Le Zoo de Zoé
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Le Zoo de Zoé
Le Zoo de Zoé Objectifs : – – – découpage de syllabes simples consonne+voyelle en phonèmes. détection du phonème initial d'un mot perception auditive : discrimination de consonnes proches (f/v, s/z, ch/j). Présentation : Zoé et ses copains vont passer la journée au Zoo. Ils ont emporté leurs appareils photos et ils sont bien décidés à prendre le plus de photos d'animaux possible. Jeu niveau 1 (consonnes seules) But du jeu : Gagner le plus de cartes animaux possible (on peut s'arrêter à 10, ou quand le paquet de cartes animaux est épuisé). Déroulement de la partie : On distribue trois cartes consonnes à chaque joueur. Le premier joueur pioche une carte image rouge. Si le mot pioché commence par l'un des phonèmes possédés par le joueur, celui-ci gagne une carte animal bleue. Il pose la carte consonne en question sous la pile de consonnes et en pioche une autre à la place. Il jette la carte rouge ou la replace sous le tas rouge. C'est ensuite au tour du deuxième joueur et ainsi de suite. Les cartes lions servent de jokers et peuvent remplacer n'importe quelle consonne. Variante : lorsqu'un joueur gagne une carte animal, il a le droit de rejouer. Jeu niveau 2 (consonnes et voyelles) On distribue quatre cartes consonnes et quatre cartes voyelles à chaque joueur. Le premier joueur pioche une carte image rouge. L'enfant ou l'orthophoniste extrait la première syllabe du mot (ou bien l'orthophoniste insiste très fortement sur cette syllabe). Si le mot est chaussure, on extrait la syllabe « chau ». On décompose ensuite cette syllabe en deux phonèmes, la consonne et la voyelle. Pour gagner une carte image bleue, il faut disposer à la fois de la consonne et de la voyelle formant la première syllabe. Les cartes, consonnes et voyelles, représentent des phonèmes plutôt que des lettres. Pour le mot « chaussure » on aura besoin des cartes « ch » et « o », et pour « cigarette », il faudra les cartes « s » et « i », ce qui n'empêche pas de préciser ensuite l'orthographe exacte du mot. Si le joueur ne dispose que de la consonne ou de la voyelle, il jette sa carte rouge et c'est au tour du joueur suivant. Les cartes lions jaunes peuvent remplacer n'importe quelle consonnes, les cartes lions jaunes peuvent remplacer n'importe quelle voyelle. Variante : si le joueur suivant dispose de la consonne et de la voyelle correspondant à la carte piochée par l'adversaire qui ne possède pas les bonnes cartes, il peut jouer à sa place et gagner une carte animal. Variante : lorsqu'un joueur gagne une carte animal, il a le droit de rejouer. Liste des mots du jeu : chalet chameau chamois chapeau chaperon chasseur chat château chaton chaud chauffeur chaussettes chausson chaussure chauve chinois Chipeur le renard chocolat cigare cigarette cimetière cinéma ciseaux citerne citron citrouille fâché famille farine fatigue fauteuil faux fée ficelle filet gigot gilet girafe jaguar japonaise jaune joker judo jument jupe Jupiter jus phoque photographe photos sable sabre sachet salade saladier sapin sauce saucisse saucisson saumon saut savon scie seau sécher séchoir sifflet sirène sirop soleil sucette sucre supporteurs vacances (Mickey) vache vaisseau vaisselle valet vallée vanille vase veau vélo village ville virage visage visser volant volets voleur volley vomir voter WC zébré zébu Zidane zizi (oiseau) zoo