émilie moulinié experiences objectifs formation

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émilie moulinié experiences objectifs formation
ÉMILIE MOULINIÉ
41 Rue du Chemin Vert
94100 Saint-Maur-desFossés, France
www.emiliemoulinie.com
[email protected]
+(33)6 98 25 79 53
Driving licence
3D ENVIRONMENT AND LIGHTING ARTIST
Volontaire, Flexible, Autonome et Curieuse
Recherche active d’un poste en tant qu’envrironment artist 3D, dans une production AA ou AAA
OBJECTIFS
Je suis profondément intéressée par l’environment art plus précisément dans la création d’ambiances. J’aime chercher la juste
colorimétrie et l’atmosphère spécifique pour créer des environnements immersifs. Je vise à offrir des lieux artistiquement puissants qui
enrichissent le gameplay et l’expérience du joueur.
Afin de diversifier mes expériences professionelles, améliorer mes compétences en 3D et lighting, et participer à des projets ambitieux
tant sur le plan humain que technique, je souhaite intégrer une production de jeu AA ou AAA.
FORMATION
· Septembre 2012 - Juin 2015 :
· Septembre 2010 - Juin 2012 :
Supinfogame Rubika (Valenciennes, FRANCE)
Game art & Management
LANGUES
EXPERIENCES
Anglais : Niveau profesionnel
e-art sup (Paris, FRANCE)
Graphic design & Communication, option game design
Italien : Bonne compréhension
· Août - Dec 2015 | Cyanide Studio, Nanterre, FRANCE | 3D Environment Artist
Cyanide est un studio de jeu vidéo indépendant. Basé à Paris et créé en 2000, le studio s’est développé pour devenir l’un des acteurs du jeu vidéo les plus
productif en France. Cyanide est surtout connu pour sa série Pro Cycling Manager, mais aussi Styx : Master of Shadows, Game of Thrones RPG ainsi que
l’adaptation d’un jeu de société renommé de Game Workshop, Blood Bowl.
Participation pendant 5 mois à la production du jeu Styx : Shards of Darkness, sur l’Unreal Engine 4.
Travail avec une équipe d’environment et technical artists
Création de props d’après des concepts arts : modélisation, texturing et intégration dans le moteur de jeu.
Création d’éléments d’architecture en suivant des gabarits précis.
Adaptation à un pipeline de production précis, incluant l’utilisation d’un logiciel de texturing PBR, Substance Painter.
Habillage de niveaux, mise en place d’asset lists pour les éléments manquants et création d’ambiances et de bases de lighting.
· Juin - Sept 2014 | Kylotonn Games, Paris, FRANCE | 3D Environment Artist
Avec plus de 25 jeux publiés, Kylotonn a une solide réputation dans l’industrie du jeu vidéo. Kylotonn Games développe différents types de jeux
comme Syberia 3 et Motorcycle Club, sur de nombreuses plateformes (Wii U, XBox One, PS, PC).
Travail de 3 mois sur le jeu Syberia 3, développé sur Unity 3D (avec Marmoset Skyshop).
Travail dans une équipe d’environment et technical artists.
Création de props d’après des concepts art : modeling, texturing et intégration.
Level building en utilisant la librairie d’assets, mise en place du lighting et d’ambiance.
· Juin - Août 2012 | Video.tv, Paris, FRANCE | Direction artistique & identité visuelle
Videyo.tv est une start-up spécialisée dans l’événementiel pour promouvoir d’autres sociétés.
La compagnie a été renommée Pavillon Rouge l’année passée.
Conception de l’identité visuelle de la start-up : logo, vidéos promotionnelles, plaquettes.
Travail dans une équipe pluridisciplinaire.
PROJETS
· Sep 2014 - Juin 2015 | Close Call : Step into the void | Lead game art, 3D Environment & lighting artist
Projet de dernière année, réalisé avec une équipe de 8 personnes. Close Call est un jeu d’exploration/survie qui utilise l’Oculus Rift et réalisé avec
l’Unreal Engine 4. Le jeu se passe durant une uchronie de la Guerre Froide, dans une station spatiale russe, mélangeant propagande communiste et
design d’intérieur des années 60.
Concept arts et direction artistique, a assuré la cohésion entre le pôle artistique et le pôle design.
Modélisation 3D, shader, rendu, PBR texturing et techniques Hard Surface.
Création d’assets modulaires, suivant des gabarits de level design.
HUD et effects de caméra, utilisation de l’outil UMG de UE4.
Supervisation et création des ambiances et du lighting général.
Leader d’une équipe de 2 game artists, responsable de la communication avec les designers et mise en commun de références visuelles.
Apprentissage de techniques d’optimisation propre à l’Oculus Rift (DK2) et à l’Unreal Engine 4.
Nomination et participation aux Ping Awards 2015, catégorie meilleur jeu étudiant.
· Nov 2013 - Juillet 2014 | Tiny Poncho | Chef de projet & Character artist
Tiny Poncho est un puzzle game en 3D, réalisé par une équipe de 5 étudiants sur notre temps libre.
Aidez une petite fille à s’échapper du grand Dieu Serpent, en la cachant dans l’ombre des décors.
Recherches et concepts pour la direction artistique, supervisation du lighting et des ambiances.
Modélisation 3D, texturing, animation et intégration (des deux personnages principaux et d’environements).
Gestion d’une équipe de 4 personnes, en charge de la communication entre les différents pôles de production.
Promotion du projet et gestion de la communauté au travers des réseaux sociaux.
Nomination et participation au FLIP (Festival Ludique International de Parthenay) 2014.
Exposés à l’occasion de I LOVE TRANSMEDIA (Gaîté Lyrique, Paris, France) et des Evry Games City (Evry, France).
SKILLS
· High & low poly modeling :
3DS Max, ZBrush, Mudbox.
· PBR Texturing :
Quixel Suite, Substance Painter & Designer.
· Unreal Engine 4 :
Integration, shading et rendu, lighting, post-process, connaissances
basiques du particules editor et des blueprints.
· Unity 3D :
Integration (static mesh et animation), shading et rendu, lighting
et post-process.
LOISIRS
· Lighting :
Pratique de la photographie, compositing, connaissance en lumières
directe/indirecte, luminance/exposition et théorie des couleurs.
· Traditional art background :
Sketches, peinture, encre et aquarelles, Études de l’anatomie,
Sens des échelles, de la perspective et de la composition.
· Management :
Établir des pipelines de production, priorisation et planning.
· Others :
Photoshop, XNormal, Crazybump, Marmoset Skyshop, UDK, Oculus
Rift (DK2), InDesign, After Effects.
· Photographie : Pratique régulière de la photographie. Aime le travail de W.Ronnis et L.Hoile.
· Cinéma : Sensible aux expériences sensorielles et aux identités visuelles fortes. Apprécie le travail de J.Glazer, S.Kubrick, L. Von Trier, C.
Nolan, S.Kon, H.Miyazaki.
· Art & design : Intéressée par de nombreuses formes d’arts, des peintures de F.Becon au designs d’intérieurs des années 60 de Joe Colombo.
· Cuisine : Aime tenter de nouvelles expériences et découvrir de nouveaux plats étrangers !
· Musique : : Adore les concerts, toujours en train d’écouter de la musique, entre Muse, Björk, Peter Gabriel et Steven Wilson. Pratique de la
guitare électrique pendant 5 ans.
· Sport : : Pratique de la natation en compétition pendant 12 ans; niveau régional en 2009.
· Jeux Vidéos : Aime les expériences narratives comme Heavy Rain, The Stanley Parabole et The Last of Us. Les jeux action-adventure comme
The Legend of Zelda ou Shadow of the Colossus, ou bien les univers riches comme ceux de la saga Metal Gear Solid ou Half Life, et les
expériences contemplatives comme Proteus, Monument Valley et Journey.

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