1 Règle joueurs
Transcription
1 Règle joueurs
LAN/WAN Party 2016 1 Règle joueurs 1.1 Présentation du jeu Les joueurs, nommés invocateurs, sont placés dans des équipes de cinq. Chaque équipe commence la partie aux coins opposés de la carte, près de leur nexus. Pour remporter la partie, chaque équipe doit détruire le nexus ennemi. Pour atteindre cet objectif, les joueurs doivent travailler ensemble an de détruire une série de tourelles. Ces tourelles sont placées à des intervalles régulières sur chacune des voies sur la carte. Au cours de la partie, chaque champion gagne des niveaux en tuant les sbires ennemis et ils peuvent acheter des objets pour augmenter leurs capacités. Durée des matchs : 30-45 minutes en moyenne. 1.2 Procédure d'avant tournoi Le 12 mars, il faudra se présenter à 9h dans les locaux de l'IUT. Les joueurs seront accueillis dés leur arrivée et seront placés par les organisateurs dans les salles. Ils devront se présenter au guichet avec leur carte d'identité ainsi que l'autorisation parentale pour les mineurs. Par ailleurs, les joueurs devront signer le règlement de l'évènement.. Les organisateurs aideront aussi les joueurs à installer leurs équipements et à les connecter au matériel. Il sera possible que l'IUT prête un cable ethernet pour se connecter en échange de la carte d'identité. Il faudra qu'a 10 heures, tout le monde soit prêt pour lancer l'évènement sans retard. Si à 10h15, les matchs n'ont pas été lancés il y aura disqualication de l'équipe n'étant pas prête. 1.3 Déroulement du tournoi La journée se déroulera selon un bracket avec 128 équipes maximum. Le 1er match sera décisif. Les gagnants entreront dans le tableau du "winner bracket" et les perdants entreront dans le tableau du "looser Bracket". Puis le tableau sera en elimination simple pour les deux arbres. Les perdants une fois éliminés, se verront attribuer un chat IRC pour le capitaine d'équipe pour organiser des matchs loisirs avec les autres perdants de France. Nous aurons donc une nal du "winner bracket" qui se jouera en BO3, c'est-à-dire en 2 manches gagnantes. Quant à la nale du "looser bracket", elle se déroulera en 1 manche seulement. 1.3.1 Creation d'une partie personnalisée La création d'une partie entre deux équipes se déroulera de la façon suivante : Le coordinateur local donnera le nom de jeu du capitaine adverse qui demandera en ami ce dernier. L'un des deux capitaine créera une partie personalisée selon les critères suivants : - Taille équipe 5 - Autoriser les spectateur : Aucun (à part la nale à 1 ou 2 spectateurs pour la diusion) - MAP : faille de l'invocateur - Type de partie : Mode draft (de tournois?) - Mot de passe : Quelconque pour éviter l'entrée de joueur non-invité. Coordinateur National League of Legends 1 Pierre-Alexandre BUREAU LAN/WAN Party 2016 Une fois la partie créée, le créateur invite le capitaine adverse dans la partie. Puis le créateur donne les droits d'invitations pour que chaque capitaine invite ses équipiers. Une fois cette dernière étape lancée, on peut lancer la draft comprenant les bans, picks et échanges. 1.3.2 Partie valide Une partie est considérée comme valide lorsque les 10 joueurs se retrouvent dans l'écran de chargement. Si un joueur quitte la draft, les joeurs devront refaire la partie aevc les mêmes picks et bans que précédemment. Les pauses sont autorisées lors de la partie mais ne doivent pas excéder 15 minutes sinon se sera la disqualication de l'équipe fautive. 1.4 Procédure n de match Lorsque la partie est terminée, si victoire il y a, le capitaine d'équipe appelle le coordinateur local pour qu'il puisse relever l'authenticité du résultat et puisse annoncer via l'IRC, le résultat au coordinateur national. Les équipes ayant perdu n'auront aucun besoin de prévenir le coordinateur local puisque le résultat parviendra par le coordinateur local de l'IUT gagnant. Coordinateur National League of Legends 2 Pierre-Alexandre BUREAU LAN/WAN Party 2016 1.5 Interdictions 1.5.1 Streaming 1.5.2 Triche Regarder des vidéos ou streams quelque soit la plateforme sous peine d'avertissement puis, si récidive, disqualication de l'équipe en cause. Les joueurs sont en droit d'espérer un traitement juste et équilibré pendant un tournoi. Les joueurs qui violent délibérément le règlement pour obtenir un avantage sont des tricheurs. Il n'est pas nécessaire que la triche ait réussi pour qu'elle soit sanctionnée. Parmi les exemples de triche, mais sans s'y limiter : Essayer par quelque moyen de devenir le spectateur de son propre match ou d'obtenir des informations de quelqu'un qui est le spectateur du match. Toute tentative pour modier le client de League of Legends, pour jouer sur un client non ociel de League of Legends ou pour jouer avec un logiciel qui permet d'obtenir des informations ou des avantages que le client du jeu ne fournit pas d'ordinaire, comme par exemple. L'ajustement du zoom dans le jeu Une interface permettant de plus facilement achever les sbires ou indiquant la portée des tourelles. Des chronos d'apparition des monstres de la jungle. Certains logiciels tiers ne sont pas considérés comme de la triche. Parmi ceux-là : Teamspeak Ventrilo Skype Autres solutions de discussion vocale Essayer d'endommager ou de modier l'équipement pour déclencher une pause, retarder le tournoi ou gagner un avantage de quelque nature La sanction pour avoir triché est la disqualication 1.6 Règlement IRC WAN 2016 Pour l'édition 2016, la communication inter IUT s'eectuera à travers des channels IRC sur les serveurs Quakenet. 1.6.1 Channels IRC Voici les Channels IRC publiques qui seront utilisés lors de la WAN sur les serveurs IRC Quakenet. Il est impératif que tous les capitaines (Pour les jeux en équipe) et joueurs (Pour les jeux Solo) respectent la nomenclature pour les pseudos ! Attention, le pseudo IRC est limité à 15 caractères, Si le vôtre est trop long, raccourcissez votre nom d'équipe/de joueur. Pour les jeux en équipe, seul le capitaine doit être présent dans les channels IRC, il est le seul représentant et porte parole de son équipe. Pour les jeux solo, chaque joueur participant au tournoi doit être présent dans les channels IRC. Coordinateur National League of Legends 3 Pierre-Alexandre BUREAU LAN/WAN Party 2016 1.6.2 Règles 1.6.3 Commandes utiles Pour une communication ecace, quelques règles sont à respecter : Etre présent uniquement dans les channels qui vont sont associés. Un admin sera amené à vous exclure d'un channel si vous n'y avez pas votre place. Aucun ood, spam, racisme ou harcèlement ne sera toléré. Il est interdit de poster des liens ou de faire de la publicité. Merci de respecter le sujet de discussion des channels Tout manquement à ce règlement pourra entrainer un kick puis un ban des channels associés. Coordinateur National League of Legends 4 Pierre-Alexandre BUREAU