Le Zoo de Zoé

Transcription

Le Zoo de Zoé
Le Zoo de Zoé
Objectifs :
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découpage de syllabes simples consonne+voyelle en phonèmes.
détection du phonème initial d'un mot
perception auditive : discrimination de consonnes proches (f/v, s/z, ch/j).
Présentation :
Zoé et ses copains vont passer la journée au Zoo. Ils ont emporté leurs appareils
photos et ils sont bien décidés à prendre le plus de photos d'animaux possible.
Jeu niveau 1 (consonnes seules)
But du jeu :
Gagner le plus de cartes animaux possible (on peut s'arrêter à 10, ou quand le paquet
de cartes animaux est épuisé).
Déroulement de la partie :
On distribue trois cartes consonnes à chaque joueur. Le premier joueur pioche une
carte image rouge. Si le mot pioché commence par l'un des phonèmes possédés par le
joueur, celui-ci gagne une carte animal bleue. Il pose la carte consonne en question
sous la pile de consonnes et en pioche une autre à la place. Il jette la carte rouge ou
la replace sous le tas rouge. C'est ensuite au tour du deuxième joueur et ainsi de
suite. Les cartes lions servent de jokers et peuvent remplacer n'importe quelle
consonne. Variante : lorsqu'un joueur gagne une carte animal, il a le droit de rejouer.
Jeu niveau 2 (consonnes et voyelles)
On distribue quatre cartes consonnes et quatre cartes voyelles à chaque joueur. Le
premier joueur pioche une carte image rouge. L'enfant ou l'orthophoniste extrait la
première syllabe du mot (ou bien l'orthophoniste insiste très fortement sur cette
syllabe). Si le mot est chaussure, on extrait la syllabe « chau ». On décompose
ensuite cette syllabe en deux phonèmes, la consonne et la voyelle. Pour gagner une
carte image bleue, il faut disposer à la fois de la consonne et de la voyelle formant la
première syllabe. Les cartes, consonnes et voyelles, représentent des phonèmes
plutôt que des lettres. Pour le mot « chaussure » on aura besoin des cartes « ch » et
« o », et pour « cigarette », il faudra les cartes « s » et « i », ce qui n'empêche pas de
préciser ensuite l'orthographe exacte du mot. Si le joueur ne dispose que de la
consonne ou de la voyelle, il jette sa carte rouge et c'est au tour du joueur suivant.
Les cartes lions jaunes peuvent remplacer n'importe quelle consonnes, les cartes lions
jaunes peuvent remplacer n'importe quelle voyelle.
Variante : si le joueur suivant dispose de la consonne et de la voyelle correspondant à
la carte piochée par l'adversaire qui ne possède pas les bonnes cartes, il peut jouer à
sa place et gagner une carte animal.
Variante : lorsqu'un joueur gagne une carte animal, il a le droit de rejouer.
Liste des mots du jeu :
chalet
chameau
chamois
chapeau
chaperon
chasseur
chat
château
chaton
chaud
chauffeur
chaussettes
chausson
chaussure
chauve
chinois
Chipeur le renard
chocolat
cigare
cigarette
cimetière
cinéma
ciseaux
citerne
citron
citrouille
fâché
famille
farine
fatigue
fauteuil
faux
fée
ficelle
filet
gigot
gilet
girafe
jaguar
japonaise
jaune
joker
judo
jument
jupe
Jupiter
jus
phoque
photographe
photos
sable
sabre
sachet
salade
saladier
sapin
sauce
saucisse
saucisson
saumon
saut
savon
scie
seau
sécher
séchoir
sifflet
sirène
sirop
soleil
sucette
sucre
supporteurs
vacances (Mickey)
vache
vaisseau
vaisselle
valet
vallée
vanille
vase
veau
vélo
village
ville
virage
visage
visser
volant
volets
voleur
volley
vomir
voter
WC
zébré
zébu
Zidane
zizi (oiseau)
zoo