3dsmax Perfectionnement
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3dsmax Perfectionnement
3dsmax Perfectionnement 3 jours Public : Toute personne connaissant les bases de 3dsmax Prés-requis : Maîtrise de l’environnement Windows, utiliser un logiciel de retouche Photo tel que Photoshop ou Photoshop élément. Objectif : créer des objets et une scène complète avec rendu d’images fixes et animations Modélisation 3D Primitives de base, Grouper, Opération sur les objets : rotation copie avec instance, réseau 2D/3D, aligner Edition de modificateurs Edition de maillage : création d’objets en box modéling. Objets extrudés : édition et déformations. Opérations booléennes. Hiérarchie pivot redéfinir le pivot d’un objet : centrer sur objet. Grouper les objets ( alternative à opérations booléennes ). Etude de quelques modificateurs : lissage maillage, extrusion, révolution… Extrusion de formes le long d’un chemin : Principes, déformations, importation de plusieurs formes. Importer des fichiers 3ds, dwg La modélisation Nurbs, la boite à outil Nurbs Les lumiéres Lumières photométriques Simulation réel des lumières. Marche avec le rendu de radiosité. Intéraction des surfaces entre elles. Radiosité avec lumière photométriques Effets de lumières : rendu / environnement atmosphérique éclairage volumétrique. Effets : lens effects, glow, ray, profondeur de champ ( avec caméra ) Rendu avec Mental Ray Matériaux et environnement Matériaux Mental Ray Standard textures 3d , cellulaire, bois, stuc …standard compositeurs : masque, composé, mélange Matériaux composés : fusion deux faces, composé, multi sous objet. Matériaux mat/ombre : pour simuler, ombres d’un objet 3D sur photo par ex. ou pour cacher des objets. Navigateur d’archivage glisser/ déposer textures…. Mapping : Modificateur texture UVW. Mapping planaire, cylindrique, sphérique, boite, aligner vue, normale…. Animation, Rendu et effets spéciaux. Edition de la piste d’animation, placement de point pivot. Effets spéciaux, systèmes de particules, déformations spatiales. Animation de caméra sur trajectoire, animation de matériaux, de modificateur d’objets. Hiérarchisation Animation pistes visibilité. Paramètres de rendu, rendu d’images fixes Prévisualisation d’animation, rendu d’animations Banc de montage : montage de plusieurs animations, ajout d’événements et rendu final.