Cloud TV

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Cloud TV
Video Distribution & Consumer Electronics
Cloud TV
Game changer de la distribution TV
M14215 – Mai 2014
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Ce document fait partie de notre thématique "Video Distribution & Consumer Electronics", qui inclut pour 2014 :
- 2 bases de données au format Excel, mises à jour annuellement
- 2 rapports sur l’état de l'art au format PowerPoint, mis à jour annuellement
- 3 rapports d'études au format Word, avec leur synthèse au format PowerPoint
- Un accès privilégié à nos experts "Médias"
Cloud TV – Game changer de la distribution TV
Auteur : Jacques BAJON, Responsable de la Practice "Distribution Vidéo"
À l'IDATE depuis novembre 2000, Jacques intervient comme Directeur d'études sur les sujets
"Distribution vidéo". Ses missions s'orientent principalement vers des études sectorielles et
stratégiques dans le domaine de la télévision/vidéo et de ses modes de distribution, from broadcast
to telecoms/IP. Il suit tout particulièrement les nouveaux ecosystèmes de distribution de la vidéo.
Auparavant, il a été auteur free-lance chez EUROSTAF, groupe pour lequel il a réalisé des études
de marché et des analyses de groupes dans les secteurs des médias et des télécommunications. Il
a également été analyste marchés chez Ericsson. Jacques est titulaire d’un DEA d'économie
internationale (Université Paris X Nanterre), ainsi que d'un Master Management de l'innovation.
[email protected]
Contributeurs
Julien GAUDEMER, Consultant
À propos de l’IDATE et du DigiWorld Institute
Depuis 1977, l’IDATE s'est imposé, par la compétence de ses équipes d’études spécialisées, comme une référence dans le
suivi des marchés des secteurs télécoms, Internet et médias.
Fort du soutien de ses membres, représentés par plus de 40 acteurs majeurs de l’économie numérique, l’Institut a engagé
sous l’appellation DigiWorld une nouvelle étape de son développement structurée autour de trois lignes d'activités :
• IDATE Research, un catalogue de publications
• IDATE Consulting, une capacité d'analyse et de conseil
• DigiWorld Institute, un think tank sur l'économie numérique.
Contactez-nous pour plus d'informations sur nos études
Isabel Jimenez
P: +33 (0)467 144 404 - F: +33 (0)467 144 400 - [email protected]
Copyright IDATE 2014, CS 94167, 34092 Montpellier Cedex 5, France
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accord écrit préalable de l'IDATE.
IDATE, DigiWorld, DigiWorld Institute et DigiWorld Yearbook sont des marques internationales déposées de l’IDATE.
Cloud TV – Game changer de la distribution TV
Sommaire
1.
Executive summary......................................................................................................... 5
2.
Un nouvel environnement de consommation vidéo ..................................................... 6
2.1.
Avec le développement de la vidéo IP, l’environnement de consommation des services se diversifie
largement .......................................................................................................................................................... 6
2.2.
Le concept d’usages ATAWADAC permet de regrouper nombre de ces évolutions ................................. 6
2.3.
Des approches plus transversales viennent compléter cette segmentation ............................................ 10
3.
Les solutions du monde de la TV ................................................................................. 11
3.1.
Le développement des media gateways ...................................................................................................... 12
3.2.
Les terminaux intermédiaires........................................................................................................................ 14
3.3.
L’articulation entre les boxes et Internet ..................................................................................................... 15
3.4.
Une distribution vidéo homogène, sécurisée .............................................................................................. 15
4.
Les réponses du cloud TV ............................................................................................ 17
4.1.
Le cloud TV et ses fonctionnalités ............................................................................................................... 17
4.2.
Les fournisseurs de solutions ...................................................................................................................... 21
4.3.
Les besoins clients ........................................................................................................................................ 24
5.
Conclusion..................................................................................................................... 27
5.1.
Une solution très attractive ........................................................................................................................... 27
5.2.
Des questions demeurent ............................................................................................................................. 28
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Cloud TV – Game changer de la distribution TV
Tables & Figures
Table 1 :
Table 2 :
Table 3 :
Table 4 :
Table 5 :
Table 6 :
Table 7 :
Illustration des modalités de "TV Everywhere" .......................................................................................... 8
Synthèse : nouveaux usages et nouvelles fonctionnalités vidéo ............................................................. 11
Compatibilité des terminaux et solutions TV avec le nouvel environnement de consommation vidéo ..... 16
Réponse du cloud aux différents besoins ................................................................................................ 20
Positionnement en termes d’intégration de fournisseurs de solutions de cloud TV ................................. 22
Positionnement en termes de fonctionnalités des fournisseurs de solutions de cloud TV ....................... 23
Exemples de partenariats récents entre acteurs vidéo/TV et fournisseurs de solutions cloud TV, par type
d’acteurs .................................................................................................................................................. 24
***
Figure 1 :
Figure 2 :
Figure 3 :
Figure 4 :
Figure 5 :
Figure 6 :
Figure 7 :
Figure 8 :
Figure 9 :
Figure 10 :
Figure 11 :
Figure 12 :
Figure 13 :
Illustration de la consommation vidéo "Anytime" ....................................................................................... 7
Évolution du nombre d'utilisateurs de smartphones regardant des vidéos ou la télévision sur leur
smartphone, entre juin 2012 et juin 2013 .................................................................................................. 8
Nombre de requêtes de programmes TV et radio, par type de terminal, sur le BBC iPlayer ..................... 9
Le dilemme de l’accès au contenu............................................................................................................. 9
Illustration : la Freebox revolution ............................................................................................................ 12
Illustration : les décodeurs Sky TV .......................................................................................................... 13
TiVo stream ............................................................................................................................................. 14
Solution SAT>IP de SES ........................................................................................................................ 14
Solution cloud proposée par Avid pour l’industrie des médias ................................................................. 18
Aperçu de la solution Videoscape de Cisco permettant notamment la diffusion multi-terminaux ............ 19
Schéma de la solution avec interface unifiée de Nagra ........................................................................... 19
Publicité interactive ciblée générée par la solution ActiveVideo AdCast.................................................. 20
Solution cloud TV proposée par ActiveVideo ........................................................................................... 23
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