3dsmax Perfectionnement

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3dsmax Perfectionnement
3dsmax Perfectionnement
3 jours
Public : Toute personne connaissant les bases de 3dsmax
Prés-requis : Maîtrise de l’environnement Windows, utiliser un logiciel de retouche Photo tel que
Photoshop ou Photoshop élément.
Objectif : créer des objets et une scène complète avec rendu d’images fixes et animations
Modélisation 3D
Primitives de base, Grouper, Opération sur les objets : rotation copie avec instance, réseau 2D/3D,
aligner
Edition de modificateurs
Edition de maillage : création d’objets en box modéling.
Objets extrudés : édition et déformations. Opérations booléennes.
Hiérarchie pivot redéfinir le pivot d’un objet : centrer sur objet.
Grouper les objets ( alternative à opérations booléennes ).
Etude de quelques modificateurs : lissage maillage, extrusion, révolution…
Extrusion de formes le long d’un chemin :
Principes, déformations, importation de plusieurs formes.
Importer des fichiers 3ds, dwg
La modélisation Nurbs, la boite à outil Nurbs
Les lumiéres
Lumières photométriques
Simulation réel des lumières. Marche avec le rendu de radiosité. Intéraction des surfaces entre elles.
Radiosité avec lumière photométriques
Effets de lumières : rendu / environnement atmosphérique éclairage volumétrique.
Effets : lens effects, glow, ray, profondeur de champ ( avec caméra )
Rendu avec Mental Ray
Matériaux et environnement
Matériaux Mental Ray
Standard textures 3d , cellulaire, bois, stuc …standard compositeurs : masque, composé, mélange
Matériaux composés : fusion deux faces, composé, multi sous objet.
Matériaux mat/ombre : pour simuler, ombres d’un objet 3D sur photo par ex. ou pour cacher des
objets.
Navigateur d’archivage glisser/ déposer textures….
Mapping : Modificateur texture UVW. Mapping planaire, cylindrique, sphérique, boite, aligner vue,
normale….
Animation, Rendu et effets spéciaux.
Edition de la piste d’animation, placement de point pivot.
Effets spéciaux, systèmes de particules, déformations spatiales.
Animation de caméra sur trajectoire, animation de matériaux, de modificateur d’objets. Hiérarchisation
Animation pistes visibilité.
Paramètres de rendu, rendu d’images fixes
Prévisualisation d’animation, rendu d’animations
Banc de montage : montage de plusieurs animations, ajout d’événements et rendu final.