous remarquerez qu’il y a un programme qui est toujours ouvert, c’est le gestionnaire de fichiers, le FINDER®. C’est l’équivalent de WINDOWS® sur les PC. En utilisant le menu qui montre la liste des programmes ouverts en haut à droite de l’écran, on peut donc passer de Photoshop® au FINDER® et inversement. Si le Macintosh® a été configuré pour que cela fonctionne comme ça, on peut également passer de Photoshop® au FINDER® en cliquant entre les palettes de Photoshop®. Pour revenir à Photoshop®, il faut soit utiliser le menu qui montre la liste des programmes ouverts en haut à droite, soit cliquer sur une des images qui étaient ouvertes dans Photoshop® et qui apparaissent toujours malgré que les palettes de Photoshop®, elles, n’apparaissent plus. À ce propos : si vous voulez que les images qui sont ouvertes dans Photoshop® n’apparaissent pas lorsque vous êtes trouvez dans le FINDER®, il faut aller jusqu’à la ligne de commande qui s’appelle MASQUER LES AUTRES en haut à droite sur l’écran. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 2. Premiers pas dans Photoshop® : 2. 4. La langue de Photoshop® Est-ce qu’il vaut mieux travailler sur Photoshop® en version française ou sur Photoshop® en version anglaise? On entend parfois dire qu’il vaut mieux travailler sur une version anglaise d’un logiciel à cause des erreurs de traduction. En ce qui concerne Photoshop®, je ne connais qu’une seule erreur de traduction, si vous en connaissez d’autres, vous m’en parlez… Peut-être allez-vous vous rendre compte qu’il s’agit plutôt d’erreurs d’interprétation de votre part plutôt que d’erreurs de traduction de la part de l’éditeur du logiciel. L’erreur de traduction que je connais dans Photoshop® concerne les fonctionnalités de symétrie : L’anglais FLIP VERTICAL et FLIP HORIZONTAL, qui veulent dire RETOURNER VERTICALEMENT et RETOURNER HORIZONTALEMENT, ont été traduits par SYMÉTRIE AXE VERTICAL et SYMÉTRIE AXE HORIZONTAL. C’est une erreur puisque quand on retourne verticalement une image (on la met tête en bas), on fait en réalité une symétrie sur un axe horizontal, et quand on retourne horizontalement une image (ce qui est à gauche se retrouve à droite), on fait en réalité une symétrie sur un axe vertical. C’est une erreur de traduction qui a toujours existé dans Photoshop®, personne ne s’en plaint, cela surprend simplement ceux qui ont l’esprit un peu mathématique. À propos de la version française de Photoshop®, on entend souvent dire aussi que ce n’est pas bien de s’habituer à travailler dans cette version car dans les entreprises c’est souvent la version anglaise qu’on rencontre. C’est vrai que la version anglaise est moins chère que la version française et que certaines entreprises préfèrent dès lors utiliser la version anglaise. Lorsqu’il s’agit de grosses entreprises qui doivent acheter des dizaines de licences de Photoshop®, ça peut encore se comprendre car à ce moment c’est vrai que si tous les logiciels sont achetés en version anglaise à la place de la version française, ça peut faire une fameuse différence au niveau du budget. En plus si c’est une entreprise qui est située dans une ville internationale comme Bruxelles, ça peut permettre à des néerlandophones, des francophones et des anglophones d’utiliser la même version du logiciel et de pouvoir parler ensemble de ses fonctionnalités. Si vous possédez la version française de Photoshop®, et bien alors vous possédez également la version anglaise En effet il vous suffit d’entrer dans le dossier du programme sur le disque dur, plus précisément dans le dossier REQUIRED, ensuite vous enlevez de ce dossier le fichier qui s’appelle TW10428.DAT… Et à ce moment quand vous utiliserez Photoshop® il sera… En anglais. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Plus fort encore… Si vous ouvrez ce fichier TW10428.DAT dans un traitement de texte comme WORD® et que vous modifiez certains mots français, puis que vous replacez ce fichier modifié dans le dossier REQUIRED de Photoshop®, alors vous verrez apparaître dans les menus les noms que vous avez mis à la place des noms français du fichier TW10428.DAT. En théorie il est possible aussi de réaliser l’opération inverse, c’est-à-dire transformer un Photoshop® anglais en un Photoshop® français. Il faut savoir que c’est illégal, parce que la version française est vendue à un prix plus élevé que la version anglaise, ça peut donc être assimilé à du piratage informatique. Ce fichier étant identique sur Macintosh® et sur PC, il est même possible, toujours en théorie, de se servir d’un fichier TW10428.DAT trouvé sur un PC pour transformer en français un Photoshop® anglais qui est installé sur un Macintosh®, ou inversement. Il est possible que certaines fonctionnalités de Photoshop® ne soient plus accessibles quand vous l’avez transformé de la version française à la version anglaise. C’est le cas notamment des fonctionnalités d’AUTOMATISATION, et d’EXPORTATION, toutes deux accessibles par le menu FICHIER. Cela est du au fait que les noms des sous-dossiers dans le dossier du programme Photoshop® sont restés en français sur les disques durs. Pour régler ce problème c’est facile : il suffit de renommer le dossier qui s’appelle MODULES EXTERNES… Il faut lui donner le nom PLUG-IN’S. Ainsi, quand on relancera Photoshop® les modules externes se chargeront, parce que cette fois la version anglaise aura réussi à trouver le dossier des modules externes, le dossier PLUG-IN’S. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 2. Premiers pas dans Photoshop® : 2. 5. La remise à zéro des paramètres de préférences de Photoshop® 6 Quand on utilise Photoshop®, on le personnalise… Toutes les modifications qu’on apporte à Photoshop®, on les retrouve la fois suivante quand on revient travailler dans Photoshop®. Ça concerne la position des palettes, mais également tous les réglages de tous les outils. Quand on est seul à travailler sur son ordinateur, ça ne pose pas de problème de retrouver Photoshop® tel qu’on l’avait laissé la dernière fois qu’on l’avait utilisé, c’est même plutôt bien… Mais dans une école c’est ennuyeux de retrouver Photoshop® tel qu’un autre étudiant l’a laissé… ça peut créer des problèmes… On peut à un certain moment ne pas comprendre pourquoi un outil ne réagit pas comme il devrait. C’est pour cela qu’il est possible de faire en sorte que Photoshop® s’ouvre avec ses paramètres «standards», tel qu’il était la première fois qu’on l’a utilisé juste après l’avoir installé. Depuis la version 6 de Photoshop®, c’est très facile de faire en sorte que Photoshop® s’ouvre avec ses paramètres «standards»… ils suffit d’enfoncer des touches au clavier juste après avoir lancé Photoshop® dans les circuits. Ces touches sont, sur les Macintosh® : la touche POMME, celle qui est juste à gauche de la barre d’espacement sur la clavier, la touche ALT et la touche MAJUSCULE, celle qui est juste au-dessus de la touche CTRL sur le clavier, et que beaucoup confondent avec la touche VERROUILLAGE MAJUSCULE. Sur les PC, ce sera CTRL, ALT et MAJUSCULE. Souvenezvous que pour transposer sur PC un raccourci-clavier qui fonctionne sur Macintosh®, il suffit de remplacer la touche POMME du Macintosh® par la touche CTRL du PC. Il faut enfoncer ces trois touches juste après avoir lancé Photoshop® dans les circuits… Vraiment juste après : pas quelques secondes après mais plutôt une demi-seconde après, sinon c’est un autre message qui apparaît, il concerne l’emplacement des modules externes. Il ne faut pas que ces touches soient déjà enfoncées au moment où on lance Photoshop®, sinon ça ne fonctionne pas. Une fois qu’on aura enfoncé ces touches il faudra les garder enfoncées jusqu’à ce qu’un message apparaisse sur l’écran, ce message demandera si on veut supprimer les paramètres de Photoshop®… Il faudra répondre OUI. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Positionnez déjà trois DOIGTs au-dessus des trois touches en question. Avec le pointeur de la souris, allez sur la ligne qui concerne Photoshop® dans le menu POMME… Une fois que le pointeur est sur cette ligne, lâchez le bouton de la souris, puis enfoncez tout de suite les trois touches au clavier et gardez-les enfoncées… le message devrait apparaître… Il vous demande si vous voulez supprimer les paramètres de Photoshop®… Répondez OUI. Vous venez de supprimer le fichier des PRÉFÉRENCES de Photoshop®, appelé FICHIER DES PARAMÈTRES depuis la version 6. Ce fichier s’était écrit sur le disque dur au moment où on avait quitté Photoshop® la dernière fois qu’on l’avait utilisé. Ce fichier avait été écrit pour que Photoshop® le lise au moment où on le lancerait la fois suivante, pour qu’on retrouve Photoshop® dans le même état que la dernière fois qu’on l’avait utilisé. Il est possible qu’un autre message apparaisse aussi… Il concerne la gestion de couleurs avec des profils colorimétriques. La gestion des couleurs, c’est une matière assez complexe qui demande qu’on ait déjà bien compris comment fonctionne Photoshop®, ce sera donc vu après la formation SCAN ET RETOUCHE, qui est la suite de la formation Photoshop®. Si ce message apparaît, cliquez sur la petite case NE PLUS AFFICHER, puis sur OK. Si Photoshop® vous demande si vous voulez régler maintenant les paramètres couleur, répondez NON. Cette formation Photoshop® est destinée aux étudiants de première année du graduat, il y a donc des débutants parmi nous, et il y a même fort à parier que ceux qui utilisent déjà Photoshop® ne le connaisse pas encore vraiment… La gestion des couleurs, c’est une matière assez complexe qui demande qu’on ait déjà bien compris comment fonctionne Photoshop®, et qui nécessite également des connaissances générales sur les images numériques, des connaissances qui vous seront données durant les autres formations du graduat en première année. En indiquant à Photoshop® qu’on ne veut pas régler la gestion des couleurs, cela veut dire que si on imprime une image qu’on a créée, il y a de fortes chances pour que l’image sur le papier ne ressemble pas à l’image sur l’écran. C’est parce qu’on n’utilise pas la gestion des couleurs. Pour les étudiants de première année, il y a tout de même une technique qui sera vue et qui permettra d’obtenir sur le papier quasiment la même chose que sur l’écran… Cette technique est dérivée d’une technique bien connue des photographes : c’est le braquetage (braketing), et elle est aussi utilisée en photogravure numérique professionnelle, pour les cas d’images difficiles, principalement les images à caractère monochromatique. Photoshop® a été remis à zéro chez tous les participants à la formation… Maintenant, on voit que les palettes sont positionnées de la même manière chez chacun. Ce qu’on voit moins, mais qui est tout aussi important, c’est que tous les outils ont été remis à leur paramètres de fonctionnement normal. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Avant Photoshop® 6, c’était un peu plus compliqué de remettre à zéro Photoshop® tel qu’on vient de le faire… On n’avait pas la possibilité d’appuyer sur ces touches au clavier… Il fallait entrer dans le système, et supprimer manuellement le fichier des paramètres de Photoshop®. Remarquez que Photoshop® fait partie de ces logiciels qui recrée automatiquement un fichier de préférences (appelé aussi FICHIER DES PARAMÈTRES) s’il n’en trouve pas un au lancement. La plupart des logiciels fonctionnent comme cela. À ma connaissance, il y en a tout de même un qui ne voudra pas fonctionner s’il ne trouve pas son fichier de paramètres… C’est QUARK XPRESS®. Parfois il y a plusieurs disques durs sur votre ordinateur, et l’un d’entre eux a été laissé vide afin que Photoshop® puisse y écrire ses calculs lorsqu’il est à court de mémoire vive. Ce disque dur est appelé DISQUE DE TRAVAIL, ou SCRATCH DISK en anglais. Après avoir remis à zéro les paramètres comme on vient de le faire, Photoshop® va considérer d’office que le DISQUE DE TRAVAIL est le disque dur qui contient le GESTIONNAIRE DE FICHIERS et le SYSTÈME, qui sont deux éléments qui sont nécessaires au bon fonctionnement de l’ordinateur. Ce disque dur qui contient le GESTIONNAIRE DE FICHIERS et le SYSTÈME, c’est ce qu’on appelle le DISQUE DE DÉMARRAGE. Il vaut mieux préciser à Photoshop® que le DISQUE DE TRAVAIL n’est pas le DISQUE DE DÉMARRAGE, mais bien le disque qui est prévu spécialement à cet effet dans votre ordinateur. Pour cela, il faut aller dans le menu EDITION…PRÉFÉRENCES…MODULES EXTERNES ET DISQUES DE TRAVAIL. Ensuite il faut quitter Photoshop® puis le relancer pour que les modifications que vous apportez à cet endroit soient prises en considération. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 2. Premiers pas dans Photoshop® : 2. 6. La gestion des couleurs La gestion des couleurs pour s’assurer que les couleurs que l’on voit à l’écran s’impriment quasiment telles quelles sur le papier Que ce soit sur PC ou sur Macintosh®, il existe des systèmes qui permettent de s’assurer que les couleurs que l’on voit à l’écran s’impriment quasiment telles quelles sur le papier. Le système repose sur l’utilisation des profils ICC®. Le programme qui utilise ces profils s’appelle COLORSYNC® sur les Macintosh® et ICM® sur les PC. La gestion des couleurs est une matière complexe qui sera abordée en seconde année durant la formation de colorimétrie. Modifier manuellement l’intensité lumineuse des pixels d’une image Comme on n’a pas installé un système de gestion des couleurs sur les ordinateurs qui sont utilisés par les étudiants de première année du graduat, il peut arriver ceci… Quand on ouvre une image dans Photoshop®, elle peut paraître trop claire ou trop foncée. C’est un problème de GAMMA. Le GAMMA, en gros, cela concerne l’intensité des tons moyens dans une image… Les tons moyens sont ceux qui se situent entre la partie la plus lumineuse de l’image (c’est souvent du blanc, mais pas nécessairement) et la partie la plus sombre de l’image (c’est souvent du noir, mais pas nécessairement)). Une image peut paraître correcte sur l’écran de la personne qui l’a scannée et travaillée, mais quand on regarde cette même image sur un autre écran, les tons moyens peuvent être affichés plus clairs ou plus foncés. Il suffit alors de modifier manuellement l’intensité lumineuse des pixels de cette image, le GAMMA de l’image, pour l’adapter à l’écran par lequel on la visualise. On sait qu’il y a des procédés automatisés qui existent… C’est la gestion des couleurs avec le logiciel COLORSYNC® sur Macintosh® ou avec le logiciel ICM® sous WINDOWS®, mais actuellement même les professionnels se battent pour arriver à maîtriser ces techniques de gestion des couleurs qui sont arrivées très récemment. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Pour modifier manuellement le GAMMA d’une image, allez dans le menu IMAGE en haut de l’écran, à la rubrique RÉGLAGES, plus particulièrement dans le réglage des COURBES. Le réglage des COURBES montre un graphique… Cliquez au milieu de ce graphique… Un point est arrivé sur la droite diagonale qui traverse le graphique… Positionnez le pointeur sur ce point et bougez-le vers le haut ou vers le bas… Sous remarquez que l’image s’éclaircit ou s’assombrit (cela suppose que la case APERÇU est cochée dans la boite de réglage des COURBES). Une fois que l’image est à la bonne intensité lumineuse, cliquez sur OK. Il est possible qu’il n’y ait pas besoin de modifier le GAMMA d’une image… Dans ce cas n’allez pas dans le réglage des COURBES, évidemment. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 2. Premiers pas dans Photoshop® : 2. 7. L’escamotage des palettes Pour mieux voir les images sur l’écran, il est possible de faire disparaître temporairement les palettes Les palettes de Photoshop®, ce sont tous ces petits tableaux de bords qui ont chacun leur fonctionnalité. Il y en a tellement que c’est parfois intéressant de faire en sorte de ne plus les voir temporairement pour mieux voir la ou les image(s) qui sont affichées sur l’écran. Faire disparaître temporairement les palettes de l’écran, c’est ce qu’on appelle les ESCAMOTER. Des palettes, il y en a déjà certaines qui sont groupées ensemble afin de gagner de la place sur l’écran… Pour voir le contenu de la PALETTE DES COUCHES, il faut cliquer sur l’onglet COUCHES, pour voir le contenu de la palette des Calques, il faut cliquer sur l’onglet CALQUES, etc. Si vous n’êtes pas encore familiarisé avec la manipulation de l’interface de Photoshop®, vous devriez lire les syllabus pour débutants qui sont disponibles sur les cd-rom’s dont on a parlé précédemment, ou lire un livre pour débutants. On parle déjà ici de l’escamotage des palettes parce que, sans vous en rendre compte, vous pourriez enfoncer la touche qui fait en sorte que les palettes s’escamotent… Pour escamoter les palettes, c’est la touche TABULATION qu’il faut enfoncer sur le clavier. La touche TABULATION est la touche qui se trouve à gauche de la touche A sur le clavier standard européen que vous utilisez. Essayez d’enfoncer une fois brièvement cette touche TABULATION sur le clavier… Les palettes disparaissent de l’écran. Enfoncez de nouveau cette touche… Les palettes réapparaissent. En cliquant sur leurs onglets, on les fait apparaître à l’avant-plan dans leur groupe… Par exemple (si vous avez remis à zéro Photoshop® comme ça a été expliqué précédemment) il y a en bas à droite sur votre écran un groupe de palettes qui est constitué des trois palettes CALQUES, COUCHES et TRACÉS. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 3 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Il y a une des palettes qui est franchement plus importante que les autres, ou en tout cas qui est plus souvent utilisée… C’est la palette des outils C’est pourquoi il est prévu de pouvoir escamoter toutes les palettes sauf celle-là. Il suffit d’enfoncer la touche MAJUSCULE sur le clavier (c’est la touche juste au-dessus de la touche CTRL) et de la garder enfoncée, puis tout en ayant la touche MAJUSCULE enfoncée il faut enfoncer également la touche TABULATION. Vous devriez remarquer que la palette des outils ne s’escamote plus comme tout à l’heure. Cela fonctionne de la même manière dans tous les logiciels de la gamme ADOBE®… Que ce soit ILLUSTRATOR®, INDESIGN®, etc. Maintenant lorsque vous verrez les palettes qui disparaissent d’un coup, et que vous serez pourtant toujours bien dans le logiciel Photoshop® (le nom de ce logiciel apparaît en haut à droite de l’écran, preuve qu’on est en train de travailler dedans), alors vous saurez que c’est parce que vous avez enfoncé par inadvertance la touche TABULATION. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 2. Premiers pas dans Lorsque vous amenez le pointeur sur l’image, vous devriez voir un rond. Photoshop® : 2. 8. Le passage du pointeur d’outil précis au pointeur d’outil Forme Ouvrez une image, n’importe laquelle. Activez l’outil Pinceau dans la palette des outils… Pas l’outil Pinceau avec une flèche, ça c’est la FORME D’HISTORIQUE, on aura l’occasion d’en reparler plus tard : ça ne sert pas à peindre avec de la couleur, ce sert à peindre avec des images. Ce rond est là pour vous montrer quelle est la taille de la brosse que vous avez choisie, avant même que vous ne l’utilisiez sur l’image. Il est possible que d’appuyer par inadvertance sur une touche au clavier qui remplace alors cette FORME DE BROSSE par une petite croix… Qu’on appelle le POINTEUR D’OUTIL PRÉCIS. Cette touche sur le clavier, c’est la touche VERROUILLAGE MAJUSCULE, qui se trouve juste au-dessus de la touche MAJUSCULE. Enfoncez-là brièvement… Quand le pointeur est sur l’image, vous devriez remarquer qu’il a changé d’aspect. Enfoncez de nouveau la touche VERROUILLAGE MAJUSCULE pour retrouver le pointeur qui montre le taille de le brosse qu’on utilise. Ici, 2 Quand l’outil Pinceau est activé dans la palette des outils, les options de cet outil se trouvent en haut de l’écran Il y a notamment une icone qui représente la forme de la brosse qu’on utilise actuellement. On peut changer de brosses en cliquant sur la flèche qui pointe vers le bas qui se situe juste à droite de cette FORME DE BROSSE qui est dans le haut de l’écran… cela fait apparaître la PALETTE DES FORMES, il suffit de cliquer sur d’autres formes. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 2. Premiers pas dans Photoshop® 2. 9. L’affichage interpolé : on visualise correctement les images sur L’image est constituée de pixels… Les pixels, ce sont les points constitutifs de l’image, qui sont collés les uns aux autres en rangées et en colonnes. Le moniteur affiche les images en juxtaposant également des points. Quand une image est affichée à l’échelle 100% sur un moniteur cela veut dire que chaque point constitutif de l’image s’affiche sur un point d’écran. le moniteur uniquement lorsqu’elles sont affichées à l’échelle 100% Quand une image est affichée à l’échelle 100%, cela ne veut pas du tout dire qu’elle est montrée sur l’écran avec la taille qu’elle aura sur le papier si on l’imprime En réalité le terme ECHELLE 100% veut dire qu’on fait correspondre le réseau de points de l’image avec le réseau de points du moniteur… Quand les images ne sont pas affichées à l’échelle 100%, on dirait parfois qu’elles sont de mauvaise qualité, alors qu’en réalité ce n’est pas le cas Pour observer à quel point l’échelle d’affichage influence la perception qu’on a des images numériques, vous allez ouvrir plusieurs images qui ont été spécialement choisies pour la démonstration, parce qu’avec elles le phénomène de mauvaise interpolation qu’on veut démonter ici sera vraiment très visible. En effet, ces images présentent toutes beaucoup de détails très fins, et c’est surtout les images qui présentent beaucoup de détails fins qui vont sembler vraiment de mauvaise qualité si on ne les visualise pas à l’échelle 100%, mais il faut garder à l’esprit que toutes les images ont toujours intérêt à être visualisées à l’échelle 100% si on veut vraiment pouvoir juger de leur qualité. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Ouvrez limage qui s’appelle Echelle. Double-cliquez sur l’outil LOUPE dans la palette des outils… Cela a pour effet d’afficher l’image à l’échelle 100%, dans le cas où elle ne l’était pas encore. C’est un bon raccourci à retenir : le double-clic sur la LOUPE dans la palette des outils pour afficher une image à l’échelle 100%. Vous devriez voir sur la barre de titre de l’image qu’il est inscrit 100%. Maintenant positionnez la LOUPE quelque part sur la surface de l’image et cliquez une fois sans bouger la souris… Si jamais vous bougez la souris pendant que vous cliquez avec la LOUPE, vous faites un rectangle de zoom et vous risquez alors de vous retrouver à un fort pourcentage d’agrandissement de l’image sur l’écran… Dans ce cas il suffirait de revenir à l’échelle 100% en double-cliquant à nouveau sur l’outil LOUPE dans le palette des outils. Afficher l’image à l’échelle 200% En cliquant une fois sur l’image avec la LOUPE vous arrivez à l’échelle 200%. Cela veut dire que maintenant chacun des pixels de l’image est affiché sur quatre points d’écran. En effet quand on multiplie par deux les dimensions largeur/hauteur d’une image, on multiplie par quatre sa surface. Quand on travaille sur une image, on a parfois intérêt à l’afficher à l’échelle 200%, pour mieux voir ce qu’on fait. Mais il ne faut pas non plus trop zoomer… Parfois je vois certains participants aux formations qui travaillent sur des images affichées à l’échelle 400%, ou 800%… Cela veut dire qu’alors un pixel de l’image s’affiche sur 16 points d’écran, ou sur 64 points d’écran! C’était vers la fin des années ‘70 qu’on travaillait des images pixel par pixel, avec les premiers logiciels de création BITMAP, comme MACPAINT®. Maintenant ça ne se fait plus jamais de travailler pixel par pixel, seuls les tout débutants croient qu’on travaille encore ainsi. Afficher l’image à l’échelle 50% Maintenant positionnez la LOUPE sur l’image, enfoncez la touche ALT sur le clavier, gardez-la enfoncée et cliquez trois fois de suite. L’image devrait maintenant être affichée à l’échelle 50%. Vous pouvez alors lâcher la touche ALT sur le clavier. L’image parait toujours correcte, bien que tous ses détails ne soient pas visibles. Ce qui se passe ici c’est que quatre pixels de l’image sont affichés sur seulement un point de l’écran. Un point qu’on voit sur l’écran prend une couleur qui est la moyenne de quatre pixels de l’image… C’est ce qu’on appelle l’interpolation. L’image reste correcte sur l’écran, mais il y a beaucoup de chance pour qu’elle ne soit plus visible en entier. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Afficher l’image à l’échelle 66,6% Maintenant cliquez une fois sur l’image avec la LOUPE, sans enfoncer la touche ALT au clavier. L’image devrait maintenant être affichée à l’échelle 66,6%»… Et ça c’est très mauvais… Regardez la texture de bois dans cette image, elle paraissait correcte tout à l’heure quand elle était affichée à l’échelle 100%, ou même à l’échelle 50%… Mais maintenant cette texture complexe est très mal affichée. Ce qui se passe c’est qu’il y a un phénomène de mauvaise interpolation de la part de Photoshop®… Quand on demandait à Photoshop® d’afficher chaque pixel de l’image sur chaque point de l’écran, le calcul d’interpolation était facile pour lui, puisqu’il n’y avait pas de calcul en réalité. Quand on lui demandait d’afficher quatre pixels de l’image sur un point d’écran, c’était un calcul d’interpolation facile… Mais à l’échelle 66,6% on demande à Photoshop® d’afficher deux pixels sur trois de l’image, et là il n’interpole plus bien. Pourtant Photoshop® est capable d’interpoler correctement à 66,6% Il semblerait que ce serait uniquement pour une question de rapidité d’affichage que les interpolations ne sont pas réalisées correctement à certains facteurs de zoom. En effet, si on réduit d’un tiers le nombre de pixels qui CONSTITUE l’image, on remarque que Photoshop® calcule bien l’interpolation. On ne parle pas ici de réduire l’affichage des pixels de l’image sur le moniteur, mais bien de réduire le nombre de pixels qui composent l’image, en utilisant la commande TAILLE DE L’IMAGE du menu IMAGE. Faites l’expérience, allez dans IMAGE…TAILLE DE L’IMAGE. Dans la boite de dialogue qui s’ouvre, l’option CONSERVER LES PROPORTIONS doit être cochée, le RÉÉCHANTILLONNAGE est enclenché et est du type BICUBIQUE. Dans la boite de dialogue, choisissez que l’unité de mesure de la LARGEUR ou de la HAUTEUR soit %, et inscrivez 66, 6 dans le cartouche. Il suffit de le faire soit pour la largeur, soit pour la hauteur, puisque on a demandé de CONSERVER LES PROPORTIONS… Cela veut dire que tout changement opéré sur la largeur OU sur la hauteur se répercute automatiquement sur la largeur ET sur la hauteur. Une fois que vous avez validé ce changement de TAILLE DE L’IMAGE, affichez l’image à l’échelle 100%… Vous constatez que l’image dont vous avez réduit de un tiers le nombre de pixels est correcte… L’interpolation a bien été réalisée. Allez dans le menu FICHIER en haut de l’écran et activez la ligne de menu qui s’appelle VERSION PRÉCÉDENTE. Ainsi vous récupérez l’image telle qu’elle était lorsque vous l’avez ouverte tout à l’heure, elle a tous ses pixels. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Ce phénomène de mauvaise interpolation de l’affichage surviendra aussi lorsque vous afficherez l’image à l’échelle 33, 3%, mais pas à l’échelle 25%. Essayez ces échelles d’affichage. Remarquez qu’à l’échelle 25%, le calcul tombe juste, et l’image paraît correcte, comme c’était le cas à l’échelle 50%. Prenez conscience qu’à l’échelle 25% Photoshop® affiche seulement un pixel sur 16 de l’image, et que même si l’image paraît correcte, cela ne vous permet pas de voir beaucoup des détails qui sont dans cette image. Il y a de fortes chances qu’avec le développement de la puissance des ordinateurs une prochaine version de Photoshop® affichera toujours correctement les images, quel que soit le facteur de zoom utilisé Il faut savoir que l’affichage dans Photoshop® s’est déjà amélioré de par le passé… Avant la version 4 voici ce qui se passait lorsqu’on affichait une image à l’échelle 50% : un pixel sur quatre de l’image était affiché sur l’écran, et le point de l’écran ne prenait pas une couleur qui était une moyenne de quatre pixels de l’image… Trois pixels étaient simplement ignorés, un seulement était affiché… Résultat : l’image paraissait de mauvaise qualité quand on l’affichait à l’échelle 50%. Ce n’est donc qu’à la version 4 que Photoshop® a mieux affiché les images en zoom arrière. La version 4 a également apporté une gestion de la mémoire cache plus performante… L’affichage des images qui comporte beaucoup de pixels s’est extrêmement accéléré par rapport à la version 3. Dans la version 3 quand on zoomait sur une image, il fallait parfois attendre une minute avant de la voir apparaître sur le moniteur (on parle ici d’une image que quelques dizaines de mégas, ce qui était plutôt lourd pour les ordinateurs qui existaient au moment de la version 3 de Photoshop®, en 1994). D’autres images sont là pour vous démontrer ce phénomène. Jetez-y un coup d’oeil… ça peut être amusant L’image INTERPOL est un de ces exemples amusant : quand on l’affiche à l’échelle 50% les carrelages sur les murs ont l’air d’être complètement de travers. C’est bien la preuve qu’il n’y a vraiment que l’affichage à l’échelle 100% qui est valable pour bien juger de la qualité de images. Il y a aussi les images ROSEAU et TEMPLE, qui n’ont rien de particulier sinon qu’elles confirment ce qui vient d’être expliqué. À propos de l’image Tele Cette photographie montre un réseau de points, ce sont les points de l’écran de télévision qui a été photographié… C’est donc une image qui comporte énormément de détail. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Ce réseau de points crée des interférences visuelles avec le réseau de points de votre moniteur quand on affiche l’image à l’échelle 66,6% ou à l’échelle 33, 3%. Ces interférences visuelles, on les appelle des moirages. Notez que lorsqu’on affiche l’image à l’échelle 100% on voit encore des moirages sur l’image TELE. En réalité ces moirages sont dans l’image numérique… Ce sont les capteurs du scanner qui ont fait des interférences avec les points de la télévision qui était sur la photographie scannée. Notez qu’il ne s’agit toutefois pas les fameux ANNEAUX DE NEWTON, comme on pourrait le croire, qui surviennent parfois quand on numérise sur un scanner à plat. Le double-clic sur l’outil Main On a dit que quand on double-clique sur l’outil LOUPE, on arrive tout de suite à l’affichage à 100%. Il y a un autre raccourcis qui est vraiment utile, c’est le double-clic sur l’outil MAIN… Ça affiche l’image en entier sur l’écran. Attention toutefois, à ce moment l’affichage de l’image n’est pas vraiment correct… Regardez à quelle échelle s’affiche alors l’image. 2. Premiers pas dans Photoshop® Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide dans la production d’images avec Photoshop® : 3. 1. La palette Historique Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Où se trouve la palette Historique? Si vous avez remis à zéro les paramètres de Photoshop® en le démarrant, vous devriez trouver la palette HISTORIQUE assez facilement. Elle devrait se trouver au milieu à droite sur votre écran. Elle est associée avec la palette des SCRIPTS. Si vous ne trouvez pas la palette HISTORIQUE, utilisez le menu AFFICHAGE et activez la ligne de commande de ce menu qui s’appelle RÉINITIALISER LA POSITION DES PALETTES, à ce moment vous devriez la voir au milieu à droite sur votre écran. Positionnez le pointeur sur la barre de DÉPLACEMENT du groupe de palettes HISTORIQUE/SCRIPTS, n’importe où entre les deux carrés qui sont à chaque extrémité de la barre de DÉPLACEMENT. Déplacez ce groupe de palette vers le haut de l’écran. Ensuite positionnez le pointeur en bas à droite de ce groupe de palette et agrandissez-le en tirant vers le bas. La palette HISTORIQUE est associée à la palette de SCRIPTS, ceci uniquement afin de gagner de la place sur l’écran. Il faut savoir que la palette HISTORIQUE n’a en réalité rien à voir avec la palette des SCRIPTS. La palette Historique sert à voyager en arrière et en avant dans la construction d’une image C’est-à-dire que lorsqu’on a effectué des opérations pour créer une image, on peut annuler une ou plusieurs opérations pour remonter le temps, en quelque sorte. Ensuite, on peut aussi rétablir les opérations qu’on a annulées. La palette HISTORIQUE est apparue avec le version 5 de Photoshop®, et ça a été un soulagement pour énormément de personnes dans l’industrie graphique. Tout le monde trépignait d’impatience quand ADOBE® a annoncé la version 5 de Photoshop®, et qu’on allait enfin pouvoir revenir plusieurs fois en arrière, jusqu’à 100 fois! 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Imaginez, avant la version 5 de Photoshop®, on ne pouvait annuler que la dernière opération qu’on avait réalisée… On ne pouvait revenir qu’une fois en arrière! Pour éviter les catastrophes, il fallait régulièrement enregistrer l’image sur le disque dur, pour pouvoir la récupérer non modifiée au cas où on faisait deux erreurs de suite. Quand on travaillait sur des images d’un poids informatique assez important, c’était une perte de temps assez importante d’enregistrer comme ça régulièrement les images sur le disque dur. La palette Historique permet de revenir jusqu’à 100 fois en arrière, mais il faut quand même penser à enregistrer de temps en temps, en activant la commande enregistrer du menu Fichier La palette HISTORIQUE permet de stocker toute la construction d’une image, mais si l’ordinateur se plante et qu’on n’a pas enregistré, on a tout perdu, c’est comme si on n’avait pas travaillé. Combien de temps faut-il entre chaque enregistrement? En fait, vous devriez enregistrer votre travail à chaque fois que vous venez de faire quelque chose que vous n’auriez pas envie de recommencer, pas nécessairement parce que ça a été désagréable à faire, mais parce que ça ne vous apporterait rien de le recommencer, … ça peut donc être toutes les cinq minutes qu’il faut activer la commande ENREGISTRER du menu FICHIER. Il faut donc prendre la bonne habitude d’enregistrer son travail sur le disque dur… Les étudiants inexpérimentés en font souvent l’expérience à leurs frais… Ils travaillent pendant une heure ou deux et puis l’ordinateur se plante… Et c’est comme s’ils n’avaient rien fait. Imaginez ce que ça peut donner chez un employeur… Il aurait de quoi être furax quand on sait ce que lui coûte un employé, sans compter que les travaux doivent être remis à temps au client. Il est possible qu’avec le développement de la puissance des ordinateurs on voit apparaître dans Photoshop® un système de récupération automatique comme dans Adobe InDesign®… Quand le logiciel de mise en page INDESIGN® plante (ou que l’ordinateur qui le fait fonctionner plante) on récupère son travail tel qu’il était à peu près 30 secondes avant le plantage, même si on n’avait pas pensé à enregistrer. Il y a aussi des systèmes de sauvegardes automatiques dans d’autres programmes, bien entendu, mais il ne me semble pas que ce soit aussi efficace que dans INDESIGN®, il ne me semble pas qu’on récupère systématiquement le document tel qu’il était 30 secondes avant le plantage. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Au passage, j’en profite pour dire que je suis un fan du logiciel de mise en page Adobe InDesign®, après avoir été un fan du logiciel de mise en page Quark XPress®. Ceci dit je comprends que tout le monde ne soit pas fan de INDESIGN®… personnellement j’ai pu me permettre de passer de XPRESS® à INDESIGN® parce que je n’avais pas l’impression de perdre des années en faisant cela… Parce que je ne connais pas XPRESS® comme certaines personnes le connaissent, avec tous ses raccourcis-clavier et toutes ces petites astuces cachées. Il est aussi utile d’enregistrer régulièrement son travail par la commande Enregistrer sous du menu Fichier, et de changer un peu le nom de votre travail au moment où vous l’enregistrez… Par exemple en mettant un numéro qui indique la version de l’image… Truc 1, puis Truc 2, puis Truc 3, puis Truc 4. Ainsi, vous gardez à chaque fois une copie qui retrace l’évolution de votre travail : ça peut être intéressant pour récupérer un élément de l’image qui existait par exemple dans la version 2 de l’image Truc, mais qui n’existe plus depuis la version 3, alors que vous êtes actuellement en train de modifier la version 4. Ça peut être intéressant aussi pour constituer un press-boOK à montrer aux clients, avec toute l’évolution de travaux, si c’est intéressant évidemment, parce que ça peut aussi jouer contre vous… Le client pourrait y voir tout le temps qu’il a fallu pour créer un travail, alors qu’en production on est censé aller vite. Créez une image ex nihilo Dans Photoshop® on commence souvent un travail en démarrant d’une photographie. Mais on peut également commencer à travailler en partant d’une image vide, et faire ainsi de la création EX NIHILO (= au départ de rien). Allez dans le menu FICHIER, à la ligne de commande qui s’appelle NOUVEAU. Une boite de dialogue s’ouvre sur l’écran. Si vous avez remis à zéro les paramètres de Photoshop® en le démarrant, alors il devrait vous proposer de créer une image dont la taille informatique est de 453 Kilo-octets… C’est inscrit dans la haut de la boite de dialogue. Si vous n’avez pas remis à zéro les paramètres de Photoshop® en le démarrant, alors Photoshop® vous propose de créer une image dont la taille est identique à une image qui aurait été créée précédemment. Si un élément se trouve dans le PRESSE-PAPIERS, qui est une partie des circuits de l’ordinateur qui sert à l’échange d’informations entre les logiciels, alors Photoshop® vous propose de créer une image qui a le même nombre de pixels que cet élément qui se trouve actuellement copié dans le PRESSEPAPIER. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 4 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Pour le réglage de largeur ET pour le réglage de hauteur dans la boite NOUVEAU, choisissez l’unité de mesure PIXELS, et tapez par exemple 400 en largeur et 400 en hauteur. Ça devrait vous faire une image d’une taille informatique de 459 Kilo-octets (Ko)… Si vous n’avez pas cela, c’est soit que vous avez oublié de changer l’unité de mesure en PIXELS pour la largeur ou pour la hauteur… Ou pour les deux, soit que l’image que vous allez créer n’est pas au mode RVB… Il faut le vérifier vers le milieu de la boite. Choisissez que l’image que vous créez soit initialement remplie par du BLANC. Validez par OK… Une image se crée dans Photoshop®. Ce n’est pas une image très précise… Elle ne fait que 400 pixels en largeur sur 400 pixels en hauteur. Ça ne fait que 160.000 pixels en tout. Pour information, une image destinée à être imprimée sur toute une page dans un magazine est constituée de 2.500 pixels en largeur et 3.600 pixels en hauteur, ce qui fait tout de même une image qui est composée de plus de 9 millions de pixels! Cette image de 400 pixels sur 400 pixels va simplement nous servir de support pour étudier la palette HISTORIQUE. La palette Historique est constituée de deux parties… Maintenant qu’il y a une image ouverte dans Photoshop®, la palette HISTORIQUE a changé un peu d’aspect. On voit maintenant qu’elle est constituée de deux parties bien distinctes, mais qui ont des points communs dans leurs manières de fonctionner, comme on le comprendra plus tard. Ces deux parties sont séparées dans la palette HISTORIQUE par un SÉPARATEUR horizontal, c’est une ligne. Au-dessus de cette ligne c’est la partie de la palette HISTORIQUE qui concerne les INSTANTANÉS. On aura l’occasion de s’ETENDRE sur ce sujet un peu plus tard. En-dessous de cette ligne, c’est là que se stockent les états d’HISTORIQUE, c’est-à-dire tout l’enregistrement de la construction de l’image, c’est ce qui nous intéresse pour l’instant… C’est ce qui va nous permettre de revenir en arrière dans la construction de l’image, jusqu’à un maximum de 100 fois. Vous voyez qu’il y a déjà une action qui a été réalisée sur cette image… Puisqu’on voit un ÉTAT D’HISTORIQUE en dessous de la ligne horizontale dans la palette HISTORIQUE… Cet état s’appelle NOUVEAU… Cela indique simplement qu’on vient de créer un nouveau document. Vous verrez plus tard que ça peut être intéressant que NOUVEAU soit indiqué dans la palette HISTORIQUE. Quand plus tard vous ouvrirez une image, vous pourrez constater qu’il est inscrit OUVRIR à la place et non pas NOUVEAU… Rien de plus logique. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Comment fonctionne la palette Historique Activez le Pinceau dans la palette des outils… Le Pinceau normal, pas le Pinceau avec une flèche… Ça c’est la FORME D’HISTORIQUE, on va s’en servir un peu plus tard puisqu’on est en train d’étudier comment fonctionne la palette HISTORIQUE. Sur la droite de votre écran, vous devriez avoir la palette COULEURS… Cliquez sur l’arc-en-ciel qui se trouve dans le bas de cette palette… Vous voyez que quand vous cliquez il y a une PIPETTE qui prélève de la couleur. La couleur que vous prélevez est envoyée dans la case de premier-plan dans la palette des outils. La case de premier-plan de la palette des outils contient la couleur qui est utilisée par les outils de dessin. Tracez quelques traits de différentes couleurs sur l’image. Vous remarquez qu’à chaque trait que vous amenez sur l’image, un ÉTAT D’HISTORIQUE s’ajoute dans la palette HISTORIQUE. C’est normal, en amenant des traits sur l’image, vous construisez l’image, et la palette HISTORIQUE est là pour se souvenir de ce que vous faites, au cas où il faudrait revenir en arrière. Remarquez que les dernières actions que vous avez réalisées sur l’image se trouvent en bas de la liste. Actuellement Photoshop® devrait être réglé pour ne retenir que les 20 dernières actions que vous avez réalisées sur l’image. C’est normal, c’est comme ça qu’il est réglé à l’origine. Pourquoi n’est-il pas réglé pour retenir les 100 dernières étapes alors qu’il en serait capable? C’est parce que toute cette construction de l’image qui est retenue par Photoshop®, et qui apparaît dans la palette HISTORIQUE, doit en réalité se stocker sur le disque dur… Et ça prend de la place. Donc ce sont seulement les utilisateurs de Photoshop® qui disposent d’une machine puissante et de place sur leur disque dur qui vont pouvoir modifier la manière dont la palette HISTORIQUE fonctionne, pour que le nombre d’étapes stockées soit 100, et non pas 20. Cela veut dire qu’actuellement dès que vous arrivez à la 21ème action sur l’image, la première étape de la palette HISTORIQUE disparaît. Se déplacer dans l’Historique C’est très facile d’utiliser la palette HISTORIQUE pour revenir en arrière… Vous devriez voir qu’il y a un petit taquet qui est situé en face du dernier état dans la palette HISTORIQUE. Cliquez sur d’autres états, pas sur la case vide en face des états, mais bien sur les états, sur leurs noms… Vous revenez en arrière dans la construction de l’image… Le taquet se déplace. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Les étapes qui n’apparaissent plus dans le document de travail ne sont pas pour autant perdues… Il suffit de cliquer à nouveau sur d’autres états plus récents pour les voir réapparaître dans le document de travail. Il est inutile de jeter des états de la palette Historique dans la petite corbeille… Parfois les étudiants me demandent : comment est-ce qu’on fait pour enlever d’un coup toutes les étapes de la palette HISTORIQUE, parce que c’est long d’emmener chaque étape dans la petite corbeille dans le bas de la palette HISTORIQUE… Quand je leur demande pourquoi il veulent faire ça ils me répondent «Pour pouvoir revenir en arrière»… Ces étudiants n’ont visiblement pas compris que l’intérêt de la palette HISTORIQUE, c’est de pouvoir aller en arrière, mais aussi de pouvoir revenir en avant… Donc il ne faut pas jeter les états de la palette HISTORIQUE dans la corbeille… Il faut faire voyager le taquet, comme on a vu. Dans Photoshop® 6 le fait de prendre un des états de la palette HISTORIQUE et de le mettre dans la petite corbeille dans le bas de la palette HISTORIQUE n’a pas pour effet de supprimer cet état visuellement dans le document de travail… Ce sera certainement pour une autre version de Photoshop®, ça demanderait trop d’espace sur le disque dur pour arriver à faire cela avec les ordinateurs qui sont actuellement disponibles sur le marché. Cela supposerait que chaque action qu’on réalise sur l’image arrive comme sur un genre de calque, et est séparable et indépendante des autres actions qu’on réalise sur l’image. Ce n’est pas le cas actuellement. Remarquez toutefois que si vous revenez en arrière, et que vous recommencez à dessiner, les états qui n’apparaissaient plus dans le document de travail disparaissent aussi de la palette Historique… C’est parce qu’on est dans actuellement dans un HISTORIQUE LINÉAIRE. On verra plus loin ce qu’est le contraire d’un HISTORIQUE LINÉAIRE : c’est un HISTORIQUE NON LINÉAIRE. Dans un HISTORIQUE LINÉAIRE, les étapes qui n’apparaissent plus suite à un retour en arrière sont définitivement oubliées si on recommence à travailler. Comment faire pour augmenter le nombre d’étapes qui sont stockées dans la palette Historique Il faut aller dans le menu EDITION…PRÉFÉRENCES GÉNÉRALES. Dans la boite de dialogue qui s’ouvre vous voyez à un certain endroit qu’il est inscrit ÉTATS D’HISTORIQUE. À la place de 20, vous pouvez mettre un nombre plus élevé. Si vous mettez plus que 100, Photoshop® vous affichera un message. Ne cliquez pas sur n’importe quoi dans cette boite de paramètrage des PRÉFÉRENCES GÉNÉRALES, car cela pourrait avoir des conséquences fâcheuses pour la suite. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La palette Historique enregistre tout Il est à noter que ce ne sont pas seulement les actions réalisées avec les outils de dessin qui sont enregistrées dans la palette HISTORIQUE, mais tout ce qu’on fait dans Photoshop®. Quand on applique un filtre, quand on va dans un menu, etc : tout est stocké dans la palette HISTORIQUE. Les états de la palette HISTORIQUE prennent le nom de l’outil qui a été utilisé, et son icone, ou elle montrent le nom de la commande de menu qui a été activée, etc. Les raccourcis-clavier pour faire voyager le taquet Il est possible de faire voyager le taquet dans la palette HISTORIQUE, pour voyager dans la construction de l’image, en utilisant des raccourcis-clavier. Les raccourcis-clavier sont des combinaisons de touches qu’on enfonce sur le clavier afin d’obtenir la même chose qu’en cliquant avec la souris dans un menu. L’intérêt, dans le cas de la palette HISTORIQUE, est de pouvoir voyager dans la construction de l’image sans devoir faire apparaître systématiquement la palette HISTORIQUE sur l’écran. La plupart de professionnels utilisent beaucoup les raccourcis-clavier… C’est un gain de temps pour eux puisqu’ils peuvent en appuyant rapidement sur certaines touches au clavier obtenir la même chose qu’en allant sur une ligne de commande dans un menu ou un sous-menu. Les raccourcis-clavier leur offrent également la possibilité d’anticiper… Pendant qu’une opération est en cours sur une image (par exemple l’application d’un filtre) il est possible en appuyant sur des touches au clavier de déjà appeler l’opération suivante, qui s’effectuera alors dès que l’opération en cours sera terminée. Les raccourcis-clavier qu’il faut utiliser pour voyager en arrière et en avant dans la palette HISTORIQUE sont indiqués, pour aide-mémoire, dans le menu EDITION. Cliquez sur le mot EDITION dans le haut de l’écran… Vous voyez qu’un face de la ligne ALLER VERS L’AVANT, il y a trois signes bizarres : il y a une flèche qui pointe vers le haut… C’est le signe de la touche MAJUSCULE (pas verrouillage MAJUSCULE!), Il y a aussi une espèce de marguerite… C’est le signe de la touche POMME (en réalité c’est le signe de la touche COMMANDE, qui est aussi la touche POMME, mais ne compliquons pas les choses). Et le troisième signe, qui ressemble à un Z… C’est un Z. Ça veut dire que pour voyager vers l’avant dans l’HISTORIQUE vous devez enfoncer sur le clavier les touches MAJUSCULE et POMME, les garder enfoncées et appuyer une fois, ou plusieurs fois si vous le souhaitez, sur la touche Z. Bien entendu ça c’est le raccourci-clavier sur les Macintosh®. Sur les PC le raccourci-clavier sera : touches MAJUSCULE et CTRL enfoncées, puis en même temps la touche Z enfoncée une ou plusieurs fois. Le raccourci-clavier pour aller vers l’arrière est : touche ALT, POMME et Z sur les Macintosh®, et touches ALT, CTRL et Z sur les PC. Essayez ces raccourcis-clavier : vous devriez constater que le taquet bouge tout seul dans la palette HISTORIQUE. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Maintenant cliquez sur la case de fermeture de la palette HISTORIQUE… Nous allons essayer de faire voyager le taquet dans la palette, sans même qu’elle soit sur l’écran. Pour fermer la palette sur un ordinateur Macintosh®, c’est la case en haut à gauche qu’il faut cliquer. Sur un PC pour fermer la palette ce sera la croix en haut à droite. Ce qu’est un Historique non linéaire Réaffichez à nouveau la palette HISTORIQUE, en allant dans le menu AFFICHAGE…AFFICHER HISTORIQUE. Nous allons voir maintenant ce qu’est un HISTORIQUE NON LINÉAIRE. Nous avons dit tout à l’heure que nous étions en train de travailler dans un HISTORIQUE LINÉAIRE … à nouveau remarquez ce qui se passe quand on revient en arrière dans la construction d’une image… les lignes d’états qui n’apparaissent plus dans le document de travail sont affichées en grisé dans la palette HISTORIQUE… Et dès qu’on travaille sur l’image, elles disparaissent. Maintenant allez dans le menu de la palette HISTORIQUE. On y a accès en cliquant sur la petite flèche qui pointe vers la droite et qui se trouve en haut à droite dans la palette HISTORIQUE. Dans le menu, allez jusqu’à la ligne du bas, qui s’appelle OPTIONS D’HISTORIQUE. Une boite de dialogue s’ouvre sur l’écran, avec des options à cocher. Ne cochez pas n’importe quoi… Il faut simplement cocher l’option qui s’appelle ACCEPTER UN HISTORIQUE NON LINÉAIRE, puis il faut valider votre choix en cliquant sur OK. À ce moment quand vous revenez en arrière dans la construction de l’image, vous remarquez que les lignes d’états qui correspondent à des états qui n’apparaissent plus dans le document de travail ne sont pas affichées en grisé dans la palette HISTORIQUE… Elles sont affichées en noir. Sous MACOS®, il est possible qu’il y ait un petit problème de remise à jour de l’écran… Si c’est le cas il faut cliquer plusieurs fois sur la case en haut à droite de la palette HISTORIQUE, sur sa barre de DÉPLACEMENT. Donc vous êtres revenus en arrière dans le construction de l’image et certaines étapes n’apparaissent plus dans le document de travail… Maintenant recommencez à dessiner… Vous remarquez que les ÉTATS D’HISTORIQUE ne disparaissent pas comme tout à l’heure de la palette HISTORIQUE. En fait c’est comme si les choses se passaient comme ceci… Vous avez utilisé servi la palette HISTORIQUE pour gommer rapidement les dernières choses que vous aviez réalisées sur l’image, et vous pouvez les retrouver en revenant en arrière dans l’HISTORIQUE, qui enregistre tout. Remarquez qu’il y a une fine ligne horizontale qui est apparue dans la palette HISTORIQUE… Elle est là pour indiquer là où se trouve la cassure dans le déroulement de la construction de l’image. Réinjecter l’image telle qu’elle était à un certain moment de sa création, avec la Forme d’Historique Nous allons maintenant voir comment on utilise la FORME D’HISTORIQUE, c’est l’outil qui ressemble à Pinceau avec une flèche dans la palette des outils. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Ouvrez l’image qui s’appelle FLEUR_15. N’oubliez pas que si cette image vous parait trop claire ou trop foncée sur votre écran, vous pouvez toujours modifier son GAMMA, l’intensité de ses tons moyens, en allant dans le menu IMAGE…RÉGLAGES…COURBES. Nous en avons parlé précédemment. Pour ce que nous allons faire ici, il vaut mieux que l’option ACCEPTER UN HISTORIQUE NON LINÉAIRE soit cochée dans les options d’HISTORIQUE. Normalement ce devrait être le cas puisque nous avons coché cette option tout à l’heure. Nous allons modifier cette image. Tout d’abord nous allons faire en sorte que les fleurs orangées deviennent rouges Pour cela, allez dans la boîte de réglage TEINTE/SATURATION, qui est accessible en allant dans le menu IMAGE… RÉGLAGES…TEINTE/SATURATION. Dans le réglage TEINTE/SATURATION, bougez le triangle du curseur TEINTE vers la gauche jusqu’à ce qu’il soit indiqué à peu près -40 dans le cartouche. Validez par OK. À ce moment vous voyez qu’un nouvel ÉTAT D’HISTORIQUE s’est ajouté dans la palette HISTORIQUE. Il s’appelle TEINTE/SATURATION. Maintenant nous allons appliquer un filtre de flou sur cette image… Allez dans le menu FILTRES…ATTÉNUATION…FLOU GAUSSIEN. Comme cette image comporte très peu de pixels, il ne faudra pas donner une valeur élevée à ce réglage pour obtenir un flou important. Bougez le triangle en-dessous du curseur RAYON jusqu’à ce qu’il soit indiqué à peu près 4, 0 dans le cartouche. Validez par OK. Vous voyez qu’un nouvel ÉTAT D’HISTORIQUE s’est ajouté dans la palette HISTORIQUE. Il s’appelle FLOU GAUSSIEN. Maintenant revenez d’une étape en arrière dans la construction de l’image… Cliquez sur la ligne d’état qui s’appelle TEINTE/SATURATION dans la palette HISTORIQUE… Le taquet doit être en face de cette ligne, et les fleurs qui étaient devenues floues redeviennent nettes. Activez l’outil FORME D’HISTORIQUE dans la palette des outils, s’il n’est pas déjà activé… C’est le Pinceau avec une flèche. Ses options, en haut de l’écran devraient être réglées correctement… C’est à dire qu’il est indiqué NORMAL et OPACITÉ 100%. Choisissez de travailler avec une FORME DE BROSSE de 200 PIXELS de diamètre… Il faut choisir la forme en-dessous de laquelle il est indiqué 200 dans la PALETTE DES FORMES. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La Forme d’Historique va nous permettre d’injecter dans l’image de travail que vous voyez sur l’écran les pixels tels qu’ils étaient à un certain moment de la construction de l’image Par exemple ici on va faire en sorte d’aller rechercher les pixels qu’on a rendus flous à un certain moment, et on va les ramener dans une partie de l’image, sur les fleurs qui sont situées à l’arrière-plan dans la photographie. Ces fleurs de l’arrière-plan sont déjà un peu floues, mais on va les rendre encore plus floues. Il faut indiquer à la FORME D’HISTORIQUE où elle va puiser le pixels dans la construction de l’image. On veut qu’elle aille puiser les pixels au moment où on avait appliqué le FLOU GAUSSIEN… Donc cliquez sur la petite case vide qui se trouve en face de cette étape, qui s’appelle FLOU GAUSSIEN dans la palette HISTORIQUE. Vous devriez maintenant voir une icone de FORME D’HISTORIQUE dans la case en face de la ligne qui s’appelle FLOU GAUSSIEN dans la palette HISTORIQUE. Ça indique que la FORME D’HISTORIQUE va aller puiser les pixels à cet endroit. Dans la palette Historique il y a de nouveaux états d’Historique qui apparaissent… Ils indiquent simplement qu’on vient d’utiliser l’outil Forme d’Historique J’ai pu remarquer que ça perturbe assez bien les étudiants de voir le mot FORME D’HISTORIQUE dans la palette HISTORIQUE, juste après avoir utilisé l’outil FORME D’HISTORIQUE. En réalité c’est tout à fait logique, et il ne faut pas s’en préoccuper ici… Faites comme si ces étapes n’existaient pas. Si vous passez sur les fleurs du bas, elles deviennent floues également Pour qu’elles redeviennent nettes, il suffit d’indiquer à l’outil FORME D’HISTORIQUE qu’il doit aller puiser dans l’HISTORIQUE les pixels de l’image tels qu’ils étaient au moment où les fleurs étaient devenues rouges, mais pas encore floues… Le taquet doit toujours se trouver en face de la ligne TEINTE/SATURATION dans la palette HISTORIQUE. Donc il faut faire en sorte que l’icone de la FORME D’HISTORIQUE se trouve en face de la ligne qui s’appelle TEINTE/SATURATION dans la palette HISTORIQUE : cliquez sur la case vide en face de la ligne qui s’appelle TEINTE/SATURATION dans la palette HISTORIQUE. Avec la FORME D’HISTORIQUE, travaillez dans l’image… Vous remarquez que les fleurs deviennent floues. Le taquet doit se trouver en face de la ligne du bas dans la palette HISTORIQUE, à la dernière étape de la construction de cette image. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Passez sur l’image avec l’outil FORME D’HISTORIQUE… Vous devriez remarquer que les fleurs redeviennent nettes. Là où vous passez. Encore plus fort : on va faire en sorte que les fleurs redeviennent partiellement telles qu’elle étaient au moment où on a ouvert l’image… Elles étaient orangées à ce moment… Cliquez sur la case vide en face de l’ÉTAT D’HISTORIQUE qui s’appelle OUVRIR dans la palette HISTORIQUE. Le taquet doit toujours se trouver en face de la ligne du bas dans la palette HISTORIQUE, à la dernière étape de la construction de cette image. Choisissez de travailler avec une FORME DE BROSSE plus petite, et passez sur certaines parties de l’image… Vous remarquez que les fleurs redeviennent orangées là où vous passez. Bien entendu à ce moment là de la construction de l’image, c’est-à-dire au moment de l’ouverture de l’image, elles n’étaient pas encore floues. La suite du cours, ce sont les Instantanés. Avec la technique que nous venons de voir vous êtes déjà capable de modifier une partie seulement d’une image, sans même avoir appris à créer des sélections. Ce que nous allons voir maintenant, ce sont les INSTANTANÉS. Vous allez comprendre que ce n’est qu’une version un peu plus perfectionnée de ce qu’on vient de voir. Avec les INSTANTANÉS, on va également se servir de la palette HISTORIQUE et de la FORME D’HISTORIQUE, mais ça va se passer dans la haut de la palette HISTORIQUE. Les INSTANTANÉS, contrairement aux ÉTATS D’HISTORIQUE, ne disparaissent pas à un certain moment. En effet, souvenez-vous que lorsque la palette HISTORIQUE commence à être remplie, les premiers états disparaissent pour laisser la place aux suivants. Ça peut parfois être intéressant de supprimer la totalité des états de la palette Historique… Par exemple quand Photoshop® refuse d’appliquer un filtre, qu’il affiche le message MÉMOIRE INSUFFISANTE. On peut alors essayer de récupérer de la mémoire en vidant l’HISTORIQUE. Pour faire cela, il faut aller dans le menu EDITION…PURGER…HISTORIQUE. Il y a aussi d’autres moyens d’arriver à appliquer un filtre quand Photoshop® affiche systématiquement le message MÉMOIRE INSUFFISANTE… Si le fait d’avoir purgé l’HISTORIQUE ne permet toujours pas de disposer de plus de mémoire, vous voyez que dans le menu EDITION…PURGER, vous avez également la possibilité de purger le PRESSEPAPIERs, et aussi de purger la possibilité d’annuler la dernière opération que vous avez réalisée. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Vous avez aussi la possibilité de modifier l’allocation mémoire pour Photoshop®. Ça se gère différemment sur un ordinateur Macintosh® et sur un ordinateur qui fonctionne sous WINDOWS®. Les filtres qui sont dans Photoshop® sont des programmes qui fonctionnent dans le programme Photoshop®, et étonnamment on a parfois intérêt à diminuer la mémoire allouée à Photoshop®, plutôt que de l’augmenter, si on veut arriver à appliquer certains filtres. Autre solution pour gagner de la mémoire pour que Photoshop® puisse mieux travailler : lui indiquer des disques durs sur lesquels il va pouvoir simuler de la mémoire vive, en écrivant ses calculs sur les disques durs plutôt que dans les circuits, en quelque sorte. Pour indiquer à Photoshop® quels sont les disques durs qu’il peut utiliser pour simuler la mémoire vive qui est en quantité insuffisante, il faut aller dans le menu EDITION…PRÉFÉRENCES…MODULES EXTERNES ET DISQUES DE TRAVAIL. Il y a un message dans la boite qui tente de vous faire comprendre que ces disques de travail ne seront utilisés que quand vous aurez redémarré Photoshop® (pas l’ordinateur, c’est inutile). Ce qu’il faut comprendre c’est qu’il faut quitter Photoshop® par le menu FICHIER/QUITTER puis le relancer pour que la modification que vous apportez dans le boite de réglage EDITION…PRÉFÉRENCES…MODULES EXTERNES ET DISQUES DE TRAVAIL soit prise en compte. La mémoire cache de Photoshop®, ce sont des calculs que Photoshop® a du faire à un certain moment, et qu’il a gardés en mémoire pour y accéder rapidement dans le cas où on en aurait encore besoin. Par exemple c’est grâce à la mémoire cache de Photoshop® que l’affichage des images est si rapide. Ce n’était pas aussi rapide avant la version 4 de Photoshop®, avant que Photoshop® n’intègre une meilleure gestion de la mémoire cache. Si vous êtes en manque de mémoire pour réaliser une opération, vous pouvez donc aller dans le menu IMAGE…RÉGLAGES…MÉMOIRE CACHE. Normalement la mémoire cache est réglée sur le niveau 4. Si vous la réglez sur le niveau 1, que vous redémarrez Photoshop®, vous allez à ce moment remarquer que Photoshop® est plus lent… C’est normal, il y a moins d’informations qui sont mises «en cache»… Mais par contre il y a plus de chance qu’il veuille bien réaliser une opération qu’il ne voulait pas réaliser auparavant. Dès que possible il faudra tout de même remettre ce réglage de mémoire cache à sa valeur standard : 4. Une chose à laquelle on ne pense pas toujours, mais qui peut franchement accélérer le travail sur une image, c’est de diminuer le nombre de pixels qui la composent… Est-ce que vous avez vraiment besoin de tous les pixels qui sont dans votre image? Si votre image représente des nuages, qui sont flous par nature, vous avez franchement intérêt à diminuer le nombre de pixels qui composent l’image. Encore une autre solution pour gagner de la mémoire pour que Photoshop® puisse mieux travailler : diminuer la quantité de mémoire cache. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Souvent on travaille avec des images qui comporte trop de pixels, et c’est au détriment de la productivité… Et de la créativité aussi. On fait parfois de plus belles images quand on peut travailler plus vite sur elles, quand elles sont composées de moins de pixels. Si vous essayez de travailler avec l’outil DOIGT, par exemple, qui est caché derrière l’outil GOUTTE D’EAU dans la palette des outils, vous remarquerez que c’est vraiment très lent, même quand on travaille sur un ordinateur très performant. Voici une petite astuce pour arriver à utiliser l’outil DOIGT, même sur des images qui comportent beaucoup de pixels… que Photoshop® va aller 16 fois ou 4 fois plus vite. Quand on utilise l’outil DOIGT, c’est de toute manière pour réaliser des choses qui sont un peu floues, donc ça ne pose pas de problème que l’image soit composée de moins de pixels. Une fois que vous avez utilisé l’outil DOIGT sur le duplicata de l’image, retournez dans le menu IMAGE…TAILLE DE L’IMAGE et ramenez la RÉSOLUTION de l’image à ce qu’elle est dans l’image originale : 300 ou 72 pixels par pouce dans nos deux exemples. Ensuite il suffit d’emmener cette image en tant que calque dans l’image originale, en enfonçant la touche MAJUSCULE pendant le DÉPLACEMENT pour que le duplicata arrive au bon endroit dans l’image originale. Il faut ensuite ajouter un MASQUE DE FUSION sur le calque (on étudiera plus tard ce que c’est), et il faut faire apparaître les effets du DOIGT là où on veut. Dupliquez l’image, en allant dans le menu IMAGE/ DUPLIQUER. Allez ensuite dans le menu IMAGE…TAILLE DE L’IMAGE. Là, la case RÉÉCHANTILLONNAGE doit être cochée… C’est le moteur de multiplication ou de division du nombre de pixels sur les images. Diminuez la RÉSOLUTION de votre image… C’est la densité des pixels sur une distance donnée quand on imprime l’image. Par exemple passez de 300 pixels par pouce à 72 pixels par pouce, ou de 72 à 36. En passant de 300 pixels par pouce à 72, vous diminuez plus de 16 fois le nombre de pixels qui composent le duplicata de l’image. En passant d’une RÉSOLUTION de 72 à 36, vous diminuez 4 fois le nombre de pixels qui composent le duplicata de l’image. Autrement dit vous allez avoir l’impression 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 5 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide dans la production d’images avec Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Ouvrez l’image Danse_11 C’est cette image qui va nous servir à étudier les INSTANTANÉS. Photoshop® : 3. 2. Les Instantanés pour modifier une portion d’image sans devoir la sélectionner, ou pour modifier toute une image et récupérer une portion telle qu’elle était avant modification Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Les Instantanés, c’est un peu comme des états d’Historique qu’on envoie manuellement dans le haut de la palette Historique Les INSTANTANÉS se stockent dans le haut de la palette HISTORIQUE. Ce sont comme des photographies de l’image telle qu’elle était à un certain moment de sa création. Le terme INSTANTANÉ fait donc référence au système photographique de Polaroïd® avec développement INSTANTANÉ. En anglais, ça s’appelle un SNAPSHOT, qu’on pourrait traduire par PHOTOGRAPHIE PRISE SUR LE VIF. Les INSTANTANÉS, c’est un peu comme des états d’HISTORIQUE qu’on envoie manuellement dans le haut de la palette HISTORIQUE, mais contrairement aux états d’HISTORIQUE, qui se stockent dans le bas de la palette HISTORIQUE, les INSTANTANÉS ne disparaissent pas sans prévenir… Tandis que les états d’HISTORIQUE peuvent disparaître sans prévenir puisque la palette HISTORIQUE ne peut contenir que maximum 100 états d’HISTORIQUE, les derniers arrivés chassant les premiers. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Dans le haut de la palette Historique, on remarque qu’il y a déjà un Instantané Si on regarde dans le haut de la pALEtte HISTORIQUE, on remarque qu’il y a déjà un INSTANTANÉ. Il s’est créé automatiquement au moment où on a ouvert l’image. Photoshop® est d’office réglé pour que ce soit ainsi. C’est en effet tellement pratique d’avoir une photographie de l’image telle qu’elle était au moment de son ouverture, pour pouvoir, après avoir fait des modifications, revenir à tout moment à l’image D’ORIGINE, même seulement partiellement en utilisant la FORME D’HISTORIQUE. Où est-ce que c’est réglé pour que Photoshop® agisse ainsi… Pour le voir, allez dans le menu de la palette HISTORIQUE, et descendez jusqu’à la ligne OPTIONS D’HISTORIQUE… Dans la boite qui s’ouvre on voit que la case est cochée en face de la ligne CRÉER LE PREMIER INSTANTANÉ AUTOMATIQUEMENT. On va laisser cette case cochée. Nous allons utiliser la technique des Instantanés pour arriver à faire en sorte que certains des tutus de cette image soient verts, et d’autres bleus Certains tutus resteront rouges. On aura aussi la possibilité de faire en sorte que certains tutus qu’on a transformés en vert ou en bleu redeviennent rouges. Le résultat sera photoréaliste… C’est-à-dire qu’on va conserver cet aspect tout à fait particulier de la matière des tutus. Voyons tout d’abord ce que ferait un débutant si on lui demandait de modifier la couleur d’un des tutus Avant d’étudier la technique des INSTANTANÉS, voyons tout d’abord ce que ferait un débutant si on lui demandait de modifier la couleur d’un des tutus… On zoome sur le tutu dont on veut modifier la couleur et on active la BAGUETTE MAGIQUE dans la palette des outils. On garde la BAGUETTE MAGIQUE avec son réglage de TOLÉRANCE moyen : 32. On clique sur le tutu rouge avec la BAGUETTE MAGIQUE On remarque que dans cette image, juste derrière ce tutu il y a d’autres qui sont également rouges, ils se sélectionnent également. En plus, ce tutu rouge de l’avant-plan est constitué d’une multitude de rouges différents, qui pour nous font évidemment partie du tutu rouge, mais qui pour Photoshop® sont des couleurs qui sont en réalité très différentes… Regardez sur le bord du tutu… Il y a des zones rouges qui sont presque grises. La BAGUETTE MAGIQUE n’est donc pas une bonne solution. On désélectionne en allant dans le menu SÉLECTION…DÉSÉLECTIONNER. Essayons maintenant de réaliser une sélection sur le tutu rouge de l’avant-plan en utilisant le LASSO MAIN LIBRE, c’est aussi un outil qui est fort apprécié par les débutants dans Photoshop®… 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Le LASSO MAIN LIBRE est celui qui est rond dans la palette des outils. Il est peut-être caché derrière un LASSO GÉOMÉTRIQUE… Dans ce cas il suffit de garder le bouton de la souris enfoncé quelques temps sur le LASSO GÉOMÉTRIQUE dans la palette des outils, et on voit apparaître le LASSO qui nous intéresse : le LASSO MAIN LIBRE. On fait le tour du tutu avec le LASSO MAIN LIBRE. Vous remarquez que c’est imprécis, et c’est stressant parce qu’on sait que si on lâche malencontreusement le bouton de la souris, Photoshop® va considérer qu’on termine la sélection, et alors elle ne sera pas bonne : il faudra recommencer à zéro. Quand vous avez fait le tour du tutu avec le LASSO MAIN LIBRE, une sélection en pointillé apparaît. On va en haut de l’écran dans IMAGE…RÉGLAGES… TEINTE/SATURATION. On joue sur le curseur TEINTE pour balancer les pixels sur la roue chromatique. Le curseur TEINTE est en effet une roue chromatique… Quand on se trouve à 0, on imagine qu’on se trouve à un certain endroit de la roue chromatique. Quand on amène le curseur complètement à droite, à 180°, on fait en réalité un demi-tour de la roue chromatique, le tutu rouge devient bleu cyan. Si maintenant on met le curseur tout à fait à gauche, à -180°, on fait également un demi-tour sur la roue chromatique, mais dans l’autre sens… Et en fin de compte on arrive au même point… On obtient du bleu cyan : un demi-tour dans un sens ou dans l’autre sur la roue chromatique nous amène au même point, logique. Il s’agit donc bien d’une roue chromatique. Il faut bouger le curseur TEINTE jusqu’à ce que le tutu rouge devienne vert. À un certain moment, on obtient un tutu vert, mais c’est du vert très saturé. La SATURATION, c’est l’ennemi du détail. Pour récupérer du détail, on peut donc diminuer un peu le curseur SATURATION. Ne touchez pas au curseur LUMINOSITÉ, ça ne servirait à rien ici. On remarque que sur les bords du tutus, il reste du rouge… La sélection au LASSO était imprécise. Dans ce cas-ci, on va donc cliquer sur ANNULER dans la boite de réglage TEINTE/SATURATION. Puis on va dans le menu SÉLECTION et on désélectionne. On va maintenant utiliser la technique des Instantanés pour modifier cette image On va faire en sorte que les tutus deviennent verts. La peau des danseuses va également devenir verte… Ce n’est pas grave, parce que toute cette image modifiée, on va l’envoyer en tant qu’INSTANTANÉ dans le haut de la palette HISTORIQUE, puis on va annuler la modification de couleur qu’on a réalisée dans le document de travail, et on va ensuite aller rechercher certains pixels de l’INSTANTANÉ en utilisant l’outil FORME D’HISTORIQUE. On vérifie d’abord qu’actuellement aucune sélection n’est active sur l’image… Pour ça, on va dans le menu SÉLECTION en haut de l’écran… Normalement la deuxième ligne du menu sélection, qui s’appelle DÉSÉLECTIONNER est grisée, elle est inaccessible, c’est la preuve qu’il n’y a actuellement aucune sélection active sur l’image, puisqu’il n’y a rien à désélectionner. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Ensuite on va dans le menu IMAGE…RÉGLAGES… TEINTE/SATURATION, et on modifie tout l’image pour que les tutus deviennent verts. La peau des danseuses devient également verte… Ce n’est pas grave. C’est la preuve que le vie sur Mars existe… On y trouve même des danseuses en tutus. Plus sérieusement, remarquez que la couleur du sol et des jambes des danseuses ne se modifie quasiment pas. C’est normal, c’est du gris, et on est en train de balancer les couleurs sur la roue chromatique… Le gris est au centre de la roue chromatique, il tourne sur lui-même et ne se modifie pas. En effet, sur une roue chromatique, les couleurs les plus saturées (= les plus pures) sont à l’extérieur, et au plus on se rapproche du centre de la roue chromatique, au plus les couleurs sont désaturées… Au centre c’est totalement gris… demandez au formateur qu’il vous montre la roue chromatique de Apple®. Une fois que les tutus sont verts, on valide par OK, et on envoie toute cette image modifiée dans le haut de la palette HISTORIQUE en tant qu’INSTANTANÉ : on va dans le menu de la palette HISTORIQUE, jusqu’à la ligne qui s’appelle NOUVEL INSTANTANÉ. Dans la boite de dialogue qui s’ouvre, on indique que le nom de cet INSTANTANÉ est TUTUS VERTS. Ensuite on annule la modification qu’on a apportée au document de travail… C’est-à-dire que dans le bas de la palette HISTORIQUE, on revient en arrière jusqu’à ce qu’on retrouve l’image non modifiée par le réglage TEINTE/SATURATION. Maintenant il faut transformer les tutus rouges en tutus bleus, en utilisant le réglage TEINTE/SATURATION. Encore une fois la peu des danseuses devient bleue, ce n’est pas grave, comme on le sait. On envoie cette image avec des tutus bleus en tant que INSTANTANÉ dans le haut de la palette HISTORIQUE. On appelle cet INSTANTANÉ TUTUS BLEUS. Puis encore une fois on revient en arrière dans le bas de la palette HISTORIQUE pour récupérer l’image non modifiée. Maintenant il suffit de cliquer sur une des cases vides qui se trouvent en face soit de l’INSTANTANÉ TUTUS VERTS, soit de l’INSTANTANÉ TUTUS BLEUS… L’icone de la FORME D’HISTORIQUE apparaît dans la case vide sur laquelle on a cliqué. On active l’outil FORME D’HISTORIQUE dans la palette des outils, on choisi une FORME DE BROSSE appropriée, ni trop grosse, ni trop petite, et on passe sur un des tutus rouges de l’image : il change de couleur. Pour être plus précis, on peut zoomer avec la LOUPE. Si on dépasse, on clique sur la case en face de l’INSTANTANÉ TUTUS ROUGES, et avec cet INSTANTANÉ on corrige le dépassement. Avec cet INSTANTANÉ on peut aussi faire en sorte qu’un tutu redevienne totalement rouge. On pourrait renommer l’INSTANTANÉ qui s’est créé au moment de l’ouverture du document… Il suffit de double-cliquer sur sa vignette dans le haut de la palette HISTORIQUE. Après l’avoir renommé, vous remarquez que le taquet de la palette HISTORIQUE est en face de cet INSTANTANÉ… C’est très mauvais, il ne faut pas que ce soit comme ça… On va tout de suite remettre le taquet au bon endroit dans le bas de la palette HISTORIQUE. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Souvent les étudiants me demandent comment ils peuvent faire pour coloriser une partie de l’image qui est grise… Par exemple les maillots des danseuses Les maillots sont noirs, et il n’y a pas beaucoup de détails dedans, donc si on les colorise le résultat ne sera pas terrible… Mais c’est techniquement possible. Il faut aller dans le menu IMAGE…RÉGLAGES…TEINTE/SATURATION. Dans la boite de réglage TEINTE/SATURATION il faut cocher l’option qui s’appelle REDÉFINIR. Dans la version anglaise de Photoshop® cette option s’appelle COLORISE… C’est plus évocateur de ce que ça fait vraiment… Cette option sert en effet à coloriser. Dès que vous cochez cette option, l’image devient monochrome… En bougeant le curseur TEINTE vous choisissez la couleur qui colorise l’image. Vous pouvez aussi bouger le curseur SATURATION. Le curseur LUMINOSITÉ est intéressant dans le cas où on veut coloriser une partie d’image qui est fort sombre… il faut augmenter la luminosité, puis jouer sur les curseurs TEINTE et SATURATION. Pour coloriser des images, il y a des techniques qui sont meilleures que celle-ci. En effet, le réglage TEINTE/SATURATION en mode REDÉFINIR a tendance à noyer un peu le détail des images. Il y a notamment une technique de colorisation qui détourne de sa fonction première le mode BICHROMIE et qui donne de meilleurs résultats pour coloriser une image. On aura l’occasion d’en reparler durant la formation à la photogravure numérique. Si on modifie le nombre de pixels de l’image après son ouverture, l’Instantané qui a été créé à l’ouverture est inutilisable Détail Recadrage, TAILLE DE L’IMAGE, taille de la zone de travail sont des opérations qui modifient le nombre de pixels de l’image. Recadrage… Le fait de pouvoir faire un recadrage tourné permet de rendre droite une image scannée tournée. Recadrage… On peut désactiver le MAGNÉTISME des bords de l’image en enfonçant la touche CTRL PENDANT (pas AVANT) qu’on bouge une poignée du cadre de recadrage. Dans le menu AFFICHAGE, on peut aussi désactiver définitivement le MAGNÉTISME. On peut aussi décider dans le menu AFFICHAGE quels sont les éléments d’images qui sont magnétisés ou non. Ouvrir une image, si on la recadre à l’ouverture, faire un nouvel INSTANTANÉ juste après pour pouvoir récupérer les pixels tels qu’ils étaient à l’ouverture. On peut faire autre chose que des modifications couleur sur les images avec la technique des Instantanés Détail 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Modifier la couleur des tutus pour avoir une couleur ocre, puis appliquer un filtre de bruit pour créer un effet de paillettes dorées. Instantané pour récupérer une partie d’image Détail Transformer une image, par exemple par FILTRES…ESTHÉTIQUE…TRACÉS DES CONTOURS, puis déSATURATION totale ou partielle par le curseur DÉSATURATION de IMAGE…RÉGLAGES…TEINTE/SATURATION. Faire un INSTANTANÉ du résultat ainsi obtenu pour pouvoir le réinjecter si on se trompe. Faire un effet de mélange progressif entre la photo et le dessin en utilisant une grosse brosse floue pour rappeler un ou l’autre des INSTANTANÉS. On peut aller jusqu’à une FORME DE BROSSE de 999 pixels. Définir grossièrement avec le LASSO une zone de sélection autour de la portion d’image à modifier (avec le CONTOUR PROGRESSIF du LASSO réglé à 0). Si on veut modifier plus d’une zone à la fois… Utiliser la touche MAJUSCULE pour sélectionner plusieurs zones… Un signe + apparaît à coté du pointeur. Si on veut modifier une partie d’image qu’on n’avait pas prévu de modifier au départ, et qu’on veut la modifier de la même manière que d’autres parties d’image qu’on a modifiée, alors on peut récupérer les réglages et les filtres avec les derniers paramètres qui ont été appliqués… Il faut aller dans ces réglages et ces filtres en ayant la touche ALT enfoncée. Rappeler un Instantané avec la Forme d’Historique réglée à moins de 100% d’Opacité Détail Ne pas oublier de remettre la FORME D’HISTORIQUE à 100% d’OPACITÉ au moment où on veut récupérer l’image telle qu’elle était avant modification. Ici, 4 Pour pouvoir créer un Instantané en tenant compte du contexte dans lequel il sera réinjecté Détail Comment enregistrer une image avec ses Instantanés Détail Les extraire avec la commande NOUVEAU DOCUMENT de la palette HISTORIQUE et les enregistrer sur le disque dur. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Enregistrer aussi sur le disque dur l’image en cours de modification. Comment récupérer une image avec ses Instantanés Détail Solution 1 : les amener en tant que calque (avec la touche MAJUSCULE enfoncée lors du DÉPLACEMENT), faire un NOUVEL INSTANTANÉ avec l’option CALQUE FUSIONNÉS ou CALQUE SÉLECTIONNÉ, puis supprimer le calque. Solution 2 : prendre la vignette qui s’est créée à l’ouverture dans le document de l’INSTANTANÉ qu’on a ouvert, et amener la vignette n’importe où sur le document de travail. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide dans la production d’images avec Photoshop® : 3.3. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : la palette Historique et les Instantanés 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 12/13 du QCM GB… 3. Quand on a créé un INSTANTANÉ dans une image, il y a certaines choses à ne pas faire sinon il est inutilisable. Parmi toutes ces actions effectuées sur une image, quelle est la seule qui ne va pas rendre un INSTANTANÉ inutilisable? A. Recadrer l’image. B.Modifier le nombre de pixels de l’image en utilisant la commande TAILLE DE L’IMAGE. C. Modifier le nombre de pixels de l’image en utilisant la commande TAILLE DE LA ZONE DE TRAVAIL. D. Enregistrer l’image sur le disque dur. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Le fait d’enregistrer l’image sur le disque dur ne rend pas les INSTANTANÉS inutilisables. Par contre quand on enregistre l’image, qu’on la ferme et puis qu’on la ouvre à nouveau, alors les INSTANTANÉS ont disparus. Mais dans la réponse D il n’est pas indiqué qu’on a fermé l’image puis qu’on l’a ouverte à nouveau. Il est indiqué qu’on l’a enregistrée, tout simplement. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 6 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 12/13 du QCM GB… 4. Quelle définition est correcte pour décrire ce que sont les INSTANTANÉS dans Photoshop®? A. Les INSTANTANÉS, c’est une technique qui permet de modifier une portion d’image sans être obligé de la sélectionner au préalable. B. Les INSTANTANÉS, c’est une technique qui convient particulièrement quand on doit modifier des parties d’images aux contours très complexes, comme un feuillage d’arbre, ou des cheveux par exemple. C. Les INSTANTANÉS, c’est une technique qui convient particulièrement quand on doit modifier des objets à bords nets. D. Les INSTANTANÉS, c’est une technique qui convient particulièrement quand on doit modifier une portion d’une image qui est en noir et blanc. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : A. Les INSTANTANÉS permettent en effet d’être créatif dans Photoshop® sans pour autant connaître toutes les techniques de sélections. C’est pourquoi c’est la première technique qui est vue durant cette formation au Graphisme bitmap. Evidemment les autres techniques sont également nécessaires pour réaliser des travaux intéressants. Durant cette formation, ces autres techniques sont vues après la technique des INSTANTANÉS : ce sont les techniques de sélection, les techniques de photomontage par calque, etc. La réponse B est fausse. Quand on doit modifier des parties d’images aux contours très complexes, comme un feuillage d’arbre, ou des cheveux par exemple, il vaut mieux utiliser la technique de SÉLECTION PAR SILHOUETTE. La réponse C est fausse. Quand on doit modifier des objets à bords nets, il vaut mieux utiliser la technique de sélection par tracés vectoriels. La réponse D est fausse. On peut modifier des parties d’images en images en noir et blanc avec la technique des INSTANTANÉS, mais ça ne fonctionne pas mieux qu’avec des parties d’images qui sont en couleur. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 13/13 du QCM GB… 5. Depuis Photoshop® 6, la palette HISTORIQUE propose dans ses options de CRÉER AUTOMATIQUEMENT UN INSTANTANÉ LORS DE L’ENREGISTREMENT. Quelle est l’action de cette OPTION D’HISTORIQUE? Parmi ces quatre propositions, indiquez quelle la seule bonne réponse. A. Cela permet de créer automatiquement un INSTANTANÉ à chaque fois qu’on enregistre l’image sur laquelle on travaille. B. Cela permet d’intégrer les INSTANTANÉS à l’image qu’on enregistre, pour pouvoir les récupérer plus tard quand on ouvrira à nouveau l’image. C. Cela permet qu’un INSTANTANÉ se crée automatiquement à chaque fois qu’on ouvre une image. D. Cela permet d’enregistrer les INSTANTANÉS à coté du document qu’on enregistre sur le disque dur, pour pouvoir les récupérer plus tard quand on ouvrira à nouveau l’image. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : A. L’option CRÉER AUTOMATIQUEMENT UN INSTANTANÉ LORS DE L’ENREGISTREMENT fait en sorte qu’un instantané se crée automatiquement chaque fois qu’on enregistre l’image. La réponse B est fausse. Il n’est actuellement pas possible d’intégrer les INSTANTANÉS à une image et de les récupérer plus tard quand on ouvre à nouveau cette image dans Photoshop®. La réponse C est fausse. Pour qu’un INSTANTANÉ se crée automatiquement à chaque fois qu’on ouvre une image, c’est l’option CRÉER LE PREMIER INSTANTANÉ AUTOMATIQUEMENT qui doit être cochée dans les OPTIONS D’HISTORIQUE. Elle est cochée d’office dans Photoshop®. La réponse D est fausse. C’est manuellement qu’il faut enregistrer les INSTANTANÉS à coté du document qu’on enregistre sur le disque dur, pour pouvoir les récupérer plus tard quand on ouvrira à nouveau l’image. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 4. Les sélections : 4. 1. Les sélections Géométriques Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : Supprimer les paramètres. A ce moment cliquez sur Oui. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Ouvrez l’image Decna_20 Cette image va simplement nous servir de support pour étudier les sélections GÉOMÉTRIQUES. Nous n’allons pas nous attarder trop longtemps sur cette matière. Si vous lisez n’importe quel livre sur Photoshop®, vous verrez qu’on vous y explique d’office les sélections GÉOMÉTRIQUES. Les outils pour réaliser des sélections Géométriques se trouvent en haut à gauche dans la palette des outils Il y a plusieurs outils qui se cachent au même endroit… Si vous gardez le bouton de la souris enfoncé vous les voyez apparaître tous. Il y a le rectangle de sélection et l’ellipse de sélection. Il y a aussi l’outil pour sélectionner une rangée de pixels et l’outil pour sélectionner une colonne de pixels. Ces deux outils seront surtout utiles à ceux qui font du MULTIMEDIA et de la conception de sites INTERNET. Avant que ces outils ne soient disponibles dans Photoshop®, c’était difficile de sélectionner une rangée ou une colonne de pixels. Les quatre icones des opérations booléennes Depuis Photoshop® 6, il y a un groupe de quatre icones à gauche sur le haut de l’écran, quand c’est un outil de sélection qui est activé dans la palette des outils… Ces icones représentent les opérations booléennes. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Avant Photoshop® 6 ces icones n’existaient pas, on utilisait des touches au clavier pour enclencher les opérations booléennes. C’est ce que nous allons faire… Nous allons continuer à utiliser les touches au clavier pour appeler les opérations booléennes, comme avant Photoshop® 6. Au moment où vous enfoncerez les touches au clavier, vous remarquerez que les icones changent automatiquement dans le haut de l’écran. Une sélection sert à pouvoir modifier une partie de l’image tout en préservant le reste de l’image. Nous avons eu l’occasion de le constater précédemment durant la formation parce que nous avons déjà un peu expérimenté les sélections. Pourquoi continuer à utiliser les touches au clavier alors que les icones sont disponibles maintenant qu’on travaille dans la version 6 de Photoshop®? Parce que, comme nous pourrons le constater plus loin dans la formation, les opérations booléennes peuvent également être utilisées dans certaines palettes… Dans la PALETTE DES COUCHES, ou dans la PALETTE DES TRACÉS… Et là, il n’y aura que le système des touches au clavier qui fonctionnera pour enclencher les opérations booléennes, donc il vaut mieux connaître ces touches. Si vous positionnez le pointeur dans la surface sélectionnée, que vous enfoncez le bouton de la souris et que vous bougez la souris, vous remarquez que ça déplace la sélection. Pour l’instant, il faut que ce soit l’icone de gauche qui soit enclenchée, dans le groupe de quatre icones qui sont en haut à gauche de l’écran. Il faudra d’ailleurs que ce soit toujours comme ça quand on utilisera un outil de sélection. Les autres options en haut de l’écran devraient être réglées comme ceci : le CONTOUR PROGRESSIF est réglé à 0 PIXEL, et le style est NORMAL. Activez l’outil de sélection rectangulaire Positionnez le pointeur quelque part sur l’image. Enfoncez le bouton de la souris, gardez-le enfoncé et bougez la souris. Relâchez le bouton de la souris… Vous venez de créer une sélection sur l’image. Déplacer une sélection Il fut un temps où c’était relativement difficile de déplacer une sélection dans Photoshop®… C’était un peu du chipotage. Maintenant comme vous pouvez le constater c’est très facile. Souvent je dis aux étudiants… «Vous arrivez à un bon moment dans l’infographie : maintenant les logiciels sont plus faciles à utiliser qu’avant». Chaque année je dis ça, et chaque année c’est vrai puisque chaque année les logiciels deviennent plus faciles à utiliser, et les ordinateurs plus rapides aussi. Réaliser des opérations booléennes sur les sélections Géométriques Positionnez le pointeur en dehors de la sélection et recréez-en une autre… Vous voyez que la première disparaît. C’est normal… Si on veut que la première reste, il faut enfoncer une touche au clavier : c’est la touche MAJUSCULE. Enfoncez-la… Vous voyez qu’un petit signe + apparaît à coté du pointeur… Regardez également le groupe de quatre icones en haut à gauche de l’écran… C’est la seconde icone 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 qui est enclenchée au moment où vous enfoncez la touche MAJUSCULE sur le clavier. Créez une sélection quelque part sur l’écran… Vous voyez que la première sélection ne s’en va pas… La seconde sélection s’ajoute. Elle peut s’ajouter en touchant la première ou non, cela n’a pas d’importance. Vous pouvez continuer à ajouter des sélections autant de fois que vous le voulez. Vous pouvez changer d’outil aussi… Prendre l’ellipse de sélection et ajouter des ellipses, ou prendre le LASSO MAIN LIBRE, et ajouter des sélections auxquelles vous donnez la forme que vous voulez. Maintenant que se passe-t-il si c’est la touche ALT qu’on enfonce au clavier, et non pas la touche MAJUSCULE… à ce moment c’est un petit signe qui apparaît à côté du pointeur. Cela vous indique que vous allez soustraire une partie de la sélection qui est actuellement active sur votre image… Essayez. Encore une fois ça fonctionne avec d’autres outils de sélection. Remarquez que cette fois c’est la troisième icone qui est enclenchée automatiquement en haut à gauche de l’écran quand vous enfoncez la touche ALT sur le clavier. Maintenant enfoncez à la fois les touches ALT et MAJUSCULE… Une petite croix apparaît à coté du pointeur… Quand vous créez une sélection sur l’image en ayant ces deux touches enfoncées, le résultat est l’intersection entre la sélection qui existe déjà sur l’image et la nouvelle sélection que vous créez. Evidemment il faut absolument que la nouvelle sélection que vous créez se superpose partiellement à celle qui existe. Contraindre les proportions de la sélection Allez dans le menu SÉLECTION, jusqu’à la ligne DÉSÉLECTIONNER. Activez l’ellipse ou le rectangle de sélection dans la palette des outils. Positionnez le pointeur sur l’image, enfoncez le bouton de la souris et commencez à tracer la sélection. Pendant que vous tracez la sélection (vous avez toujours le bouton de la souris enfoncé) enfoncez la touche MAJUSCULE sur le clavier, et gardez-la enfoncée… Vous remarquez qu’à ce moment les proportions de la sélection sont contraintes… Vous obtenez un cercle ou un carré parfait. Vous comprenez donc que la touche MAJUSCULE a plusieurs fonctions, suivant qu’on l’enfonce avant qu’on ne crée la sélection, ou pendant. Quand on enfonce la touche MAJUSCULE pendant qu’on crée la sélection, elle contraint les proportions. Comme la touche MAJUSCULE est une touche de contrainte, il faut qu’elle reste enfoncée jusqu’à ce que tout soit fini… C’est-à-dire que c’est seulement lorsque vous avez relâché la pression sur le bouton de la souris que vous pouvez relâcher la pression sur la touche MAJUSCULE, sinon ça ne sert à rien de l’enfoncer. C’est une règle qu’on rencontrera souvent dans Photoshop®. Remarquez que lorsque vous enfoncez à la fois les touches MAJUSCULE et ALT, cette fois c’est l’icone de droite qui s’enclenche dans le groupe de quatre icones en haut à gauche de l’écran. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Contraindre le centre de création de la sélection La touche ALT peut également avoir une autre fonction que celle qu’on a vue précédemment. Quand on l’utilise PENDANT qu’on crée la sélection, et non pas AVANT, alors elle sert à faire en sorte que le centre de la sélection soit l’endroit de l’image par lequel on a commencé à créer la sélection. On va expérimenter ça… On va repérer un élément dans cette image… Ce n’est pas difficile de choisir… à part deux ou trois arbres sur la colline il n’y a pas grand chose dans cette image. Même pas un petit Joe Dassin qui traîne dans le coin… pitoyable! Allez dans le menu sélection, et activez la ligne DÉSÉLECTIONNER. Activez l’outil de sélection elliptique dans la palette des outils. Positionnez le pointeur sur un arbre dans la colline. Commencez à créer la sélection, et enfoncez la touche ALT pendant que vous créez la sélection… Vous voyez que le centre de la sélection est l’arbre. Bougez la souris pour ajuster la taille de la sélection, ensuite lâchez le bouton de la souris et puis seulement la touche ALT. Là aussi, la touche ALT agit comme une touche de contrainte, donc il faut relâcher la pression sur cette touche au clavier seulement une fois que tout est fini. Allez dans le menu SÉLECTION et activez la ligne DÉSÉLECTIONNER. Maintenant on va refaire la même chose mais on va s’arranger pour que la sélection soit aussi homothétique, en plus d’être centrée. Positionnez le pointeur sur l’arbre, commencez à créer la sélection, et cette fois enfoncez les deux touches ALT et MAJUSCULE. Relâchez la pression sur le bouton de la souris, et ensuite seulement relâchez la pression sur les touches au clavier. Vous venez de créer une sélection centrée et homothétique. Si vous arrivez à faire ceci, vous avez tout compris… Créez une première sélection au LASSO quelque part dans le ciel. On va créer une sélection à la fois centrée, homothétique et qui en plus se rajoute à cette sélection au LASSO qui existe déjà dans l’image. Activez l’outil de création de sélections elliptiques. Positionnez le pointeur sur l’arbre… Enfoncez la touche MAJUSCULE : un petit signe + apparaît à coté du pointeur… Commencez à créer la sélection… Maintenant Photoshop® sait que vous ajoutez cette sélection à celle qui existait déjà sur l’image… Relâchez la pression sur la touche MAJUSCULE, mais ne relâchez pas la pression sur le bouton de la souris. Maintenant réenfoncez la touche MAJUSCULE… La sélection est maintenant homothétique. En plus d’enfoncer la touche MAJUSCULE, enfoncez également la touche ALT… La sélection est maintenant centrée, en plus d’être homothétique et en plus de se rajouter à la précédente. Bougez la souris jusqu’à ce que la sélection ait la taille que vous souhaitez, ensuite relâchez la pression sur le bouton de la souris, et puis seulement relâchez la pression sur les deux touches au clavier. Une sélection centrée et homothétique s’est alors ajoutée à une sélection qui existait déjà sur l’image. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Le Contour progressif de la sélection Allez dans le désélectionnez. menu SÉLECTION, et Activez l’outil de création d’ellipses. Créez une ellipse sur la gauche de l’image. Cette sélection que vous venez de créer présente une zone de transition très rapide entre la partie qui est sélectionnée, dans les pointillés, et la partie qui n’est pas sélectionnée, en dehors des pointillés. C’est parce que lorsque vous avez créé cette sélection, le CONTOUR PROGRESSIF (en haut de l’écran) était réglé sur la valeur 0 PIXEL. Maintenant réglez cette valeur sur 5 PIXELS, par exemple. Comme notre image est peu précise, qu’elle comporte très peu de pixels, une valeur de seulement 5 PIXELS dans le CONTOUR PROGRESSIF devrait déjà être très visible. Le fait d’avoir changé la valeur de CONTOUR PROGRESSIF ne modifie en rien la sélection qui a été réalisée, mais ça va modifier celle qu’on va réaliser maintenant. Enfoncez la touche MAJUSCULE, gardez-la enfoncée et créez une seconde ellipse sur la droite de l’image. En apparence, les deux sélections sont identiques… Mais celle de droite est en réalité différente… La zone de transition est moins rapide entre la partie qui est sélectionnée dans les pointillés et la partie qui n’est pas sélectionnée en dehors des pointillés. Il y a une transition progressive sur une distance de 5 pixels. On va choisir une couleur et on va remplir les sélections avec de la couleur… Positionnez le pointeur sur l’arc-enciel qui se trouve dans la bas de la palette COULEURS, cliquez pour choisir la couleur, puis allez dans le menu EDITION, jusqu’à la ligne de commande qui s’appelle REMPLIR. Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, choisissez de remplir avec la COULEUR DE PREMIER-PLAN, en mode NORMAL et à une OPACITÉ de 100%. Désélectionnez pour mieux voir le résultat… Vous constatez en effet que sur la deuxième sélection il y avait une zone de transition entre la partie sélectionnée et la partie non sélectionnée. En fait la sélection de gauche avait également une microscopique zone de transition, un genre de MINI-CONTOUR PROGRESSIF… C’est parce quand on a créé cette sélection, l’option LISSER était enclenchée dans le haut de l’écran. La plupart du temps cette option doit être cochée… ça évite d’avoir des effets d’escaliers dans les diagonales sur les images infographiques. Remarquez que quand c’est le rectangle de sélection qui est activé dans la palette de outils, cette option LISSÉ est inaccessible… C’est normal… Dans un rectangle il n’y a pas de diagonales, donc il n’y a pas de nécessité d’atténuer les effets d’escaliers sur ces diagonales. Cette atténuation des effets d’escaliers sur les diagonales des images infographiques est bien connu sous le nom d’ANTIALIASING. Remarquez que si maintenant vous refaite une sélection rectangulaire, le coins sont arrondis… C’est parce que le CONTOUR PROGRESSIF est toujours réglé sur 5 PIXELS. Les pointillés ne savent pas vous montrer le CONTOUR PROGRESSIF, mais ça se voit tout de même sur les coins de la sélection rectangulaire. 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Réglez le CONTOUR PROGRESSIF sur 0, sinon plus tard vous risquez de ne pas comprendre ce qui vous arrive, vous aurez oublié que vous avez modifié le CONTOUR PROGRESSIF. Les Sélections flottantes Souvent les étudiants créent des SÉLECTIONS FLOTTANTES sans s’en rendre compte. Une SÉLECTION FLOTTANTE, c’est l’ancêtre du calque, et avec les versions actuelles de Photoshop® ça n’apporte rien, sinon des ennuis. On va expérimenter ça… d’une SÉLECTION FLOTTANTE (modes NORMAL, PRODUIT, SUPERPOSITION, INCRUSTATION, etc) et aussi rendre invisibles certains de ses pixels, comme on peut toujours le faire avec la version 6 mais sur les calques. Personnellement je ne vois pas trop à quoi ça sert actuellement d’avoir encore des SÉLECTIONS FLOTTANTES dans Photoshop®. Les étudiants sont souvent surpris par cette fonctionnalité qu’ils ont enclenchée sans trop savoir comment. Créez une sélection sur l’image. Ensuite activez l’OUTIL DE DÉPLACEMENT DE PIXELS, en haut à droite dans la palette des outils… C’est l’outil qui ressemble à une flèche à quatre bras. Positionnez le pointeur sur la zone sélectionnée… Vous remarquez qu’on voit l’icone d’une paire de ciseaux. Enfoncez le bouton de la souris et bougez… Vous voyez que les pixels qui étaient contenus dans la sélection peuvent être déplacés… ils «flottent» au-dessus de l’image. À l’endroit où ils étaient dans l’image, on voit apparaître la couleur de l’arrière-plan… C’est la couleur qui se trouve dans la case d’arrière-plan des échantillons de couleur dans la palette des outils. Dans Photoshop®, les calques sont apparus à la version 3, en 1994, 6 ans après la sortie de la première version de Photoshop®. C’était un progrès considérable. Avant la version 3 de Photoshop® il y a avait tout de même un semblant de calque, mais temporaire… La SÉLECTION FLOTTANTE. Avant de la Désélectionner, et donc de la réintégrer au fond de l’image, on pouvait modifier le mode d’application 3. Techniques particulières pour un démarrage rapide Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 7 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 4. Les sélections : 4. 2. Les sélections par Baguette magique Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. En réalité la BAGUETTE MAGIQUE est vraiment un outil de débutant. Il crée systématiquement des sélections à bords nets, alors que d’autres outils permettent de créer des sélections plus intelligemment. Et aussi parce que ça ne fonctionne pas toujours : ça dépend des images. Nous étudierons plus tard plein de techniques de sélections qui sont plus professionnelles. Nous allons tout de même voir comment fonctionne la BAGUETTE MAGIQUE, ainsi nous pourrons comparer les résultats obtenus avec ce qu’on obtiendra plus tard avec d’autres techniques de sélection. Pendant nos expérimentations avec la BAGUETTE MAGIQUE, nous verrons également d’autres choses intéressantes… Donc restez avec nous, comme ils disent à la télé (surtout quand les programmes sont mauvais, vous avez remarqué?) Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. La Baguette magique permet de faire des sélections automatiques sur base des différences de luminosité et de couleur dans les images. Tout ceux qui ont déjà un peu touché à Photoshop®, ou à un programme similaire, connaissent la BAGUETTE MAGIQUE. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Ouvrez l’image qui va nous servir à étudier la Baguette magique, c’est l’image Carac_07 … Les majorettes sont décidément mes artistes préférées, bien avant Picasso ou Chagall… Je n’y peux rien, c’est plus fort que moi. Activez la BAGUETTE MAGIQUE dans la palette des outils. Ses options apparaissent alors dans le haut de l’écran. Il y a les quatre icones qui correspondent aux opérations booléennes… On s’assure que c’est bien l’icone de gauche qui est enclenchée. Ensuite, il y a le réglage de TOLÉRANCE… TOLÉRANCE à quoi?… On va en parler. Il faudrait qu’il soit réglé sur sa valeur moyenne, qui est 32. L’option LISSÉ devrait être enclenchée, pour atténuer les effets d’escaliers sur les diagonales, comme pour tous les autres outils de sélection. L’option PIXELS CONTIGUS est enclenchée, et l’option UTILISER TOUS LES CALQUES n’est pas enclenchée… Mais elle pourrait l’être, puisqu’il n’y a pas de calque, elle n’influence en rien actuellement le comportement de l’outil BAGUETTE MAGIQUE. Nous allons essayer de sélectionner le chapeau bleu de la majorette de l’avant-plan. Positionnez la BAGUETTE MAGIQUE au centre du chapeau bleu, et cliquez… Une sélection se crée, mais ça ne sélectionne pas tout le chapeau. Ce qui se passe c’est que le chapeau bleu de l’avant-plan est constituée de plusieurs bleus assez bien différents… Il y a des bleus moyens au centre de chapeau, mais sur le bord gauche ce sont des bleus plus vifs, et sur le bord droit ce sont des bleus plus foncés. Pour arriver à sélectionner tout le chapeau on pourrait recommencer une nouvelle sélection avec la BAGUETTE MAGIQUE, mais cette fois en augmentant la TOLÉRANCE. Dans le haut de l’écran, inscrivez par exemple 60 à la place de 32. Ainsi vous avez augmenté la TOLÉRANCE de la BAGUETTE MAGIQUE aux différences de couleurs. Quand on clique sur un pixel dans une image, les pixels qui sont autour se sélectionnent à condition que leur différence e couleur ne soit pas trop importante. La couleur des images infographiques est encodées dans des canaux de lumières… Rouge, Verte et Bleue en général. Chacun de ces canaux de lumières peut contenir 256 niveaux de luminosité, définis sur une échelle qui va de 0 à 255. 0 est l’absence de lumière, 255 est le maximum de lumière, et entre les deux ce sont différents niveaux de luminosité. Avec une TOLÉRANCE réglée maintenant sur 60 la BAGUETTE MAGIQUE va inclure plus de pixels dans la sélection. En ayant le réglage de TOLÉRANCE réglé sur 60, cliquez une première fois au centre du chapeau… ça chasse la sélection qui a été faite précédemment. Cliquez une seconde fois, ça crée une nouvelle sélection, cette fois plus étendue. Ce n’est pas encore assez… Tout le chapeau n’est pas encore sélectionné. Augmentez cette fois la TOLÉRANCE à 90, et cliquez à nouveau deux fois au centre du chapeau… Cette fois tout le chapeau se sélectionne. Il y a quand même un léger problème : une partie du filet s’est également sélectionné… Pas le filet typographique, le filet dans les cheveux! Ce n’est pas dramatique, nous allons corriger ça. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Le lasso utilisé avec la touche ALT pour enlever de la zone sélectionnée On prend la LOUPE et on zoome sur cette partie-là de l’image… En faisant éventuellement un rectangle de zoom pour aller plus vite. Puis on active la LASSO MAIN LIBRE dans la palette des outils, et on enfonce la touche ALT au clavier : un petit signe - apparaît à côté du pointeur, et on entoure la partie de la sélection qui ne devrait pas exister… Ce qu’on fait maintenant c’est retoucher une sélection en se servant d’un autre outil de sélection. Une fois que vous avez vu que ça fonctionne, désélectionnez, en allant dans le menu SÉLECTION jusqu’à la ligne DÉSÉLECTIONNER. On va voir une autre méthode pour arriver à sélectionner correctement tout le chapeau. La touche Majuscule pour ajouter de la zone sélectionnée Remettez la TOLÉRANCE de la BAGUETTE MAGIQUE à sa valeur moyenne, 32. Cliquez au milieu du chapeau… Il ne se sélectionne pas en entier : c’est normal, on l’avait déjà expérimenté. Maintenant toujours en ayant la BAGUETTE MAGIQUE réglée en TOLÉRANCE 32, enfoncez la touche MAJUSCULE au clavier… Un petit signe + apparaît à coté du pointeur… Et cliquez sur d’autres parties du chapeau. Finalement vous arrivez par cette méthode à sélectionner tout le chapeau. Ne vous inquiétez pas s’il reste deux ou trois petits points qui clignotent à l’intérieur du chapeau… Ce sont certainement des poussières qui ne sont pas bleues… C’est pour ça qu’elle ne veulent pas se sélectionner. La commande Contour progressif du menu Sélection, et l’option Afficher les extras du menu Affichage La BAGUETTE MAGIQUE crée des sélections à bords nets, on l’a dit… Mais ici on va pouvoir le constater. Zoomez sur la partie du chapeau tout près de la visière… vous voyez que le bord de la sélection a l’air crénelé. On va voir ce que ça donnerait si on utilisait cette sélection qui ne parait pas très correcte. Allez dans le menu IMAGE…RÉGLAGES… TEINTE/SATURATION. Bougez la boite de réglage qui s’ouvre, pour avoir la possibilité de voir le résultat sur l’image derrière. Bougez le curseur TEINTE dans la boite de réglages TEINTE/SATURATION. À ce moment vous voyez qu’en effet le bord de la sélection est net, et qu’en plus il est crénelé. Pour mieux voir encore le bord de la sélection, on peut faire en sorte que cette sélection soit toujours active, mais qu’on ne voit plus les pointillés, les fameux «défilés de fourmis». Vous pouvez rester dans le boite de réglages TEINTE/SATURATION pour faire ceci : allez dans le menu AFFICHAGE, et descendez jusqu’à la ligne qui s’appelle AFFICHER LES EXTRAS… Cette ligne est actuellement activée… Il y a un petit signet 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 qui indique qu’elle est activée… Allez dessus, ainsi vous enlevez le signet, et les «extras» ne sont plus affichés… Les pointillés ne sont plus visibles sur l’image, mais la sélection est toujours là, elle est toujours active, sinon le réglage TEINTE/SATURATION modifierait toute l’image. qui est accessible dans PAINTER® par le menu EFFETS…TONALITÉ. Ce n’est pas logique, d’autant qu’un outil de dessin de PAINTER®, lui, n’agit que dans la partie sélectionnée, même lorsqu’on a demandé que les pointillés de la sélection ne soient plus visibles. Ne validez pas le réglage TEINTE/SATURATION… Cliquez sur ANNULER dans le réglage TEINTE/SATURATION. Nous allons un peu améliorer la sélection avant de modifier les pixels qu’elle contient. Nous allons donner un CONTOUR PROGRESSIF à cette sélection, car c’est possible de donner un CONTOUR PROGRESSIF à une sélection après qu’elle ait été réalisée. C’est d’ailleurs le seul moyen d’obtenir un CONTOUR PROGRESSIF sur une sélection qui est réalisée à l’aide de la BAGUETTE MAGIQUE puisque, vous l’avez peut-être constaté, il n’y a pas le réglage CONTOUR PROGRESSIF dans les options de la BAGUETTE MAGIQUE en haut de l’écran. Maintenant vous croyez sans doute que les pointillés des sélections dans Photoshop® s’appellent les EXTRAS, puisqu’on a demandé de ne plus voir les extras, et que les pointillés du coup ont disparus. En fait, les EXTRAS, ce sont les pointillés, mais ça peut être d’autres choses encore… Allez dans le menu AFFICHAGE, jusqu’à la ligne AFFICHER, qui se trouve juste en-dessous de la ligne AFFICHER LES EXTRAS… Un sous-menu apparaît… et là vous voyez que les EXTRAS ça peut aussi être la GRILLE… C’est un genre de papier millimétré qui vient se mettre au-dessus d’une image pour aider à positionner des éléments. Les EXTRAS ça peut aussi être les TRANCHES… Ce sont des découpes d’images pour faciliter leur téléchargement sur INTERNET. Les EXTRAS ça peut être bien d’autres choses encore. Anecdotique : avec le logiciel COREL PAINTER®, quand on demande de ne plus afficher les pointillés de la sélection (par le menu SÉLECTION/MASQUER LE CONTOUR dans PAINTER®) alors la sélection n’agit plus quand on utilise un réglage de correction des couleurs comme le réglage TEINTE/SATURATION de PAINTER®, qui s’appelle CORRIGER LES COULEURS et qui ressemble comme deux gouttes d’eau au réglage TEINTE/SATURATION de Photoshop®, et Pour donner un CONTOUR PROGRESSIF à cette sélection, il faut aller dans le menu SÉLECTION, jusqu’à la ligne CONTOUR PROGRESSIF (et après ça on viendra dire que Photoshop® est compliqué?)… Comme cette image est assez peu précise, qu’elle comporte peu de pixels, le fait de mettre un CONTOUR PROGRESSIF d’un RAYON de 3 pixels seulement donnera déjà un effet très visible. Après avoir appliqué le CONTOUR PROGRESSIF sur cette sélection, on voit que son contour parait déjà un peut moins crénelé, mais c’est surtout quand on va changer la couleur des pixels contenus dans cette sélection qu’on va voir la différence. Allez dans IMAGE…RÉGLAGES…TEINTE/SATURATION et modifiez la couleur des pixels qui sont contenus dans la sélection. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Remarquez que le CONTOUR PROGRESSIF s’est appliqué sur tout le pourtour de la sélection… On n’a pas le choix. Plus tard, quand vous aurez étudié les COUCHES ALPHA, vous maîtriserez les techniques qui permettent de faire en sorte que le CONTOUR PROGRESSIF ne se mettent que sur une partie de la sélection, et non pas sur tout le pourtour. L’option Généraliser du menu Sélection et l’option Pixels contigus de la Baguette magique Avec la BAGUETTE MAGIQUE, cliquez maintenant sur un des chapeaux jaunes… Le chapeau sur lequel vous avez cliqué se sélectionne. Maintenant vous voulez que tous les chapeaux jaunes se sélectionnent, allez dans le menu SÉLECTION, et on activez la ligne GÉNÉRALISER… Tous les chapeaux jaunes sont sélectionnés. L’option PIXELS CONTIGUS, Ce n’est donc finalement qu’une manière différente de présenter une fonction très similaire, l’option GÉNÉRALISER. Ce sera souvent comme ça dans Photoshop®, vous aurez l’occasion de vous en rendre compte. C’est ce qui me fait penser que finalement Photoshop®, ce n’est pas si compliqué que ça. L’option Utiliser tous les calques Détail On retrouve cette option aussi dans l’outil de duplication de pixels, le TAMPON, et aussi dans l’outil DOIGT. Ouvrir l’image spécialement prévue pour démonter cette option. Pour qu’ils se sélectionnent encore mieux, on peut aller plusieurs fois de suite dans le menu SÉLECTION, jusqu’à la ligne ETENDRE. Depuis la version 5.5 de Photoshop®, la BAGUETTE MAGIQUE a été pourvue de l’option PIXELS CONTIGUS. Pour observer ce que fait cette option, cliquez sur un des chapeaux jaunes… il se sélectionne. Maintenant décochez cette option PIXELS CONTIGUS et regardez comment se comporte la BAGUETTE MAGIQUE lorsque cette option est décochée… Cliquez à nouveau sur un des chapeaux jaunes… Tous les chapeaux jaunes se sélectionnent… Ce qui se passe c’est que ce sont d’office toutes les couleurs identiques à celles sur laquelle vous cliquez qui se sélectionnent. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 4. Les sélections : 4. 3. Les sélections par sélections n’ont pas nécessairement des bords nets : il peut y avoir une zone de transition entre la partie sélectionnée et la partie non sélectionnée. C’est intéressant quand on a affaire à des parties d’images à sélectionner qui présentent des bords flous. Plage de couleurs Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. La technique de sélection par Plage de Couleurs C’est un genre de «super BAGUETTE MAGIQUE». Cette technique de sélection est apparue avec la version 4 de Photoshop®, en 1996. Le principe de fonctionnement de la technique de sélection par PLAGE DE COULEURS est le même que celui de la BAGUETTE MAGIQUE : pour générer une sélection, ça observe les luminosités et les couleurs dans une image. Toutefois, la technique de sélection par PLAGE DE COULEURS crée des sélections plus propres que la BAGUETTE MAGIQUE, parce que ces On va réaliser une sélection sur le chapeau bleu de l’avantplan Tout d’abord, allez dans le menu SÉLECTION en haut de l’écran, et vérifiez qu’actuellement il n’y a aucune sélection active sur l’image… la deuxième ligne du menu SÉLECTION, qui s’appelle DÉSÉLECTIONNER, est grisée. Ensuite descendez dans le menu SÉLECTION jusqu’à la ligne PLAGE DE COULEURS. Une boite de paramètrage s’ouvre. Bougez cette boite par sa barre de titre afin de mieux voir l’image en couleur qui se trouve derrière, c’est l’image sur laquelle on est en train de travailler. On peut considérer cette boite de paramètrage comme si c’était un «générateur de sélections». Une fois qu’une sélection a été créée par ce «générateur de sélection», alors pour Photoshop® cette sélection est une sélection comme une autre, il ne voit pas la différence avec une sélection qui aurait été créée par une autre technique… La sélection n’est en aucune manière liée à la boite PLAGE DE COULEURS. Si je précise ceci ici, c’est parce que j’ai pu remarquer que bon nombre de personnes pensent que lorsque une sélection a été générée par une technique, il faut utiliser cette même technique pour modifier cette sélection, c’est faux, et heureusement parce que ça fait une complication en moins. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Dans la boite PLAGE DE COULEURS vous voyez qu’il y a un curseur TOLÉRANCE. C’est le même principe que pour la BAGUETTE MAGIQUE, c’est la TOLÉRANCE aux différences de luminosités et de couleurs. La valeur moyenne de la TOLÉRANCE est 40 dans la boite PLAGE DE COULEURS, alors que pour la BAGUETTE MAGIQUE elle était de 32. Tout comme avec la BAGUETTE MAGIQUE, il vaut mieux en général que la TOLÉRANCE de PLAGE DE COULEURS reste à sa valeur moyenne, sauf cas exceptionnel. En cliquant sur le mot PIPETTE dans le haut de la boite vous remarquez qu’il est possible de travailler au départ de plusieurs PLAGES DE COULEURS prédéfinies. Il vaut mieux ne pas utiliser ces options, elles donnent rarement un résultat aussi valable que la technique que nous allons voir, la technique de la PIPETTE. Gardez le mot PIPETTE inscrit dans le haut de la boite. Si elle ne l’est pas encore, activez la PIPETTE SANS SIGNE + ET SANS SIGNE - dans la boite PLAGE DE COULEURS. Sans enfoncer le bouton de la souris, emmenez le pointeur sur l’image en couleur qui est derrière la boite PLAGE DE COULEURS et cliquez sur le milieu du chapeau bleu de l’avant-plan dans la photo. A ce moment la fenêtre dans la boite PLAGE DE COULEURS vous montre une PRÉVISUALISATION de ce que sera la sélection… Les parties BLANCHES vous montrent ce qui SERA SÉLECTIONNÉ. Les parties NOIRES vous montrent ce qui NE SERA PAS SÉLECTIONNÉ. Dans le bas de la boite PLAGE DE COULEURS, vous pouvez demander PRÉVISUALISATION…NIVEAUX DE GRIS à la place de PRÉVISULISATION…SANS. A ce moment vous voyez en grand la sélection en noir et blanc dans le document de travail. Comme ce n’est pas très intéressant de ne plus voir l’image en couleur dans le document de travail, réglez à nouveau cette option en PRÉVISUALISATION…SANS, comme c’était réglé auparavant. Vous voyez qu’actuellement le chapeau n’est pas sélectionné en entier. Le problème qui se pose ici est le même que celui que nous avions rencontré quand nous avions créé une sélection avec la BAGUETTE MAGIQUE : le chapeau est constitué de plusieurs bleus qui sont assez bien différents les uns des autres. Avec la même pipette que tout à l’heure, cliquez que la gauche du chapeau dans l’image en couleur… Vous voyez que maintenant c’est le milieu et la droite du chapeau qui ne sont plus sélectionnés. Si vous cliquez que la droite chapeau, alors c’est la gauche et le milieu du chapeau qui ne sont plus sélectionnés. Pour régler ce problème, il y a la PIPETTE AVEC UN SIGNE +… Elle va vous permettre d’ajouter des nuances qui doivent être prises en compte pour créer la sélection. Activez la PIPETTE AVEC UN SIGNE + dans la boite PLAGE DE COULEURS, puis cliquez dans l’image en couleur qui se trouve derrière la boite PLAGE DE COULEURS… Cliquez sur des nuances de bleus du chapeau… Vous devriez obtenir finalement un chapeau complètement blanc sur fond noir dans la boite PLAGE DE COULEURS… Cela vous indique que tout le chapeau sera sélectionné. Les parties grises vous montrent ce qui ne sera pas sélectionné à 100%… C’est fort sélectionné quand c’est du gris clair et c’est très peu sélectionné quand c’est du gris foncé. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Parfois je vois que certaines personnes qui participent à mes formations préfèrent cliquer dans la prévisualisation de la sélection, dans la boite PLAGE DE COULEURS, avec la PIPETTE AVEC UN SIGNE +, au lieu de cliquer dans l’image en couleur qui se trouve derrière la boite PLAGE DE COULEURS. C’est inutile et imprécis de procéder ainsi. Si vous ajoutez trop de nuances, et que la sélection est donc trop large, alors vous pourriez utiliser la PIPETTE AVEC UN SIGNE -. J’ai pu remarquer que cela ne fonctionne pas toujours très bien, et donc personnellement je ne l’utilise que très rarement. Je préfère enfoncer la touche ALT sur le clavier, ce qui a pour effet de transformer le cartouche ANNULER de la boite PLAGE DE COULEURS en un cartouche RÉTABLIR… Et à ce moment je clique sur RÉTABLIR, ainsi je retrouve la boîte de paramètrage PLAGE DE COULEURS telle qu’elle était quand je l’ai ouverte. Et à ce moment je recommence le paramètrage de la sélection en utilisant la PIPETTE SANS SIGNE + ET SANS SIGNE -, ainsi que la PIPETTE AVEC UN SIGNE +. Cette astuce pour remettre à zéro une boîte de paramètrage fonctionne dans toutes les boites de paramètrage de Photoshop®… Les filtres, les réglages de couleurs, etc. C’est donc à retenir. Attention, si vous avez cliqué sur OK dans la boite PLAGE DE COULEUR et que vous réalisez que vous devriez refaire une sélection par PLAGE DE COULEURS, n’oubliez pas de DÉSÉLECTIONNER, par le menu SÉLECTION, avant de retourner dans la boite PLAGE DE COULEURS. En effet, comme nous le verrons plus tard, quand une sélection est active sur l’image au moment où on va dans la boite PLAGE DE COULEURS, cela influence la manière dont la sélection se crée. Nettoyer la sélection que nous venons d’obtenir Lorsque la sélection vous parait correcte dans la boite PLAGE DE COULEURS, validez par OK. La sélection apparaît alors en pointillés dans le document de travail. Vous remarquez qu’il y a plein de zones dans l’image qui ne concernent pas le chapeau d’avant-plan et qui sont malgré tout sélectionnées… C’est normal, elles avaient la même couleur que le chapeau. Nous allons voir deux méthodes pour nettoyer la sélection que nous venons d’obtenir. La première méthode va consister à modifier cette sélection à l’aide d’autres outils de sélection. La seconde méthode va consister à modifier cette sélection à l’aide d’outils de dessin. Pour modifier cette sélection à l’aide d’autres outils de sélection, voici comment il faut procéder. Nous allons par exemple utiliser le LASSO MAIN LIBRE, c’est le lasso rond dans la palette des outils. Emmenez cet outil sur l’image, enfoncez la touche ALT sur le clavier… vous voyez qu’un petit signe - apparaît à côté de l’icone de cet outil. A ce moment et toujours en gardant la touche ALT enfoncée sur le clavier, entourez les parties sélectionnées qui ne devraient pas l’être. Ne nettoyez pas entièrement la sélection par cette méthode, parce que nous allons voir une méthode qui est meilleure. Donc quand vous avez compris comment ça fonctionne, arrêtez de nettoyer la sélection avec le LASSO. Nous allons maintenant nettoyer cette sélection à l’aide d’outils de dessin. Si vous essayez d’utiliser des outils de dessin dans cette sélection, vous allez modifier les pixels de l’image… Par exemple si vous prenez le Pinceau et que vous dessinez sur la sélection, vous amenez des traits de Pinceau 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 sur les pixels de l’image. En réalité, pour pouvoir modifier cette sélection avec des outils de dessin, il faut qu’elle soit accessible sous forme de pixels, et non pas sous forme de pointillés comme c’est le cas actuellement. Pour que cette sélection soit accessible sous forme de pixels, il va falloir la MÉMORISER. Allez dans le menu SÉLECTION…MÉMORISER LA SÉLECTION. Dans la boite de dialogue qui s’ouvre, il n’est pas nécessaire de renommer la sélection, bien que ce soit possible. Si vous ne la renommez pas, elle s’appellera ALPHA 1. En effet, les sélections mémorisées s’appellent également des COUCHES ALPHA. Cela tient au fait qu’au départ les COUCHES ALPHA servaient en montage vidéo à donner de la transparence aux images, transparence qui traditionnellement en vidéo s’appelle ALPHA. Remarquez au passage qu’il y a une erreur de traduction puisque dans le haut de la boite il est inscrit «Mémoiser la sélection». Cliquez sur OK pour que la sélection se mémorise. Après avoir mémorisé la sélection, vous ne remarquez aucun changement sur l’image. C’est normal. La sélection pourrait se mémoriser dans une palette qui s’appellerait la «palette des COUCHES ALPHA», ou la «PALETTE DES SÉLECTIONS MÉMORISÉES»… Seulement il se trouve que Photoshop® n’a pas été pensé comme ça… En réalité les COUCHES ALPHA se mémorisent dans le bas de la palette des Couches. Allez dans la palette des Couches… Dans le bas de la palette des Couches vous voyez votre sélection, elle est constituée de pixels noirs, blancs et éventuellement gris. Au-dessus ce sont les COUCHES CONSTITUTIVES de l’image, qui étaient déjà là quand on a ouvert l’image. Ces couches Rouge, vert et Bleu sont nécessaires pour créer les couleurs et les niveaux de luminosité dans l’image. Aux participants aux formations, je dit souvent qu’ils ont vraiment tout intérêt à comprendre de quoi est constituée la matière première qu’ils utilisent dans Photoshop®… Les PIXELS. Quand on comprend ce qu’est un pixel, on évite déjà plein d’ennuis et de difficultés en infographie. Pour ceux qui veulent en savoir plus, je leur conseille de lire les documents qui sont fournis sur les cd-rom’s DOCS/RESSOURCES CRÉATIVES et FORMINFOG 2 dont on a parlé au début de cette formation. Ces documents s’appellent L’INTERFACE DE Photoshop_1.PDF et L’INTERFACE DE Photoshop_2.PDF. Notez qu’il y a une erreur dans le document L’INTERFACE DE Photoshop_2.PDF… A la place du terme PROFONDEUR DE L’OCTET il faut lire PROFONDEUR DU PIXEL. Un petit mot à propos des COUCHES CONSTITUTIVES de cette image… Cette image est au mode COULEURS RVB. Cela veut dire que ses couleurs sont créées par mélange de trois couleurs fondamentales : le Rouge, le Vert et le Bleu. Ces trois couleurs fondamentales se retrouvent dans les trois canaux Rouge, Vert et bleu de la palette des Couches. Au-dessus de ces trois couches dans la palette des Couches, il y a une couche qu’on appelle la COUCHE GÉNÉRIQUE. Elle est là par facilité, pour pouvoir rapidement activer le travail d’un coup sur les trois COUCHES CONSTITUTIVES, ou pour pouvoir visualiser d’un coup les trois COUCHES CONSTITUTIVES, mais en réalité elle n’est pas vraiment indispensable. Si elle disparaissait, on pourrait très facilement s’en passer. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Quand on clique sur chacune des COUCHES CONSTITUTIVES, on voit qu’en réalité ce sont des images en NIVEAUX DE GRIS, à moins qu’on ait coché l’option COUCHES EN COULEUR dans EDITION…PRÉFÉRENCES…AFFICHAGE ET POINTEURS, ce qui n’est pas utile du tout, comme on aura l’occasion de le voir plus tard. Les NIVEAUX DE GRIS qui se trouvent dans chacune de ces couches indiquent la quantité de lumière Rouge, Verte et Bleue qu’il y a pour chaque pixel de l’image. Par exemple prenons le cas du chapeau bleu de l’avant-plan… Quelles sont les couches qui participent à la création de ce chapeau? Cliquez d’abord sur la vignette de la couche de la lumière Rouge dans la palette des Couches… A ce moment vous voyez en grand dans le document de travail le contenu de cette couche Rouge : les pixels noirs indiquent qu’il n’y a aucune lumière Rouge, les pixels blancs indiquent qu’il y a 100% de lumière Rouge, et les pixels gris indiquent qu’il y a beaucoup de lumière Rouge quand c’est gris clair et peu de lumière Rouge quand c’est gris foncé. Vous voyez que dans la couche Rouge le chapeau est plutôt foncé… Cela indique que le chapeau est constitué de peu de lumière Rouge. Maintenant cliquez sur la vignette de la couche de la lumière Verte dans la palette des Couches : vous remarquez que le chapeau est plutôt clair dans la couche Verte, cela indique qu’il y a assez bien de lumière verte qui participe à la création de ce chapeau dans cette image. Cliquez sur la couche de la lumière Bleue : vous voyez qu’il y a aussi beaucoup de lumière Bleue qui participe à la création de chapeau… C’est normal, mais pourquoi de la lumière Verte, et pourquoi de la Rouge? La lumière Verte est là parce que ce chapeau a une couleur Bleu Cyan, qui est composée à la fois de bleu profond (c’est la couche Bleue) et de Vert. Maintenant pourquoi il y a -a-t-il un peu de Rouge dans ce chapeau? C’est parce qu’il y a un peu de points gris dans le chapeau… le Rouge, en se mélangeant au Vert et au Bleu, donne du gris. On aura l’occasion d’en reparler. Réaffichez les trois couches et enlevez l’oeil en face de la couche Rouge, puis remettez-le… Vous devriez remarquer que sans la couche Rouge le chapeau est d’un Bleu plus vif, et aussi que la partie blanche sur le bord du chapeau est bleue quand la couche Rouge n’est pas affichée, et gris clair quand elle est affichée. Maintenant observez quelles lumières participent à la création des chapeaux jaunes. Vous devriez remarquer que ces chapeaux jaunes sont principalement créés par de la lumière Rouge et par de la lumière Verte. Quand on travaille avec des lumières, et non pas avec des encres, le jaune est obtenu avec de la lumière Rouge et avec de la lumière Verte. Quand il s’agit d’encres, le jaune est obtenu avec de l’encre Jaune, mais en réalité le principe est le même, car comme nous aurons l’occasion de le voir lors du cours de COLORIMÉTRIE, l’encre Jaune agit comme un filtre qui empêche que la lumière Bleue ne soit vue… Ce ne sont donc que les lumières Rouge et Verte qui sont vues, et donc on voit du Jaune. Modifier une sélection mémorisée avec des outils de dessin Cliquez sur la vignette de la COUCHE ALPHA. Il ne doit pas y avoir des yeux en face des autres couches. S’il y avait des yeux en face des autres couches, alors la COUCHE ALPHA ne serait pas vue telle qu’elle est vraiment, elle serait vue en SEMI-TRANSPARENCE. C’est parfois intéressant de visualiser une COUCHE 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 8 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 ALPHA en SEMI-TRANSPARENCE, comme nous Il y a au moins quatre pièges auxquels il faut faire attention… Troisième piège : il faut être sûr de dessiner avec du noir, et non pas avec du gris foncé. Pour être sûr de dessiner avec du noir, le mieux à faire est de cliquer sur la petite case de RÉINITIALISATION DES COULEURS DE PREMIERPLAN ET D’ARRIÈRE-PLAN, qui se trouve à côté des deux échantillons de couleur dans la palette des outils. Ensuite il faut cliquer sur la double-flèche pour inverser le contenu de la CASE DE PREMIERPLAN ET D’ARRIÈRE-PLAN. A ce moment on est sûr que c’est du noir dans la case de premier-plan de la palette des outils. Cette case de premier-plan contient la couleur utilisée par les outils de dessin. La case couleur dans la case d’arrière plan est rarement utilisée par les outils de dessin. Premier piège : il faut que tous les pixels de la COUCHE ALPHA soient accessibles, c’est-à-dire qu’il ne faut pas qu’une sélection soit active sur la COUCHE ALPHA. Il y a fort à parier qu’actuellement c’est le cas. Allez sur la deuxième ligne du menu sélection, qui s’appelle DÉSÉLECTIONNER. Les pointillés de sélection devraient disparaître. Quatrième piège : Rien ne sert de dessiner avec de la couleur bien noire si c’est pour qu’elle n’arrive pas telle qu’elle dans l’image. Il faut vérifier les options de l’outil de dessin, en haut de l’écran… Le MODE D’APPLICATION doit être NORMAL, l’OPACITÉ doit être réglé à 100%, et l’option BORDS HUMIDES ne doit pas être enclenchée. Deuxième piège : quand on utilise une tablette graphique, avec un stylet, et qu’on dessine sur une COUCHE ALPHA en ayant les OPTIONS DU STYLET activées, alors on risque de ne pas comprendre ce qui se passe : ça n’est pas facile de dessiner. Pour désactiver les OPTIONS DU STYLET, il faut aller sur l’icone de Pinceau qui se trouve en haut de l’écran, sur la droite, quand l’outil Pinceau est activé dans la palette des outils. Dans la boite qui s’ouvre quand vous cliquez sur l’icone de Pinceau en haut à droite de l’écran, faites en sorte qu’il soit inscrit DÉSACTIVÉ en face des options EPAISSEUR, OPACITÉ et COULEUR. Ainsi Photoshop® ne prend pas en compte la force avec laquelle vous appuyez le stylet sur la tablette pour faire varier l’EPAISSEUR, l’OPACITÉ et la COULEUR. Prenez un gros Pinceau et dessinez en noir rapidement sur les parties de la COUCHE ALPHA qui sont éloignées du chapeau. Pour les parties qui sont près du chapeau, vous avez intérêt à prendre une FORME DE BROSSE plus petite. le verrons dans l’exercice suivant, avec la photographie d’un chien, mais pour l’instant on veut voir dans le document de travail la COUCHE ALPHA seule, en noir et blanc. Ce qui est blanc dans une COUCHE ALPHA sélectionne et ce qui est noir ne sélectionne pas. Donc pour modifier cette COUCHE ALPHA avec des outils de dessin il va falloir dessiner en noir sur les partie blanches qui ne devront plus être sélectionnée quand on utilisera cette COUCHE ALPHA. C’est l’occasion de voir ici comment on trace des lignes droites avec n’importe quel outil de dessin dans Photoshop®. Contrairement à PAINTER®, Photoshop® ne propose pas une option LIGNES DROITES pour les outils de dessin, elle existe pourtant, il suffit de savoir comment s’en servir. Il y a un endroit sur le coté droit du chapeau où ce serait intéressant de créer une ligne droite… Choisissez une forme de Pinceau appropriée, ni trop grosse, ni trop fine. Positionnez le pointeur à une extrémité de la droite 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 que vous voulez créer, et cliquez. Maintenant sans enfoncer le bouton de la souris, allez à l’autre extrémité de la droite que vous voulez créer, enfoncez la touche MAJUSCULE sur le clavier et gardez-la enfoncée, et cliquez… vous devriez remarquer qu’une droite se crée entre les deux extrémités que vous aviez choisies. Quand on modifie une COUCHE ALPHA avec des outils de dessin, on peut parfois avoir besoin de dessiner en blanc, pour faire en sorte qu’une partie de l’image soit sélectionnée, ou pour faire en sorte qu’elle soit encore plus sélectionnée, dans le cas où c’est gris clair dans la COUCHE ALPHA, mais qu’on voudrait que ce soit blanc. A ce moment il suffit de cliquer sur la double-flèche dans la palette de outils pour que ce soit du blanc à la place du noir dans la case de premier-plan, et on dessine en blanc dans la COUCHE ALPHA. Comme avec certains travaux on est parfois amené à intervertir souvent les CASES DE PREMIER-PLAN ET D’ARRIÈRE-PLAN, il est utile de connaître le raccourciclavier… C’est La touche X pour INVERSER la couleur de la CASE DE PREMIER-PLAN ET D’ARRIÈRE-PLAN dans la palette des outils. Comme on le verra plus tard, pour des COUCHES ALPHA plus complexes on peut aussi utiliser les OUTILS DE MAQUILLAGE… Pour assombrir les TONS FONCÉS, ou pour éclaircir les TONS CLAIRS. Une fois que la COUCHE ALPHA est retouchée, on va l’utiliser… Réactivez le travail sur les trois COUCHES CONSTITUTIVES de l’image, en cliquant sur le mot RVB dans la palette des Couches. Les trois vignettes Rouge, Vert et Bleue doivent donc maintenant avoir pris un aspect bleuté dans la palette des Couches… Cela indique qu’on est en train de travailler dessus. La COUCHE ALPHA n’est plus bleutée dans la palette des Couches, cela indique qu’on ne travaille plus dessus. On ne la visualise plus non plus : il n’y a pas d’oeil en face de sa vignette dans la palette des Couches. Dans le menu SÉLECTION, allez jusqu’à la ligne qui s’appelle RÉCUPÉRER LA SÉLECTION. Ici c’est facile puisque nous n’avons qu’une seule COUCHE ALPHA dans la palette des Couches, on ne doit pas indiquer quelle COUCHE ALPHA on récupère. Pour certains travaux, on peut mémoriser énormément de COUCHES ALPHA, c’est parfois utile, et à ce moment il faudra indiquer quelle couche on veut récupérer. Dans la boite de dialogue RÉCUPÉRER LA SÉLECTION qui s’est ouverte, cliquez sur OK. Vous voyez que la sélection revient sur l’image, modifiée par un outil de dessin. Il y a bien sûr d’autres moyens pour récupérer une sélection. Dans Photoshop®, on peut réaliser la même opération de beaucoup de manières différentes. Faire une première sélection pour délimiter la zone sur laquelle on travaille Détail 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Sélection par Plage de Couleurs sur des sujets à bords flous Détail On peut alors jouer sur le curseur Tolérance. Ici, 6 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 4. Les sélections : 4. 4. Les sélections par Semi-transparence Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Cette technique de sélection est également utilisée dans l’industrie du cinéma sur des ordinateurs spécialisés dans les trucages sur les films (rotoscoping numérique) Attention à ne pas confondre PALETTE GRAPHIQUE et TABLETTE GRAPHIQUE… les TABLETTES GRAPHIQUES, c’est ce qu’on utilise à la place de la souris pour dessiner sur un ordinateur. Avec la Baguette magique, ou avec la technique de sélection par Plage de Couleurs, ce n’est pas possible de réaliser facilement une sélection sur l’image Anima_14 Ouvrez l’image ANIMA_14. Contrairement à ce qu’on pourrait penser, il ne s’agit pas de loups, ce sont des chiens… Ils ont des harnais. Dans cet exercice, on veut réaliser une sélection sur le chien de l’avant-plan. Avec la BAGUETTE MAGIQUE, ou avec la technique de sélection par PLAGE DE COULEURS, ce n’est pas possible de réaliser cette sélection… les couleurs ne sont pas assez différentes dans cette image. En plus, si on zoome sur le museau du chien de l’avant-plan, on remarque que le haut de son museau est blanc, et que le décor derrière est également blanc… Photoshop® ne saurait donc jamais voir qu’il y a une différence entre le haut du museau et le décor de l’arrière-plan. Mais dans votre esprit, vous voyez la forme du museau, parce que votre esprit reconstruit la forme du museau, même si elle n’existe pas dans l’image. Ces ordinateurs spécialisés, qui souvent ne peuvent faire tourner qu’un seul programme, sont appelés des PALETTES GRAPHIQUES. Les marques les plus connues sont QUANTEL®, EVS®, ARRY®. Les stations de travail comme les SILICON GRAPHICS® ne sont pas des PALETTES GRAPHIQUES, parce que ce sont des ordinateurs polyvalents, qui peuvent faire tourner une multitude de logiciels. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Pour réaliser la sélection sur le chien de l’avant-plan, on va dessiner manuellement la sélection dans une couche Alpha vide qu’on va créer Cette sélection, on ne la crée pas pour modifier les couleurs de l’animal, mais plutôt pour pouvoir emmener l’animal vers une autre image. Cela nous permettra de commencer à étudier les techniques de photomontage dans Photoshop®, avec les calques. On commence par créer la COUCHE ALPHA dans laquelle on va dessiner la sélection : dans le bas de la PALETTE DES COUCHES, on clique sur l’icone du bloc de feuille… Une COUCHE ALPHA remplie de noir se crée, on la voit en grand dans le document de travail. Cette COUCHE ALPHA ne contient donc que des pixels noirs… Si on l’utilise actuellement pour rappeler une sélection, rien ne devrait être sélectionné… On va essayer : activez le travail sur l’image du chien en cliquant sur le mot RVB dans la PALETTE DES COUCHES. Ensuite allez dans le menu SÉLECTION, et activez la ligne RÉCUPÉRER LA SÉLECTION. C’est facile dans la boite de dialogue qui s’ouvre puisque actuellement il n’y a qu’une COUCHE ALPHA dans la PALETTE DES COUCHES… On n’a donc pas besoin de préciser quelle est la COUCHE ALPHA qu’on veut rappeler. Quand on clique sur OK, Photoshop® affiche comme on l’avais prévu un message pour nous prévenir que AUCUN PIXEL N’EST SÉLECTIONNÉ. Dans la PALETTE DES COUCHES, on clique sur la vignette de la COUCHE ALPHA, pour pouvoir travailler dessus. Sa vignette est alors bleutée, et les vignettes des trois COUCHES CONSTITUTIVES RVB de l’image ne sont pas bleutées… On ne travaille donc pas sur les COUCHES CONSTITUTIVES RVB de l’image. La COUCHE ALPHA est visualisée dans le document de travail… Il y a un oeil en face de sa vignette dans la PALETTE DES COUCHES. Normalement il n’y a pas d’oeil en face des autres couches. Il va donc falloir dessiner la sélection en blanc dans la COUCHE ALPHA, en utilisant le Pinceau. Pour savoir où on doit mettre du blanc dans la COUCHE ALPHA, on va faire en sorte que l’image du chien apparaisse derrière… On clique sur l’oeil en face de la vignette RVB dans la PALETTE DES COUCHES. À ce moment les pixels noirs de la COUCHE ALPHA deviennent semi-transparents et prennent une couleur qui est généralement le rouge vif ou le vert vif. En réalité les pixels de la COUCHE ALPHA sont toujours noirs, mais pour nous permettre de voir l’image derrière eux, il s’affichent en une couleur transparente… Que ce soit en rouge ou en vert qu’ils s’affichent, cela n’influence en rien la qualité de la sélection, c’est juste une manière de les visualiser sur l’écran. Quand on va emmener des pixels blancs dans la COUCHE ALPHA, ces pixels blancs seront visualisés totalement transparents. Il va falloir passer en blanc à l’endroit où il y a le chien… On va donc voir réapparaître le chien et il sera entouré de pixels transparents rouges vif ou verts vif. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Il est possible de modifier la manière dont la couche Alpha s’affiche en Semi-transparence au-dessus de l’image Dans le cas de cette image-ci, qui est plutôt grise dans son ensemble, on peut choisir que la sélection s’affiche soit en rouge vif semi-transparent, soit en vert vif semi-transparent… Cela n’a pas d’importance. Mais si par exemple vous travaillez sur une image qui représente des tomates rouges, vous aurez intérêt à ce moment à faire en sorte que la COUCHE ALPHA s’affiche en vert vif semi-transparent, ceci afin de bien voir la COUCHE ALPHA au-dessus de l’image. Si par contre votre image représente des tomates vertes, à ce moment vous devrez plutôt choisir que la COUCHE ALPHA s’affiche en rouge vif semi-transparent. Comment fait-on pour modifier la couleur de la SEMI-TRANSPARENCE? Il suffit de double-cliquer sur la vignette de la COUCHE ALPHA. À ce moment les OPTIONS DE COUCHE apparaissent. C’est le bas de la boite des OPTIONS DE COUCHE qui nous intéresse. Là on voit qu’on peut modifier le pourcentage de transparence de la couche, et aussi sa couleur. On ne va pas modifier le pourcentage de transparence, ce n’est pas nécessaire ici… On va le laisser réglé à 50%. Par contre on va aller modifier la couleur de la SEMI-TRANSPARENCE… On clique sur l’échantillon de couleur… Le SÉLECTEUR DE COULEUR de Photoshop® s’ouvre. Le Sélecteur de couleur Un des deux SÉLECTEURS DE COULEUR s’ouvre. Celui qui devrait s’ouvrir normalement chez vous comporte un grand carré sur toute sa partie gauche. Ce SÉLECTEUR permet de choisir une nuance parmi une gamme de plus de 16 millions de nuances. Il y a un autre SÉLECTEUR… C’est le SÉLECTEUR D’ENCRES, on y accède en cliquant sur le mot PERSONNALISÉ dans l’autre SÉLECTEUR. Dans le SÉLECTEUR D’ENCRES, il y a plusieurs nuanciers d’encres qui sont disponibles. Les plus connus sont les nuanciers de la marque PANTONE®. On peut choisir un nuancier d’encres ou un autre en cliquant sur le nom du nuancier à côté du mot NUANCIER. Il y a le nuancier PANTONE® couché, qui concerne l’impression sur PAPIER COUCHÉ, dont les fibres sont aplaties… C’est donc un papier qui ne boit pas tellement l’encre. Il y a aussi le nuancier PANTONE® non couché, pour le PAPIER NON COUCHÉ qui n’a pas les fibres autant aplaties et qui boit beaucoup l’encre. Il y a aussi d’autres nuanciers, le nuancier ANPA, pour les quotidiens américains (American News Paper ASSOCIATION), le nuancier TOYO pour les japonais. Les plus utilisés sont tout de même les nuanciers PANTONE®. Ces nuanciers de couleurs servent à normaliser la communication à propos des couleurs entre des graphistes qui sont éloignés géographiquement, ou entre un graphiste et un imprimeur également éloigné géographiquement. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Il existe bien sûr des versions imprimées de ces nuanciers, qui sont vendues par PANTONE®… C’est la seule référence valable pour savoir à quoi ressemble vraiment telle ou telle couleur PANTONE®. Il y a des nuanciers imprimés sur PAPIER COUCHÉ, et d’autres sur PAPIER NON COUCHÉ. Dans Photoshop® il est inscrit CVC à côté des couleurs du nuancier PANTONE®… CVC signifie COMPUTER VIDEO COLOR. C’est pour mettre en garde l’utilisateur de Photoshop® que les couleurs du nuancier qu’il voit sur l’écran ne sont pas nécessairement les véritables couleurs des encres PANTONE®… En effet, l’écran modifie l’affichage des couleurs. En général les étudiants préfèrent choisir les couleurs dans le nuancier PANTONE® plutôt que dans l’autre partie du SÉLECTEUR. Pourtant l’autre partie du SÉLECTEUR est plus intéressante, elle permet de choisir une nuance parmi une gamme de plus de 16 millions de nuances, tandis que le nuancier PANTONE® ne contient qu’un peu plus de 700 nuances. De plus, il faut savoir que si on choisit une encre PANTONE® dans le SÉLECTEUR D’ENCRES de Photoshop®, cette couleur sera automatiquement considérée par Photoshop® comme étant une couleur RVB si on l’utilise sur une image au mode COULEURS RVB. En réalité il n’y a que très peu d’images dans Photoshop® avec lesquelles les encres PANTONE® sont considérées comme vraiment comme des encres. C’est le cas avec les images en BICHROMIE. C’est également le cas avec les images qui utilisent des couleurs de TONS DIRECTS. Les étudiants qui prendront l’orientation PUBLICATION en deuxième année du GRADUAT EN INFOGRAPHIE DE LA HAUTE ECOLE ALBERT JACQUARD étudieront ça à ce moment. On va retourner dans l’autre partie du SÉLECTEUR, la partie qui permet de choisir une nuance parmi plus de 16 millions de nuances. Dans la réglette verticale qui apparaît dans ce nuancier, c’est une roue chromatique… Quand on bouge l’indicateur triangulaire le long de cette réglette verticale, on remarque que les chiffres qui sont dans le cartouche en face du T changent… Ils vont de 0 degré à 359 degrés… Il s’agit donc bien d’une roue chromatique, qui est divisée en 360 degrés. Une autre preuve qu’il s’agit d’une roue chromatique? C’est la même couleur en haut et en bas de la réglette verticale… la boucle est donc bouclée. En fait, cette réglette verticale permet de choisir la TEINTE. La TEINTE, c’est une des trois composantes de ce qu’on appelle une couleur. Les deux autres composantes d’une couleur, c’est la SATURATION et la LUMINOSITÉ. Pour mieux le comprendre, on pourrait dire ceci… On imagine qu’on demande à quelqu’un : «Quelle est la couleur de ta voiture?» La personne répond «bleue»… En réalité «bleue», c’est la TEINTE : il existe 36 sortes de bleu, et vous ne savez pas vraiment de quelle couleur est vraiment la voiture avant que vous l’ayez vue… Est-ce qu’elle est bleue foncé, bleue ciel, bleue électrique? Toutes ces variations de la TEINTE sont définies par le degré de SATURATION de la couleur et aussi par le degré de LUMINOSITÉ de la couleur. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Donc quand on choisit une couleur avec le SÉLECTEUR de Photoshop®, on choisit d’abord globalement la TEINTE en positionnant l’indicateur triangulaire à un certain endroit de la réglette verticale, puis on affine son choix en bougeant la petite pastille dans le grand carré de gauche. Si on clique en face de la lettre L… À ce moment la réglette verticale permet de modifier le degré de LUMINOSITÉ de la couleur, et le grand carré permet de choisir la TEINTE et la SATURATION. Quand on bouge la pastille en hauteur dans le grand carré, c’est l’axe de la luminosité, et quand on la bouge en largeur c’est l’axe de la SATURATION. Ce sont simplement d’autres manières de choisir les couleurs, mais en général on choisit que ce soit le bouton radio T qui soit enclenché dans le Sélecteur, et donc la réglette verticale permet de choisir la TEINTE. Nous sommes en train de choisir une couleur pour afficher la COUCHE ALPHA en SEMI-TRANSPARENCE. Il se trouve que pour afficher une COUCHE ALPHA il faut choisir une couleur qui est à la fois très saturé et très lumineuse… Donc il faut positionner la pastille tout à fait en haut à droite dans le grand carré. Cliquez sur OK une fois, puis une seconde fois dans la boite des OPTIONS DE COUCHE… Votre COUCHE ALPHA s’affiche désormais différemment. Encore une fois cela ne change rien au contenu de la COUCHE ALPHA… on vient juste de modifier la manière dont on la visualise au-dessus de l’image. On a dit qu’il vaut mieux choisir soit du rouge, soit du vert. Pour l’exercice, si votre COUCHE ALPHA était rouge, faites en sorte qu’elle devienne verte, et si elle était verte faites en sorte qu’elle devienne rouge. Avant de cliquer sur OK, on va donner ici encore quelques petites informations à propos du SÉLECTEUR DE COULEURS… Remarquez qu’il est possible de changer le contenu de la réglette verticale… Il suffit de cliquer sur les boutons radio… Si on clique sur le bouton radio en face de la lettre S … À ce moment la réglette verticale permet de modifier le degré de SATURATION de la couleur, et dans le grand carré on règle la LUMINOSITÉ et la TEINTE. Nous allons commencer à dessiner dans la couche Alpha D’abord on va vérifier que la PALETTE DES COUCHES est bien réglée. La situation devrait être la suivante… Toutes les couches sont affichées… Donc cela veut dire qu’il y a des yeux en face de toutes les vignettes. Et c’est seulement la vignette de la COUCHE ALPHA qui est bleutée dans la PALETTE DES COUCHES… Les autres couches de la palette ne sont pas bleutées… On ne peut donc pas les modifier. Le chien présente un contour flou, donc on va utiliser des brosses à bords flous pour dessiner la sélection en blanc dans la COUCHE ALPHA. À l’endroit du museau du chien, on va utiliser une petite brosse floue, et pour les oreilles aussi. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Par contre pour le dessus de la tête du chien on va utiliser une brosse floue plus grosse… Le flou de cette brosse va créer une zone de transition entre la partie qui sera sélectionnée et la partie qui ne sera pas sélectionnée quand on utilisera cette COUCHE ALPHA. Une fois que le bord intérieur du chien est dessiné, on peut visualiser la COUCHE ALPHA sans l’image en SEMI-TRANSPARENCE derrière… Il suffit d’enlever l’oeil en face de RVB dans la PALETTE DES COUCHES, et on peut dessiner avec un plus gros Pinceau l’intérieur du chien. Sur la poitrine du chien, on utilisera une brosse floue encore plus grosse, parce que les poils à cet endroit sont plus longs que sur le museau. Dessiner une sélection avec un outil de dessin, ça peut prendre du temps. On aurait donc intérêt à enregistrer l’image sur un disque dur, pour ne pas devoir recommencer si on se trompe ou si l’ordinateur se plante. À l’endroit de la «CRINIÈRE» du chien, on utilisera une brosse floue encore plus grosse, parce que les poils sont encore plus longs à cet endroit. Pour la «CRINIÈRE» du chien, il ne faut pas dessiner chaque poil avec une petite brosse : dans cette image les poils ne sont pas assez distincts les uns des autres… Quand une image présentera des poils (ou des cheveux, ou des branchages, etc) bien distincts les uns des autres, on verra qu’on peut utiliser une technique de sélection qui va automatiquement sélectionner tout cela précisément… C’est la technique de SÉLECTION PAR SILHOUETTE. On va dessiner l’intérieur du chien avec ces différents Pinceaux. On va commencer par le «bord intérieur» du chien. Quand ce sera fait il suffira de dessiner en blanc le milieu du chien. Pendant que vous faites ça, il vaut mieux NE PAS dépasser sur le décor, il vaut mieux LAISSER TOMBER Les BOUTS Des POILS, les laisser dans la couleur semi-transparente… Ainsi on ne verra pas du décor d’origine du chien quand on l’aura emmené dans un autre décor en utilisant la sélection qu’on est en train de dessiner. On va enregistrer l’image dans un format qui permet d’intégrer une COUCHE ALPHA. Allez dans le menu FICHIER…ENREGISTRER SOUS. Dans la boite de dialogue qui s’ouvre, enregistrez l’image au FORMAT Photoshop® ou au format TIFF. Vous voyez que ces deux formats sont capables d’enregistrer cette image avec sa COUCHE ALPHA, puisque la case qui s’appelle COUCHES ALPHA reste cochée dans la boite de dialogue. Si vous choisissez d’enregistrer l’image dans un format qui ne permet pas d’intégrer les COUCHES ALPHA, alors cette case qui s’appelle COUCHES ALPHA va se griser et un message s’affichera dans le bas de la boite de dialogue pour vous avertir que vous perdrez des données qui ne seront pas intégrées au fichier. Notez que certains formats d’image, comme le TARGA, ne sont capables d’enregistrer qu’une seule COUCHE ALPHA. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Pour utiliser cette couche Alpha, on réactive le travail sur l’image du chien, en cliquant sur le mot RVB dans la Palette des Couches À ce moment la vignette de la COUCHE ALPHA n’est plus bleutée… On ne travaille plus sur la COUCHE ALPHA, et la COUCHE ALPHA n’est plus visualisée en SEMI-TRANSPARENCE… Il n’y a plus d’oeil en face de sa vignette dans la PALETTE DES COUCHES. On rappelle la COUCHE ALPHA, en utilisant le menu SÉLECTION…RÉCUPÉRER LA SÉLECTION. Il y a bien sûr d’autres manières de récupérer une COUCHE ALPHA… Dans Photoshop® on peut obtenir le même résultat de plein de manières différentes. Les pointillés apparaissent… ils ne peuvent pas vous montrer la zone de transition entre la partie sélectionnée et la partie non sélectionnée du chien (sur la poitrine et sur la «CRINIÈRE» principalement), mais cette transition est vraiment là, comme on va pouvoir l’observer quand on aura emmené cette bestiole sur une autre image. On ouvre l’image dans laquelle on va emmener le chien… C’est l’image Decna_24 Il faut s’arranger pour qu’une partie de cette image soit visible sur l’écran pendant qu’on est en train de travailler sur l’image du chien. On travaille donc sur l’image du chien… Sa barre de titre est striée sur Macintosh® et bleutée sous WINDOWS®, ce qui nous indique que parmi toutes les images qui sont actuellement ouvertes dans Photoshop®, il s’agit de celle sur laquelle on est en train de travailler… On ne peut en effet travailler que sur une image en même temps dans Photoshop®, à une ou deux exceptions près, qui sont plutôt rares et qui confirment la règle. On active l’Outil de déplacement de pixels dans la palette des outils de Photoshop®… C’est l’outil qui se trouve tout à fait en haut à droite. On le positionne à l’intérieur de la zone en pointillés… Le pointeur change d’aspect, on voit l’icone d’une paire de ciseaux. À ce moment on enfonce le bouton de la souris et on le garde enfoncé, et on emmène le pointeur n’importe où sur l’autre image, puis seulement quand on est quelque part sur l’autre image on lâche le bouton de la souris. Souvent les étudiants lâchent le bouton de la souris avant d’avoir le pointeur quelque part sur l’autre image, parce qu’ils sont surpris de voir que le chien se détache de son fond. En réalité si on l’emmène quelque part sur l’autre image, il revient en place sans problème… C’est justement si on relâche la pression sur le bouton de la souris en étant toujours sur l’image du chien qu’on a des problèmes… Parce qu’à ce moment on fait une SÉLECTION FLOTTANTE. On a vu ce qu’est une SÉLECTION FLOTTANTE au moment où on a étudié les SÉLECTIONS GÉOMÉTRIQUES… La SÉLECTION FLOTTANTE est un ancêtre du calque. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 9 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Si vous avez relâché la pression sur le bouton de la souris en étant toujours dans l’image du chien, et pas encore sur l’autre image, alors revenez en arrière dans la palette HISTORIQUE, juste avant que vous n’ayez effectué le DÉPLACEMENT qui a généré une SÉLECTION FLOTTANTE. Une copie du chien a été transférée dans l’image DECNA_24. Quand l’image DECNA_24 est activée, on remarque dans la palette des Calques que le chien est arrivé sur un calque qui s’est créé automatiquement. Ce sont les Couches constitutives RVB du chien qui doivent être activées dans la Palette des Couches au moment où vous emmenez l’animal sur l’image Decna_24 Si à la place du chien en couleur, vous obtenez une silhouette blanche de chien, c’est parce que c’est votre COUCHE ALPHA qui était activée dans la PALETTE DE COUCHES. Ce sont les COUCHES CONSTITUTIVES RVB du chien qui doivent être activées dans la PALETTE DES COUCHES au moment où vous emmenez l’animal sur l’image DECNA_24. Si ça vous est arrivé d’obtenir une silhouette blanche de chien, alors vous devez jeter le calque qui contient cette silhouette blanche du chien… Positionnez le pointeur sur la vignette du calque du chien dans la palette des Calques, enfoncez le bouton de la souris et gardez-le enfoncé et bougez le souris… Vous voyez une petite main qui «POIGNE» dans la vignette… Emmenez cette main qui «POIGNE» sur la petite corbeille dans le bas de la palette des Calques… le calque est ainsi supprimé. Maintenant recommencez le transfert du chien en ayant cette fois les couches RVB activées dans la PALETTE DES COUCHES QUAND C’EST SUR L’IMAGE Du CHIEN QU’ON TRAVAILLE. Le zoom n’influence en rien la taille à laquelle un élément est transféré d’une image à l’autre La première chose qu’on remarque après avoir transféré l’animal, c’est qu’il est petit dans le décor. En général les étudiants croient que c’est à cause des facteurs de zoom… Ils croient que c’est parce que l’image du chien n’était pas affichée assez grande au moment où on a transféré l’animal. Ce n’est pas vrai… Le zoom n’influence en rien la taille à laquelle un élément est transféré d’une image à l’autre. En réalité ce qui se passe c’est que l’image du chien a été numérisée avec beaucoup moins de précision que l’image du décor DECNA_24… L’image du chien est composée de moins de pixels. La copie du chien transféré dans DECNA_24 est composé exactement du même nombre de pixels que dans son image d’origine. On verra plus tard qu’il est possible d’agrandir la copie du chien qui est arrivé dans l’image DECNA_24. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Un élément qu’on emmène dans une image s’adapte au mode de création des couleurs de l’image réceptrice Détail L’image réceptrice est en NIVEAUX DE GRIS… Le chien arrive en gris. L’image réceptrice passe de NIVEAUX DE GRIS à COULEURS RVB… Le chien arrive en couleur. Modification de l’ambiance du paysage gris dans l’image au mode COULEURS RVB, avec les courbes de gamma sur chacune des couches séparément et sur les trois couches RVB en même temps. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 4. Les sélections : 4. 5. La Transformation manuelle sur un calque Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. On va faire en sorte que le chien regarde dans l’autre direction On va modifier la taille du chien dans l’image DECNA_24. Activez le travail sur cette image. Dans la palette des Calques, c’est bien le calque qui contient le chien qui est bleuté… On travaille sur ce calque. On va faire en sorte que le chien regarde dans l’autre direction. Pour ça, on va d’abord voir ce qui se passe quand on va dans le menu IMAGE…ROTATION Remarquez que c’est toute l’image qui a été retournée… Le chien regarde bien dans l’autre direction, mais le décor de FOND a également été retourné… Le texte en bas de l’image est maintenant à l’envers. On annule cette opération, soit en revenant d’une étape en arrière dans le bas de la palette HISTORIQUE, soit en activant la ligne ANNULER dans le menu EDITION. En réalité, si on veut symétriser uniquement le contenu du calque activé, c’est dans le menu EDITION qu’il faut aller… à la ligne TRANSFORMATION… SYMÉTRIE AXE HORIZONTAL. Dans la version française de Photoshop®, il y a une erreur de traduction de la version anglaise… Ce qu’on fait en réalité ici, c’est une symétrie sur un axe vertical, et non pas sur un axe horizontal. Les traducteurs ont cru que l’anglais FLIP HORIZONTAL se traduisait par «symétrie sur un axe horizontal», alors qu’en réalité ça devrait se traduire par «retourner horizontalement». Transformation manuelle des pixels… Détail Attention, la commande TRANSFORMATION MANUELLE du menu EDITION ne sera pas accessible si c’est un des outils qui concernent les tracés vectoriels qui est activé dans la palette des outils… une des FLÈCHES, la PLUME, un des outils de création de FORMES VECTORIELLES qui se DE LA ZONE DE TRAVAIL…SYMÉTRIE AXE HORIZONTAL. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 trouvent à droite de l’outil PLUME dans la palette des outils, ou bien encore l’outil TEXTE… Parce qu’à ce moment Photoshop® croit qu’on veut faire une TRANSFORMATION MANUELLE d’un élément vectoriel, et non pas de pixels. Agrandir en prenant par une poignée du coin et en enfonçant la touche MAJUSCULE pendant qu’on bouge la poignée et relâcher cette touche seulement quand on a fini de bouger la poignée. Tourner pour que le chien ressemble à un loup hurlant. Modifier le centre de rotation manuellement en bougeant la cible, le modifier aussi avec les options en haut à gauche. On verra plus tard un exemple où c’est intéressant de modifier la position du centre de TRANSFORMATION MANUELLE. Avant qu’on ait validé la TRANSFORMATION MANUELLE, les pixels transformés sont en mode PRÉVISUALISATION, c’est-à-dire que ce n’est pas très précis parce que le calcul qui est effectué sur les pixels est simple, pour que ça aille vite. Une fois qu’on a validé la TRANSFORMATION, Photoshop® a recalculé les pixels… Si on a agrandi l’animal, Photoshop® a multiplié les pixels d’origine. Si l’agrandissement qu’on réalise ici est supérieur à 120% (il y a beaucoup de chance qu’il le soit) et qu’on veut obtenir finalement un travail propre, alors il vaut mieux renumériser avec plus de précision la photographie originale de l’animal. Mais peut-être est-on simplement en train de réaliser une maquette, un projet… Alors ça ne gène pas que le chien devienne flou si on l’agrandi… Si le client est d’accord avec le projet, alors on prendra la peine de renumériser la photographie originale de l’animal à la taille qu’il doit avoir dans le travail final, et on réalisera alors proprement ce travail final. Pour valider la TRANSFORMATION MANUELLE, c’est la touche en bas à droite sur clavier. Si on voulait sortir du processus de TRANSFORMATION MANUELLE sans le valider, alors il faudrait enfoncer la touche en haut à gauche sur la clavier, c’est la touche ESCAPE. Transformation après avoir zoomé fort en arrière Détail Désactiver le MAGNÉTISME des bords de l’image en enfonçant la touche CTRL pendant qu’on bouge les poignées (pas AVANT, mais PENDANT). Dans le menu AFFICHAGE, on peut aussi désactiver définitivement le MAGNÉTISME. On peut aussi décider dans le menu AFFICHAGE quels sont les éléments d’images qui sont magnétisés ou non. On revient dans Transformation manuelle pour réaliser une Torsion sur le contenu du calque Détail 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Touche POMME et bouger un des coins. Ce n’est pas intéressant dans ce cas-ci, donc on ne valide pas la TRANSFORMATION MANUELLE… On appuie donc sur ESCAPE en haut à gauche sur la clavier. On va voir maintenant un exemple d’utilisation de la TORSION… Il s’agira de simuler l’implantation d’une affiche ou d’une bannière dans une ville sur un mur en perspective, afin de convaincre un client que cette affiche ou cette bannière convient et qu’il faut la placarder partout dans la ville. La même méthode pourra évidemment convenir pour simuler l’implantation d’un papier peint ou d’une fresque sur un mur à l’intérieur d’une maison. Le logo est sur un calque avec éventuellement un MASQUE DE FUSION si certaines parties du graphisme ne doivent pas s’appliquer sur certaines parties du décor. Transformation manuelle de sélection Détail Paysage couché de soleil avec silhouette du chien en négatif. CALQUE DE RÉGLAGE de type INVERSER… la sélection Exemple de Torsion : l’affiche ou la bannière en perspective sur un mur active devient le MASQUE DU FUSION du CALQUE DE RÉGLAGE. On peut alors bouger la silhouette du chien en négatif dans le paysage. Attention… ne pas CHAÎNER le CALQUE DE RÉGLAGE au calque de FOND. Détail CALQUE DE RÉGLAGE de type COURBES sans Utiliser la fonctionnalité de TORSION pour créer une simulation attractive de l'utilisation d'un graphisme : on applique le graphisme en perspective sur une surface dans un décor photographié. Attention, une fois qu’on a validé la TRANSFORMATION MANUELLE puis qu’on revient faire une TRANSFORMATION MANUELLE, alors c’est un cadre non tordu qui revient autour du logo, et c’est très difficile de continuer à tordre le logo à ce moment. modification des courbes mais qui sert de support à des STYLES DE CALQUES. On peut le modifier le STYLE après l’avoir appliqué, en double-cliquant sur le petit F qui est sur le calque. On peut appliquer des STYLES PRÉDÉFINIS. Il y a des cd-rom’s qui sont vendus dans le commerce et qui contiennent des milliers de STYLES PRÉDÉFINIS pour Photoshop®. Transfert de sélection photographique vers une autre photographie… Exemple avec les images FEUIL_08 et DECNA_25. Mettre le calque du logo en mode INCRUSTATION. S’il disparaît trop dans le mur, on peut dupliquer ce calque du logo, mettre le duplicata en mode NORMAL, puis modifier l’OPACITÉ de ce calque jusqu’à obtenir un bon équilibre visuel. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 C’est parfois intéressant de modifier la position du centre de Transformation manuelle… Détail Image RUBERLIN2 pour maquiller la ligne noire qui traverse l’image. Voir que la PALETTE DES INFOS nous informe sur l’angle quand on tourne manuellement. Voir aussi que le PALETTE TRANSFORMATION permet de modifier l’angle précisément en entrant les valeurs dans des cartouches. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 4. Les sélections : 4. 6. Les Sélections hybrides Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. La sélection est ensuite modifiée par SEMI-TRANSPARENCE. Il serait possible d’améliorer cette sélection, en appliquant ici le principe de la SÉLECTION PAR SILHOUETTE… Exemple. Le QuickMask®, c’est une couche Alpha temporaire Détail Démo QUICKMASK® ici après avoir généré une sélection au départ du tracé. Créer une sélection hybride Détail (Image de la dame avec un chapeau). La sélection est d’abord générée au départ d’un TRACÉ VECTORIEL. Pour Photoshop®, la sélection générée par le tracé est une sélection comme une autre… elle n’est pas liée d’une quelconque manière au tracé qui l’a générée. On ne s’occupe plus du tracé quand il a servi à générer la sélection. Attention, si on défini deux fois de suite une sélection avec le même tracé, la deuxième fois on crée une sélection qui soustrait celle qui est déjà active sur l’image. Si nécessaire, désactiver le tracé pour ne plus le voir au-dessus de l’image. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 4. Les sélections : 4.7. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : les sélections 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 3/13 du QCM GB… 1. Quand une sélection à contour net est active sur une image, on peut faire en sorte que son contour devienne PROGRESSIF. Parmi toutes ces méthodes, quelle est la seule qui fonctionnera? A. Il faut activer la commande CONTOUR PROGRESSIF dans le menu SÉLECTION. B. Il faut activer la commande FLOU GAUSSIEN dans le menu FILTRES. C. Il faut passer l’outil GOUTTE D’EAU sur le bord de la sélection. D. Il faut appliquer un DÉGRADÉ sur le bord de la sélection. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : A. La réponse B est fausse. Dans la question il est dit que la sélection est active sur l’image, on peut donc on en déduire qu’elle est visible sous forme de pointillés. Le filtre FLOU GAUSSIEN du menu FILTRES…ATTÉNUATION appliqué sur une sélection visible sous forme de pointillés modifierait les pixels qui sont contenus dans cette sélection, mais ne modifierait pas la sélection elle-même. Pour modifier une sélection en utilisant le filtre FLOU GAUSSIEN du menu FILTRES…ATTÉNUATION, il faut appliquer ce filtre FLOU GAUSSIEN sur la sélection quand elle est sous forme de pixels, soit en la MÉMORISANT et en travaillant sur la couche de SÉLECTION MÉMORISÉE, soit en enclenchant le mode QUICKMASK®. La réponse C est fausse. Même remarque que pour la réponse B : on pourrait rendre flou le bord d’une sélection en utilisant l’outil GOUTTE D’EAU, mais il faudrait que cette sélection soit accessible sous forme de pixels. La réponse D est fausse. Elle est absurde. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 0 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 3/13 du QCM GB… 2. Parmi toutes ces affirmations à propos de la technique de sélection par SEMI-TRANSPARENCE dans Photoshop®, laquelle est la seule vraie? A. C’est une technique qui convient particulièrement pour les éléments d’images qu’on veut sélectionner et qui présentent un contour net. B. C’est une technique qui convient particulièrement pour les éléments d’images qu’on veut sélectionner et qui présentent un contour très complexe, comme les branches et le feuillage d’un arbre, ou des cheveux. C. C’est une technique qui n’est pas souvent utilisée par les professionnels de l’infographie car elle est trop longue à mettre en oeuvre. D. C’est une technique qui permet de dessiner une sélection avec un outil de dessin. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. La réponse A est fausse. Pour les éléments d’images qu’on veut sélectionner et qui présentent un contour net, c’est la technique de SÉLECTION PAR TRACÉS qui convient le mieux. La réponse B est fausse. Pour les éléments d’images qu’on veut sélectionner et qui présentent un contour très complexe, comme les branches et le feuillage d’un arbre, ou des cheveux, c’est la technique de SÉLECTION PAR SILHOUETTE qui convient le mieux. La réponse C est fausse. La technique de sélection par SEMI-TRANSPARENCE est également utilisée par les professionnels, parfois même sur des systèmes d’édition d’images bien plus performants que Photoshop®, comme les PALETTES GRAPHIQUES qui sont des ordinateurs très puissants spécialisés dans la retouche de films pour le cinéma et la publicité. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 4/13 du QCM GB… 1. Le QUICKMASK® est une fonctionnalité de Photoshop®. Parmi ces quatre explications sur ce qu’est le QUICKMASK®, indiquez laquelle est la seule vraie. A. Le QUICKMASK® est le raccourci-clavier pour créer un MASQUE DE FUSION. B. Le QUICKMASK® est une technique de sélection par SEMI-TRANSPARENCE qui crée une COUCHE ALPHA temporaire dans la palette des Couches. C. Le QUICKMASK® est une technique de création automatique de sélection, sur base du niveau de luminosité des pixels d’une des COUCHES CONSTITUTIVES d’une image. D. Le QUICKMASK® est le raccourci-clavier qui permet de n’afficher temporairement qu’un seul des calques d’un photomontage. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. La réponse A est fausse. La réponse C est fausse. On peut créer automatiquement une sélection sur base du niveau de luminosité des pixels d’une des COUCHES CONSTITUTIVES d’une image en enfonçant la touche POMME sur les Macintosh®, ou CTRL sur les PC, et en cliquant sur cette COUCHE CONSTITUTIVE dans la palette des Couches. La réponse D est fausse. Le raccourci-clavier pour afficher temporairement un seul des calques d’un photomontage, c’est la touche ALT enfoncée tout en cliquant dans la palette des Calques sur l’oeil qui est en face de la vignette du calque qu’on veut afficher seul. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 4/13 du QCM GB… 4. Parmi ces quatre outils de Photoshop®, indiquez quel est le seul qui permet d’emmener vers une autre image le contenu d’une sélection. A. L’Outil de DÉPLACEMENT DE SÉLECTION. B. L’Outil de DÉPLACEMENT DE PIXELS. C. L’outil de SÉLECTION DIRECTE. D. L’outil de TRANSFORMATION MANUELLE. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. Le contenu d’une sélection, ce sont des pixels. C’est donc bien avec l’outil de DÉPLACEMENT DE PIXELS qu’il faut emmener le contenu d’une sélection vers une autre image. La réponse A est fausse. Il n’existe pas d’outil de DÉPLACEMENT DE SÉLECTION. Toutefois, chaque outil de sélection dans la palette des outils peut servir à déplacer une sélection, à l’intérieur d’une image ou d’une image à une autre… L’outil de création de SÉLECTION RECTANGULAIRE ou SÉLECTION CIRCULAIRE, la BAGUETTE MAGIQUE, le LASSO. La réponse C est fausse. L’outil de SÉLECTION DIRECTE, c’est la flèche blanche. Elle permet de modifier la position des points de construction d’un tracé vectoriel. La réponse D est fausse. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 6/13 du QCM GB… 3. Parmi toutes ces affirmations à propos de la création de sélections en SEMI-TRANSPARENCE, laquelle est la seule vraie? A. Les couleurs habituellement utilisées pour visualiser une sélection en SEMI-TRANSPARENCE au-dessus d’une image sont le bleu très vif et le jaune très vif. B. Les couleurs habituellement utilisées pour visualiser une sélection en SEMI-TRANSPARENCE au-dessus d’une image sont le rouge très vif et le vert très vif. C. Les couleurs habituellement utilisées pour visualiser une sélection en SEMI-TRANSPARENCE au-dessus d’une image sont le noir et le blanc. D. Les couleurs habituellement utilisées pour visualiser une sélection en SEMI-TRANSPARENCE au-dessus d’une image sont le noir, le blanc, ainsi que 254 nuances de gris différentes. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. La réponse A est fausse. Le bleu est un mauvais choix pour afficher une COUCHE ALPHA en SEMI-TRANSPARENCE au-dessus d’une image. En effet, l’oeil humain est peu sensible aux nuances dans la couleur bleue. La réponse C est fausse. La réponse D est fausse. Le noir, le blanc et 254 nuances de gris différents, c’est ce que peut contenir potentiellement une COUCHE ALPHA. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 6/13 du QCM GB… 5. Parmi toutes ces affirmations à propos des sélections dans Photoshop®, laquelle est la seule fausse? A. Une sélection qui a été mémorisée en tant que COUCHE ALPHA et qu’on rappelle sur l’image est moins précise qu’une sélection qu’on vient de créer et qu’on n’a pas encore enregistrée. B. Il est possible de créer des combinaisons de COUCHES ALPHA en appuyant sur des touches au clavier et en cliquant en même temps sur leurs vignettes dans la palette des Couches. C. Il est possible de créer des combinaisons de COUCHES ALPHA en utilisant la boite OPÉRATIONS qui est accessible par le menu IMAGE. D. Une COUCHE ALPHA peut contenir jusqu’à 256 niveaux de gris différents, chacun de ces niveaux de gris correspond à un degré de sélection différent. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : A. Il n’y a aucune différence entre une sélection qui vient d’être créée et une sélection qui a été mémorisée en tant que COUCHE ALPHA puis rappelée sur une image. Par contre, dans la palette PORTFOLIO DE SÉLECTIONS du logiciel COREL PAINTER® les sélections perdent leurs nuances, car les sélections mémorisées dans cette palette sont en réalité des sélections vectorielles, et non pas des sélections «pixels», comme les sélections mémorisées de la palette des Couches de Photoshop®. Il est faux de répondre que l’affirmation de la réponse B est fausse. Il est faux de répondre que l’affirmation de la réponse C est fausse. Il est faux de répondre que l’affirmation de la réponse D est fausse. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 1 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 10/13 du QCM GB… 5. Parmi toutes ces affirmations à propos de la technique de création de sélections par PLAGE DE COULEURS, laquelle est la seule vraie? A. C’est une technique qui ressemble assez bien à la BAGUETTE MAGIQUE, mais qui est moins évoluée. B. C’est une technique qui ressemble assez bien aux INSTANTANÉS, mais qui est moins évoluée. C. C’est une technique qui ressemble assez bien à la BAGUETTE MAGIQUE, mais qui est plus évoluée. D. C’est une technique qui ressemble assez bien aux INSTANTANÉS, mais qui est plus évoluée. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. Tout comme la BAGUETTE MAGIQUE, la boite de génération de sélections PLAGE DE COULEURS observe les niveaux de luminosités dans les COUCHES CONSTITUTIVES de l’image, et génère donc des sélections qui sont basées à la fois sur le niveau de luminosité de ce qui se trouve dans l’image, mais qui sont basées aussi sur la couleur de ce qui se trouve dans l’image. La technique de création de sélections par PLAGE DE COULEURS est toutefois plus évoluée que la BAGUETTE MAGIQUE puisqu’elle permet de générer des sélections qui n’ont pas toujours un bord net. La BAGUETTE MAGIQUE, quant à elle, génère toujours des sélections qui ont un bord net. La réponse A est fausse. La réponse B est fausse. La réponse D est fausse. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 11/13 du QCM GB… 4. Pour retoucher une COUCHE ALPHA dans Photoshop® on doit souvent intervertir la couleur de la case de premier-plan et d’arrière-plan. Il est alors utile de connaître le raccourci-clavier qui permet de faire cela. Parmi toutes ces propositions de raccourci-clavier, laquelle est la seule vraie? A. La touche I. B. La touche F8. C. La touche de SUPPRESSION DE CARACTÈRE. D. La touche X. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Ici, 8 4. Les sélections Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5. 1. Les Masques de fusion Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Ouvrez l’image Anima_14 C’est un chien dans un décor de neige. Ouvrez aussi l’image DECNA_24, c’est un décor de forêt. Nous allons emmener toute l’image du chien sur l’image du décor de forêt. Cette fois-ci, nous n’allons pas réaliser une sélection sur le chien pour pouvoir l’emmener sans son décor sur l’autre image. Nous allons emmener sur l’image DECNA_24 toute l’image ANIMA_14. Quand l’image du chien sera dans l’image de la forêt on fera en sorte que les pixels du décor du chien ne soient plus visibles. On ne va pas les effacer… On va les rendre invisibles. À tout moment, on pourra les faire réapparaître si on veut. Ce sera donc mieux que si on les effaçait, puisque cela permet de faire des erreurs. Dans le logiciel Photoshop®, à chaque fois qu’on peut s’aménager une possibilité de rectifier facilement ses erreurs, il ne faut pas hésiter à le faire. On active le travail sur l’image du chien, l’image ANIMA_14. Donc on clique sur sa barre de titre. Il faut que l’autre image, DECNA_24, soit toujours partiellement visible sur l’écran. On enclenche l’OUTIL DE DÉPLACEMENT DE PIXELS dans la palette des outils… C’est l’outil qui est tout à fait en haut à droite dans la palette des outils. Avant d’utiliser cet OUTIL DE DÉPLACEMENT DE PIXELS, on va vérifier qu’aucune sélection n’est active sur cette image… En effet, c’est la totalité des pixels de cette image qu’on veut déplacer vers l’autre image, donc il ne faut pas qu’il y en ait certains qui soient sélectionnés et d’autres pas… Pour vérifier qu’il n’y a aucune sélection active sur cette image, on va dans le menu SÉLECTION en haut de l’écran et on regarde la deuxième ligne, qui s’appelle DÉSÉLECTIONNER… Il faut qu’elle soit grisée, ce qui veut dire que cette ligne de commande n’est pas accessible en ce moment… C’est donc la preuve qu’il n’y a pas de sélection active sur cette image. Quand il n’y a pas de sélection active sur une image, cela veut dire qu’on peut modifier tous les pixels de cette image, et c’est exactement ce qu’on veut faire maintenant. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 On positionne l’OUTIL DE DÉPLACEMENT DE PIXELS n’importe où sur l’image du chien, on enfonce le bouton de la souris et on le garde enfoncé, et on emmène le pointeur n’importe où sur l’autre image puis on lâche le bouton de la souris. Toute l’image du chien a été transférée sur un calque qui flotte au-dessus des pixels de l’image de la forêt On active le travail sur l’image DECNA_24, donc on clique sur barre de titre. Dans la palette des Calques, on remarque que toute l’image du chien a été transférée sur un calque qui flotte au-dessus des pixels de l’image DECNA_24. On peut fermer l’autre image, l’image originale du chien, elle ne nous sert plus à rien puisqu’une copie de tous ses pixels a été envoyée dans ce qui est maintenant notre image de travail, l’image DECNA_24. Dans Photoshop® on ne peut travailler que sur un calque en même temps Dans la palette des Calques, on a donc plusieurs calques. Le calque sur lequel on travaille a sa vignette bleutée dans la palette des Calques. On peut cliquer sur la vignette du calque de FOND puis sur la vignette du calque de l’image des chiens… On remarque qu’il n’est pas possible de faire en sorte que les deux vignettes soient bleutées en même temps, même en utilisant la touche MAJUSCULE. Agrandir la taille des vignettes Pour mieux voir ce qui va suivre, ce serait peut-être intéressant d’agrandir la taille des vignettes de la palette des Calques. Pour cela, il suffit d’aller dans le menu de la palette des Calques, en cliquant sur la flèche qui pointe vers la droite en haut à droite de la palette des Calques, et descendre jusqu’à la ligne qui s’appelle OPTIONS DE PALETTES. Dans la boîte qui s’ouvre on choisit la plus grande vignette. Cette ligne de commande OPTIONS DE PALETTES se retrouve dans la plupart des palettes de Photoshop®, sauf dans la palette HISTORIQUE. La commande OPTIONS DE PALETTES cache un «oeuf de Pâques». Un «oeuf de Pâques», c’est une blague faite par les informaticiens qui ont écrit le programme. Il y en a dans tous les programmes. Si on enfonce la touche ALT au moment où on va sur la ligne qui s’appelle OPTIONS DE PALETTES, dans le menu de la palette des Calques ou de n’importe quelle autre palette, alors on voit apparaître… Je vous laisse découvrir quoi. On va ajouter un Masque de visibilité On active le travail sur le calque qui contient l’image du chien. On va ajouter à ce calque ce qu’on appelle un MASQUE DE VISIBILITÉ, ou un MASQUE DE FUSION… C’est la même chose : on aura l’occasion de voir plus loin pourquoi un MASQUE DE VISIBILITÉ s’appelle aussi un MASQUE DE FUSION. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 On va dans le menu CALQUES en haut de l’écran, et on descend jusqu’à la ligne qui s’appelle AJOUTER UN MASQUE DE FUSION… un sous-menu apparaît… On va jusqu’à la ligne qui s’appelle TOUT FAIRE APPARAÎTRE. Attention ne confondez pas AJOUTER UN MASQUE DE FUSION avec AJOUTER LE MASQUE DU CALQUE… le masque du calque, c’est un MASQUE VECTORIEL, c’est une nouveauté depuis la version 6 de Photoshop®, qu’on aura l’occasion de voir quand on étudiera les tracés vectoriels. Ce qu’on est en train de faire, c’est un MASQUE DE FUSION, c’est un masque constitué de pixels, et non pas de vecteurs. Vous voyez sur la vignette du calque qu’un MASQUE DE FUSION s’est ajouté au calque. Si vous voyez une fine ligne verticale sur la vignette du calque, c’est que vous avez fait une erreur, vous avez ajouté un MASQUE VECTORIEL. Si c’est le cas, jetez-le dans la petite corbeille dans la bas de la palette des Calques, et cette fois ajoutez un MASQUE DE FUSION quand vous allez dans le menu CALQUES en haut de l’écran. Quand un calque est composé de plusieurs parties, comme c’est le cas ici, il faut indiquer à Photoshop® quelle est la partie sur laquelle on veut travailler… Attention, si vous avez fait une erreur, comme par exemple avoir enfoncé la touche POMME au lieu de la touche ALT, il est fort probable qu’il y a actuellement une sélection active. Dans ce cas, allez jusqu’à la ligne qui s’appelle DÉSÉLECTIONNER, dans le menu SÉLECTION, pour faire partie cette sélection. À ce moment deux choses nous indiquent qu’on est en train de travailler sur la PARTIE MASQUE DE FUSION du calque… premièrement il y a un rectangle qui entoure le MASQUE DE FUSION dans la vignette, ensuite dans la deuxième colonne de la palette des Calques, en face de la vignette du calque il y a une icone d’un masque infographique. Maintenant si on veut travailler sur la partie du calque qui contient l’image… Il suffit de cliquer sur la PARTIE IMAGE DU CALQUE dans la vignette du calque… à ce moment on voit sur la vignette du calque un cadre autour de cette partie du calque. Il y a aussi autre chose qui nous indique qu’on est en train de travailler sur la PARTIE IMAGE DU CALQUE… Dans la seconde colonne de la PALETTE DES CALQUES, en face de la vignette, on voit l’icone d’un Pinceau. Attention, ne cliquez pas sur la case vide dans la deuxième colonne en face de la vignette du calque de FOND… Cela amènerait une CHAÎNE, dont on verra l’utilité plus tard. Si vous avez déjà cliqué dans la seconde colonne et que vous voyez l’icone de la CHAÎNE, cliquez à nouveau sur la CHAÎNE pour l’enlever. Il ne faut pas de CHAÎNE à cet endroit pour arriver à faire ce qu’on va faire maintenant. Si on veut travailler sur le MASQUE DE FUSION, il suffit de cliquer sur la PARTIE MASQUE DE FUSION dans la vignette du calque. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 On va modifier le contenu du Masque de fusion… Il faut faire en sorte que ce soit sur le MASQUE DE FUSION de ce calque qu’on travaille. Actuellement, le MASQUE DE FUSION est totalement blanc, c’est parce qu’on a créé un MASQUE DE FUSION qui FAIT TOUT APPARAÎTRE. Quand c’est blanc dans un MASQUE DE FUSION, cela fait apparaître dans le document de travail les pixels correspondant dans la PARTIE IMAGE DU CALQUE. C’est pour ça qu’actuellement tous les pixels de la PARTIE IMAGE DU CALQUE sont visibles dans le document de travail. Quand c’est noir dans un MASQUE DE FUSION, les pixels correspondant dans la PARTIE IMAGE DU CALQUE ne sont plus visibles dans le document de travail, mais ils existent toujours… Ce ne sera pas comme si on les avaient gommés, on pourra toujours les faire réapparaître. On va expérimenter ça… Activez le Pinceau dans la palette des outils… Le Pinceau normal, pas la FORME D’HISTORIQUE. Choisissez de dessiner avec de la couleur noire. Il est évidemment toujours possible de modifier l’image… Il suffit de cliquer sur la PARTIE IMAGE DU CALQUE… Et maintenant vous pouvez modifier les pixels de l’image… Par exemple on va faire en sorte que le chien se colorise. On va dans le menu Image… RÉGLAGES…Teinte/SATURATION… On coche la case REDÉFINIR et on joue sur les curseurs de la boite de réglages. Dans le Masque de fusion, vous allez dessiner en noir sur l’extérieur de la silhouette du chien afin de faire disparaître le décor original de l’image du chien Maintenant activez de nouveau le travail sur la PARTIE MASQUE DE FUSION du calque du chien, en cliquant sur la vignette du MASQUE DE FUSION. Attention, si vous avez fait une erreur, comme par exemple avoir enfoncé la touche POMME au Dessinez dans le document de travail à l’endroit où il y a lieu de la touche ALT, il est fort probable qu’il y a le décor de neige original du chien… le décor disparaît. actuellement une sélection active. Dans ce cas, allez Si vous regardez dans la palette de calques, vous jusqu’à la ligne qui s’appelle DÉSÉLECTIONNER, remarquez que des pixels noirs ont été posés dans dans le menu SÉLECTION, pour faire partie cette le MASQUE DE FUSION : ils font en sorte que la PARTIE sélection. IMAGE DU CALQUE n’apparaisse plus. Avec des Pinceaux de différentes tailles, dans Maintenant si on dessine en blanc… on voit réaple MASQUE DE FUSION, dessinez en noir sur l’EXTÉRIEUR paraître les pixels qui n’étaient plus visibles… On de le silhouette du chien afin de faire disparaître a amené du blanc dans le MASQUE DE FUSION… le décor original de l’image du chien. Le blanc dans un MASQUE DE FUSION fait apparaître les pixels de la PARTIE IMAGE DU CALQUE. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Pendant que vous dessinez la sélection il est utile d’utiliser le raccourci-clavier qui permet d’INTERVERTIR les couleurs de premier-plan et d’arrière-plan dans la palette de outils… C’est la touche X sur le clavier. N’hésitez pas aussi à zoomer pour être plus précis. Une fois que vous êtes passés sur tout le contour extérieur du chien avec des Pinceaux de différentes tailles, utilisez un plus gros Pinceau pour passer sur tout le reste du décor. Une fois que vous avez fait disparaître tout le décor du chien, ce serait utile d’afficher le Masque de fusion en grand dans le document de travail pour vérifier que vous êtes bien passé avec le Pinceau partout où il fallait passer Pour faire cela, il faut enfoncer la touche ALT au clavier, la garder enfoncée et cliquer sur le MASQUE DE FUSION dans le vignette du calque. À ce moment le MASQUE DE FUSION devrait d’afficher en grand dans le document de travail. Attention, si vous avez fait une erreur, comme par exemple avoir enfoncé la touche POMME au lieu de la touche ALT, il est fort probable qu’il y a actuellement une sélection active. Dans ce cas, allez jusqu’à la ligne qui s’appelle DÉSÉLECTIONNER, dans le menu SÉLECTION, pour faire partir cette sélection. Pour retourner au mode de travail normal une fois que le MASQUE DE FUSION est correct, il suffit de réenfoncer la touche ALT sur le clavier et de cliquer sur le MASQUE DE FUSION dans la vignette du calque. Une autre manière de vérifier que tout ce qui devait être masqué a bien été masqué consiste à enlever l’oeil en face du ou des calque(s) qui se trouvent en-dessous du calque sur lequel on travaille… À ce moment on voit le chien sans son décor, et il est entouré d’un damier blanc et gris qui symbolise la transparence dans Photoshop®. Sur la vignette du calque, il y a une petite Chaîne entre le Masque de fusion et la Partie image du calque Cette CHAÎNE indique que si on effectue une opération de TRANSFORMATION MANUELLE ou qu’on utilise l’OUTIL DE DÉPLACEMENT sur ce calque, ce sont à la fois la PARTIE IMAGE DU CALQUE et la PARTIE MASQUE DE FUSION qui vont subir les modifications. Il est possible d’enlever cette CHAÎNE, on verra plus tard avec quelques exercices à quoi ça peut servir d’avoir un MASQUE DE FUSION NON CHAÎNÉ À LA PARTIE IMAGE du calque. On peut continuer à retoucher le MASQUE DE FUSION avec le Pinceau et de la couleur noire ou blanche. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Pour enlever la CHAÎNE, il suffit de cliquer sur cette CHAÎNE entre le MASQUE DE FUSION et la PARTIE IMAGE DU CALQUE du calque. Pour la remettre, il suffit de cliquer au même endroit. Ici on va cliquer sur la CHAÎNE pour faire en sorte qu’elle ne soit plus entre le MASQUE DE FUSION et la PARTIE IMAGE DU CALQUE, juste pour voir ce qui se passe si on utilise l’OUTIL DE DÉPLACEMENT DE PIXELS. La CHAÎNE est enlevée entre le MASQUE DE FUSION et la PARTIE IMAGE DU CALQUE… Activez l’OUTIL DE DÉPLACEMENT DE PIXELS qui se trouve en haut à droite dans la palette des outils… Utilisez-le dans le document de travail : vous remarquez que c’est seulement la partie du calque sur laquelle vous travaillez actuellement qui bouge… C’est soit uniquement l’image qui bouge, soit uniquement le masque. Annulez l’opération de DÉPLACEMENT, soit en allant dans le menu EDITION et en activant la ligne ANNULER DÉPLACEMENT, soit en utilisant la palette HISTORIQUE et en revenant en arrière. Activez l’autre partie du calque, qui n’était pas encore activée, et déplacez-la… Encore une fois l’autre partie ne bouge pas, elle reste en place. À nouveau, annulez l’opération de DÉPLACEMENT, soit en allant dans le menu EDITION et en activant la ligne ANNULER DÉPLACEMENT, soit en utilisant la palette HISTORIQUE et en revenant en arrière. Maintenant réessayez la même opération, mais en ayant cette fois remis la CHAÎNE entre le MASQUE DE FUSION et la PARTIE IMAGE DU CALQUE… Vous remarquez que la PARTIE IMAGE DU CALQUE et la PARTIE MASQUE DE FUSION bougent ensemble… On le voit dans le document et on le voit aussi sur la vignette du calque dans la palette des Calques. Ce sont les deux parties du calque qui bougent, quelle que soit la partie sur laquelle vous travaillez. Essayez aussi d’appliquer une TRANSFORMATION MANUELLE sur le calque… Vous constatez que ce sont également les deux parties du calque qui subissent la TRANSFORMATION MANUELLE, parce que la petite CHAÎNE est là entre le MASQUE DE FUSION et la PARTIE IMAGE DU CALQUE. En général quand on travaille sur un calque il ne faut pas de sélection active Attention la TRANSFORMATION MANUELLE ainsi que le DÉPLACEMENT ne fonctionneront pas bien si une sélection est active, parce qu’à ce moment ce sont seulement les pixels qui sont contenus dans la sélection qui vont subir la TRANSFORMATION, ou le DÉPLACEMENT. En général quand on travaille sur un calque il ne faut pas de sélection active, sauf exception. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 2 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La Chaîne concerne uniquement le Déplacement et la Transformation Si on veut modifier uniquement les pixels du MASQUE DE FUSION, il faut toujours bien faire en sorte que ce soit la PARTIE MASQUE DE FUSION du calque qui soit activée. Si on veut modifier uniquement les pixels de la PARTIE IMAGE DU CALQUE il faut que cette partie-là du calque soit activée. Il est possible de faire en sorte que le Masque de fusion n’agisse plus temporairement Pour cela, il suffit d’enfoncer la touche MAJUSCULE sur le clavier et de cliquer sur le MASQUE DE FUSION dans la palette des Calques… À ce moment une croix rouge se met sur la vignette du MASQUE DE FUSION dans la palette des Calques… Et on voit réapparaître le décor qu’on avait masqué. Attention, si vous avez fait une erreur, comme par exemple avoir enfoncé la touche POMME au lieu de la touche ALT, il est fort probable qu’il y a actuellement une sélection active. Dans ce cas, allez jusqu’à la ligne qui s’appelle DÉSÉLECTIONNER, dans le menu SÉLECTION, pour faire partie cette sélection. Pour réactiver le MASQUE DE FUSION, il suffit de réenfoncer la touche MAJUSCULE et de cliquer à nouveau sur sa vignette dans la PALETTE DES CALQUES. Désactiver un MASQUE DE FUSION, ça peut être utile pour plusieurs raisons, notamment pour savoir à quoi ressemblent les pixels qui sont masqués, si on l’a oublié. Il est possible de supprimer un Masque de fusion sans pour autant supprimer la Partie image du calque On peut vouloir supprimer un MASQUE DE FUSION parce qu’on veut envoyer une image avec ses calques vers un autre logiciel qui est capable de comprendre les calques de Photoshop®, mais pas ce qu’on ajoute aux calques dans Photoshop®. Ces «ajouts», ce sont notamment les MASQUES DE FUSION, les STYLES DE CALQUES et les CALQUES ASSOCIÉS, et bien d’autres choses encore dont on aura l’occasion de parler plus tard. On va voir comment il faut faire pour supprimer un MASQUE DE FUSION, tout en faisant en sorte que ses effets soient toujours visibles dans l’image, bien entendu. D’abord faisons quelques expériences, pour comprendre comment tout cela fonctionne… On positionne le pointeur sur la PARTIE IMAGE DU CALQUE. On enfonce le bouton de la souris et on le garde enfoncé… On bouge un peu la souris… On voit une main qui «POIGNE» dans la vignette. Tout en gardant la bouton de la souris enfoncé, on emmène cette main qui «POIGNE» sur la petite corbeille qui se trouve dans le bas de la palette 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 des Calques. À ce moment on remarque que tout le calque a disparu… C’est comme ça qu’on fait pour supprimer tout un calque qui contient un MASQUE DE FUSION : il faut le prendre par sa PARTIE IMAGE. On annule la suppression… Pour cela on utilise le menu EDITION dans le haut de l’écran, ou on utilise la palette HISTORIQUE. Maintenant on positionne le pointeur sur le MASQUE DE FUSION dans la PALETTE DE CALQUES, on enfonce le bouton de la souris et on emmène le pointeur sur la petite corbeille… C’est comme ça qu’il faut procéder si on ne veut supprimer que le PARTIE MASQUE DE FUSION d’un calque… À ce moment Photoshop® affiche un message, parce qu’il ne sait pas encore exactement ce que vous voulez faire. Il y a trois options… L’option du milieu, ANNULER, sert à annuler la demande de suppression du MASQUE DE FUSION. L’option de gauche, SUPPRIMER, sert à supprimer le MASQUE DE FUSION et faire en sorte que les pixels qui étaient masqués réapparaissent comme si le MASQUE DE FUSION n’avait jamais existé. L’option de droite, APPLIQUER, va supprimer le MASQUE DE FUSION mais va également faire en sorte que les pixels qui étaient masqués soient effacés… C’est cette option qu’il faut choisir si on enlève le MASQUE DE FUSION pour pouvoir transférer l’image vers un autre logiciel qui ne comprend pas les Masques de fusion. Il est tout de même prudent de garder sur le disque dur une version de l’image avec son MASQUE DE FUSION, parce que ce sera plus facile de modifier l’image dans Photoshop® avec cette version là si on était amené à le faire. Supprimez le MASQUE DE FUSION en cliquant sur l’option APPLIQUER, pour voir ce qui arrive. Ensuite annulez la suppression du MASQUE DE FUSION puis supprimez le encore mais cette-fois sans l’appliquer, c’est-à-dire en choisissant l’option SUPPRIMER dans la boite de dialogue qui apparaît quand on emmène la vignette du MASQUE DU FUSION sur la petite corbeille dans le bas de la palette des Calques… Vous devriez voir réapparaître l’image du chien en entier sur son calque. Il est à noter que depuis sa version 6, le logiciel PAINTER® comprend les MASQUES DE FUSION de Photoshop®, mais pas encore les STYLES DE CALQUES ou les CALQUES ASSOCIÉS, comme on aura l’occasion de l’expérimenter plus loin. Maintenant on va créer un véritable Masque de fusion, un masque qui «fusionne» deux images On sait déjà que quand c’est noir dans un MASQUE DE FUSION ça masque la partie correspondante dans la PARTIE IMAGE DU CALQUE, et quand c’est blanc ça fait apparaître la partie correspondante de la PARTIE IMAGE DU CALQUE, mais il faut savoir qu’un MASQUE DE FUSION peut également contenir des gris de différentes intensités lumineuses… Là où ce sera gris clair dans un MASQUE DE FUSION ça fera apparaître presque à 100% la partie correspondante de la PARTIE IMAGE DU CALQUE. Là où ce sera gris foncé dans le MASQUE DE FUSION, ça fera apparaître à peine la partie correspondante de la PARTIE IMAGE DU CALQUE. Un gris moyen fera apparaître à moitié la partie correspondante de la PARTIE IMAGE DU CALQUE. Ce qu’on va faire ici c’est créer dans 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 le MASQUE DE FUSION un DÉGRADÉ qui va du noir au blanc, ainsi on va réussir à créer une transition progressive entre l’image qui est sur le calque et l’image qui se trouve en-dessous sur le calque de FOND. Avec l’OUTIL DE DÉPLACEMENT DE PIXELS, positionnez l ‘image du chien en bas à gauche dans le document de travail. Ensuite appliquez une TRANSFORMATION MANUELLE sur ce calque afin que l’image du chien aie à peu près la même taille que l’image qui se trouve sur le calque de FOND. Pour pouvoir continuer à travailler, n’oubliez pas de valider la TRANSFORMATION MANUELLE en enfonçant la touche Entrée sur le clavier de l’ordinateur. Ensuite ajoutez un MASQUE DE FUSION au calque du chien … Pour ce qu’on va faire ici ça n’a pas vraiment d’importance que le MASQUE DE FUSION soit rempli initialement de blanc ou de noir, donc on peut choisir de créer un MASQUE DE FUSION qui MASQUE TOUT ou un MASQUE DE FUSION qui FAIT TOUT APPARAÎTRE. En effet, on va mettre un DÉGRADÉ dans le MASQUE DE FUSION du calque, et le DÉGRADÉ va recouvrir tous les pixels du MASQUE DE FUSION, qu’ils soient noirs ou blancs. On va créer dans le MASQUE DE FUSION un DÉGRADÉ qui va du noir au blanc… À une extrémité du DÉGRADÉ ce sera du noir, à l’autre extrémité du DÉGRADÉ ce sera du blanc, et entre les deux extrémités il y aura des gris d’intensités lumineuses différentes. Activez l’outil DÉGRADÉ. Dans la palette des outils, l’outil de DÉGRADÉ peut parfois se cacher derrière le POT DE PEINTURE. On va vérifier que l’outil DÉGRADÉ est réglé correctement… Quand l’outil DÉGRADÉ est activé dans la palette des outils on voit ses options en haut de l’écran : il y a 5 icones qui permettent de décider quel type de DÉGRADÉ on veut appliquer : LINÉAIRE, RADIAL, etc. Pour ce qu’on veut faire ici, il faut choisir de créer un DÉGRADÉ de type LINÉAIRE… C’est l’icone de gauche, parmi le groupe de 5 icones, qui doit être activée. On vérifie que le mode d’application du DÉGRADÉ est bien NORMAL et aussi que l’OPACITÉ est réglée à 100%. Ainsi le DÉGRADÉ qu’on va créer sera complètement recouvrant. On parlera plus tard des autres options qui apparaissent en haut de l’écran, quand on verra comment créer un DÉGRADÉ personnalisé, ce qui n’est pas utile pour l’instant. On va choisir de travailler avec un DÉGRADÉ qui va du noir au blanc… Il y en a un qui existe déjà, on va le choisir dans la palette des DÉGRADÉS… La palette des DÉGRADÉS se gère de la même manière que la PALETTE DES FORMES… Il faut cliquer sur la petite flèche qui pointe vers le bas pour faire apparaître la palette. Si vous cliquez par erreur sur le DÉGRADÉ, et non pas sur petite flèche qui se trouve à droite du DÉGRADÉ, alors vous appelez sur l’écran l’ÉDITEUR DE DÉGRADÉS, qui sert à créer des DÉGRADÉS. On le fera plus tard. Si vous avez appelé sur l’écran l’ÉDITEUR DE DÉGRADÉS, enlevez-le en cliquant sur le cartouche qui s’appelle ANNULER. Dans la palette des DÉGRADÉS, cliquez sur le DÉGRADÉ qui va du noir au blanc. Attention ne le confondez pas avec le DÉGRADÉ qui va du noir à la transparence (qui est symbolisée dans Photoshop® par un damier blanc et gris). 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Vous devriez être en train de travailler sur le MASQUE DE FUSION, vérifiez dans la palette des Calques que c’est bien le cas. Ensuite emmenez le pointeur sur l’image, enfoncez le bouton de la souris, gardez-le enfoncé et bougez la souris… Une ligne se trace, c’est la zone de transition entre le début du DÉGRADÉ et la fin du DÉGRADÉ. Quand vous relâchez le bouton de la souris le DÉGRADÉ arrive dans le MASQUE DE FUSION et remplace les pixels qui s’y trouvaient… C’est parce qu’on applique le DÉGRADÉ en mode NORMAL, qui fait en sorte que les pixels qu’on amène dans l’image recouvrent les pixels qui s’y trouvent déjà. Vous devriez remarquer que le DÉGRADÉ crée une transition entre les deux images, une «fusion». Réessayez plusieurs fois. Il ne faut pas nécessairement annuler l’application du DÉGRADÉ qu’on vient de faire pour pouvoir remettre un autre DÉGRADÉ dans le MASQUE DE FUSION… Puisque les DÉGRADÉS arrivent «recouvrants» (ils sont en mode NORMAL), le fait de refaire un DÉGRADÉ dans le MASQUE DE FUSION permet de se débarrasser du DÉGRADÉ qui a été fait précédemment. Si vous voulez faire un DÉGRADÉ qui soit parfaitement horizontal ou parfaitement vertical, il faut enfoncer la touche MAJUSCULE pendant que vous appliquez le DÉGRADÉ… à ce moment la ligne qui symbolise la transition entre le début et la fin du DÉGRADÉ est contrainte sur les axes : c’est soit horizontal, soit vertical, soit à 45 degrés d’inclinaison : cela dépend comment on positionne la souris pendant qu’on appuie sur la touche MAJUSCULE et qu’on applique le DÉGRADÉ. Souvent les étudiants demandent comment il est possible de faire en sorte de mettre un second DÉGRADÉ sans que ça enlève le premier DÉGRADÉ. Bien que je trouve pas cela extrêmement intéressant, je vous donne ici la solution… Le second DÉGRADÉ qu’on amène dans le MASQUE DE FUSION, il faut l’appliquer en mode OBSCURCIR. Ainsi, les pixels que le second DÉGRADÉ apporte dans le MASQUE DE FUSION ne se déposent dans le MASQUE DE FUSION qu’à la condition qu’ils réussissent à OBSCURCIR les pixels qui se trouvent déjà dans le MASQUE DE FUSION… Les pixels noirs qui arrivent avec le second DÉGRADÉ se mettent sur les parties blanches du MASQUE DE FUSION, mais les pixels blancs qui arrivent avec le second DÉGRADÉ ne se mettent pas sur les parties noires du MASQUE DE FUSION. Vous pouvez aussi essayer avec le MODE D’APPLICATION qui s’appelle ÉCLAIRCIR, et qui va faire en sorte que les pixels ne se déposent dans le MASQUE DE FUSION qu’à condition qu’ils arrivent à ÉCLAIRCIR les pixels qui s’y trouvent déjà. Il est aussi toujours possible de dessiner avec un outil de dessin dans le MASQUE DE FUSION, pour modifier le dégradé qui s’y trouve. Une fois que vous avez vu que cela fonctionne, remettez le DÉGRADÉ en mode d’application NORMAL, sinon la prochaine fois que vous voudrez l’utiliser vous risquez de ne pas comprendre pourquoi les DÉGRADÉS ne s’appliquent pas comme ils devraient. C’est après avoir travaillé assez longtemps dans Photoshop® qu’on est capable de repérer immédiatement la cause du mauvais fonctionnement d’un outil… Il y a beaucoup de chance que vous n’en soyez pas encore là. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Remarquez que si vous amenez un DÉGRADÉ en couleur dans un MASQUE DE FUSION, le DÉGRADÉ est automatiquement transformé en NIVEAUX DE GRIS… c’est normal : un MASQUE DE FUSION est une couche en 8-bit qui ne peut contenir qu’un maximum de 256 NIVEAUX DE GRIS différents. Ça n’a donc pas d’intérêt d’amener un DÉGRADÉ en couleur dans un MASQUE DE FUSION. Si on choisi d’appliquer le DÉGRADÉ qui va du noir au blanc avec l’icone de DÉGRADÉ RÉFLÉCHI cochée dans le haut de l’écran, à la place de l’icone de DÉGRADÉ LINÉAIRE, alors ça peut donner un effet de fondu intéressant, surtout quand on enfonce la touche MAJUSCULE pendant qu’on crée le DÉGRADÉ pour le contraindre sur les axes. Pour obtenir un effet intéressant, peut-être devrez vous cocher ou décocher dans le haut de l’écran l’option INVERSER, et vous limiter à créer un DÉGRADÉ qui s’étale sur une petite distance. Ça devrait donner un effet «affiche de cinéma». C’est toujours agréable quand on arrive à obtenir un effet accrocheur sans trop se fouler. D’ailleurs c’est pour ça que vous avez choisi d’étudier l’infographie je suppose, non? Est-ce que ce n’est pas ce que vos amis vous disent : «il suffit d’appuyer sur un bouton et l’ordinateur fait tout!». Si ça pouvait être vrai, ce serait bien. Maintenant il ne faut pas non plus tomber dans l’effet inverse et penser que seuls les travaux qui ont été difficiles à réaliser sont valables… en fait c’est assez rarement le cas. Vous pouvez aussi essayer le DÉGRADÉ de type RADIAL. Peut-être devrez vous aussi cocher ou décocher l’option INVERSER, pour choisir si vous voulez un DÉGRADÉ RADIAL avec du noir au centre, ou avec du blanc. On va maintenant voir qu’il est possible de travailler sur un Masque de fusion tout en l’affichant en Semi-transparence Ce sera donc un peu comme quand on modifiait la COUCHE ALPHA en SEMI-TRANSPARENCE, lorsqu’on a étudié la technique de création de sélections en SEMI-TRANSPARENCE. On travaille sur le MASQUE DE FUSION du calque du chien… L’icone du MASQUE DE FUSION est donc entouré d’un cadre sur la vignette du calque du chien dans la palette des Calques. On va le remplir de noir. Pour cela, on vérifie d’abord qu’il n’y a aucune sélection active sur l’image actuellement… On va dans le menu SÉLECTION en haut de l’écran… La deuxième ligne du menu, qui s’appelle DÉSÉLECTIONNER devrait être inaccessible, elle est grisée. On va ensuite dans le menu EDITION en haut de l’écran, et on descend jusqu’à la ligne qui s’appelle REMPLIR. Dans la boite de dialogue qui s’ouvre, on choisit de remplir avec… Du NOIR, en mode NORMAL et à 100% d’OPACITÉ. Le MASQUE DE FUSION se rempli de noir. C’est comme si on venait d’ajouter un MASQUE DE FUSION en choisissant l’option TOUT MASQUER… L’image du chien est donc totalement invisible. Quand un calque qui contient un MASQUE DE FUSION est activé dans la palette des Calques, il y a une vignette qui apparaît dans la PALETTE DES COUCHES… En face de la cette vignette, qui correspond au MASQUE DE FUSION, il y a une case vide… Cliquez dessus pour y jeter un oeil… A ce moment le masque apparaît en SEMI-TRANSPARENCE. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Le masque apparaît en SEMI-TRANSPARENCE, MAIS L’image du chien n’est pas visible… Il ne suffit donc pas d’avoir les yeux en face des trous… On va devoir DÉSACTIVER LE MASQUE DE FUSION pour qu’il laisse apparaître l’image du chien. Pour cela, on va dans la palette des Calques et on clique sur l’icone du MASQUE DE FUSION en ayant la touche MAJUSCULE enfoncée au clavier. Résultat : une croix rouge arrive sur l’icone du MASQUE DE FUSION et on voit réapparaître l’image du chien derrière la SEMI-TRANSPARENCE du masque. Exemples de masques non liés obtenus par Coller dedans Détail Silo + montage taille magazine + annuler par POMME/Maj/Point Maquillage et motifs + remplacer rapidement une texture par une autre). Il suffit maintenant de dessiner la silhouette du chien avec le Pinceau normal (pas avec la FORME D’HISTORIQUE) en utilisant de la couleur blanche et de la couleur noire. Cette fois-ci c’est l’intérieur du chien qu’il faut dessiner, et non plus l’extérieur comme la première fois qu’on avait créé un MASQUE DE FUSION sur le calque du chien. Une fois que la silhouette du chien a été dessinée, on enlève l’oeil en face de la vignette qui correspond au MASQUE DE FUSION dans la PALETTE DES COUCHES et on réactive le MASQUE DE FUSION en cliquant sur son icone dans la palette des Calques en ayant la touche MAJUSCULE enfoncée au clavier. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5. 2. La création de Dégradés en couleur Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Création de Dégradés en couleur Détail Gestion des palettes de Dégradés Détail Ici, 12 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5. 3. Les Calques associés Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Créer sur un calque vide un genre de logo avec une forme calligraphique, ça pourrait être aussi une image entourée de transparence sur un calque Détail Déplacer et redimensionner la texture ainsi que le logo puis Chaîner les deux Détail Le Chaînage au calque de Fond : le calque chaîné au calque de fond ne peut plus bouger ou être transformé parce que le calque de Fond ne peut jamais l’être… Il est verrouillé Détail Voir qu’on peut mettre un deuxième Calque associé, et faire apparaître en partie le Calque associé du dessous en ajoutant un Masque de fusion sur le Calque associé du dessus Détail Le placer en-dessous du calque qui contient la texture, associer le calque de la texture au calque précédent Détail 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5. 4. Les Styles de calque Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Mettre des Styles de Calques Ombre portée et Biseautage sur le calque du logo On peut minimiser les calques de STYLE DE CALQUE en utilisant leur petit triangle dans la palette des Calques, pour simplifier la vue d’ensemble qu’on a sur la palette. Quand un calque a un Style de calque, qu’on lui met un Masque de fusion qui Masque tout et qu’on dessine en blanc dans ce Masque de fusion, alors ça peut donner l’impression de dessiner avec de la matière Détail Voir que cela fonctionne aussi avec un texte dynamique… Détail Détail Attention ne pas mettre de STYLES de type INCRUSTATION, sinon ça empêche de voir la texture. ECLAIRAGE GLOBAL : cette option permet d’avoir une cohérence dans l’éclairage de l’OMBRE et de BISEAU. Cette option ne concerne que l’angle d’éclairage… pas la distance de l’ombre par exemple, car il est fort possible que deux objets soient à une distance différente du fond de l’image, et à ce moment leur ombre est différente. Mettre une texture associée au texte. Attention il vaut mieux activer le CALQUE DE FOND dans la palette des Calques, sinon si c’est le calque du logo qui est activé au moment où on crée le CALQUE DE TEXTE, alors le CALQUE DE TEXTE va arrive automatiquement associé au calque du logo, en sandwich entre le calque du logo et le calque du motif qui était déjà associé au logo. C’est parce que quand on crée un calque, il se crée au-dessus du calque qui est activé dans la palette des Calques. Si le CALQUE DE TEXTE arrivait associé au calque du logo, le texte ne serait visible que là où le logo se trouve dans l’image, et ce uniquement quand on n’afficherait plus 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 le calque du motif. Autant dire que c’est une source de mystère pour les débutants. Si cela devait arriver il suffirait de prendre la vignette du CALQUE DE TEXTE, et de l’emmener ailleurs dans la palette des calques… C’est aussi simple que cela de sortir un calque d’une ASSOCIATION de calques. Pour déplacer dans l’empilement des calques un calque avec son calque associé Déplacer le calque de base de l’ASSOCIATION… Le calque qui lui est associé suit et reste associé. Si ce n’était plus le cas suite à une fausse manœuvre, il serait facile d’ASSOCIER à nouveau ces calques. Transférer le Style de calque du calque du logo au calque du texte par Copier le Style de calque puis Coller le Style de calque (ça fonctionne aussi d’une image à une autre) On peut aussi déplacer chaque effet séparément sur la vignette d’un calque, et ils se copient. Détail Intégrer à la Palette des Styles les Styles de Calques qu’on a paramètrés pour pouvoir les appliquer rapidement sur n’importe quel calque sans devoir aller les chercher sur des calques créés précédemment par Copier le Style de calque Détail Si on a du mal à retrouver son STYLE DE CALQUE en regardant les icones, alors on peut demander dans le menu de la PALETTE DES STYLES à voir les STYLES sous forme de liste. Enregistrer sur le disque dur la Palette des Styles qu’on vient de personnaliser, voir que c’est utile quand on réinitialise Photoshop®. Faire le parallèle avec les autres palettes qui se personnalisent… la Palette des Formes par exemple Détail Garder l’extension aux noms des fichiers qui décrivent les palettes, pour permettre leur exploitation sur un PC. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 3 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Pour récupérer le contenu d’une palette, contenu qui est sous forme de fichier sur le disque dur, il faut aller dans le menu de la palette et demander de REMPLACER. Dans le manu de la palette, on ne demande de CHARGER que quand on veut garder les éléments qui se trouvent déjà dans la palette. On peut faire une variante d’un Style de Calque au départ d’un Style existant. Créer un motif avec les outils de dessin de Painter®, et aussi au départ d’une photographie avec le filtre Translation et le Tampon de duplication de pixels dans Photoshop® Détail Détail Texte transparent qui apparaît grâce à un style Biseautage Détail Option OPACITÉ DU FOND dans les OPTIONS DE FUSION dans la boite des STYLES DE CALQUE. Ça fonctionne aussi avec autre chose que du texte. Créer un motif avec l’extension dynamique Kaléidoscope de Painter®, et aussi avec le filtre Terrazzo® de Xaos Tools®. Détail 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5. 5. Calques avec masquage par CALQUES ASSOCIÉS Export d’images avec Calques avec masquage par MASQUE DE FUSION (la version 6 de PAINTER® comprend les MASQUES DE FUSION de Photoshop®) calques vers Calques avec masquage par MASQUE VECTORIEL Corel Painter® Calques avec STYLES DE CALQUES CALQUES DE TEXTE ÉDITABLE Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. CALQUES DE REMPLISSAGE CALQUES DE FORME Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Pixélliser les calques de Photoshop® pour les rendre compatibles avec Painter® Détail Quels sont les ajouts aux calques de Photoshop® qui ne seront pas compréhensibles par Painter®… Détail 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Solutions rapides pour pixélliser tous types de calques qui ne seront pas compréhensibles par Painter®… Détail Quand plusieurs calques doivent être fusionnés et pixéllisés en même temps… Masquer les calques non concernés, en enlevant les yeux en face de leurs vignettes. Activer la commande FUSIONNER LES CALQUES VISIBLES dans le menu de la palette des Calques. Attention, il faut qu’un des calques visibles soit activé pour que la commande FUSIONNER LES CALQUES VISIBLES soit accessible. Quand on veut pixélliser un calque seul, un CALQUE DE TEXTE par exemple… alors il faut créer un calque vide, ne visualiser que le calque seul et le calque vide et les fusionner ensemble par FUSIONNER LES CALQUES VISIBLES. Autres solutions proposées par Photoshop® pour pixélliser les calques spéciaux. Il faut que les calques en question soient activés, et pour que cela fonctionne il ne faut pas nécessairement enlever les yeux en face des vignettes des autres calques Détail Calque avec MASQUE DE FUSION : on peut le supprimer en choisissant l’option APPLIQUER. N.B. La version 6 de PAINTER® comprend les MASQUES DE FUSION de Photoshop®, donc il n’est plus besoin de les Pixélliser. Calque avec MASQUE VECTORIEL : ON LE TRANSFORME EN UN MASQUE DE FUSION par CALQUE…PIXÉLLISATION…MASQUE DU CALQUE, puis Dans tous les cas, ne pas oublier de réafficher les calques avant d’enregistrer l’image au FORMAT Photoshop®, car les calques qui ne sont pas affichés dans Photoshop® au moment de l’enregistrement ne seront pas ouverts par PAINTER®. on supprime ce MASQUE DE FUSION en choisissant l’option APPLIQUER. Calque avec un STYLE DE CALQUE : on peut pixelliser les STYLES DE CALQUES par CRÉER DES CALQUES, puis il faut peut-être fusionner certains des calques ainsi obtenus si certains sont associés. CALQUE DE TEXTE ÉDITABLE : il faut pixelliser le texte. Attention… Ne convient pas pour les paragraphes longs. On pixéllise le texte par CALQUE…PIXÉLLISATION…TEXTE. CALQUE DE REMPLISSAGE : il faut le pixélliser par CALQUE…PIXÉLLISATION…FOND. Il faut ensuite supprimer le MASQUE DE FUSION en l’APPLIQUANT. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 CALQUE DE FORME : il faut le pixélliser par CALQUE…PIXÉLLISATION… FORME. Export d’une image de Painter® vers Photoshop®, avec une ombre portée (calques de Painter® groupés) ou/et des Styles de Calques Détail Dans PAINTER®, aller chercher une image dans le PORTFOLIO D’IMAGES, et l’amener dans l’image… C’est un calque qui se crée. Lui appliquer une ombré séparée en allant dans le menu EFFET…OBJETS…OMBRE PORTÉE. Dans Photoshop®, CHAÎNER le calque avec le calque de son ombre. Ici, 14 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5. 6. Les Calques associés : Premier exercice d’application Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Exercice avec la texture appliquée sur le GSM Lier tous les calques (motifs, GSM et MASQUES DE FUSION). Avec le réglage COURBES, modifier le contraste du GSM pour modifier l’aspect de la texture qui s’y incruste. Après avoir mis au point le réglage dans la boite de réglage COURBES, on remarque que ça modifie aussi le cadran LCD du GSM… A ce moment on peut enregistrer le réglage sur le disque dur, et ne pas l’appliquer tout de suite, puis rappeler une sélection au départ d’un des MASQUE DE FUSION d’un des calques qui contient un motif… le cadran est alors protégé, et on peut retourner dans le réglage des COURBES et charger le réglage qu’on avait enregistré sur le disque dur. Ensuite ne pas oublier de DÉSÉLECTIONNER, sinon si on fait un déplacement ou une TRANSFORMATION MANUELLE sur le calque, c’est seulement ce qui est dans la sélection qui va bouger. Essayer avec d’autres objets qui présentent un modelé…, éventuellement en les désaturant s’il ne sont pas dans des tons neutres comme le GSM qu’on a utilisé ici. Appliquer une ombre sur le GSM et transformer. Attention à mettre l’ombre en regardant d’où vient la lumière sur le GSM. Détail Le mode INCRUSTATION est à moitié comme le mode PRODUIT et à moitié comme le mode SUPERPOSITION. MASQUE DE FUSION sur le calque de la texture pour qu’elle ne s’incruste pas aux endroits inappropriés sur le GSM. Dupliquer le calque de la texture pour la rendre plus présente, éventuellement diminuer l’OPACITÉ du calque dupliqué. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : Export de documents Ouverture de l’image au format ACROBAT PDF en codage ZIP dans ACROBAT®, verrouillage de fonctionnalités (impression, copier/coller du texte, etc), ajout d’un mot de passe OUVERTURE, ajout d’un mot de passe PROTECTION. au format Acrobat PDF Ouverture de cette image protégée DANS ACROBAT 5. 7. de Adobe Photoshop® 6 Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Enregistrement d’une image au format Acrobat PDF READER®. Ouverture de cette image protégée DANS ACROBAT®, et enlever le mot de passe OUVERTURE, en servant du mot de passe PROTECTION, puis enregistrement de l’image non protégée et ouverture dans Photoshop®. Attention dans Photoshop® le document PDF veut s’ouvrir en tant que PDF GÉNÉRIQUE, il faut le forcer à s’ouvrir en tant que Photoshop® PDF afin de retrouver tous les calques du document. Export d’image avec du texte, cas #1 : Titre pixellisé pendant l’enregistrement en TIFF, comme avant Photoshop® 6 Détail Détail Essai d’enregistrement d’une image au format ACROBAT PDF en codage ZIP, puis en codage JPEG QUALITÉ MAXIMALE, PUIS EN codage JPEG QUALITÉ MINIMALE. Ouverture des images dans ACROBAT READER®. Export d’image avec du texte, cas #2 : Titre pixellisé pendant l’enregistrement en PDF, comme avant Photoshop® 6 Détail 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 L’option DONNÉES VECTORIELLES est décochée dans la boite des options du format PDF. Export d’image avec du texte, cas #3 : Titre non pixellisé à l’enregistrement en PDF Une fois que la police est vectorisée dans Photoshop®, par CALQUE…TEXTE…CONVERTIR EN FORME, alors on peut l’enregistrer dans le document PDF, en cochant l’option DONNÉES VECTORIELLE. N.B. Pour pouvoir déformer une police il faut qu’elle soit de TYPE 1 (POSTSCRIPT® = police vectorielle). On peut convertir une police TRUETYPE en POLICE DE TYPE 1 en utilisant l’utilitaire TTCONVERTER®. Détail L’option DONNÉES VECTORIELLES doit être cochée, et soit l’option INCORPORER LES POLICES cochée, soit l’option VECTORISATION DU TEXTE cochée. Quand on a incorporé les polices, on peut faire la sélection du texte dans ACROBAT®. Quand on a vectorisé les polices, on ne peut pas faire la sélection du texte dans Acrobat®, mais on s’assure que il n’y aura aucun problème liés aux polices. Quand on ouvre à nouveau le document dans Photoshop®, il est remarquable de constater que le texte n’est pas vectorisé… il est toujours éditable. Export d’image avec du texte, cas #4 : Titre vectorisé avant l’enregistrement en PDF Détail Quand on a déformé du texte par enveloppe, il faut le vectoriser avant l’enregistrement… Car le format PDF ne permet pas l’incorporation de la police utilisée dans du texte déformé. Export d’image avec du texte, cas #5 : Paragraphes non pixéllisés à l’enregistrement en PDF Détail Créer un bloc de paragraphe dans Photoshop®, y coller du texte qui vient d’un logiciel de mise en page ou de traitement de texte, comme INDESIGN®, Word®, Xpress®, etc. Attention… du texte qui vient de Acrobat® ne va pas se dérouler correctement, cela demande un peu de travail dans Photoshop® pour supprimer les SAUTS DE LIGNE FORCÉS. Pour un paragraphe, toujours utiliser l’option INCORPORER LES POLICES, jamais l’option VECTORISATION DU TEXTE… Ce serait trop lourd pour le matériel d’impression. Pour rendre le texte du paragraphe plus lisible, affadir ce qui est derrière le texte en créant juste en-dessous du texte un CALQUE DE FORME avec une forme géométrique ovale blanche et transparente, sans STYLE DE CALQUE. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Dans Acrobat, version complète, réalisation d’un document PDF multipage avec plusieurs images qui viennent de Photoshop® Détail Avec l’outil de recadrage de Photoshop®, et l’option IMAGE DE PREMIER PLAN, recadrer trois autres images et les enregistrer en PDF. En faire un document PDF multipage. Dans ACROBAT®, insérer les pages une à une, et aussi insérer un document qui est lui-même multipage. On pourrait aussi utiliser des pages qui viennent de INDESIGN®, ILLUSTRATOR®, WORD® ou n’importe quel autre logiciel. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5. 8. Export de documents au format Acrobat PDF de Adobe Illustrator® et de InDesign® Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Détail Utilisation de l’EXPORTATION PDF incorporée dans ces logiciels. Utilisation de l’imprimante virtuelle ACROBAT WRITER®. Conversion d’un fichier POSTSCRIPT® EN PDF. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5. 9. Les Calques associés : Deuxième exercice d’application Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Exercice avec le mannequin Détail 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 4 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5. 10. Le Traitement par lots Détail Les Scripts de Photoshop® Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Créer un Script pour changer le format d’une série d’images… L’option Priorité sur les instructions Ouvrir et Enregistrement du Script Détail Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Première approche des Scripts en analysant les deux Scripts de l’exercice avec le mannequin, et en recréant le premier des deux Scripts Détail Créer un Script pour mettre du texte sous une image Détail 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5. 11. Les Groupes de calques Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Pour étudier ce qui va suivre, ouvrez au fur et à mesure de l’avancement dans le texte les images Elles sont au nombre de 7, et qui se trouvent dans le dossier «Images_Groupes_de_Calques 2001» Les Groupes de calques servent à organiser les calques dans la palette des Calques… Cependant, c’est un peu plus compliqué que de simplement organiser les calques dans la palette. En effet, lorsqu’on groupe des calques, il faut décider de la manière dont les calques du groupe interagissent (ou non) avec les calques qui sont en dessous-d’eux, dans le groupe et aussi en dehors du groupe. Voici quelques cas de figure qui résument comment ça fonctionne… Exemple 1 Le groupe : MODE : NORMAL = les calques du groupe recouvrent les pixels des calques qui sont en-dessous du groupe, même si certains calques du groupe sont dans un autre mode que le mode NORMAL. Le calque de la tache arc-en-ciel : MODE : DIFFÉRENCE, MASQUAGE : SANS, L’option FUSIONNER LES EFFETS INTÉRIEURS EN TANT QUE GROUPE n’est pas cochée dans les réglages du calque, L’option FUSIONNER LES CALQUES ÉCRÊTÉS EN TANT QUE GROUPE n’est pas cochée dans les réglages du calque … Résultat : il interagit avec les calques qui sont en-dessous de lui dans le groupe, mais pas avec ceux en dehors du groupe, parce que le mode du groupe est NORMAL, et pas TRANSFERT. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Le calque de la tache grise : MODE : PRODUIT… Il interagit avec les calques qui sont en-dessous de lui dans le groupe (il n’y en a pas actuellement), il n’interagit pas avec les calques qui sont en dehors du groupe, parce que le mode du groupe est NORMAL, et pas TRANSFERT. Exemple 2 Le changement par rapport à l’exemple 1 : L’option FUSIONNER LES EFFETS INTÉRIEURS EN TANT QUE GROUPE a été cochée dans les réglages du calque de la tache arc-en-ciel… Résultat : en plus des pixels du calque, les STYLES DE CALQUES de ce calque interagissent désormais avec les calques qui sont en-dessous de lui dans le groupe, mais pas avec ceux en dehors du groupe, parce que le mode du groupe est NORMAL, et pas TRANSFERT. Exemple 4 Le changement par rapport à l’exemple 3 : Le calque de la tache arc-en-ciel est passé en MASQUAGE : SUPERFICIEL… Résultat : le calque de l’arc-en-ciel n’interagit plus avec les calques qui sont en-dessous de lui dans le groupe, mail il interagit toujours avec tous les calques qui sont en-dessous du groupe. Exemple 5 Le changement par rapport à l’exemple 4 : Le calque de la tache arc-en-ciel est passé en MASQUAGE : PROFOND… Résultat : Le calque de l’arc-en-ciel n’interagit plus qu’avec le calque de fond, plus avec aucun autre calque. Exemple 6 Exemple 3 Le changement par rapport à l’exemple 2 : Le groupe est passé en MODE : TRANSFERT… Résultat : les calques du groupe interagissent toujours entre eux mais aussi avec les pixels des calques qui sont en-dessous du groupe, chacun avec leur mode spécifique (DIFFÉRENCE pour le calque de l’arc-en-ciel, PRODUIT pour le calque de la tache grise). Le changement par rapport à l’exemple 5 : un calque en MODE : NORMAL est associé au calque de l’arc-en-ciel… Résultat : Il recouvre les pixels du calque de l’arc-en-ciel, quels que soient les réglages du calque de l’arc-en-ciel. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Exemple 7 Le changement par rapport à l’exemple 6 : L’option FUSIONNER LES CALQUES ÉCRÊTÉS EN TANT QUE GROUPE est cochée dans les réglages du calque de l’arc-en-ciel… Résultat : C’est comme si le CALQUE ASSOCIÉ était fusionné avec le calque de l’arc-en-ciel, il interagit avec les autres calques avec les mêmes réglages que le calque avec lequel il est associé. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : Sélection hybride : par Silhouette et par Tracé vectoriel 5.12. Les Sélections par Détail silhouette Fillette. Outils de maquillage. Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. CALQUE…CACHE…SUPPRIMER LE CACHE NOIR Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Créer une Sélection par silhouette Détail Arbre. Outils de maquillage. CURSEURS D’ÉCRÊTAGE des STYLES DE CALQUE. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 5. Les calques : 5.13. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : les calques 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 2/13 du QCM GB… 5. Parmi toutes ces affirmations à propos de l’option UTILISER TOUS LES CALQUES de Photoshop®, laquelle est la seule vraie? A. L’option UTILISER TOUS LES CALQUES est une option qui est spécifique à l’outil BAGUETTE MAGIQUE. B. L’option UTILISER TOUS LES CALQUES est une option qui existe pour tous les outils de dessin. C. L’option UTILISER TOUS LES CALQUES est une option qui permet de dessiner sur plusieurs calques en même temps. D. L’option UTILISER TOUS LES CALQUES est une option qui est disponible pour l’outil BAGUETTE MAGIQUE, et également pour l’outil TAMPON et pour l’outil DOIGT. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Quand on enclenche l’option UTILISER TOUS LES CALQUES de la BAGUETTE MAGIQUE, cela permet de prendre en compte les pixels de tous les calques visibles afin de générer une sélection. Quand on enclenche cette option avec l’outil TAMPON (= outil de DUPLICATION DE PIXELS), elle permet de dupliquer des pixels en allant les chercher sur tous les calques visibles, malgré que dans Photoshop® on ne travaille que sur un seul calque en même temps. Même chose avec l’outil DOIGT… Tous les pixels de tous les calques sont pris en compte pour créer l’effet. La réponse A est fausse. L’option UTILISER TOUS LES CALQUES n’est pas spécifique à la BAGUETTE MAGIQUE, puisque le TAMPON et le DOIGT ont également cette option. La réponse B est fausse. L’option UTILISER TOUS LES CALQUES n’existe pas pour tous les outils de dessin. La réponse C est fausse. Il n’est pas possible dans Photoshop® de dessiner sur plusieurs calques en même temps. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 3/13 du QCM GB… 3. Quand on amène un élément d’une image vers une autre image, cet élément est modifié. Parmi toutes ces affirmations, indiquez quelle est la seule vraie. A. Parfois l’élément s’adapte au mode de création des couleurs de l’image réceptrice. B. Parfois des parties de l’élément ne sont pas transférées parce qu’il est beaucoup plus grand que l’image réceptrice. C. Si la RÉSOLUTION des deux images est différente, l’élément arrivé dans l’image réceptrice est parfois composé d’un nombre de pixels différent. D. Si le facteur de zoom est différent sur les deux images, l’élément arrivé dans l’image réceptrice est parfois composé d’un nombre de pixels différent. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : A. L’élément s’adapte parfois au mode de création des couleurs de l’image réceptrice : quand dans l’image qui contient l’élément qu’on veut transférer les couleurs sont créées de la même manière que l’image réceptrice, alors il n’y a évidemment pas d’adaptation de l’élément au mode de création des couleurs de l’image réceptrice. Mais quand par exemple l’image réceptrice est en NIVEAUX DE GRIS et qu’on y amène un élément en COULEURS RVB, alors l’élément s’adapte au mode de gestion des couleurs de l’image réceptrice… Dans ce cas précis il devient en NIVEAUX DE GRIS. La réponse B est fausse. Même si certaines parties d’un élément transféré dépassent en dehors des limites de l’image réceptrice, ces parties existent. Il suffit de déplacer l’élément, ou de le redimensionner par TRANSFORMATION MANUELLE, pour voir réapparaître les parties qui dépassent. La réponse C est fausse. La RÉSOLUTION, c’est-àdire le nombre de pixels sur une distance donnée, n’influence pas le transfert d’un élément d’une image à une autre. L’élément transféré a toujours le même nombre de pixels qui le composent quand il est dans son image originale ou quand il est arrivé dans l’image réceptrice, même si ces deux images n’ont pas la même RÉSOLUTION. La réponse D est fausse. Le facteur de zoom n’influence en rien le transfert d’un élément d’une image à une autre. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 5 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 3/13 du QCM GB… 4. Quand on déplace une image dans une autre image, en utilisant l’OUTIL DE DÉPLACEMENT DE PIXELS, on peut faire en sorte que l’image qu’on déplace arrive parfaitement centrée dans l’image réceptrice. Pour cela, que faut-il faire? Indiquez la seule bonne réponse parmi ces quatre propositions. A. Il faut enfoncer la touche ALT pendant le déplacement. B. Il ne faut rien faire, l’image qu’on déplace est automatiquement centrée dans l’image réceptrice. C. Au début de l’opération de déplacement, il faut que l’OUTIL DE DÉPLACEMENT soit positionné au centre de l’image qu’on déplace e, et à la fin du déplacement il faut que l’OUTIL DE DÉPLACEMENT soit positionné au centre de l’image réceptrice. D. Il faut enfoncer la touche MAJUSCULE pendant le déplacement. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. La réponse A est fausse. La réponse B est fausse. Si vous n’enfoncez pas la touche MAJUSCULE pendant le déplacement, alors l’image que vous déplacez arrive n’importe où dans l’autre image. La réponse C est fausse, même si théoriquement et avec beaucoup de chance ça fonctionnerait. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 4/13 du QCM GB… 2. Un MASQUE DE FUSION, ça porte aussi un autre nom. Parmi ces quatre propositions, indiquez laquelle est la seule vraie. A. Un MASQUE DE FUSION, ça s’appelle aussi un MASQUE D’ÉCRÊTAGE. B. Un MASQUE DE FUSION, ça s’appelle aussi un MASQUE VECTORIEL. C. Un MASQUE DE FUSION, ça s’appelle aussi un MASQUE ASSOCIÉ. D. Un MASQUE DE FUSION, ça s’appelle aussi un MASQUE DE VISIBILITÉ. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Un MASQUE DE FUSION, ça s’appelle aussi un MASQUE DE VISIBILITÉ. La réponse A est fausse. Les MASQUES D’ÉCRÊTAGE, ça n’existe pas dans Photoshop®. Par contre ça existe dans ILLUSTRATOR®, mais à mon avis ce terme est mal choisi dans ILLUSTRATOR® car on ne peut pas vraiment considérer que masquer une partie d’un objet c’est masquer ses «crêtes». Les «crêtes», dans Photoshop®, ce sont les parties les plus claires et les parties les plus foncées d’une image. Dans Photoshop® on peut masquer une partie d’un objet en écrêtant, ça se fait avec les CURSEURS D’ÉCRÊTAGE, dans la boîte STYLE DES CALQUE. Il est probable que MASQUES D’ÉCRÊTAGE soit une mauvaise traduction de CLIPPING PATH, qui veut plutôt dire en français TRACÉ DE DÉTOURAGE. La réponse B est fausse. Un MASQUE DE FUSION contient des pixels. Un MASQUE VECTORIEL, bien que ressemblant assez bien à un MASQUE DE FUSION dans le principe, contient quant à lui des vecteurs. Les vecteurs, c’est une toute autre approche de l’infographie que les pixels. La réponse C est fausse. Un MASQUE ASSOCIÉ, ça n’existe pas. Ce qui existe par contre ce sont les CALQUES ASSOCIÉS. La fonction ASSOCIER LES CALQUES permet de faire en sorte que les pixels d’un calque ne soient visibles qu’aux endroits où il y a des pixels au même endroit dans le calque qui se trouve en dessous. Ca a donc un peu le même effet qu’un masque, mais ça n’en est pas un. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 4/13 du QCM GB… 3. Il est possible de CHAÎNER un MASQUE DE FUSION avec la PARTIE IMAGE d’un calque. Parmi ces quatre explications sur l’intérêt de cette technique, laquelle est la seule vraie? A. CHAÎNER un MASQUE DE FUSION avec la PARTIE IMAGE d’un calque, cela permet de supprimer le MASQUE DE FUSION automatiquement quand on supprime le calque. B. CHAÎNER un MASQUE DE FUSION avec la PARTIE IMAGE d’un calque, cela permet de déplacer et TRANSFORMER en même temps le MASQUE DE FUSION et la PARTIE IMAGE du calque. C. CHAÎNER un MASQUE DE FUSION avec la PARTIE IMAGE d’un calque, cela empêche l’effacement par erreur du MASQUE DE FUSION. D. CHAÎNER un MASQUE DE FUSION avec la PARTIE IMAGE d’un calque, cela permet d’ajouter un MASQUE VECTORIEL au calque qui possède déjà un MASQUE DE FUSION. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. CHAÎNER un MASQUE DE FUSION avec la PARTIE IMAGE d’un calque, cela permet de DÉPLACER et TRANSFORMER en même temps le MASQUE DE FUSION et la PARTIE IMAGE du calque. La réponse A est fausse. Un masque de fusion se supprime automatiquement quand on supprime le calque sur lequel il se trouve. La réponse C est fausse. La réponse D est fausse. Indépendamment du fait qu’un MASQUE DE FUSION soit CHAÎNÉ avec la PARTIE IMAGE d’un calque, on peut ajouter à ce calque un MASQUE VECTORIEL en plus du MASQUE DE FUSION qu’il possède déjà. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 5/13 du QCM GB… 2. Parmi toutes ces explications sur ce que sont les CALQUES ASSOCIÉS, indiquez laquelle est la seule valable. A. Les CALQUES ASSOCIÉS, c’est une technique qui permet de pouvoir bouger et transformer plusieurs calques en même temps. B. Les CALQUES ASSOCIÉS, c’est une technique qui permet de faire en sorte que les pixels d’un calque ne soient visibles qu’à condition qu’il y ait des pixels au même endroit dans le calque du dessous. C. Les CALQUES ASSOCIÉS, c’est une technique qui permet d’appliquer des opérations mathématiques entre les pixels d’un calque et les pixels du calque d’en-dessous. D. Les CALQUES ASSOCIÉS, c’est une technique qui permet de déplacer plusieurs calques en même temps vers une autre image en utilisant la fonctionnalité COLLER SELON LES CALQUES. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. Pour faire en sorte que les pixels d’un calque ne soient visibles qu’à condition qu’il y ait des pixels au même endroit dans le calque du dessous, il faut que le contenu de deux calques soient au même endroit dans le document, puis il faut enfoncer la touche ALT sur le clavier, la garder enfoncée et positionner le pointeur entre les deux vignettes de ces deux calques dans la palette des calques jusqu’à ce qu’on voit apparaître le signe d’ASSOCIATION de calques, et à ce moment il faut cliquer pour ASSOCIER ces deux calques. La réponse A est fausse. Pour pouvoir DÉPLACER et TRANSFORMER plusieurs calques en même temps, c’est le CHAÎNAGE DE CALQUE qu’il faut utiliser. La réponse C est fausse. Pour appliquer des opérations mathématiques entre les pixels d’un calque et les pixels du calque d’en-dessous, il faut utiliser les MODES DE FUSION. La réponse D est fausse. DÉPLACER plusieurs calques en même temps vers une autre image en utilisant la fonctionnalité COLLER SELON LES CALQUES, c’est une technique qui est utilisée dans le logiciel ILLUSTRATOR®, pas dans le logiciel Photoshop®. C’est parce que dans ILLUSTRATOR® il est possible de sélectionner plusieurs objets qui sont sur des calques différents. Par contre pour déplacer plusieurs calques en même temps dans Photoshop® 6 il est possible de les réunir en un GROUPE DE CALQUES dans la palette des Calques, et de déplacer ce GROUPE DE CALQUES d’une image à une autre. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 7/13 du QCM GB… 5. Pour qu’un CALQUE DE RÉGLAGE n’agisse que sur les pixels du calque qui est en-dessous de lui, et non pas sur tous les pixels de tous les calques qui se trouvent en-dessous de lui, que faut-il faire? Indiquez quelle est la seule bonne réponse. A. Il faut lui ajouter un MASQUE DE FUSION et dessiner en noir dans ce MASQUE DE FUSION. B. Dès sa création, un CALQUE DE RÉGLAGE contient un MASQUE DE FUSION. Il suffit dès lors de dessiner en noir dans ce MASQUE DE FUSION. C. Il faut ASSOCIER le CALQUE DE RÉGLAGE au calque précédent. D. Dans la palette des Calques, il faut positionner le CALQUE DE RÉGLAGE juste au-dessus d’un calque qui contient des pixels pour que ce calque de réglage n’agisse que sur les pixels de ce calque. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. Dans l’empilement des calques, dans la palette des Calques, il faut positionner le CALQUE DE RÉGLAGE au-dessus du calque sur lequel on veut qu’il agisse. A ce moment le CALQUE DE RÉGLAGE agit toujours sur tous les calques qui se trouvent en-dessous de lui. Pour qu’il agisse uniquement sur le calque qui est juste en-dessous de lui, il faut l’ASSOCIER à ce calque qui se trouve en-dessous de lui. Pour l’ASSOCIER, il faut positionner le pointeur dans la palette des Calques entre la vignette de ce CALQUE DE RÉGLAGE et la vignette du calque qui se trouve juste en-dessous de lui, et il faut enfoncer la touche ALT et la garder enfoncée, et quand on voit le signe d’ASSOCIATION DE CALQUES il faut cliquer. La réponse A est fausse. On ne peut ajouter un MASQUE DE FUSION à un CALQUE DE RÉGLAGE, parce qu’il en a déjà un dès le départ. La réponse B est fausse. Le fait de dessiner en noir dans le MASQUE DE FUSION d’un CALQUE DE RÉGLAGE ne fait pas en sorte que ce CALQUE DE RÉGLAGE n’agisse que sur les pixels du calque qui se trouve en-dessous de lui. En réalité en dessinant en noir dans le MASQUE DE FUSION d’un CALQUE DE RÉGLAGE, ça fait en sorte que ce CALQUE DE RÉGLAGE n’agisse qu’à certains endroits du document, mais toujours sur tous les calques qui se trouvent en-dessous de lui. La réponse D est fausse. Un calque de réglage agit d’office sur tous les calques qui se trouvent en-dessous de lui. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 6 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 8/13 du QCM GB… 3. Quand on a dans une image d’une part un tracé vectoriel dans la palette des tracés et d’autre part un calque dans la palette des calques, comment peut-on faire en sorte qu’une copie du tracé vectoriel devienne le MASQUE VECTORIEL du calque? Parmi ces propositions, indiquez quelle est la seule bonne réponse. A. Il suffit de déplacer la vignette du tracé et de l’amener sur la vignette du calque. B. Il suffit de générer une sélection au départ du tracé, et d’aller ensuite dans SÉLECTION…AJOUTER LE MASQUE DU CALQUE…TOUT FAIRE APPARAÎTRE. C. Il suffit d’activer le tracé dans la palette des tracés, et d’aller ensuite dans SÉLECTION…AJOUTER LE MASQUE DU CALQUE…TOUT FAIRE APPARAÎTRE. D. Il suffit d’activer le tracé dans la palette des tracés, et d’aller ensuite dans SÉLECTION…AJOUTER LE MASQUE DU CALQUE…TRACÉ SÉLECTIONNÉ. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. La réponse A est fausse. La réponse B est fausse. Ça fonctionnerait s’il s’agissait d’un MASQUE DE FUSION, mais pas quand il s’agit d’un MASQUE VECTORIEL. La réponse C est fausse. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 8/13 du QCM GB… 4. Quand on a dans une image un calque qui contient un MASQUE DE FUSION, et qu’on veut obtenir le même MASQUE DE FUSION sur un autre calque de cette image, on peut procéder de plusieurs manières. Parmi toutes ces propositions, indiquez quelle est la seule qui ne fonctionne pas. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. A. Générer une sélection au départ du MASQUE DE FUSION en enfonçant la touche POMME (aussi appelée touche COMMANDE) sur le Mac, ou CTRL sur le PC, et en cliquant sur le MASQUE DE FUSION. Ensuite activer le calque qui doit recevoir une copie du MASQUE DE FUSION de l’autre calque. Ensuite aller dans le menu CALQUE…MASQUE DE FUSION…FAIRE APPARAÎTRE LA SÉLECTION. B. Générer une sélection au départ du MASQUE DE FUSION en enfonçant la touche POMME (aussi appelée touche COMMANDE) sur le Mac, ou CTRL sur le PC, et en cliquant sur le MASQUE DE FUSION. Ensuite activer le calque qui doit recevoir une copie du MASQUE DE FUSION de l’autre calque. Ensuite aller dans le menu SÉLECTION…MÉMORISER LA SÉLECTION et choisir l’option COUCHE : CALQUE MASQUE dans la boite de dialogue qui s’ouvre. C. Tout en enfonçant la touche ALT au clavier, utiliser l’outil de DÉPLACEMENT DE PIXELS et faire glisser l’icône du MASQUE DE FUSION d’une vignette à une autre dans la palette des calques. D. Activer le MASQUE DE FUSION à transférer, ensuite faire SÉLECTION…TOUT SÉLECTIONNER, puis EDITION…COPIER. Ensuite créer un MASQUE DE FUSION sur l’autre calque qui n’en a pas encore puis faire EDITION…COLLER. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. C’est la seule méthode, parmi les quatre proposées, qui ne fonctionnera pas pour transférer une copie d’un MASQUE DE FUSION d’un calque à un autre. Essayez les trois autres. Parmi les trois autres, c’est celle de la réponse A qui me parait être la plus intéressante, et c’est celle de la réponse D qui me parait être la moins intéressante. Néanmoins elles ont toutes les trois leur intérêt car elle vous permettent de développer votre connaissance du logiciel, et votre esprit d’exploration, qui est nécessaire pour évoluer dans Photoshop®. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 9/13 du QCM GB… 4. Parmi tous ces logiciels de ADOBE®, lequel n’utilise pas le principe des Calques : A. InDesign®. B. STREAMLINE®. C. ILLUSTRATOR®. D. ImageReady®. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. Les trois autres logiciels utilisent le principe des calques. Et ça ressemble assez bien à la manière dont ça fonctionne dans Photoshop®, heureusement pour nous autres utilisateurs. Il n’est pas étonnant que STREAMLINE® n’utilise pas de calques. STREAMLINE® est un simple logiciel de vectorisation d’image. Il sert à adapter des images constituées de pixels, afin de les utiliser dans un logiciel de dessin vectoriel comme ILLUSTRATOR®. Il ne faudrait toutefois pas en déduire qu’on ne peut pas utiliser des images constituées de pixels dans ILLUSTRATOR®. On peut très bien créer dans ILLUSTRATOR® des illustrations qui font intervenir des images constituées de pixels… Dans ILLUSTRATOR® on peut faire des affiches. STREAMLINE® est un logiciel qui ne fonctionne pas extrêmement bien pour vectoriser des images. C’est un logiciel qui a été racheté par ADOBE® et qui a très peu évolué depuis sa première version. Il existe des logiciels de vectorisation plus évolués, notamment le logiciel Artline® (appelé «Silhouette» depuis 2001, je crois) de la société belge Freesoft. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 13/13 du QCM GB… 1. Un calque qui contient une texture se trouve au-dessus d’un calque qui contient un objet qui présente du modelé. Parmi tous ceux-ci quel est le seul MODE DE DESSIN (= mode d’application des pixels d’un calque sur un autre) qui convient si on veut vraiment donner l’impression que l’objet est texturé avec la texture qui se trouve sur le calque qui est au-dessus de lui : A. ASSOCIATION. B. SUPERPOSITION. C. INCRUSTATION. D. IMPRÉGNATION. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. La réponse A est fausse. L’ASSOCIATION, ce n’est pas un MODE DE DESSIN, c’est une technique pour faire en sorte que les pixels d’un calque ne soient visibles qu’à la condition qu’il y ait des pixels au même endroit dans le calque qui se trouve en-dessous de lui. La réponse B est fausse. Le MODE DE DESSIN qui s’appelle SUPERPOSITION ne donne pas l’impression que la texture est incrustée. La réponse D est fausse. L’IMPRÉGNATION n’est pas un MODE DE DESSIN dans Photoshop®, ni dans aucun autre logiciel graphique à ma connaissance. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 13/13 du QCM GB… 3. Parmi toutes ces affirmations à propos des calques dans Photoshop®, laquelle est la seule vraie? A. Il n’est plus possible d’ajouter des effets spéciaux à un calque (tels qu’ombre portée ou biseautage par exemple) à partir du moment où on a déjà ajouté à ce calque un MASQUE DE FUSION ou un MASQUE VECTORIEL. B. On peut dessiner sur plusieurs calques en même temps, il suffit pour cela de les ASSOCIER. C. Le fait de créer un calque n’alourdit pas l’image. C’est le nombre total de pixels contenu dans l’image qui influence le poids informatique de l’image. D. Quand on active un calque et qu’on enclenche l’option PRÉSERVER LES ZONES TRANSPARENTES, on ne sait plus dessiner sur ce calque. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. C’est vrai que le fait de créer un calque n’alourdit pas l’image. C’est le nombre total de pixels contenu dans l’image qui influence le poids informatique de l’image. Essayez de créer des calques vides, et regardez dans le cartouche qui se trouve en bas à gauche de la fenêtre de l’image. Là on vous indique quel est le poids de l’image. Remarquez que les calques vides que vous créez n’alourdissent pas l’image. Par contre dès que vous dessinez sur ces calques les chiffres changent. La réponse A est fausse. La réponse B est fausse. L’ASSOCIATION, ça ne permet pas de pouvoir dessiner sur plusieurs calques en même temps, c’est une technique pour faire en sorte que les pixels d’un calque ne soient visibles qu’à la condition qu’il y ait des pixels au même endroit dans le calque qui se trouve en-dessous de lui. Il n’est pas possible de dessiner sur plusieurs calques en même temps dans Photoshop®. La réponse D est fausse. Quand on active un calque et qu’on enclenche l’option PRÉSERVER LES ZONES TRANSPARENTES, on ne sait plus dessiner sur les parties transparentes de ce calque, mais on sait encore dessiner sur le parties de ce calque qui contiennent des pixels. 5. Les calques Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 7 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés vectoriels : 6.1. À quoi servent les tracés vectoriels? Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Les tracés servent à 5 choses dans Photoshop® Détail A) Mettre au point une sélection. B) Créer un TRACÉ DE DÉTOURAGE. C) Guider un outil de dessin. D) Créer un MASQUE VECTORIEL, depuis la version 6 de Photoshop®. E) Créer une forme vectorielle en couleur, depuis la version 6 de Photoshop® = CALQUE DE FORME. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés vectoriels : Les points des droites directionnelles (= tangentes quand elle ne sont pas cassées) sont en forme de carrés posés sur leurs pointes 6.2. Premières manipulations d’un Tracé vectoriel Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Détail Ils n’apparaissent que lorsque les points de construction sont sélectionnés avec la flèche blanche (outil de SÉLECTION DIRECTE). Ici, 20 Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Modifier un tracé existant avec la flèche noire, et aussi avec la flèche blanche Détail Les points d’ancrage : ce sont les points par lesquels le tracé passe Détail 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés vectoriels : 6.3. Où placer le tracé… sur le bord du sujet ou un peu à l’intérieur du sujet? Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Si on veut emmener l’objet vers une autre image, contracter la sélection pour éviter d’emmener du décor. Détail Si le tracé est réalisé pour créer un Détourage dans une mise en page, créer le tracé en mordant dans l’objet Détail Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Créer le tracé à cheval sur le bord des objets quand c’est pour les modifier dans la même image Détail 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés vectoriels : 6.4. Exportation d’une image détourée avec un tracé Dans les dernières versions de logiciels de mise en page on peut désigner dans le logiciel de mise en page quel est le tracé contenu dans l’image qui va servir de TRACÉ DE DÉTOURAGE… Ce n’est pas très prudent de laisser faire ce choix par la personne qui fait la mise en page, il y a un risque d’erreur si plusieurs tracés se ressemblent dans l’image. vectoriel vers un logiciel de mise en page (= Tracé de détourage) Exportation d’une image détourée, en EPS avec Preview 8-bit Détail Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Désigner le tracé qui va servir de Tracé de détourage Détail Exportation d’une image détourée, en EPS avec Preview 1-bit Détail Exportation d’une image détourée, en TIFF Détail Exportation d’une image détourée, en PSD Détail 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Importation dans InDesign®, XPress®, Illustrator® des images détourées enregistrées en EPS avec Preview 8-bit, en EPS avec Preview 1-bit, en TIFF Détail Redimensionnement des images, en utilisant l’outil de TRANSFORMATION MANUELLE dans INDESIGN® et dans ILLUSTRATOR®, et la PALETTE DES SPÉCIFICATIONS dans XPRESS®. Modification du tracé de l’image TIFF dans le logiciel de mise en page INDESIGN®. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés vectoriels : 6.5. Les tracés qui génèrent des sélections Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Quand on crée une sélection au départ d’un tracé, la première fois ne pas utiliser le raccourciclavier Détail Passer par DÉFINIR UNE SÉLECTION pour vérifier que le CONTOUR PROGRESSIF est à 0. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés vectoriels : 6.6. Les sélections qui sont converties en tracés Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Nettoyer le logo scanné en utilisant la pipette blanche et la pipette noire du réglage des COURBES ou du réglage NIVEAUX. Rendre éventuellement le logo flou pour épurer le bord. Export du tracé ainsi obtenu vers ILLUSTRATOR®. Dans ILLUSTRATOR®, enlever les traits de coupe et passer en affichage par contour. Travailler avec deux fenêtres dans ILLUSTRATOR®. Conversion d’un logo en deux couleurs : Photoshop® peut servir pour vectoriser Détail Utiliser PLAGE DE COULEURS. Convertir une sélection en un tracé Détail Attention au nombre de points (réglable quand on passe par le menu de la palette des Tracés pour convertir en sélection). Si le logo comporte plusieurs couleurs, alors il vaut mieux utiliser un logiciel spécialisé dans la VECTORISATION. Réparer les frontières entre les couleurs dans ILLUSTRATOR®, diviser les formes, effacer les bouts superflus, gérer la surimpression en bougeant les vecteurs. Conversion d’un logo noir et blanc : Photoshop® peut servir pour vectoriser Détail 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés vectoriels : 6.7. Combinaisons de Tracés mémorisées en couches Alpha Exemple de la voiture dont toutes les parties sont détourées. Utiliser une ou plusieurs portions de tracé pour faire une opération avec une sélection active Détail Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Les raccourcis-clavier ne fonctionnent pas dans ce cas… Toutes les portions de tracés de la vignette sont prises en compte… Il faut passer par le menu DÉFINIR UNE SÉLECTION. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Créer des sélections en combinant des tracés Détail Mémoriser en COUCHES ALPHA les sélections ainsi obtenues Détail Essais avec l’image du GSM. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés vectoriels : 6.8. Le Contour du tracé Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Se servir d’un tracé comme d’un guide à un outil de dessin Détail Essais avec l’image «ambulance»… CONTOUR DU TRACÉ avec ESTOMPAGE de l’outil de dessin… Dans les OPTIONS DE STYLET de l’outil de dessin, depuis la version 6 de Photoshop®. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés vectoriels : 6.9. Éviter de créer un Tracé de travail, plutôt créer des tracés permanents. Construction Détail des tracés vectoriels Créer une vignette avant de commencer à tracer. Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. Quand on veut créer un tracé dans la palette des Tracés, ne pas utiliser la plume qui permet de créer un Calque de Forme Si on a déjà créé le tracé et que c’est un TRACÉ DE TRAVAIL, alors on peut le convertir en tracé permanent. Expérimentation 1 : tracer dans trois vignettes chaque fois une Portion de Tracé FERMÉE Détail Expérimentation 2 : tracer dans trois autres vignettes chaque fois une Portion de Tracé NON FERMÉE Détail Détail CALQUE DE FORME = nouvelle de Photoshop® 6 option Combiner les tracés de plusieurs vignettes pour créer une sélection (vu précédemment durant la formation) Détail 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 8 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Tracer dans une même vignette plusieurs portions de tracés FERMÉES Détail Choisir la méthode d’interaction d’une Portion de tracé dans une vignette, après avoir créé cette Portion de tracé Détail Tracer dans une même vignette plusieurs portions de tracés NON FERMÉES Sélectionner une des PORTIONS DE TRACÉ avec la flèche noire dans une vignette puis modifier son mode d’interaction. Détail Tracer dans une même vignette des Portions de tracé en choisissant une opération booléenne autre que Exclusion… soit Ajouter, Soustraire, Intersection Détail Regarder la vignette du tracé dans la PALETTE DES TRACÉS pour visualiser l’interaction qu’on obtient. Avant Photoshop® 6 l’opération booléenne entre les tracés était toujours EXCLUSION, aussi appelée ODD/EVEN, ou PAIR/IMPAIR = les tracés qui se superposent créent des trous. Transférer une Portion de Tracé d’une vignette à une autre, par Copier/Coller Détail L’option Associer, pour réunir en un seul tracé plusieurs Portions de Tracé Détail Définir une sélection au départ d’une vignette qui comporte plusieurs Portions de tracé Détail Si une portion de tracé de la vignette est activée en particulier, c’est seulement celle-là qui sera pris en compte pour créer la sélection, parfois c’est ce qu’on veut, parfois ce n’est pas ce qu’on veut. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Utiliser les flèches noire et blanche pour modifier des Portions de tracé APRÈS les avoir créées Méthode des débutants : créer des Courbes de Bézier en utilisant l’Outil de Conversion de points sur un tracé polygonal Détail Détail Utiliser la flèche blanche (avec son raccourci) PENDANT qu’on crée les tracés, pour modifier la position des points de construction Détail Ajout/suppression de points après avoir créé un tracé Créer des segments puis ajouter les droites directionnelles à chaque point avec l’OUTIL DE CONVERSION… Ce n’est pas une bonne méthode. Méthode dite de la Suppression de la moitié de tangente pour créer directement des tracés courbes, qui ne SONT PAS de véritables Courbes de Bézier. Détail Détail L’option SUPPRESSION AUTOMATIQUE, depuis Photoshop® 6. Les Courbes de Bézier ont une forme qui est influencée par la position de quatre points Détail En supprimant la moitié de tangente, ce ne sont pas des véritables COURBES DE BÉZIER. Utiliser la flèche blanche (avec son raccourci) pendant qu’on crée le tracé, pour modifier la position de points et des poignées de tangentes. Utiliser le raccourci de la main pour bouger l’image zoomée pendant qu’on crée le tracé. Attention à créer les tracés avec le moins de points possible = plus de précision et moins de problèmes pour les logiciels qui vont devoir utiliser l’image. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Méthode de Adobe® pour créer directement des tracés courbes, qui SONT de véritables Courbes de Bézier Créer un Calque de réglage Niveaux pour affadir temporairement une photo, pour mieux voir le tracé pendant qu’on le crée Détail Détail En créant des petites tangentes puis en utilisant la flèche blanche (avec son raccourci) pour positionner la première moitié de cette tangente, et en utilisant si nécessaire l’OUTIL DE CONVERSION (avec son raccourci ALT) pour rediriger la deuxième moitié de tangente. Réglage NIVEAUX : on bouge vers la gauche l’indicateur blanc de la gamme de gris du haut et on bouge vers la droite l’indicateur noir de la gamme de gris du bas. Transformation manuelle de tracé par le menu Edition… Détail La vignette du tracé doit être activée et un outil de création de tracé activé dans la palette des outils. Pour les PORTIONS DE TRACÉS, il y a l’option AFFICHER LE CADRE DE SÉLECTION… Quand on active une portion de tracé avec la flèche noire, cette portion est entourée d’un cadre de TRANSFORMATION MANUELLE, c’est la TRANSFORMATION MANUELLE de la portion de tracé. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés vectoriels : 6.10. Les Masques vectoriels Une image avec un MASQUE VECTORIEL est enregistrée en PDF… Alors l’option DONNÉES VECTORIELLES doit être cochée dans les options du format PDF, sinon le bord de l’objet sera masqué par des pixels, et non plus des vecteurs, donc ce sera moins net, surtout si l’image est définie par peu de pixels. Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Détail Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. On a vu précédemment durant la formation comment créer un STYLE DE CALQUE personnalisé. Ajouter un Masque vectoriel à un calque pixels Détail Choisir de créer un MASQUE VECTORIEL avec l’option TOUT MASQUER quand on veut faire apparaître un objet du calque, ou alors avec l’option TOUT FAIRE APPARAÎTRE quand on veut faire un trou dans le calque. Dans les deux cas il faut DÉSACTIVER le MASQUE VECTORIEL pour créer le tracé tout en ayant la possibilité de visualiser le contenu du calque. On peut emmener un calque vers une autre image avec son MASQUE VECTORIEL. Cette même image peut également contenir un MASQUE DE FUSION. Exemple avec l’image Carac_11. Choisir d’utiliser la plume prévue pour créer un Calque de Forme Remarquez qu’en réalité un CALQUE DE FORME est un CALQUE DE REMPLISSAGE avec un MASQUE VECTORIEL et un STYLE DE CALQUE. Il en résulte que parfois le STYLE DE CALQUE qu’on utilise laisse apparaître le FOND DU CALQUE… Dans ce cas on peut changer la couleur de remplissage du CALQUE DE REMPLISSAGE, si nécessaire. Choisir de créer un Calque de Forme avec une Forme géométrique vectorielle ou avec une Forme personnalisée Détail Les FORMES VECTORIELLES créée par l’utilisateur : aller dans le menu EDITION…CRÉER UNE FORME PERSONNALISÉE. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Utiliser un tracé de la Palette des Tracés en tant que Masque vectoriel d’un Calque pixels, ou d’un Calque de remplissage, ou d’un Calque de réglage, ou en remplacement d’un tracé d’un Calque de Forme. Détail 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 6. Les tracés : 6.11. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : les tracés 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 3/13 du QCM GB… 5. Pendant qu’on est en train de créer un tracé avec la plume, on peut utiliser un raccourci-clavier pour utiliser temporairement l’outil FLÈCHE. Quel est ce raccourci-clavier? A. Il faut enfoncer la touche ALT. B. Il faut enfoncer la touche POMME (aussi appelée touche COMMANDE) sur les MAC, ou CTRL sur les PC. C. Il faut enfoncer la touche F. D. Il faut enfoncer la touche MAJUSCULE. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. La réponse A est fausse. Le fait d’enfoncer la touche ALT pendant qu’on est en train de créer un tracé avec la plume appelle l’outil de CONVERSION DE POINTS, qui sert soit à casser une tangente, soit à supprimer une moitié de tangente, c’est selon la méthode qu’on a choisi d’utiliser pour créer des tracés courbes : soit la méthode de création de tracés courbes par suppression de la moitié de tangente, soit la méthode de création de tracés courbes préconisée par ADOBE®. La réponse C est fausse. La réponse D est fausse. Pendant qu’on crée un tracé, la touche MAJUSCULE sert à faire en sorte que le tracé se crée en étant calé sur des axes verticaux, horizontaux et à 45 degrés. C’est utile quand on doit retracer un plan ou des logos qui présentent des lignes parfaitement horizontales ou verticales. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 5/13 du QCM GB… 3. Les points de construction d’un tracé vectoriel portent un autre nom. Indiquez lequel parmi ces quatre propositions. A. Les points de construction d’un tracé vectoriel s’appellent aussi des points directionnels. B. Les points de construction d’un tracé vectoriel s’appellent aussi des points d’encrage. C. Les points de construction d’un tracé vectoriel s’appellent aussi des points d’ancrage. D. Les points de construction d’un tracé vectoriel s’appellent aussi des points de Bézier. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. Les points de construction d’un tracé vectoriel s’appellent aussi des POINTS D’ANCRAGE. On les appelle ainsi parce que le tracé est obligé de passer par ces points, le tracé est comme attaché, ancré, à ces points. La réponse A est fausse. La réponse B est fausse. L’encrage, c’est le fait d’amener de l’encre sur du papier. Ca n’a rien à voir avec les COURBES DE BÉZIER. La réponse D est fausse. On parle de COURBES DE BÉZIER, mais les points de construction d’une COURBE DE BÉZIER ne s’appellent pas pour autant des POINTS DE BÉZIER. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 1 9 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 5/13 du QCM GB… 4. Depuis la version 6 de Photoshop®, les tracés servent à beaucoup de choses. Parmi toutes ces affirmations sur l’utilisation des tracés vectoriels, quelle est la seule fausse? A. Les tracés vectoriels permettent de mettre au point une sélection. Cela convient surtout pour les sujets à bords nets. B. Les tracés vectoriels permettent de réaliser un TRACÉ DE DÉTOURAGE afin de rendre une portion d’image transparente quand cette image est utilisée dans un logiciel de mise en page. C. Les tracés vectoriels peuvent servir à guider une multitude d’outils de dessin. D. Les tracés vectoriels peuvent servir à créer un MASQUE VECTORIEL, qui permet de faire tout ce qu’il est possible de faire avec un MASQUE DE FUSION, mais qui est plus léger d’un point de vue informatique. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Les tracés vectoriels peuvent servir à créer un MASQUE VECTORIEL, en effet, mais la suite de la réponse est fausse : avec un MASQUE VECTORIEL on ne peut pas faire tout ce qu’on peut faire avec un MASQUE DE FUSION. Avec un MASQUE DE FUSION on peut avoir plusieurs niveaux de transparence, pas avec un MASQUE VECTORIEL. C’est pourquoi il est possible de mettre à la fois un MASQUE DE FUSION et un MASQUE VECTORIEL sur un même calque. En ce qui concerne le poids informatique du MASQUE VECTORIEL, il est vrai qu’il est généralement plus léger que celui d’un MASQUE DE FUSION. Les points de construction d’un MASQUE VECTORIEL, c’est plus léger qu’une multitude de pixels d’intensités lumineuses différentes comme on les trouve dans les MASQUES DE FUSION. Il est faux de dire que la réponse A est fausse. Il est faux de dire que la réponse B est fausse. Il est faux de dire que la réponse C est fausse. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 5/13 du QCM GB… 5. Parmi toutes ces affirmations sur les tracés vectoriels, quelle est la seule vraie? A. Il vaut mieux ne pas créer trop de tracés dans une image car cela l’alourdit. B. Il est possible d’utiliser dans ILLUSTRATOR®, et donc aussi dans Macromedia Flash®, un tracé qu’on a créé dans Photoshop®. C. Même s’il est techniquement possible de dessiner plusieurs tracés dans une même vignette, il vaut mieux n’en dessiner qu’un, ainsi on peut facilement organiser son travail en renommant chaque vignette pour décrire le tracé qu’elle contient. D. On ne peut modifier la forme d’un tracé vectoriel que dans Photoshop®. Dans un logiciel de mise en page, il n’est plus possible de modifier le tracé vectoriel de détourage d’une image. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. Pour utiliser dans ILLUSTRATOR® un tracé vectoriel qui a été créé dans Photoshop®, il faut aller dans Photoshop® jusqu’à la ligne de commande EXPORTATION…TRACÉS VERS ILLUSTRATOR®, dans le menu FICHIERS. Par ailleurs, les tracés qui sont dans des fichiers au format ILLUSTRATOR® peuvent être récupérés dans Macromedia Flash®, pour créer des animations au format SWF, le format Shockwave®. La réponse A est fausse. Les tracés vectoriels, c’est très léger, donc on peut en créer beaucoup dans une image sans que cela l’alourdisse. La réponse C est fausse. Quand on dessine plusieurs tracés dans une même vignette de la palette des tracés, c’est parce qu’on veut qu’ils interagissent ensemble. Si on veut qu’ils n’interagissent pas ensemble alors on les crée sur des vignettes différentes dans la palette des tracés. Il ne s’agit donc pas d’un choix lié à une certaine organisation du travail, il s’agit plutôt d’un choix lié au résultat qu’on veut obtenir. La réponse D est fausse. Quand on importe dans le logiciel de mise en page INDESIgn® une image enregistrée au format TIFF et que cette image contient un TRACÉ DE DÉTOURAGE, alors on peut encore modifier ce TRACÉ DE DÉTOURAGE dans le logiciel InDesign®. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 6/13 du QCM GB… 2. Parmi toutes ces affirmations à propos des tracés vectoriels de détourage, laquelle est la seule vraie? La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. A. Dans Photoshop®, lorsqu’on détoure un élément d’une photographie en vue de l’utiliser dans une mise en page, il faut faire en sorte que la couleur qu’on donne au tracé soit du blanc. B. Dans Photoshop®, lorsqu’on détoure un élément d’une photographie en vue de l’utiliser dans une mise en page, il faut créer le tracé légèrement à l’extérieur de l’élément qu’on détoure parce qu’on sait que le procédé d’impression en OFFSET va avoir tendance à rétrécir la zone du sujet qui est visible dans la mise en page, à cause du phénomène d’engraissement des points de trame sur le papier. C. Dans Photoshop®, lorsqu’on détoure un élément d’une photographie en vue de l’utiliser dans une mise en page, il faut créer le tracé légèrement à l’intérieur de l’élément qu’on détoure parce qu’on sait que la flasheuse de films OFFSET ou l’imprimante POSTSCRIPT® risque d’interpréter le tracé et faire apparaître un peu du décor qui se trouve dans la photographie originale autour de l’élément détouré. D. Dans Photoshop®, lorsqu’on détoure un élément d’une photographie en vue de l’utiliser dans une mise en page, il faut créer le tracé à cheval sur le bord de l’élément. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. La réponse A est fausse. Les tracés de détourage n’ont pas de couleur. La réponse B est fausse. Le phénomène d’engraissement de points existe dans le procédé OFFSET, mais il est absurde de dire que cela va rétrécir la zone du sujet qui est visible dans la mise en page. La réponse D est fausse. Comme c’est expliqué dans la bonne réponse, la réponse C, il vaut mieux créer le tracé légèrement à l’intérieur de l’élément qu’on détoure parce qu’on sait que la flasheuse de films OFFSET ou l’imprimante POSTSCRIPT® risque d’interpréter le tracé et de faire apparaître un peu du décor qui se trouve dans la photographie originale autour de l’élément détouré. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 7/13 du QCM GB… 3. Parmi toutes ces affirmations qui concernent les tracés, laquelle est la seule fausse? A. La première fois qu’on génère une sélection au départ d’un tracé durant une séance de travail, il vaut mieux ne pas la générer en utilisant un raccourci-clavier. Il vaut mieux plutôt utiliser la commande DÉFINIR UNE SÉLECTION dans le menu de la palette des tracés pour s’assurer que le CONTOUR PROGRESSIF est bien réglé comme on le veut. Une fois la première sélection générée au départ du tracé en passant par DÉFINIR UNE SÉLECTION, alors on peut générer les sélections suivantes en utilisant les raccourcis-clavier. B. Lorsqu’on indique à Photoshop® quel est parmi tous les tracés qui se trouvent dans la palette des tracés celui qui va servir de TRACÉ DE DÉTOURAGE, il y a un cartouche à remplir qui s’appelle FLÈCHE. Si on indique une valeur dans le cartouche, elle doit être différente suivant qu’on imprime sur une imprimante POSTSCRIPT® ou sur une flasheuse. En réalité il vaut mieux laisser ce cartouche vide, ainsi c’est le périphérique d’impression qui choisira lui-même la valeur qui lui convient le mieux. C. Un tracé obtenu par conversion d’une sélection en tracé comporte toujours plus de points de construction qu’un tracé créé manuellement de manière correcte. Si on ne règle vraiment pas bien le réglage de tolérance lorsqu’on convertit une sélection en tracé, il arrive que le périphérique d’impression POSTSCRIPT® affiche un code d’erreur, tellement il y a de points de construction dans le tracé. D. Il est possible de vectoriser un logo avec Photoshop®, il suffit de générer une sélection au départ d’une des COUCHES CONSTITUTIVES de l’image du logo, puis de convertir cette sélection en tracé. Ce n’est donc pas intéressant d’acheter un logiciel spécialisé dans la vectorisation puisqu’on peut obtenir un résultat aussi bon avec Photoshop®. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Il est faux de dire que ce n’est pas intéressant d’acheter un logiciel spécialisé dans la vectorisation puisqu’on peut obtenir un résultat aussi bon avec Photoshop®. En effet, les logos en plusieurs couleurs, c’est vraiment difficile de les vectoriser avec Photoshop®. L’achat d’un logiciel spécialisé dans la vectorisation s’impose donc si on doit souvent vectoriser des logos en plusieurs couleurs. Il est faux de dire que la réponse A est fausse. Il est faux de dire que la réponse B est fausse. Il est faux de dire que la réponse C est fausse. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 7/13 du QCM GB… 4. On peut mémoriser sous forme de COUCHES ALPHA des sélections qu’on a obtenues en combinant plusieurs tracés vectoriels. Indiquez quelle est la seule réponse vraie parmi toutes ces affirmations qui vantent l’intérêt de cette technique : A. Cela permet de supprimer ensuite les tracés vectoriels et d’alléger ainsi la taille de l’image. B. Les sélections générées au départ des COUCHES ALPHA n’auront pas le bord crénelé caractéristique des sélections générées directement au départ des tracés. C. Lorsqu’il y a beaucoup de tracés à combiner pour obtenir une sélection, il est intéressant de mémoriser cette sélection sous forme de COUCHE ALPHA car si on doit l’utiliser souvent on pourra ainsi accélérer le travail. D. Il est possible de transférer une COUCHE ALPHA d’une image à une autre, mais pas un tracé. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. La réponse A est fausse. Les sélections obtenues au départ de tracés vectoriels puis mémorisées en tant que COUCHES ALPHA sont très certainement plus lourdes que les tracés qui ont servi à les générer. La réponse B est fausse. Les sélections générées au départ de tracés n’ont pas un bord crénelé caractéristique. S’il est vrai que les tracés ont un aspect crénelé dans Photoshop®, ce n’est en réalité qu’à l’affichage sur l’écran qu’ils ont cet aspect crénelé. En réalité les tracés vectoriels sont toujours très précis. La réponse D est fausse. Il est tout à fait possible de transférer un tracé d’une image à une autre, soit par cliqué-glissé de la vignette du tracé vers une autre image, soit par cliqué-glissé du tracé lui-même vers une autre image en utilisant la FLÈCHE NOIRE de la palette des outils, soit encore par Copier/Coller. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 0 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 8/13 du QCM GB… 1. S’il y en a un, quel est l’avantage de la méthode de création des tracés vectoriels courbes qui est préconisée par ADOBE® par rapport à la méthode de création des tracés vectoriels courbes par suppression de la deuxième moitié de tangente, qui est habituellement mise en oeuvre dans les milieux graphiques? Indiquez quelle est la seule bonne réponse. A. La méthode préconisée par ADOBE® est plus rapide. B. La méthode préconisée par ADOBE® est plus simple. C. La méthode préconisée par ADOBE® est plus précise. D. La méthode préconisée par ADOBE® n’apporte aucun avantage par rapport à l’autre méthode. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. La méthode de création des tracés courbes qui est préconisée par ADOBE® crée des véritables courbes de Bézier, c’est-à-dire que les tracés ont des segments courbes qui sont définis par la position de quatre points. L’autre méthode de création des tracés, celle qui est habituellement mise en oeuvre dans les milieux graphiques, c’est-à-dire la méthode de création de tracés vectoriels courbes par suppression de la deuxième moitié de tangente, crée des tracés dont chaque segment courbe est défini par seulement trois points. Avec cette méthode de la suppression de la deuxième moitié de tangente les raccords entre les segments ne sont pas mathématiquement corrects. S’il est vrai que cela ne se voit pas quand il s’agit d’une impression dans un magazine, il est probable que si le tracé sert à réaliser de la découpe de vinyle les mauvais raccords se verront, car dans le cas de la découpe de vinyle les logos sont en général très grands. La réponse B est fausse. La méthode de création des tracés courbes qui est préconisée par ADOBE® n’est pas plus simple à mettre en oeuvre que l’autre méthode, celle qui est habituellement mise en oeuvre dans les milieux graphiques, c’est-àdire la méthode de création de tracés vectoriels courbes par suppression de la deuxième moitié de tangente. La réponse D est fausse. S’il est vrai que la différence ne se voit pas quand il s’agit d’une impression dans un magazine, il est probable que si le tracé sert à réaliser de la découpe de vinyle la méthode préconisée par ADOBE® donnera un résultat plus propre au niveau des raccords entre les courbes, car dans le cas de la découpe de vinyle les logos sont en général très grands. La réponse A est fausse. En réalité la méthode de création des tracés courbes qui est préconisée par ADOBE® est moins rapide que l’autre méthode, celle qui est habituellement mise en oeuvre dans les milieux graphiques, c’est-à-dire la méthode de création de tracés vectoriels courbes par suppression de la deuxième moitié de tangente. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 8/13 du QCM GB… 2. L’aspect d’un segment de courbe de Bézier est défini par la position relative de : A. 2 points. B. 3 points. C. 4 points. D. 5 points. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. L’aspect d’un segment de courbe de Bézier est défini par la position de deux points de construction, ce sont les points d’ancrage du tracé, et aussi par la position de deux poignées de deux tangentes qui passent chacune par un des deux points de construction. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 9/13 du QCM GB… 1. Parmi toutes ces explications sur ce qu’est un TRACÉ DE TRAVAIL, quelle est la seule vraie? A. Il s’agit du tracé vectoriel de la palette des tracés qui détermine quelles sont les parties transparentes d’une image lorsqu’elle est vue dans un logiciel de mise en page. B. Il s’agit d’un tracé vectoriel temporaire qu’on risque de perdre suite à une manipulation malencontreuse. C. Parmi tous les tracés vectoriels qui se trouvent dans la palette des tracés, il s’agit du tracé vectoriel qui a été modifié en dernier lieu. D. Parmi tous les tracés vectoriels qui se trouvent dans la palette des tracés, il s’agit du dernier tracé vectoriel qui a été créé. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. Quand on n’a pas créé de vignette vide dans la palette des tracés avant de commencer à créer le tracé dans le document, alors le tracé arrive sur une vignette qui s’est créée automatiquement dans la palette des tracés. Cette vignette qui s’est créée automatiquement, c’est la vignette d’un TRACÉ DE TRAVAIL, c’est un tracé qui sera perdu quand on crée un autre tracé. Pour créer un tracé qui reste en permanence dans la palette des tracés, il faut d’abord créer une vignette vide dans la palette des tracés, en cliquant sur le petit bloc de feuille qui se trouve dans le bas de la palette des tracés, et puis seulement créer le tracé dans le document. On peut aussi convertir un TRACÉ DE TRAVAIL en un TRACÉ PERMANENT en emmenant la vignette de ce TRACÉ DE TRAVAIL sur le petit bloc de feuille dans le bas de la palette des Tracés. La réponse A est fausse. Le tracé vectoriel de la palette des tracés qui détermine quelles sont les parties transparentes d’une image lorsqu’elle est vue dans un logiciel de mise en page, c’est le TRACÉ DE DÉTOURAGE. La réponse C est fausse. Il n’y a rien dans Photoshop® qui indique quel est le tracé qui a été modifié en dernier lieu. La réponse D est fausse. Il n’y a rien dans Photoshop® qui indique quel est le tracé qui a été créé en dernier lieu. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 12/13 du QCM GB… 1. Un graphiste crée un tracé dans Photoshop® puis l’exporte depuis Photoshop® au format ILLUSTRATOR®. Lorsqu’il ouvre ce tracé dans ILLUSTRATOR®, il ne voit rien. Parmi toutes ces explications sur ce phénomène, laquelle est la seule vraie? A. Le tracé est vu en trop gros plan … il suffit d’utiliser la loupe pour zoomer en arrière et avoir ainsi une vue d’ensemble sur le tracé. B. Il faut aller sur le site INTERNET de ADOBE® et rapatrier sur son disque dur un petit logiciel qui va permettre le passage correct des tracés de Photoshop® vers ILLUSTRATOR®. C. Pour qu’il soit visible, il aurait fallu donner une épaisseur au tracé dans Photoshop®, avant de l’exporter vers ILLUSTRATOR®. Il est toutefois encore temps de le faire dans ILLUSTRATOR®. D. Un tracé qui vient de Photoshop® n’a jamais de couleur de remplissage ou de couleur de contour. Il faut faire en sorte que ILLUSTRATOR® affiche le tracé en «fil de fer» pour le voir (mode CONTOUR de ILLUSTRATOR®) La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. La réponse A est fausse. La réponse B est fausse. Tout est fourni d’office dans Photoshop® et dans ILLUSTRATOR® pour que le transfert des tracés entre Photoshop® et ILLUSTRATOR® se passe correctement. La réponse C est fausse. Il n’est pas possible de donner une couleur à un tracé qu’on exporte de Photoshop® vers ILLUSTRATOR®. Ici, 26 6. Les tracés vectoriels Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 7. Formation complémentaire : 7.1. Que faire lorsqu’un outil de dessin semble ne plus fonctionner dans Photoshop® : quelques solutions sont apportées durant cette partie de la formation en prévention à des situations particulières rencontrées couramment durant le travail avec ce logiciel Si vous recommencez la formation ici, après l’avoir interrompue, il faut avoir pensé à remettre à zéro les paramètres de Photoshop®, en enfonçant et en gardant enfoncées les trois touches de Macintosh® POMME, ALT et MAJUSCULE juste après avoir lancé Photoshop®, jusqu’à ce qu’un message apparaisse : SUPPRIMER LES PARAMÈTRES. A ce moment cliquez sur OUI. Sur PC, les trois touches à enfoncer sont CTRL, ALT et MAJUSCULE. L'image qui a été utilisée pour simuler ces situations est un photomontage composé de deux calques… Le calque de FOND… C’est un décor enneigé. Le calque 1… Ce sont des personnages entourés de transparence. Pour nos expérimentations, nous utilisons une image qui comporte un calque car, comme nous le verrons plus loin, les calques peuvent parfois être la cause d'une impossibilité d'utiliser les outils de dessin. Voici la liste des 10 situations particulières qui vont être expliquées plus en détail dans les pages qui suivent… En réalité il en existe plus, mais j’ai laissé tombé ici celles qu’on rencontre vraiment très rarement. 1. Lorsqu’un outil de dessin semble ne pas fonctionner, vérifiez l’OPACITÉ de cet outil. 2. Lorsqu’un outil de dessin semble ne pas fonctionner, vérifiez son MODE DE DESSIN, aussi appelé MODE D’APPLICATION DES PIXELS. 3. Quand l'OPACITÉ du calque est vraiment trop faible, on a l'impression que les outils de dessin ne fonctionnent pas. 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 4. Lorsqu’un outil de dessin semble ne pas fonctionner, vérifiez le MODE D’APPLICATION du calque sur lequel vous dessinez. 1. Lorsqu'un outil de dessin semble ne pas fonctionner, vérifiez l'Opacité de cet outil 5. Lorsqu’un outil de dessin semble ne pas fonctionner, vérifiez l’option PRÉSERVER LES ZONES TRANSPARENTES du calque sur lequel vous dessinez. Lorsqu’un outil de dessin est réglé pour appliquer la couleur à un faible pourcentage d’OPACITÉ, alors on peut avoir l'impression que les pixels ne s'appliquent pas sur l'image… 6. Lorsqu’un outil de dessin semble ne pas fonctionner, vérifiez que vous n’avez pas enclenché par erreur le mode QUICKMASK®. Il faut alors augmenter le réglage d’OPACITÉ dans les options de cet outil de dessin. Ces options apparaissent en haut de l’écran quand cet outil de dessin est activé dans la palette des outils. 7. Lorsqu’un outil de dessin semble ne pas fonctionner, c’est parfois parce qu’une partie de l’image est sélectionnée, et qu’on ne peut pas dessiner ailleurs. 8. Lorsqu’un outil de dessin semble ne pas fonctionner, cela peut être dû aux particularités de l’image sur laquelle on travaille : elle est peut-être en mode BITMAP. 9. Lorsqu’un outil de dessin semble ne pas fonctionner, cela peut être dû aux OPTIONS DU STYLET. 10. Lorsqu’un outil de dessin semble ne pas fonctionner, c’est peut-être parce qu’on a fait en sorte qu’une partie du calque sur lequel on essaye de dessiner n’apparaisse pas dans l’image, en réglant ses CURSEURS 2. Lorsqu'un outil de dessin semble ne pas fonctionner, vérifiez son Mode de dessin, aussi appelé Mode d’application des pixels Dans la réalité, quand on applique une couleur avec un outil de dessin sur une surface de travail, la couleur a un aspect différent suivant le type de pigment qui la compose et aussi suivant la matière de la surface de travail… Dans Photoshop®, les MODES DE DESSIN, ou MODES D’APPLICATION sont les réglages qui vont permettre de recréer cette complexité de la réalité. Le réglage du MODE D'APPLICATION se trouve dans les options de l'outil de dessin, en haut de l’écran. D’ÉCRÊTAGE. 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 1 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Quand on utilise un outil de dessin dans Photoshop®, c’est comme si on amenait des pixels sur d’autres pixels qui sont déjà dans l’image numérique sur laquelle on travaille. Le MODE D’APPLICATION de la couleur des pixels qu’on amène doit en général être le mode NORMAL. Ainsi, les pixels que l'outil de dessin amène sur la surface de travail s'y appliquent d'une manière recouvrante, comme de la gouache. Le MODE D’APPLICATION d'un outil de dessin est toujours réglé comme la dernière fois qu’on a utilisé Photoshop® (sauf si on a remis à zéro Photoshop® en le démarrant). Il est donc possible que le MODE D’APPLICATION ne soit pas réglé en mode NORMAL… d'où certaines difficultés à obtenir ce qu’on veut sur l'image… Par exemple l'outil de dessin semble être sans effet sur toute l’image, ou sur certaines parties de l'image. Nous allons provoquer le problème pour mieux le comprendre. Un outil de dessin doit être activé. Positionnez le pointeur de la souris sur le cartouche qui indique le MODE D’APPLICATION, en haut de l’écran, et enfoncez le bouton de la souris pour faire apparaître la liste de ces MODES D’APPLICATION. Dans la liste descendez, par exemple, jusqu’à la ligne OBSCURCIR. Avec le MODE D’APPLICATION réglé en OBSCURCIR, la couleur des pixels que l'outil de dessin amène dans l’image ne s'appliquera qu'aux endroits où elle est plus foncée que la couleur des pixels de l'image… elle ne s’appliquera que là où elle arrive à «obscurcir». En dessinant avec du noir en mode OBSCURCIR, on ne devrait donc avoir aucun problème, puisque le noir devrait toujours arriver à «obscurcir» là où on dessine… les pixels de l'image ont une luminosité qui est forcément égale ou supérieure au noir. Choisissez du noir pour la case d’échantillon de couleur de premier plan, dans la palette des outils. Dessinez sur l'image… vous constatez qu’il est possible de dessiner sans problème avec du noir puisque le noir «obscurcit» toujours les pixels de l'image. Par contre on n'arrivera pas à dessiner avec de la couleur blanche en mode OBSCURCIR puisque dans tous les cas elle sera elle plus claire que n’importe lequel des pixels de l'image… Essayez, sélectionnez du blanc pour la case d’échantillon de couleur de premier plan, et dessinez sur l'image. Vous voyez que l’outil de dessin n'a aucun effet sur l'image : le blanc étant la couleur la plus claire qui existe, elle n'arrivera donc jamais à «obscurcir» aucune couleur de l'image… On n'arrivera jamais à appliquer du blanc en mode OBSCURCIR. Evidemment, dans la réalité on ne dessine pas qu'avec du blanc et du noir. Dans le cas où on choisit de dessiner avec une couleur qui n'est ni du blanc ni du noir, le fait qu'elle se voit ou non sur l'image dépendra du degré de luminosité de la couleur et aussi du degré de luminosité des pixels sur lesquels on essaie d'appliquer cette couleur. Parfois la couleur qu'on applique se verra et parfois elle ne se verra pas. Dans les options de l’outil de dessin que vous venez d’utiliser, enfoncez le bouton de la souris sur le nom du MODE D’APPLICATION actuel : cela fait apparaître une liste qui contient tous les autres MODES D’APPLICATION qu'on peut utiliser. Descendez jusqu'à la ligne ÉCLAIRCIR. Avec le mode ÉCLAIRCIR, la couleur ne s'applique dans l’image qu'aux endroits où elle est plus claire que les pixels de l'image… Dans la palette des Calques, cliquez sur le calque de FOND. Nous allons expérimenter le dessin en mode ÉCLAIRCIR sur l'image du décor de fond. 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Sélectionnez du noir en tant que couleur de premier plan. Dessinez sur l'image avec le Pinceau. Vous voyez que le dessin n'a aucun effet sur l'image… On n'arrivera pas à dessiner avec de la couleur noire en mode ÉCLAIRCIR puisque la couleur noire ne sera jamais plus claire que les pixels de l'image : la couleur noire ne peut pas ÉCLAIRCIR l'image. Maintenant sélectionnez du blanc comme couleur de premier plan. On peut dessiner partout sur le décor de fond avec du blanc puisque le blanc «Eclaircit» les pixels de l’image. Bien entendu, les personnages ne sont pas affectés par les traits qu’on amène sur le décor qui est dans le calque de FOND, parce que dans notre montage les personnages «flottent» au-dessus du décor de fond, il sont sur un calque. Remarquez comment la couleur noire apparaît normalement, même en mode ÉCLAIRCIR, quand on travaille sur les parties transparentes d’un calque… Activez le travail sur le calque 1, cliquez sur la vignette de ce calque dans la palette des Calques, et choisissez du noir comme couleur de premier plan, et dessinez sur l'image. 3. Quand l'Opacité du calque est vraiment trop faible, on a l'impression que les outils de dessin ne fonctionnent pas Chaque calque possède son propre réglage d'OPACITÉ, son «degré de transparence». Si on dessine sur un calque dont l'OPACITÉ est trop faible, on ne voit pas ce qu'on fait. Pour comprendre le problème, nous allons créer la situation… Dans la palette des Calques, activez le travail sur le Calque 1 de notre image de démonstration. Ensuite déplacez le curseur de réglage d’OPACITÉ pour le régler, par exemple, à 50%, ce curseur apparaît quand on clique sur la petite flèche qui pointe vers la droite, à côté de l’indication 100% dans le haut de la palette des Calques. Maintenant activez le Pinceau, et faites en sorte que le noir soit la couleur de la case de premier plan dans la palette des outils. Dessinez avec le Pinceau, qui a son OPACITÉ réglée à 100% (ça se voit dans ses options en haut de l’écran). Remarquez comment les traits noirs ainsi que les autres pixels du calque apparaissent partiellement transparents, à 50% d’OPACITÉ… on pourrait avoir l’impression que les outils de dessin ne fonctionnent pas bien. 4. Lorsqu'un outil de dessin semble ne pas fonctionner, vérifiez le Mode d’application du calque sur lequel vous dessinez Lorsque les traits que vous dessinez sur un calque semblent être sans effet, il se peut que ce soit ainsi parce que le MODE D’APPLICATION du calque n’est pas le mode NORMAL… Chaque calque possède son propre réglage de MODE D’APPLICATION. Quand le MODE D’APPLICATION d'un calque est réglé sur NORMAL, les pixels de ce calque sont recouvrants… Ils ne laissent pas voir les pixels du ou des calque(s) qui sont en-dessous… À condition toutefois que le réglage OPACITÉ du calque soit à 100%, bien entendu… l'OPACITÉ d’un calque est un autre paramètre 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 que nous avons déjà évoqué et qui est tout à fait indépendant du MODE D’APPLICATION : quel que soit le MODE D’APPLICATION d’un calque, le réglage d’OPACITÉ de ce calque peut rendre plus ou moins transparents les pixels de ce calque. Pour démontrer que le MODE D’APPLICATION d'un calque pourrait être la cause d'un problème quand on utilise un outil de dessin, nous allons recréer le problème… Activez le travail sur le calque 1 de notre image qui nous sert d’exemple, puis choisissez le MODE D’APPLICATION OBSCURCIR dans le menu MODE D’APPLICATION de la palette des Calques. À ce moment, dans notre montage photographique, les pixels du calque 1 ne se voient qu'aux endroits où ils sont plus sombres que les pixels du ou des calque(s) qui se trouvent en-dessous… ils ne se voient que là où ils arrivent à OBSCURCIR le photomontage. Choisissez du blanc pour la case d'échantillon de couleur de premier plan, dans la palette des outils. Cliquez sur l'oeil en face du calque de FOND pour que ce calque ne soit plus visualisé dans le document de travail. Si vous travaillez avec une version de Photoshop® qui est plus ancienne que la version 6, vous devrez d'abord double-cliquer sur le mot FOND sur la vignette du calque de FOND pour le convertir en un calque véritable. En effet, pour une question de sécurité il est normalement impossible de réaliser certaines opérations sur un calque de FOND. Quand l’oeil est enlevé en face de la vignette du calque de FOND dans la palette des Calques, votre document de travail vous montre alors le contenu du Calque 1 entouré d’un damier gris et blanc qui symbolise la transparence dans Photoshop®. Maintenant assurez-vous que vous travaillez bien sur le calque du dessus… sa vignette est bleutée. Assurez-vous aussi que vous avez réglé son MODE D’APPLICATION sur OBSCURCIR. Dessinez sur l'image avec le Pinceau, en blanc… Vous constatez que les traits que vous amenez sur ce calque sont visibles. C'est normal : bien qu'ils soient très clairs, ils arrivent encore à obscurcir ce qui se trouve en dessous de ce calque, c'est-à-dire de la transparence. Maintenant, cliquez pour faire réapparaître l'oeil en face du calque de fond. Les traits blancs sont toujours bien présents sur le calque 1 mais désormais ils ne sont plus visibles dans votre document. C'est logique : ils ne vont à aucun endroit réussir à OBSCURCIR les pixels du calque qui se trouve en-dessous. Assurez-vous que le calque du dessus est toujours celui qui est activé et choisissez maintenant que son MODE D’APPLICATION soit ÉCLAIRCIR. Désormais les pixels du calque ne se voient dans l'image qu'aux endroits où ils éclaircissent les pixels du ou des calque(s) qui sont en-dessous… Autrement dit les pixels de ce calque qui est réglé en MODE D’APPLICATION ÉCLAIRCIR ne sont apparents qu'aux endroits où les pixels du ou des calque(s) qui sont en-dessous sont plus foncés. Maintenant, choisissez que ce soit du noir dans la case d'échantillon de couleur de premier plan dans la palette des outils, et dessinez sur l'image avec le Pinceau… Les traits noirs sont bien présents dans le calque mais ils ne sont pas visibles : à aucun endroit ils ne vont réussir à ÉCLAIRCIR les pixels du ou des calque(s) qui se trouvent en-dessous. 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Assurez-vous que le calque du dessus est toujours celui qui est activé et pour la suite de la formation réglez son MODE D’APPLICATION sur NORMAL. On peut alors voir les traits noirs sur le calque. 5. Lorsqu'un outil de dessin semble ne pas fonctionner, vérifiez l'option Préserver les zones transparentes du calque sur lequel vous dessinez Chaque calque possède une option PRÉSERVER LES ZONES TRANSPARENTES, qu’on enclenche en activant un calque dans la palette des Calques (en cliquant sur sa vignette), puis en cochant la case qui représente un damier gris et blanc à côté du mot VERROU. Le calque de FOND a d’office l’option PRÉSERVER LES ZONES TRANSPARENTES cochée, par sécurité, et il n’est pas possible de la décocher à moins d’avoir transformé ce calque de FOND en un calque véritable, comme nous l’avons fait précédemment. Si vous essayez de dessiner sur la partie transparente d’un calque alors que l’option PRÉSERVER LES ZONES TRANSPARENTES est cochée pour ce calque, alors rien de ce que vous faites n'apparaîtra. Dans ce cas, il suffit de décocher cette option pour pouvoir à nouveau dessiner à n'importe quel endroit du calque. Nous allons essayer… Activez le travail sur le calque du dessus, en cliquant sur sa vignette dans la palette des Calques, et ensuite cliquez sur la case de l'option PRÉSERVER LES ZONES TRANSPARENTES. Un V doit alors se trouver sur cette case. Dessinez sur l'image et remarquez comment les traits du Pinceau ne sont apparents qu'aux endroits où il y a déjà des pixels… Les traits ne sont pas appliqués dans les zones transparentes. On arrive donc à dessiner sur les demoiselles, mais pas autour, là où il n'y a pas de pixels dans le calque 1. 6. Lorsqu'un outil de dessin semble ne pas fonctionner, vérifiez que vous n'avez pas enclenché par erreur le mode QuickMask® Quand on enclenche par erreur le mode QUICKMASK®, on peut avoir l’impression qu’un outil de dessin ne fonctionne plus bien… Dans le bas de la palette des outils, il y a deux boutons l’un à côté de l’autre… ce sont les boutons QUICKMASK®. La plupart du temps c’est le bouton de gauche qui est enclenché. Ainsi, les sélections apparaissent en pointillés au-dessus de l’image. Quand on enclenche le bouton de droite, les sélections sont alors visualisées en SEMI-TRANSPARENCE sur l’image, un peu comme une COUCHE ALPHA quand on clique sur l’oeil en face de sa vignette dans la PALETTE DES COUCHES. Pour comprendre ça, nous allons recréer la situation… Affichez la PALETTE DES COUCHES. Faites une sélection sur l'image, par exemple avec l'outil de sélection rectangulaire. La sélection est visible sur l’image sous forme de pointillés. Maintenant passez à l'autre manière de voir les sélections… Dans la palette des outils, cliquez sur le bouton QUICKMASK®. Résultat : la sélection est maintenant visible en SEMI-TRANSPARENCE au-dessus de l'image, comme si on l'avait mémorisée en tant que COUCHE ALPHA et comme si on avait cliqué sur l’oeil en face de la vignette de cette COUCHE ALPHA dans 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 la PALETTE DES COUCHES. D'ailleurs, si vous observez la PALETTE DES COUCHES, vous constatez qu’une sorte de COUCHE ALPHA est bien apparue à la suite des COUCHES CONSTITUTIVES RVB de l'image (couches Rouge, Verte et Bleue)… c’est la couche du QUICKMASK®. Si on essaye de dessiner sur l’image à ce moment, alors on voit que quand on dessine en noir c’est du rouge transparent qui arrive sur l’image. C’est parce le travail est automatiquement activé sur cette couche supplémentaire générée par le bouton QUICKMASK®. Les trois COUCHES CONSTITUTIVES RVB de l'image sont visibles : l'oeil est affiché en face des trois couches, mais elles sont désactivées : leurs vignettes n'apparaissent plus en bleu. Et il est alors possible de modifier à l'aide d'un outil de dessin la sélection rectangulaire que vous avez réalisée, ce qui était impossible au moment où elle était encore sous forme de pointillés. Cliquez sur l'icône de gauche du QUICKMASK® dans la palette des outils… vous revenez en mode "Standard" pour l'affichage des sélections… La sélection réapparaît sous forme de pointillés et non plus en SEMI-TRANSPARENCE. Le mode QUICKMASK®, c'est donc la TRANSFORMATION temporaire d'une sélection en COUCHE ALPHA, afin de pouvoir modifier cette sélection avec les outils de dessin. 7. Lorsqu'un outil de dessin semble ne pas fonctionner, c'est parfois parce qu’une partie de l’image est sélectionnée, et qu'on ne peut pas dessiner ailleurs Quand un outil de sélection est activé dans la palette des outils il peut arriver qu'on donne un petit "coup de souris" intempestif dans l'image, sans s'en rendre compte. Une sélection minuscule est alors créée sur l'image et on ne peut dessiner que dans cette sélection : tout le reste de l'image est préservé. C’est quelque chose qui arrive inévitablement à tous les débutants dans Photoshop®. Nous allons recréer le problème pour mieux le comprendre… Cliquez sur l'outil de sélection rectangulaire dans la palette des outils. Bougez la souris au-dessus de l'image, cliquez et relâchez tout de suite le bouton de la souris … Normalement, cette opération aurait dû générer une petite sélection sur l'image. Mettez-vous à la place du débutant qui ne s'est pas rendu compte qu'il vient de créer une sélection. Si on essaye de dessiner sur l'image, alors les traits n'auront d'effet que dans la partie de l'image qui est sélectionnée, qui est peut-être très petite et discrète sur l’image. Il est très simple de savoir s'il existe une sélection sur une image, sans même devoir la chercher sur l'écran quand elle est très petite : si on vous propose de DÉSÉLECTIONNER dans le menu SÉLECTION, c'est la preuve qu'il existe une sélection sur l'image. A ce moment allez dans le menu SÉLECTION…DÉSÉLECTIONNER. 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 8. Lorsqu'un outil de dessin semble ne pas fonctionner, cela peut être dû aux particularités de l'image sur laquelle on travaille : elle est peut-être en mode Bitmap L'image sur laquelle nous avons travaillé jusqu'à présent est en mode RVB : elle peut contenir un peu plus de 16 millions de nuances de couleurs, toutes créées par le mélange de 3 lumières dosées différemment. Nous allons maintenant modifier le mode de cette image ; nous allons la convertir en une image au mode BITMAP. Pour transformer une image qui est au mode COULEURS RVB en une image au mode BITMAP, il faut d'abord la transformer en une image au mode NIVEAUX DE GRIS… Cliquez sur le menu IMAGE, allez sur la ligne MODE et, dans le sous-menu qui apparaît, de descendez jusqu'à la ligne NIVEAUX DE GRIS. Comme l'image contient des calques, un message vous demande si vous voulez ou non réunir les calques en un seul (= APLATIR les calques). Cela n’a pas d’importance pour ce qu’on fait ici, les calques seront de toute manière réunis en un seul quand l’image sera au mode BITMAP, car une image au mode BITMAP ne peut pas contenir de calques. On peut maintenant convertir cette image du mode NIVEAUX DE GRIS au mode BITMAP : Menu IMAGE…MODE …BITMAP. Une boîte de dialogue s'ouvre… choisissez de faire une conversion selon la méthode DIFFUSION et gardez la RÉSOLUTION que Photoshop® vous propose. La RÉSOLUTION est la densité de pixels sur une distance donnée, généralement et par habitude cette distance est le pouce anglais = 2,54 centimètres. Pour visualiser correctement une image au mode BITMAP, il faut absolument qu'elle soit affichée à une échelle de 100%. Double-cliquez sur la LOUPE dans la palette des outils pour que l'échelle soit 100%. Le réseau de pixels de l'image correspond alors exactement au réseau de points de l'écran : chaque pixel de l'image s'affiche sur un point de l'écran, ni plus ni moins. Remarquez comment l'image en mode BITMAP est entièrement constituée de pixels qui sont uniquement noirs ou blancs : c'est parce que dans une image Bitmap chacun des pixels est défini par un seul interrupteur informatique, qu’on appelle un BIT (de l’anglais BINARY DIGIT), et qui ne peut prendre que deux positions : soit il est ouvert, soit il est fermé. Cela a pour conséquence que dans une image en mode BITMAP chaque pixel peut prendre une "couleur" choisie dans une palette de seulement deux "couleurs" : le noir ou le blanc. Par contre dans le cas d'une image au mode COULEURS RVB chaque point est défini par 24 interrupteurs informatiques… À ce moment chaque pixel peut prendre une couleur choisie dans une palette de 16 millions de couleurs (même un peu plus en réalité). 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Votre image au mode BITMAP aurait peut-être été plus intéressante si elle avait comporté un plus grand nombre de pixels sur une distance donnée. C'est souvent le cas avec les images au mode BITMAP… on peut se le permettre puisque chaque pixel d’une image au mode BITMAP utilise 24 fois moins d’interrupteurs informatiques (les «bits») qu’une image au mode COULEUR RVB… En général en publication les images qui représentent des logos monochromatiques, c’est-à-dire les logos qui sont totalement noirs ou totalement d’une autre couleur, sont au mode BITMAP. Ces images de logos ont une RÉSOLUTION, c’est-à-dire une densité des pixels sur une distance donnée, qui est plus de deux fois supérieure aux autres images… en général la RÉSOLUTION d’une image au mode BITMAP est de 800 pixels par pouce, tandis que la RÉSOLUTION d’une autre image dans la même publication sera de 300 pixels par pouce, ce qui représente 2, 6 fois moins de pixels sur une DISTANCE d’un pouce, et 7, 1 fois moins sur une SURFACE d’un pouce carré. Dans Photoshop® les images au mode BITMAP ne peuvent avoir que des pixels noirs ou blancs, mais quand ces mêmes images seront dans un programme de mise en page, elles pourront être colorisées en une couleur… le noir du logo pourra prendre n’importe quelle autre couleur, et le blanc du logo pourra devenir éventuellement transparent si on le souhaite (cette dernière option se décide dans Photoshop® au moment où on enregistre l’image Bitmap au FORMAT Photoshop® EPS. Utilisez le menu EDITION en haut de l'écran et la commande ANNULER BITMAP qui devrait se trouver en haut de ce menu pour annuler la conversion et revenir ainsi à l'image en NIVEAUX DE GRIS. Ainsi, nous allons pouvoir recommencer la conversion avec cette fois-ci une RÉSOLUTION plus élevée. Si le menu EDITION en haut de l'écran ne vous permet pas d'annuler la conversion en BITMAP (peut-être avez-vous réalisé d'autres actions dans Photoshop® depuis la conversion en BITMAP), utilisez la palette HISTORIQUE qui permet de revenir de plusieurs étapes en arrière. Allez ensuite à nouveau dans le menu IMAGE…MODE BITMAP. Dans la boîte de conversion vers le mode BITMAP vous trouvez plusieurs indications sur la manière dont la conversion peut s’effectuer… ENTRÉE : c'est la RÉSOLUTION de l'image avant qu'elle ne soit convertie en mode BITMAP (ENTRÉE : 72 ppp ou pixels par pouce, c'est-à-dire 72 pixels sur une distance de 2, 54 cm). SORTIE : c'est la RÉSOLUTION de l'image après sa conversion en mode BITMAP : (SORTIE : 72 ppp). Pour augmenter la précision que l'image aura lorsqu'elle sera en mode BITMAP, tapez par exemple 200 en RÉSOLUTION de sortie. Assurez-vous que la méthode de conversion est toujours bien DIFFUSION. C’est une méthode qui convient bien aux photographies, tandis que la méthode SEUIL 50%, par exemple, conviendra mieux pour les logos monochromatiques. Une fois que l’image est convertie, double-cliquez sur la LOUPE dans la palette des outils pour afficher l'image à une échelle de 100%. Revenons au sujet de ce chapitre, après quelques informations sur les images au mode BITMAP… Pourquoi les outils de dessin ne fonctionneraientils pas bien quand on travaille sur une image au mode BITMAP? Supposons que vous vouliez dessiner des nuances dans les cheveux des personnages : double-cliquez sur la case de la couleur de premier plan dans la palette des outils… dans le SÉLECTEUR DE COULEURS qui s’ouvre, choisissez un gris foncé… le SÉLECTEUR 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 est réglé en mode T, c'est plus facile pour choisir les couleurs). Lorsque vous avez choisi votre nuance de gris foncé, cliquez sur le Pinceau dans la palette des outils et dessinez sur l'image… Vous remarquez que les traits gris foncé sont noirs. Maintenant double-cliquez sur la case de la couleur de premier plan dans la palette des outils, et choisissez un gris clair dans le SÉLECTEUR DE COULEUR. Cliquez sur le Pinceau dans la palette des outils et dessinez sur l'image. Vous remarquez que les traits gris clair sont blancs. Tout cela, c’est parce que vous travaillez sur une image au mode BITMAP… Elle ne peut contenir que des pixels totalement noirs ou totalement blancs. Avec les images au mode BITMAP, il vaut donc mieux avoir fait les retouches subtiles au moment où elles sont encore au mode NIVEAUX DE GRIS. 9. Lorsqu'un outil de dessin semble ne pas fonctionner, cela peut être dû aux Options du stylet Il se pourrait que l'option EPAISSEUR : OPACITÉ soit enclenchée. Dans ce cas, si vous appuyez trop faiblement avec le stylet sur la tablette, le trait n'est pas visible. Il suffit d'appuyer plus fortement pour que les traits se marquent, ou de choisir l’option EPAISSEUR : DÉSACTIVER à la place de EPAISSEUR : STYLET dans la palette des options de l'outil de dessin. Il y a aussi la possibilité de faire varier l’EPAISSEUR des traits avec le stylet… si elle est enclenchée EN PLUS de l’option EPAISSEUR : OPACITÉ, et qu’on n’appuie pas assez sur la tablette, alors ça ne fait qu’empirer les choses… les traits sont encore moins visibles dans l’image. L’option COULEUR peut également poser problème… et là ce sera peut être si on appuie beaucoup sur le tablette! En effet, l’option COULEUR fait en sorte qu’on dessine soit avec la couleur de la case de premierplan de la palette des outils, soit avec la couleur de la case d’arrière-plan… c’est selon la pression qu’on exerce avec le stylet sur la tablette. Activez un outil de dessin dans la palette des outil . En haut à droite sur l’écran vous devriez voir une icone de Pinceau… Cliquez sur cette icone… Les options qui concernent le STYLET et la TABLETTE GRAPHIQUE sont là. 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 10. Lorsqu'un outil de dessin semble ne pas fonctionner, c’est peut-être parce qu’on a fait en sorte qu'une partie du calque sur lequel on essaye de dessiner n’apparaisse pas dans l'image, en réglant ses Curseurs d’écrêtage Des traits de Pinceau qu'on amène dans un calque n'apparaissent pas s'ils ont la même intensité que les zones de ce calque qui ne peuvent pas s'afficher suite aux réglages effectués dans les CURSEURS D’ÉCRÊTAGE. les voir qu'en réglant à nouveau les CURSEURS D’ÉCRÊTAGE du calque… Double-cliquez à nouveau sur la vignette du calque 1. Déplacez le curseur tout à fait à droite : les robes des personnages ainsi que les traits réapparaissent. C'est exactement le même phénomène qui se produit quand on rend invisibles les pixels sombres du calque, en bougeant l’indicateur noir sur la gamme de gris du haut dans les STYLES DE CALQUE : à ce moment si on dessine sur le calque avec des tons sombres, cela ne se verra pas, puisque les zones les plus foncées auront été coupées. Ici, 28 Pour provoquer ce problème ici, on pourrait décider de créer un effet de transparence dans les vêtements des personnages, qui sont dans la plage d'intensité lumineuse des tons clairs, et faire apparaître la neige du calque de fond à travers ceux-ci. Double-cliquez sur le calque 1 qui contient les personnages. On obtient alors la boîte des STYLE DE CALQUE, qu’on obtient aussi en allant dans le menu CALQUE… STYLE DE CALQUES… OPTIONS DE FUSION. Coupez les parties blanches pour rendre les vêtements des personnages transparents : sur le curseur du haut qui montre une gamme de gris, bougez vers la gauche l’indicateur blanc de droite, qui représente les pixels les plus clairs. Maintenant voyons ce qu'il se passe si on essaie de dessiner avec des tons clairs sur ce calque… Choisissez le blanc en couleur de premier plan dans la palette des outils. Dessinez sur l'image. Les traits ne se marquent pas quand on dessine sur ce calque puisque le blanc est coupé. Les pixels blancs sont réellement appliqués sur le calque mais on ne pourra 7. Formation complémentaire Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 8. Quelques exercices d’application 8.1. Exercices avec les Couleurs 1. Créer une gamme de tons au départ d’une photographie, par la méthode de l’échantillonnage: pipette et palette nuancier. Enregistrer et charger un nuancier. 2. Créer des gammes de tons avec un programme qui aide à choisir des harmonies de couleurs: HOT DOOR® HARMONY® ou COLORTHEORY® pour Photoshop®. Exportation des harmonies en tant que nuancier de Photoshop®. 8. Quelques exercices d’application Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 2 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 8. Quelques exercices d’application 8.2. Exercices avec les Instantanés 1. Modifier les bords d’une image pour leur donner, par exemple, un aspect cRAYONné. Le but est de créer des mises en page de catalogues qui soient attrayantes: ouvrir l’image à traiter. Remplir de la couleur de fond qui sera utilisée dans la mise en page (RGB… ou en CMJN), récupérer l’image avec une FORME DE BROSSE graphique de Photoshop® ou avec une FORME DE BROSSE créée au départ d’un scan de dessin. Si on va trop loin, dessiner avec la FORME DE BROSSE pour appliquer la couleur RGB… ou CMJN correspondant à la couleur de fond dans la mise en page. 8. Quelques exercices d’application Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 8. Quelques exercices d’application 8.3. Exercices avec les Calques 1. Sur une photographie, atténuer le décor pour mettre en valeur le sujet principal. Rendre le fond flou en utilisant le filtre FLOU GAUSSIEN, ou le filtre FLOU DIRECTIONNEL. Attention, le sujet principal participe à la création du flou… C’est mieux quand on le sélectionne et qu’on le copie sur un calque, et qu’on sélectionne le fond (inverse du sujet) et qu’on le copie sur un calque aussi. Le calque de fond reste l’image non modifiée et on applique le flou sur le calque qui contient le décor sans le sujet… Ainsi le sujet ne participe pas à la création du flou. Démo avec l’image DANSE_11 qui contient déjà une COUCHE ALPHA pour réaliser la sélection sur le personnage de l’avant-plan. 2. Avec un STYLET, tracer des dessins en lignes claires, en s’aidant d’une photographie. 3. Adaptation infographique de la technique photographique du FLASH AU SECOND RIDEAU. Le but est de procurer la sensation visuelle qu’un objet photographié était en mouvement au moment de la prise de vue. Exemple avec image VITESSE. On pourrait aussi utiliser le module externe ANDROMEDA® VELOCIRAPTOR®, mais il n’est pas tellement intéressant… On peut s’en sortir avec le Les outils de Photoshop®. Voir comment faire une trajectoire courbe en utilisant le filtre CISAILLEMENT. 8. Quelques exercices d’application Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 8. Quelques exercices d’application 8.4. Exercices avec les Filtres 1. Positionner parfaitement et facilement le centre d’un flou RADIAL. Exercice avec la voiture en perspective en mouvement. 8. Quelques exercices d’application Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 9. Autres questions de révision 9.1. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : Questions diverses 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 2/13 du QCM GB… 4. Parmi toutes affirmations à propos des méthodes d’interpolation des pixels proposées dans la boite TAILLE DE L’IMAGE de Photoshop®, laquelle est la seule vraie? A. L’interpolation AU PLUS PROCHE donne le résultat le plus correct quand on modifie le nombre de pixels d’une image. B. L’interpolation PYRAMIDE donne le résultat le plus correct quand on modifie le nombre de pixels d’une image. C. L’interpolation AU PLUS PROCHE donne le résultat le plus correct quand on modifie le nombre de pixels d’une image qui représente un graphique d’analyse. D. L’interpolation BICUBIQUE est la méthode d’interpolation la plus rapide quand on modifie le nombre de pixels d’une image. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. Un graphique d’analyse, constitué de barres qui représentent le résultat d’un sondage par exemple, présente souvent des bords nets. Si on utilise l’interpolation AU PLUS PROCHE quand on modifie le nombre de pixels qui constituent ce graphique d’analyse, alors il reste net. Par contre si on utilise l’interpolation BICUBIQUE quand on modifie le nombre de pixels qui constituent ce graphique d’analyse, alors il devient flou. Pourtant l’interpolation BICUBIQUE est la plus performante quand il s’agit de modifier le nombre de pixels d’une image photographique. C’est parce que l’interpolation BICUBIQUE recrée des pixels au départ des pixels de l’image, pour minimiser les pertes de qualité qu’entraîne le redimensionnement. Dans le cas d’une image photographique, le léger flou qui en résulte n’est pas gênant du tout. L’interpolation PYRAMIDE n’existe pas. Il existe bien un format d’image qui porte ce nom, et qui a été popularisé par le logiciel Live Picture®. Ce format d’image, utilisé avec les logiciels qui exploitent la technologie d’affichage FITS®, permet de ne charger dans les circuits de l’ordinateur que la partie d’image sur laquelle on travaille. Cette caractéristique permet de travailler rapidement des images qui sont très lourdes d’un point de vue informatique, des images pouvant aller jusqu’à 400 ou 500 Mégas, voire même plus. Le logiciel LIVE PICTURE®, qui exploitait la technologie du format d’image PYRAMIDE, la technologie d’affichage FITS®, est le seul logiciel qui ait jamais constitué une menace sérieuse pour Photoshop® dans les milieux professionnels. Il est aujourd’hui disparu, victime comme d’autres logiciels d’une mauvaise distribution. En disant cela je pense notamment au logiciel de dessin ARTMIXER®, créé par le génial ERIC WENDER qui a entre autres choses créé aussi le logiciel BRYCE®. Depuis la disparition du logiciel LIVE PICTURE® j’ai vu un site INTERNET sur lequel il y avait un système de zoom très performant sur les images, c’étaient des oeuvres d’art. Ce système était basé sur la technologie du format PYRAMIDE, la technologie d’affichage FITS®. J’ai aussi vu un logiciel grand public, distribué par BINUSCAN®, de MONACO SYSTEM®, qui s’appelle WATCH AND SMILE®, et qui utilise aussi la technologie d’affichage FITS®. Depuis Photoshop® 6, on peut enregistrer des images au format TIFF avec l’option PYRAMIDE. Pour avoir cette option quand on enregistre une image au format TIFF, il faut avoir coché la case qui s’appelle ACTIVER LES OPTIONS D’ENREGISTREMENT TIFF AVANCÉES, dans la boite de réglage qui apparaît quand on va dans EDITION…PRÉFÉRENCES…ENREGISTREMENT DES FICHIERS. Le logiciel PAINTER® permet également d’enregistrer au format Pyramide. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 2/13 du QCM GB… 1. Depuis la version 6 de Photoshop® il est possible d’intégrer du texte à des images en faisant en sorte que ce texte soit considéré par la flasheuse ou l’imprimante POSTSCRIPT® comme étant un élément vectoriel. Le texte contenu dans l’image est donc sorti sur les films OFFSET ou sur le papier à la plus haute résolution que la flasheuse ou l’imprimante peut gérer. Dans le cas de la flasheuse cela peut aller jusqu’à une résolution de 2400 dpi. Le reste de l’image, les pixels, sont en général traités à une résolution de 300 dpi. Quelle est la technologie qui permet de réaliser cela? Indiquez la seule réponse valable parmi ces quatre propositions. A. La possibilité d’utiliser des polices TRUETYPE dans Photoshop®. B. La possibilité de vectoriser le texte dans Photoshop®. C. La possibilité d’exporter l’image en tant que fichier DCS 2.0. D. La possibilité d’exporter l’image en tant que fichier PDF dans Photoshop®. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Depuis la version 6 de Photoshop® il est en effet possible d’exporter une image au format PDF (PORTABLE DOCUMENT FORMAT). Un document au format PDF est capable de contenir une multitude d’informations de natures différentes… Des pixels, des COUCHES ALPHA, des TRACÉS DE DÉTOURAGE, des BLOCS DE TEXTE, des POLICES DE CARACTÈRE, des ÉLÉMENTS VECTORIELS comme des logos. Le PDF n’est pas qu’un format d’image, c’est en réalité un langage de description de pages. On peut aussi créer des fichiers PDF au départ de logiciels tels que ILLUSTRATOR® et InDesign®. Il est probable que dans les années à venir le PDF remplacera certainement l’autre langage de description de pages actuellement très répandu et plus ancien (1985), le POSTSCRIPT®, qui tout comme le PDF a aussi été mis au point par ADOBE®. En enregistrant au format PDF, au départ de Photoshop®, des images qui contiennent du texte on conserve tout le détail des caractères qui composent ce texte. Le texte n’est donc plus pixéllisé et flou comme c’était le cas avec les versions précédentes de Photoshop®. La réponse A est fausse. Vous pouvez utiliser des polices de type TRUETYPE dans Photoshop®, mais vous comprendrez rapidement que Photoshop® préfère des POLICES VECTORIELLES, ce qu’on appelle des POLICES DE TYPE 1. Ce n’est pas étonnant… Les POLICES DE TYPE 1 ont été mises au point par ADOBE®. Avec les polices TRUETYPE on ne peut pas déformer du texte dans Photoshop®, en utilisant le nouveau système de déformation par enveloppes qui est proposé depuis la version 6 de ce logiciel. Tandis qu’avec des POLICES DE TYPE 1 c’est possible. Dans de rares cas des polices TRUETYPE ne s’intègrent pas bien à une image enregistrée au format PDF. Tandis que des polices vectorielles ne posent jamais de problèmes. La réponse B est fausse. Il est possible de vectoriser du texte dans Photoshop®, mais ce n’est pas spécifiquement cette technique qui permet de faire en sorte que le texte contenu dans l’image soit sorti sur les films OFFSET ou sur le papier à la plus haute résolution que la flasheuse ou l’imprimante peut gérer. La réponse C est fausse. Le format DCS 2.0 (DESKTOP COLOR SEPARATION) permet d’enregistrer une image qui contient des COUCHES DE TONS DIRECTS. Mais ce n’est pas cette technique qui permet de faire en sorte que le texte contenu dans l’image soit sorti sur les films OFFSET ou sur le papier à la plus haute résolution que la flasheuse ou l’imprimante peut gérer. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 6/13 du QCM GB… 1. Parmi toutes les affirmations suivantes qui parlent des fonctions de TRANSFORMATION de Photoshop®, laquelle est la seule fausse? A. Lorsqu’une sélection est active sur une image, on peut aller dans le menu EDITION et descendre jusqu’à la ligne de commande qui s’appelle TRANSFORMATION MANUELLE. B. Lorsque la vignette d’un tracé vectoriel est activée, on peut aller dans le menu EDITION et descendre jusqu’à la ligne de commande qui s’appelle TRANSFORMATION MANUELLE DU TRACÉ. C. Lorsqu’une sélection est active sur une image, on peut aller dans le menu SÉLECTION et descendre jusqu’à la ligne de commande qui s’appelle TRANSFORMER LA SÉLECTION. D. Lorsqu’un texte est sélectionné avec l’outil texte, on peut aller dans le menu TEXTE et descendre jusqu’à la ligne de commande qui s’appelle TRANSFORMATION MANUELLE DU TEXTE. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Parmi les quatre propositions c’est la seule affirmation qui est fausse : il n’y a pas de menu qui s’appelle TEXTE. Il y a bien un sous-menu qui s’appelle TEXTE, dans le menu CALQUES en haut de l’écran, mais il ne contient pas de ligne de commande qui s’appelle TRANSFORMATION MANUELLE DU TEXTE. Cette ligne de commande n’existe nulle part dans Photoshop®. Pourtant il est possible d’effectuer une TRANSFORMATION MANUELLE sur du texte. Il suffit que l’outil TEXTE NE SOIT PAS ACTIVÉ dans la palette des outils, et que ce ne soit pas non plus un des outils de création de tracés vectoriels qui soit activé dans la palette des outils. Par exemple on active l’OUTIL DE DÉPLACEMENT dans la palette des outils. Alors à ce moment il est possible d’aller jusqu’à la ligne de commande qui s’appelle TRANSFORMATION MANUELLE dans le menu EDITION, et d’agrandir, de rétrécir, de tourner le texte, ou bien encore de le pencher, mais toutefois pas de le tordre comme on peut le faire quand on modifier des pixels. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 3 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 8/13 du QCM GB… 5. Parmi toutes ces affirmations à propos des raccourcis-clavier, laquelle est la seule fausse? A. Les raccourcis-clavier sont souvent les mêmes dans la version anglaise d’un logiciel et dans la version française. B. Les raccourcis-clavier permettent parfois d’accéder à des fonctions d’un logiciel qui sont autrement inaccessibles par les menus. C. Les raccourcis-clavier sont différents suivant qu’on utilise un ordinateur avec un clavier européen ou avec un clavier anglo-saxon. D. Les raccourcis-clavier permettent d’accéder plus rapidement aux fonctionnalités d’un logiciel. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. Parmi ces quatre affirmations à propos des raccourcisclavier, seule celle de la réponse C est fausse. En effet, il est faux de dire que les raccourcis-clavier sont différents suivant qu’on utilise un ordinateur avec un clavier européen ou avec un clavier anglo-saxon. Les touches ne sont pas positionnées au même endroit sur un clavier européen et sur un clavier anglo-saxon, cependant les touches qu’il faut enfoncer pour enclencher un raccourci-clavier sont les mêmes. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 9/13 du QCM GB… 3. Parmi tous ces termes, lequel ne peut en aucun cas désigner une photographie qui a été retouchée dans Photoshop® : A. Image BITMAP. B. Image MATRICIELLE. C. Image EX NIHILO. D. Image NUMÉRIQUE. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. Par définition une image EX NIHILO est une image qui a été créée au départ de rien, au départ d’un document vierge dans Photoshop®. Quand on commence un travail dans Photoshop® au départ d’une photographie il ne s’agit donc pas d’une image EX NIHILO. Par contre une photographie retouchée dans Photoshop® peut très bien être appelée une image BITMAP. La traduction française de IMAGE BITMAP est IMAGE MATRICIELLE, c’est le nom qu’on donne aux images qui sont constituées de pixels. En français, le terme anglais est plus souvent utilisé que le terme français. Une photographie retouchée dans Photoshop® est évidemment aussi une image NUMÉRIQUE. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 9/13 du QCM GB… 5. Parmi toutes ces explications sur ce qu’est un MODULE EXTERNE, laquelle est la seule vraie? A. C’est une option qu’on ajoute à un logiciel pour que plus de personnes puissent l’utiliser en même temps sur un réseau intranet. B. C’est un logiciel qui ajoute des fonctionnalités à un autre logiciel. C. C’est un appareil connecté à l’ordinateur afin d’étendre ses capacités. D. C’est un mécanisme qu’on ajoute à un trépied d’appareil photo numérique pour pouvoir prendre des prises de vue adaptées à la création de panoramiques en réalité virtuelle. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. Un MODULE EXTERNE est un logiciel qui ajoute des fonctionnalités à un autre logiciel. Généralement les MODULES EXTERNES ont été créés pour Photoshop® par d’autres firmes indépendantes de ADOBE®. Les MODULES EXTERNES fonctionnent également avec d’autres logiciels qui permettent de manipuler les images constituées de pixels… Ces logiciels sont par exemple ADOBE AFTEREFFECTS®, ADOBE PREMIERE®, COREL PAINTER®, JASC PAINT SHOP PRO®, ULEAD PHOTOIMPACT®, etc. Les firmes indépendantes qui créent ces MODULES EXTERNES sont, parmi les plus connues… EXTENSIS®, ALIEN SKIN®, XAOS®. Ces firmes sont appelées TIERCES PARTIES dans le jargon de l’informatique, THIRD PARTY en anglais. Et les MODULES EXTERNES sont appelés en anglais des PLUG-IN’S. En français on les appelle aussi parfois des EXTENSIONS, dans certains logiciels. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 10/13 du QCM GB… 2. Parmi toutes ces affirmations à propos du prix d’un logiciel en version française, laquelle est la seule vraie? A. Un logiciel en version française coûte souvent plus cher que la version anglaise. B. Un logiciel en version française coûte souvent le même prix que la version anglaise. C. Un logiciel en version française coûte souvent moins cher que la version anglaise. D. Un logiciel en version française coûte souvent moins cher que la version anglaise quand on l’achète dans un pays francophone. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : A. On paye les frais de traduction, qui ne sont pas amortis par un grand nombre de licences vendues. Il y a au moins deux raisons à cela. La première est que dans les pays européens francophones le piratage est très répandu. Vous connaissez sans doute plein de gens qui ont le logiciel Photoshop® chez eux… Combien possèdent une licence en règle? Ensuite il y a aussi le fait que dans l’autre grand pays francophone, le Québec, les logiciels sont utilisés principalement en version anglaise. La réponse B est fausse. La réponse C est fausse. La réponse D est fausse. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 10/13 du QCM GB… 3. Quand Photoshop® a-t-il été commercialisé pour la première fois? A. 1985. B. 1987. C. 1989. D. 1991. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. Photoshop® a été commercialisé pour la première fois en 1989. ILLUSTRATOR® est plus ancien : 1987. En 2004, le graduat en TECHNIQUES INFOGRAPHIQUES de la HAUTE ECOLE ALBERT JACQUARD accueillera pour la première fois des étudiants qui auront le même âge qu’un des logiciels qu’ils étudieront. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 4 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 10/13 du QCM GB… 4. Parmi toutes ces affirmations à propos de ADOBE POSTSCRIPT®, laquelle est la seule vraie? A. C’est un langage informatique de description de page. B. C’est un ancien logiciel de mise en page, moins évolué que INDESIGN®. C. C’est un ancien logiciel d’illustration vectorielle moins évolué que ILLUSTRATOR®. D. C’est un langage informatique qui permet l’automatisation du travail entre les logiciels graphiques ADOBE®. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : A. La réponse B est fausse. Toutefois, il existe d’autres logiciels de mise en page plus anciens et moins évolués que INDESIGN®… Notamment ADOBE PAGEMAKER®, qui tout comme le logiciel MACROMEDIA FREEHAND®, a été créé à l’origine par la firme ALDUS®. Au début de la Publication Assistée par Ordinateur (PAO), en 1986, ALDUS PAGEMAKER® était le seul logiciel disponible pour faire de la mise en page. Plus tard ADOBE® a racheté la firme ALDUS®. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 11/13 du QCM GB… 1. On peut créer une ou plusieurs lignes droites avec un outil de dessin dans Photoshop®, sans même devoir utiliser un tracé comme guide à l’outil de dessin. Parmi toutes ces affirmations à ce sujet, laquelle est la seule vraie? A. Pour créer une ligne droite avec un outil de dessin dans Photoshop® il faut désactiver l’option MAIN LIBRE, qui est une option qui existe pour tous les outils de dessin. D. Pour créer une ligne droite avec un outil de dessin dans Photoshop® il faut cliquer une fois seulement pour indiquer à Photoshop® où commence la ligne qui va être droite. Ensuite, sans enfoncer le bouton de la souris, il faut positionner le pointeur à l’endroit où la ligne doit finir, et il faut enfoncer la touche MAJUSCULE au clavier, la garder enfoncée et cliquer … à ce moment la ligne droite se trace. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. B. Pour créer une ligne droite avec un outil de dessin dans Photoshop® il faut activer l’option LIGNES DROITES, qui est une option qui existe pour tous les outils de dessin. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. C. Pour créer une ligne droite avec un outil de dessin dans Photoshop® il faut enfoncer la touche MAJUSCULE, la garder enfoncée et bouger le pointeur sur l’image. La ligne qui se crée est alors bien droite car la touche MAJUSCULE est une touche de contrainte. Lorsque la ligne droite est tracée comme on le souhaite, il faut relâcher la pression sur le bouton de la souris et ensuite seulement relâcher la pression sur la touche MAJUSCULE au clavier. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. La réponse A est fausse. C’est dans COREL PAINTER® qu’il y a pour les outils de dessin une option qui s’appelle MAIN LEVÉE. La réponse B est fausse. C’est dans COREL PAINTER® qu’il y a pour les outils de dessin une option qui s’appelle LIGNES DROITES. La réponse C est fausse. Enfoncer la touche MAJUSCULE, la garder enfoncée et bouger le pointeur sur l’image, çà fonctionne mais les lignes droites ne peuvent être que verticales ou horizontales, ce n’est donc pas une fonctionnalité intéressante. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 11/13 du QCM GB… 2. Parmi toutes ces explications à propos du PAS d’un outil de dessin, quelle est la seule exacte? A. C’est le réglage qui permet de dessiner des traits pointillés avec un outil de dessin. B. C’est le réglage du lissage des pixels qui permet de faire en sorte que les traits ne présentent pas un aspect crénelé. C. Quand on dessine un trait dans Photoshop®, ce que fait Photoshop® en réalité c’est répéter plusieurs fois la forme de la brosse. En réglant le pas sur 10% par exemple, la FORME DE BROSSE est répétée tous ses dixièmes de diamètre tout au long du trait. D. Au plus on augmente le réglage de PAS d’un outil de dessin, au plus les parties transparentes du calque sur lequel on dessine sont préservées des effets de cet outil. Donc seules les parties non transparentes des calques, c’est-à-dire là où il y a déjà des pixels, sont affectées par un outil de dessin dont le PAS est réglé à 100%. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. La réponse A est fausse. C’est vrai que lorsqu’on règle le PAS d’un outil de dessin sur une valeur élevée on obtient des pointillés, mais le but de ce réglage n’est pas d’obtenir des traits pointillés. La réponse C explique mieux ce qu’est le PAS d’un outil de dessin. La réponse B est fausse. Il est vrai qu’en diminuant le PAS d’un outil de dessin on peut obtenir des traits plus lisses, surtout quand on utilise des grosses formes de brosse. Mais dans ce cas il ne s’agit pas d’atténuer l’aspect crénelé caractéristique des traits constitués d’une succession de pixels, il s’agit plutôt d’atténuer l’aspect irrégulier des traits constitués d’une succession d’une forme de brosse répétée. La réponse D est fausse. Cette explication est fausse et absurde. Elle mélange le concept de PAS avec le concept PRÉSERVER LA TRANSPARENCE, alors qu’il n’ont rien à voir l’un avec l’autre. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 11/13 du QCM GB… 3. Comment crée-t-on une FORME DE BROSSE personnalisée dans Photoshop®? Parmi toutes ces solutions proposées, quelle est la seule vraie? La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. A. Il faut dessiner la FORME DE BROSSE sur papier, la numériser avec un scanner, puis l’envoyer par email à ADOBE®. Ensuite assez rapidement on reçoit par email un fichier à copier dans le dossier de Photoshop®, plus précisément dans le dossier FORMES. Dès qu’on relance Photoshop® on trouve dans la palette des FORMES la FORME DE BROSSE qu’on avait créée. Le service est gratuit mais uniquement réservé à ceux qui possèdent une licence en règle de Photoshop®. B. Il faut créer une sélection autour de la partie d’image qui contient une image de la forme qu’on veut utiliser avec un outil de dessin, ensuite il faut aller dans le menu EDITION et activer la ligne CRÉER UNE FORME. C. Il faut créer une sélection autour de la partie d’image qui contient une image de la forme qu’on veut utiliser avec un outil de dessin, ensuite il faut aller dans le menu de la palette des FORMES et activer la ligne NOUVELLE FORME. D. Il faut ouvrir une image de la FORME DE BROSSE qu’on veut utiliser avec un outil de dessin, en activant la ligne de commande OUVRIR dans le menu de la palette des FORMES. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. Pour que ça fonctionne, il faut savoir que la sélection doit être rectangulaire, et avoir un CONTOUR PROGRESSIF réglé sur 0. La réponse A est fausse. La réponse C est fausse. La ligne de commande NOUVELLE FORME dans le menu de la palette des FORMES sert à créer une forme de brosse standard de Photoshop®, pas une forme de brosse qui a capturé une partie d’image. La réponse D est fausse. Il n’y a pas de ligne de commande qui s’appelle OUVRIR dans le menu de la palette des FORMES. Il existe bien une ligne de commande qui s’appelle CHARGER LES FORMES… Cette ligne de commande sert à charger des bibliothèques de formes qui se trouvent sur un disque dur ou sur un cd-rom. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 11/13 du QCM GB… 5. Vous vous trouvez dans la version anglaise du logiciel Photoshop®, ou vous lisez un article de presse qui parle de la version anglaise. Et à un certain moment vous voyez le mot LAYERS. De quoi s’agit-il? A. Il s’agit des COUCHES CONSTITUTIVES des images. B. Il s’agit des COUCHES DE SÉLECTIONS MÉMORISÉES. C. Il s’agit des tracés vectoriels. D. Il s’agit des CALQUES. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. LAYERS est le nom qui est donné aux CALQUES dans la version anglaise de Photoshop®. Pourtant, le mot anglais LAYERS se traduit par COUCHES en français. A mon avis LAYERS est un terme plus approprié pour désigner ce que sont les calques, car dans Photoshop® les calques agissent vraiment comme des strates empilées qui servent à construire des images. La réponse A est fausse. Les COUCHES CONSTITUTIVES des images sont appelées CHANNELS dans la version anglaise de Photoshop®. CHANNEL veut dire CANAL en anglais. Encore une fois le terme anglais me parait plus approprié que le terme français, car les COUCHES CONSTITUTIVES des images agissent vraiment comme des CANAUX qui contiennent les trois constituants primaires des couleurs. Décrire ainsi la couleur par trois constituants primaires est une des manières de simplifier la description des couleurs en infographie. L’autre manière c’est la TABLE D’ALLOCATION DES COULEURS, ou LOOKUP TABLE, qui est plutôt utilisée avec les images pour le MULTIMEDIA ou l’INTERNET. La réponse B est fausse. Les COUCHES DE SÉLECTIONS MÉMORISÉES sont appelées COUCHES ALPHA, ou ALPHA CHANNELS en anglais. La réponse C est fausse. Un tracé vectoriel est appelé PATH en anglais, ou CLIPPING PATH quand il s’agit d’un tracé de détourage. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 5 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 12/13 du QCM GB… 2. Parmi ces propositions, quelle est la seule définition valable pour expliquer ce qu’est le PRESSE-PAPIER? A. C’est une fonctionnalité de Photoshop® qui permet de ramener tous les calques d’une image en un seul. Cela permet d’enregistrer l’image dans un format qui n’accepte pas les calques, comme le FORMAT Photoshop® EPS par exemple. B. C’est une partie des circuits de l’ordinateur qui est utilisée quand on fait passer des informations d’un logiciel à un autre ou d’un logiciel à lui-même, en utilisant les fonctionnalités de COPIER/COLLER. C. C’est une fonctionnalité de Photoshop® qui permet de prévisualiser sur l’écran la dégradation des couleurs qui surviendra lorsque l’image sera imprimée en OFFSET. D. C’est un système qui permet de récupérer de l’espace-mémoire afin de pouvoir travailler sur des images très lourdes. Pour cela, il suffit d’aller dans le menu EDITION…PURGER PRESSE-PAPIER. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. Quand on va dans le menu EDITION…COPIER, EDITION…COUPER , EDITION…COLLER , EDITION…COLLER DEDANS, on utilise le PRESSEPAPIER qui est en effet une partie des circuits de l’ordinateur qui est utilisée quand on fait passer des informations d’un logiciel à un autre ou d’un logiciel à lui-même. Il s’agit là d’une définition très simplifiée du PRESSE-PAPIER, il faut tout de même le dire. La réponse D est fausse. C’est vrai que le fait d’aller dans le menu EDITION…PURGER PRESSE-PAPIER permet parfois de récupérer de la mémoire afin de pouvoir travailler sur des images très lourdes. Mais il est faux de dire que le but du PRESSE-PAPIER est de permettre de récupérer de la mémoire, comme la réponse le laisse entendre. La réponse A est fausse. Pour ramener tous les calques d’une image en un seul, il faut utiliser la ligne de commande APLATIR, dans le menu Calques en haut de l’écran ou dans le menu de la palette des Calques. C’est vrai que le FORMAT Photoshop® EPS ne permet pas d’enregistrer une image avec des calques. Il n’y a que deux formats qui permettent d’enregistrer des images avec des calques, ce sont les FORMATS Photoshop® et PHOTOSHOP PDF. Il n’est toutefois pas nécessaire d’APLATIR une image avant d’aller dans la boite ENREGISTRER SOUS quand on veut enregistrer cette image dans un format qui n’est pas capable d’intégrer les calques… En effet, dans la boite ENREGISTRER SOUS, il suffit de décocher l’option CALQUES pour qu’au moment de l’enregistrement les calques soient tous ramenés en un seul. La réponse C est fausse. Pour prévisualiser sur l’écran la dégradation des couleurs qui surviendra lorsque l’image sera imprimée en OFFSET, il faut aller dans le menu AFFICHAGE et enclencher l’option COULEURS DE L’ÉPREUVE. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 13/13 du QCM GB… 4. Une PALETTE GRAPHIQUE, c’est : A. Un ordinateur très puissant et coûteux, qui est souvent conçu pour ne faire fonctionner qu’un seul logiciel spécialisé dans la création graphique. B. Une plaque qu’on raccorde à l’ordinateur et qui permet de dessiner à l’aide d’un stylet. C. La gamme des couleurs qu’un écran peut afficher. D. Une plaque qu’on raccorde à l’ordinateur et qui permet de réaliser des mélanges de couleurs virtuelles. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : A. Ces ordinateurs spécialisés, qui souvent ne peuvent faire tourner qu’un seul programme, sont appelés des PALETTES GRAPHIQUES. Les marques les plus connues sont QUANTEL®, EVS®, ARRY®. Les stations de travail comme les SILICON GRAPHICS® ne sont pas des PALETTES GRAPHIQUES, parce que ce sont des ordinateurs polyvalents, qui peuvent faire tourner une multitude de logiciels. La réponse B est fausse. Attention à ne pas confondre PALETTE GRAPHIQUE et TABLETTE GRAPHIQUE… les TABLETTES GRAPHIQUES, c’est ce qu’on utilise à la place de la souris pour dessiner sur un ordinateur. La réponse C est fausse. La gamme des couleurs qu’un écran peut afficher, ça s’appelle l’ESPACE COLORIMÉTRIQUE. La réponse D est fausse. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 9. Autres questions de révision 9.2. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : Questions sur les couleurs 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 6/13 du QCM GB… 4. Parmi toutes ces affirmations sur les couleurs PANTONE® dans Photoshop®, laquelle est la seule fausse? A. Pour pouvoir utiliser les couleurs PANTONE® sur une image dans Photoshop®, il faut aller dans le menu FENÊTRES…BIBLIOTHÈQUES DE COULEURS…PANTONE®. B. Lorsqu’on choisit de travailler avec des couleurs PANTONE® dans Photoshop®, il est indiqué CVC à côté de la référence PANTONE®, cela veut dire COMPUTER VIDEO COLOR. Cela nous rappelle que l’aspect des couleurs PANTONE® sur l’écran ne correspond pas nécessairement à l’aspect qu’elles auront sur le papier. C. Une couleur PANTONE® devient une couleur RVB dès qu’on l’utilise avec un outil de dessin sur une image dont le mode de création des couleurs est le mode RVB. D. Il existe des encres métallisées de différentes couleurs dans la gamme des couleurs PANTONE®. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : A. Parmi les quatre propositions c’est la seule fausse. En effet, c’est dans Illustrator® qu’on peut aller dans FENÊTRES…BIBLIOTHÈQUES DE NUANCES… PANTONE® pour pouvoir utiliser des couleurs PANTONE® sur une image. Il est faux de dire que l’affirmation de la réponse B est fausse. Il est faux de dire que l’affirmation de la réponse C est fausse. Il est faux de dire que l’affirmation de la réponse D est fausse. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 10/13 du QCM GB… 1. Parmi ces quatre propositions, indiquez quelle est la seule qui décrit correctement ce qu’est la GESTION DES COULEURS : A. Cela consiste à se créer une gamme de couleurs et à se limiter à ne travailler qu’avec ces couleurs pour créer une illustration. B. Cela consiste à éviter d’utiliser des couleurs trop vives qui ne serait pas imprimables par le procédé OFFSET à cause de la limitation des encres et du papier. C. C’est un procédé qui permet qu’une image s’imprime sur le papier en ayant un aspect très proche de celui qu’elle a sur l’écran de l’ordinateur. D. C’est un procédé qui permet de faire en sorte qu’une image puisse être intégrée à un site INTERNET. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. La réponse A est fausse. Cette manière de faire est bien connue des artistes, mais il ne s’agit pas de la bonne définition pour décrire ce qu’est la GESTION DES COULEURS. La réponse B est fausse. Ce n’est pas une bonne définition pour décrire ce qu’est la GESTION DES COULEURS. Toutefois c’est vrai qu’il est préférable de ne pas choisir d’utiliser des couleurs trop vives quand on conçoit un document qui va être imprimé en OFFSET avec seulement les quatre encres de base Cyan, Magenta, Jaune et Noire qui sont utilisées généralement dans ce procédé d’impression. Pour s’aider à utiliser des couleurs qui font partie de la gamme des couleurs imprimables en OFFSET, on peut avoir recours à une véritable gamme PANTONE® QUADRI imprimée, ou à des planches imprimées en OFFSET qui montrent des milliers d’échantillons de couleurs qui sont réellement imprimables en OFFSET. La réponse D est fausse. Pour qu’une image puisse être intégrée à un site INTERNET, il faut qu’elle soit enregistrée soit au format PNG, soit au format JPEG, soit au format GIF. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 9. Autres questions de révision 9.3. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : Questions sur Photoshop® et les relations avec les autres programmes 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 6 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 2/13 du QCM GB… 1. Parmi toutes ces fonctionnalités graphiques, trois n’existent que dans COREL PAINTER®. Quelle est la seule qui n’existe que dans Photoshop®? A. On peut enclencher l’option DÉFINIR dans le menu MOTIF pour pouvoir dessiner automatiquement des motifs sans raccords visibles. B. Pour faire en sorte qu’une image numérique crée un motif sans raccords visibles quand on juxtapose plusieurs répétitions de cette image, on peut utiliser la fonction TRANSLATION du menu FILTRES…DIVERS afin d’amener les bords de l’image vers le milieu de l’image, pour pouvoir corriger facilement le raccord. C. On peut modifier la taille de la brosse en enfonçant les touches POMME (aussi appelée touche COMMANDE) et ALT (sur Mac) ou CTRL et ALT (sur PC) et en effectuant en même temps un cliqué-glissé sur l’image. D. Il est possible de dupliquer en perspective des zones d’images, en utilisant la fonction PERSPECTIVE de l’outil de DUPLICATION DE PIXELS. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. Parmi les quatre propositions, il s’agit de la seule fonctionnalité graphique qui n’existe que dans Photoshop®. Les trois autres n’existent que dans PAINTER®. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 4/13 du QCM GB… 5. Pour arriver à transférer de Photoshop® vers le logiciel PAINTER® une image qui contient des calques et retrouver ces calques dans le logiciel PAINTER®, il faut satisfaire à une condition. Parmi ces quatre propositions de réponse, indiquez laquelle est la seule vraie. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. A. Dans Photoshop®, il faut enregistrer l’image au format RIFF, qui est le format natif du logiciel PAINTER®. B. Dans PAINTER®, il faut ouvrir l’image en spécifiant qu’il s’agit d’une image Photoshop®. C. Pour que le transfert des calques fonctionne, il faut avoir copié auparavant les modules externes de Photoshop® dans le dossier des modules externes de PAINTER®. Ainsi PAINTER® intègre les fonctionnalités d’acquisition et d’exportation de tous les formats d’images connus par Photoshop®. D. Dans Photoshop®, il faut transformer en des calques pixels tous les effets dynamiques de calques qui sont spécifiques à Photoshop® et qui auraient été utilisés dans l’image, car ces effets dynamiques sont spécifiques à Photoshop® et ne sont pas gérés par PAINTER®. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Il faut transformer en des calques pixels tous les effets dynamiques de calques qui sont spécifiques à Photoshop® et qui auraient été utilisés dans l’image, car ces effets dynamiques sont spécifiques à Photoshop® et ne sont pas gérés par PAINTER®. Les calques de Photoshop sont reconnus par PAINTER®, mais pas tous les «ajouts» aux calques. Ces ajouts aux calques sont… • Calques avec masquage par CALQUES ASSOCIÉS, • Calques avec masquage par MASQUE DE FUSION (toutefois la version 6 de PAINTER® comprend les MASQUES DE FUSION de Photoshop®) • Calques avec masquage par MASQUE VECTORIEL • Calques avec STYLES DE CALQUES • CALQUES DE TEXTE ÉDITABLE • CALQUES DE REMPLISSAGE • CALQUES DE FORME Une partie de cette formation est consacrée au passage des informations de Photoshop® à PAINTER®, et inversement. La réponse B est fausse. PAINTER® est capable d’ouvrir des images enregistrées au FORMAT Photoshop®. Mais il ne suffit pas qu’une image soit au FORMAT PHOTOSHOP pour querelle puisse être ouverte par PAINTER®. Comme il est indiqué dans la bonne réponse, la D, il faut transformer en des calques pixels tous les effets dynamiques de calques qui sont spécifiques à Photoshop® et qui auraient été utilisés dans l’image, car ces effets dynamiques sont spécifiques à Photoshop® et ne sont pas gérés par PAINTER®. La réponse C est fausse. Il est vrai que bon nombre des modules externes de Photoshop® sont compréhensibles par PAINTER®, mais ce qui expliqué dans la réponse C ne fonctionne pas. Avant la version 6 de PAINTER® il est possible d’indiquer où se trouve le dossier des modules externes de Photoshop®, afin que PAINTER® utilise aussi les modules externes qui se trouvent dans ce dossier. Cela se fait par le menu EDITION…PRÉFÉRENCES…EXTENSIONS dans PAINTER®. Je n’ai pas retrouvé cette option dans la version 6 de Painter, cela veut dire qu’il faudrait donc copier le contenu du dossier des MODULES EXTERNES de Photoshop® dans le dossier des MODULES EXTERNES de PAINTER®, dossier qui porte le nom EXTENSIONS. Ce n’est d’ailleurs pas la seule chose intéressante que je n’ai pas retrouvée en passant de la version 5 à la version 6 de PAINTER®. La réponse A est fausse. Le format RIFF est le FORMAT NATIF de PAINTER®, c’est-à-dire le format spécifique à ce logiciel, le seul format capable d’intégrer toutes les spécificités de ce logiciel… EXTENSIONS DYNAMIQUES DE PAINTER®, TEXTE ÉDITABLE DE PAINTER®, etc. Mais contrairement à ce qui est dit dans la réponse, il n’est pas possible d’enregistrer une image au format RIFF au départ de Photoshop®. Pour information : RIFF signifie RASTER IMAGE FILE FORMAT. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 7/13 du QCM GB… 1. Parmi toutes ces affirmations sur les formats d’images dans Photoshop®, laquelle est la seule fausse? A. Dans Photoshop®, parmi la liste de tous les formats dans lesquels on peut enregistrer une image seuls les FORMATS Photoshop® et Photoshop® PDF sont capables d’intégrer les calques. B. Dans Photoshop®, parmi la liste de tous les formats dans lesquels on peut enregistrer une image seuls les FORMATS Photoshop® et Photoshop® PDF sont capables d’intégrer les effets spéciaux dynamiques tels que l’OMBRE PORTÉE et le BISEAUTAGE par exemple. C. Dans Photoshop®, parmi la liste de tous les formats dans lesquels on peut enregistrer une image seul le FORMAT Photoshop® est capable d’intégrer une sélection qui a été mémorisée en tant que COUCHE ALPHA. D. Dans Photoshop®, parmi la liste de tous les formats dans lesquels on peut enregistrer une image il y en a certains avec lesquels il n’est pas possible d’enregistrer des images qui sont au MODE CMJN. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. Parmi les quatre affirmations, celle de la réponse C est la seule fausse. En effet, il y a d’autres formats qui sont capables d’intégrer une sélection qui a été mémorisée en tant que COUCHE ALPHA, notamment les format TIFF, TARGA (une seule COUCHE ALPHA toutefois pour le format TARGA). N.B. TARGA = TGA. TIFF = TAGGED IMAGE FILE FORMAT. Il est faux de dire que l’affirmation de la réponse A est fausse. Il est faux de dire que l’affirmation de la réponse B est fausse. Il est faux de dire que l’affirmation de la réponse D est fausse. Les images au mode COULEURS CMJN, dont les couleurs sont créées par quatre COUCHES CONSTITUTIVES Cyan, magenta, jaune et Noir, conviennent pour être utilisées sur des systèmes d’impression qui impriment en plusieurs passages successifs. C’est le cas de l’OFFSET ou de l’HÉLIOGRAVURE. Seuls les formats d’images qui sont utilisés par les programmes de mise en page sont capables d’enregistrer des images en quatre COUCHES CONSTITUTIVES CMJN. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 9/13 du QCM GB… 2. Parmi toutes ces affirmations à propos du transfert d’informations entre les logiciels graphiques, laquelle est la seule fausse? A. En utilisant la fonction FICHIER…IMPORTER de Photoshop®, il est possible d’importer dans Photoshop® un logo ou une illustration qui ont été créés en couleurs dans ILLUSTRATOR®. Ce document ILLUSTRATOR® est redimensionnable sans perte de qualité jusqu’au moment où on le pixellise. B. Il est possible d’importer dans ILLUSTRATOR® une image bitmap qui a été créée dans Photoshop®, pour s’en servir comme modèle. C. Il est possible d’importer dans COREL PAINTER® une image bitmap qui a été créée dans Photoshop® et qui comporte des calques. D. Dans ILLUSTRATOR®, on peut intégrer dans une forme vectorielle une image bitmap qui a été créée dans Photoshop®. Il n’est toutefois pas possible d’intégrer une même image dans plusieurs formes en même temps. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Parmi les quatre affirmations, celle de la réponse D est la seule fausse. Dans Illustrator® on peut en effet intégrer une même image dans plusieurs formes en même temps. Il suffit au préalable d’avoir ramené toutes ces formes au même niveau dans l’empilement des formes, en les mettant dans un système de TRACÉ TRANSPARENT (dans ILLUSTRATOR® : menu OBJETS…TRACÉS TRANSPARENTS…CRÉER). Ainsi on peut faire en sorte qu’une image apparaissent uniquement dans les lettres d’un titre, ce titre pouvant être utilisé dans Illustrator® ou exporté sans perte de détail vers un logiciel de mise en page, pour réaliser une première page de magazine par exemple. Il est faux de dire que l’affirmation de la réponse C est fausse. Comme on l’a dit précédemment, il faut toutefois avoir pixéllisé tous les «ajouts» aux calque… Ces ajouts aux calques sont… • Calques avec masquage par CALQUES ASSOCIÉS, • Calques avec masquage par MASQUE DE FUSION (toutefois la version 6 de PAINTER® comprend les MASQUES DE FUSION de Photoshop®) • Calques avec masquage par MASQUE VECTORIEL • Calques avec STYLES DE CALQUES • CALQUES DE TEXTE ÉDITABLE • CALQUES DE REMPLISSAGE • CALQUES DE FORME Il est faux de dire que l’affirmation de la réponse A est fausse. Depuis Photoshop® 6 il est même possible de conserver en permanence un logo en vectoriel dans le document Photoshop®, pour autant que ce logo ne comporte pas beaucoup de couleurs différentes. Ca se fait par des opérations de COPIER/COLLER successifs de ILLUSTRATOR® à Photoshop®… Une opération de COPIER/COLLER par couleur du logo. Il est faux de dire que l’affirmation de la réponse B est fausse. En double-cliquant dans ILLUSTRATOR® sur un calque qui contient une image qui vient de Photoshop®, on a accès aux options des calques de ILLUSTRATOR®, dont l’option qui permet de transformer le calque en un CALQUE-MODÈLE… A ce moment on ne peut plus modifier le calque, et on a la possibilité de l’affadir afin de mieux voir les constructions vectorielles qu’on amène sur d’autres calques au-dessus. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 12/13 du QCM GB… 5. Dans la gamme des logiciels ADOBE®, il y a un logiciel de mise en page professionnel qui s’appelle INDESIGN®. Parmi ces quatre propositions, indiquez quelle est le seul autre fabricant qui a créé un logiciel de mise en page professionnel de qualité similaire. A. PAGEMAKER®. B. QUARK®. C. AUTODESK®. D. XPRESS®. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. Le fabricant de logiciels QUARK® a créé le logiciel de mise en page XPRESS®, utilisé mondialement pour réaliser la mise en page de la plupart des publications grand public. QUARK® a créé d’autres logiciels, mais c’est moins connu. Ce sont des logiciels très spécialisés… Il y a notamment le logiciel Wrapture®, qui permet de créer le design d’emballages de produits. La réponse D est fausse. C’est un vilain piège que j’ai tendu aux étudiants. Dans la question il est demandé le nom du fabricant qui a créé un logiciel de mise en page professionnel de qualité similaire à INDESIGN®… C’est QUARK®. Ce n’est donc pas le nom du logiciel lui-même, XPRESS®, qu’il faut donner comme réponse à cette question. La réponse A est fausse. PAGEMAKER® n’est pas un fabricant de logiciels, c’est un logiciel de mise en page de la gamme de ADOBE®, mais dont le développement a été stoppé en 2000, au profit de l’autre logiciel de mise en page de ADOBE® : INDESIGN®. A l’origine PAGEMAKER® était un produit de la firme ALDUS®, pionnière de la publication professionnelle sur micro-ordinateurs, en 1986. La firme ALDUS® a finalement été rachetée par ADOBE®. La réponse C est fausse. La firme AUTODESK® s’est plutôt spécialisée dans les produits pour l’architecture et la mécanique. C’est d’ailleurs sous ce label que la première version du logiciel 3DSTUDIO® a été commercialisée en 1990. A l’époque j’étais étudiant à l’école d’Infographie de Valenciennes. Je peux témoigner qu’à l’arrivée de 3DSTUDIO® il n’aura pas fallu deux mois avant que tous les étudiants soient convaincus par 3DSTUDIO® et oublient bien vite le logiciel 3D que les enseignants leur avaient appris : MECANORMA ARTWORK®, qui datait déjà de 1986, il faut le dire pour sa défense. Depuis je ne peux m’empêcher de penser que l’émergence d’une nouvelle technologie graphique révolutionnaire est inévitable tôt ou tard. Si ça s’est passé une fois, il n’y a pas de raison que cela ne recommence pas. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 7 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 13/13 du QCM GB… 2. Photoshop® est livré depuis la version 5.5 en bundle avec un autre logiciel. Quel est cet autre logiciel? (Bundle = offre promotionnelle dans laquelle deux logiciels sont vendus ensemble pour le prix d’un) A. ADOBE PRESSREADY®. B. ADOBE IMAGEREADY®. C. ADOBE TRAPWISE®. D. ADOBE STREAMLINE®. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. ADOBE IMAGEREADY® est un logiciel spécialisé dans la préparation des images pour une utilisation sur INTERNET. La réponse A est fausse. ADOBE PRESSREADY® est un logiciel qui permet d’imprimer avec une bonne qualité sur des imprimantes jet d’encre grand public des documents issus de programmes de mise en page professionnels comme ADOBE INDESIGN® ou QUARK XPRESS®. La réponse C est fausse. ADOBE TRAPWISE® est un logiciel peu connu de ADOBE®. Il permet de gérer le recouvrement des encres dans les documents vectoriels tels que ceux qui sont créés avec le logiciel ILLUSTRATOR®. La plupart des utilisateurs de ILLUSTRATOR® qui impriment sur des systèmes d’impression en plusieurs passages, comme l’OFFSET ou l’HÉLIOGRAVURE, gèrent manuellement le recouvrement des encres dans le logiciel ILLUSTRATOR®. Avec des fichiers simples c’est encore possible mais avec des fichiers plus complexes c’est très difficile. Heureusement il y a aussi la possibilité de demander à la flasheuse de films OFFSET, et surtout à son RIP qui la pilote, de gérer automatiquement le recouvrement des encres. Pour information : RIP = RASTER IMAGE PROCESSING. La réponse D est fausse. ADOBE STREAMLINE® est un logiciel de vectorisation d’images bitmap. Il n’est pas vendu en bundle avec Photoshop®. Il est surtout utile pour travailler avec ILLUSTRATOR®. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 1 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 9. Quelques questions de révision supplémentaires 9.4. Questions de révision pour l’examen de Graphisme Bitmap, avec les explications : Questions sur la mémoire dans Photoshop® 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 2 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 2/13 du QCM GB… 2. Dans le bas à gauche de la fenêtre d’une image, il y a un cartouche qui indique des valeurs. On peut régler ce cartouche pour qu’il indique les valeurs qui concerne le document, cela se fait en utilisant le menu qui se trouve juste à côté du cartouche. A ce moment deux valeurs sont visibles, qu’est-ce qu’indique la valeur de gauche? Indiquez la bonne réponse parmi ces quatre propositions. A. C’est la taille qu’occupe dans la RAM le document. B. C’est la taille qu’occuperait dans la RAM le document si on aplatissait les calques. C. C’est la taille qu’occupent dans la RAM tous les documents ouverts. D. C’est la taille qu’occupera sur le disque dur le document lorsqu’il sera enregistré. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 3 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : B. C’est la taille qu’occuperait dans la RAM le document si on aplatissait les calques. La réponse A est fausse. La taille qu’occupe dans la RAM le document, avec ses calques, est indiquée par le chiffre de droite. La réponse C est fausse. La taille qu’occupent dans la RAM tous les documents ouverts, on la voit quand on demande l’affichage FICHIERS DE TRAVAIL dans le cartouche qui se trouve en bas à gauche de la fenêtre de l’image. La réponse D est fausse. La taille qu’occupera sur le disque dur le document lorsqu’il sera enregistré sera différente suivant le format de fichier qu’on choisira au moment de l’enregistrement… TIFF SANS COMPRESSION, TIFF AVEC COMPRESSION, JPEG, Photoshop® EPS, etc. Il n’est donc pas possible de la prévoir. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 4 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 2/13 du QCM GB… 3. Une image de 1000 pixels sur 2000 est redimensionnée pour qu’elle n’ait plus que 500 pixels sur 1000. Est-ce qu’elle occupera moins de place dans la RAM? Indiquez la seule bonne réponse parmi ces quatre propositions. A. Après redimensionnement, elle occupera autant de RAM qu’avant. B. Après redimensionnement, elle occupera deux fois moins de RAM qu’avant. C. Après redimensionnement, elle occupera quatre fois moins de RAM qu’avant. D. Après redimensionnement, elle occupera huit fois moins de RAM qu’avant. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 5 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : C. Quand on diminue par deux les dimensions d’une surface en largeur et en hauteur, on diminue par quatre cette surface. Les images ne font pas exception à cette règle qu’on étudie à l’école primaire. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 6 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Page 7/13 du QCM GB… 2. Lorsqu’on se trouve à court de mémoire pour appliquer certains effets sur une image dans Photoshop®, il existe plusieurs solutions. Parmi toutes celles-ci laquelle est totalement inacceptable? A. Réduire temporairement la taille de la MÉMOIRE CACHE, en allant dans le menu EDITION…PRÉFÉRENCES…MÉMOIRE CACHE. B. Réduire le nombre de pixels qui définissent l’image, en allant dans le menu IMAGE…TAILLE DE L’IMAGE. C. Aller dans le menu EDITION…PURGER, et purger autant d’éléments que nécessaire, voire même tout. D. Réduire temporairement le nombre de couleurs qui définissent l’image, en allant dans le menu IMAGE…MODE…COULEURS INDEXÉES. La réponse et l’explication sont sur la page suivante. N.B. Durant l’examen, l’étudiant doit uniquement indiquer quelle est la bonne réponse, il ne doit pas fournir l’explication. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 7 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 La bonne réponse à la question de la page précédente est : D. Quand on va dans le menu IMAGE…MODE…COULEURS INDEXÉES, la qualité de l’image se dégrade franchement… On passe d’une image en 16 millions de couleurs à une image qui a maximum 256 couleurs. Il devient donc impossible de continuer à faire de la création sur une image en COULEURS INDEXÉES. C’est donc la solution la plus inacceptable parmi les quatre qui sont proposées pour compenser un manque de mémoire quand on doit appliquer certains effets sur une image. 9. Autres questions de révision Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 8 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 10. Quelques sites internet 10. Quelques sites internet Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 8 9 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 11. Index 11. Index Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 9 0 Formation Photoshop® à la Haute Ecole de Namur Graduat en Techniques Infographiques 22 heures de formation par Thierry Dambermont, Notes de formation 2001-2003 Version 12/01. © 2000, 2001, 2002 Thierry Dambermont, tous droits réservés. Contact : 20, Avenue Comte de Smet de Nayer à B-5000 Namur. 2 9 1