Le logiciel CasterWin est protégé par un copyright avec tous les

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Le logiciel CasterWin est protégé par un copyright avec tous les
Le logiciel CasterWin est protégé par un copyright avec tous les
droits réservés. Aux termes des lois sur les droits d’auteur, il est
interdit de copier, photocopier, reproduire, traduire ou transcrire
sous forme électronique ou lisible par une machine, en tout ou en
partie, tant le logiciel que sa documentation, sans l’autorisation
préalable écrite du groupe CasterWin.
Écran 1 – Page d’accueil
Le site internet de Casterwin est accessible à partir de n’importe quel appareil (PC, tablette,
etc.), par contre, le logiciel Casterwin n’est accessible qu’à partir du cellulaire seulement. Le
logiciel est disponible en trois langues. À l’ouverture, l’application est en anglais par défaut.
Quatre boutons d’information sont disponibles pour l’usager :
Roulette :
Vous trouverez de l’information générale concernant la roulette et les casinos.
CasterWin :
Vous trouverez les explications détaillés du logiciel CasterWin.
Prix :
Vous trouverez la liste de prix des différents forfaits disponibles.
Pré-requis :
Vous trouverez les pré-requis nécessaires pour l’utilisation de CasterWin.
Appuyer sur l’hyperlien CasterWin pour vous inscrire et/ou démarrer l’application. L’écran 2 est
appelé.
2
Écran 2 - Termes & conditions
La première fois, l’usager doit cocher la case «J’accepte les termes et conditions » pour accepter
les termes et conditions de CasterWin. Le bouton « Inscription » s’active pour s’inscrire.
L’usager doit appuyer sur le bouton « Inscription » et l’écran 3 est appelé.
Si l’usager est déjà inscrit il peut accéder en appuyant sur le bouton « Connexion » et l’écran 4
est appelé.
3
Écran 3 - Inscription
L’usager doit remplir tous les champs obligatoires (*) pour créer son nom d’usager et son mot
de passe.
Champ
Pays
État/Province
Nom
Prénom
Utilisateur Id
Mot de passe
Confirmer
Description
Entrer le pays de l’usager.
Entrer l’état, la province ou la ville de l’usager.
Entrer le nom de famille de l’usager. 20 caractères maximum.
Entrer le prénom de l’usager. 15 caractères maximum.
Entrer un nom d’usager qui sera utilisé à chaque connexion dans
le logiciel. 15 caractères alphanumériques maximum.
Entrer un mot de passe qui sera utilisé à chaque connexion dans
le logiciel. 12 caractères alphanumériques maximum.
Entrer de nouveau le mot de passe pour confirmer.
L’usager doit appuyer sur le bouton « Enregistrer » pour s’inscrire. L’écran 5 est appelé.
4
Écran 4 - Connexion
Si l’usager est déjà inscrit, il doit entrer son nom d’usager et son mot de passe et appuyer sur le
bouton « Soumettre ». Le logiciel valide ces informations et affiche un message d’erreur si le
nom d’usager et/ou mot de passe sont incorrects, sinon l’usagé est connecté et les boutons
suivants apparaissent, soit « Nouvelle table » et « Recherche ».
L’usager a le choix de créer une nouvelle table de jeu en cliquant sur le bouton « Nouvelle
table » ou de rechercher un croupier qu’il a déjà analysé en cliquant sur le bouton
« Recherche ».
Le bouton « Nouvelle table » appelle l’écran 5.
Le bouton « Recherche » appelle l’écran 6.
5
Écran 5 - Les paramètres
Avant de créer la nouvelle table, l’usager doit remplir tous les champs et ensuite appuyer sur le
bouton « Soumettre ».
Champ
Casino pays
Casino état/prov.
Nom casino
Nom croupier
Numéro de la table
Spin de la main
Type of roulette
Description
Entrer le pays où se trouve le casino.
Entrer l’état, la province ou la ville où se trouve le casino.
Entrer le nom du casino.
Entrer le nom du croupier du casino.
Entrer un numéro de table pour ce croupier. Si la table n’a pas de
numéro, entrer un numéro fictif.
Sélectionner si le croupier tourne la bille de la main gauche ou de
la main droite.
Sélectionner s’il s’agit d’une roulette Européenne ou Américaine.
La roulette Européenne comporte 37 numéros (de 0 à 36).
Rotation de la bille
La roulette américaine comporte 38 numéros (de 0 à 36) et inclut
un 00 (double zéro).
Sélectionner de quel côté la bille tourne sur cette table.
Alternatif : indique que la bille tourne en alternance, un coup à la
gauche du croupier et un coup à la droite du croupier.
6
À sa gauche : indique que la bille tourne toujours à la gauche du
croupier (sens des aiguilles d’une montre).
À sa droite : indique que la bille tourne toujours à la droite du
croupier (sens contraire des aiguilles d’une montre).
Le bouton « Soumettre » appelle l’écran 7.
7
Écran 6 - Recherche
L’usager doit sélectionner les coordonnées du croupier recherché.
Champ
Casino pays
Casino état/prov.
Nom casino
Nom croupier
Description
Entrer le pays où se trouve le casino.
Entrer l’état, la province ou la ville où se trouve le casino.
Entrer le nom du casino.
Entrer le nom du croupier du casino.
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A) Appuyer sur le bouton « Afficher les résultats » pour afficher les résultats du croupier
recherché. Les statistiques du croupier qui tourne la bille de la main droite et/ou gauche
apparaissent, lorsque le croupier tourne la bille vers la gauche et/ou la droite. Si aucun
résultat n’existe pour ce croupier, le message « Aucun résultat » apparaîtra.
Champ
Rotation de la bille
Déplacement
Description
Indique si la bille tourne à la droite du croupier ou à la gauche.
Indique la distance parcourue par la balle sur la roulette.
(- Représente le sens inverse de la rotation du spin du croupier).
Taux de réussite
Nb Fois
NB Spins
Indique le taux de succès en pourcentage, soit le nombre de fois
divisé par le nombre de spins, multiplié par 100.
Indique le nombre de fois que la bille s’est déplacée du nombre
de cases indiqué dans la colonne « Déplacement ».
Indique le nombre total de spins effectués par le croupier.
B) Appuyer sur le bouton « Saisie de données » pour entrer des informations supplémentaires
avant de charger les données, soit :
Champ
Numéro de la nouvelle table
Charger les données de
Premier spin du croupier
Prochain numéro du croupier
Description
Entrer le nouveau numéro de la table à créer.
Sélectionner de charger les données de la main droite ou gauche
(s’il y a des résultats dans la section A), sinon cette partie est
invisible.
Sélectionner de quel côté est le premier spin du croupier (si
alternatif, sinon cette partie est invisible).
Entrer le numéro dans lequel se trouve la bille du premier spin de
ce croupier.
C) L’usager doit appuyer sur le bouton « Charger ce croupier » pour charger les données dans
la nouvelle table, ensuite l’écran 12 est appelé, ou appuyer sur le bouton « Annuler » pour
annuler la recherche et retourner à l’écran précédent.
Le bouton « Nouvelle table » appelle l’écran 5.
9
Écran 7 - Action
L’usager doit choisir de quel côté la bille tourne lors du premier spin du croupier et appuyer sur
le bouton « Start »pour commencer à entrer les numéros. L’écran 8 est appelé.
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Écran 8 - Saisie des numéros
L’usager a le choix d’appuyer sur les boutons suivants :
« Nouvelle table » pour créer une autre table. L’écran 5 est appelé.
« Recherce » pour rechercher les données d’un autre croupier. L’écran 6 est appelé.
« Croupier en pause » pour mettre le croupier en pause lorsque celui-ci va en pause.
L’écran 9 est appelé. En tout temps, durant la saisie des numéros, il est possible de
mettre le croupier en pause. Après avoir appuyé sur le bouton « Croupier en pause », le
libellé du bouton changera pour « Croupier de retour ».
« Pré-calcul » pour obtenir les statistiques du croupier avant que CasterWin effectue son
premier calcul.
« Arrêt croupier » pour mettre fin à l’entrée des numéros en cours sur cette table. En
tout temps, il est possible de mettre fin à l’entrée des numéros sur cette table. Le
logiciel retournera alors à votre première table et les numéros entrés seront conservés
pour l’utilisation future de ce croupier. Si seulement qu’une table est en cours, ce
bouton est désactivé.
Dans le cas d’une rotation alternative de la bille, vous devez entrer les 60 premiers numéros du
croupier avant que le logiciel procède au premier calcul. Si la rotation de la bille est toujours du
même côté, soit toujours à gauche ou toujours à droite, seulement 40 numéros seront
nécessaires avant d’effectuer le premier calcul.
L’usager doit ensuite appuyer sur le bouton « Calcul » pour que le logiciel effectue le premier
calcul. L’écran 10 est appelé.
Note : L’usager peut naviguer de table en table à l’aide des flèches en haut de l’écran.
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Écran 9 - Retour de la pause du croupier
Lorsque le croupier est de retour de sa pause, compléter les informations ci-dessus et ensuite
appuyer sur le bouton « Recalculer ».
Champ
Avant son premier spin
Rotation de la bille au retour
du croupier
Description
Entrer le numéro dans lequel est la bille avant que le croupier
effectue son premier spin de retour.
Sélectionner de quel côté la bille du premier spin sera lancée par
le croupier.
Après son premier spin
Entrer le numéro du premier spin de retour du croupier.
Si les 60 numéros n’étaient pas tous entrés, avant la pause du croupier, le logiciel revient à
l’écran précédent (écran 8) afin de poursuivre la séquence, sinon l’écran 10 est appelé.
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Écran 10 - Statistiques & probabilités
Cet écran affiche les statistiques des numéros entrés précédemment à l’écran 8.
Champ
Régularité du croupier
Description
Affiche la régularité du croupier, basé sur le meilleur taux de
réussite :
Nombre de spins analysés
Faible = 5% à 7%
Moyenne = 8% à 9%
Bonne = 10% à 11%
Très bonne = 12% et plus
Nulle= Si le taux est moins de 5%. Le cas échéant, il n’y aura
aucune proposition de numéro(s) à jouer d’affichée
Affiche le nombre de spins du croupier jusqu’à maintenant.
Rotation prochain spin
La bille est dans le numéro
Affiche de quel côté tournera la bille lors de son prochain spin.
Affiche le dernier numéro entré par l’usager.
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Champ
Next number
Proposal of number(s) to play
Description
Entrer le prochain numéro que le croupier fait et appuyer sur le
bouton « Recalculer ».
Affiche les trois meilleures propositions de numéro(s) à jouer.
Numéro : Numéro à jouer proposé.
Déplacement : Déplacement de la bille. Voir la rubrique
CasterWin pour des explications détaillées.
Taux de réussite : Probabilité (en pourcentage) que la bille tombe
dans le numéro proposé.
L’usager a le choix d’appuyer sur les boutons suivants :
« Nouvelle table » pour créer une autre table. L’écran 5 est appelé.
« Recherche » pour rechercher les données d’un autre croupier. L’écran 6 est appelé.
« Croupier en pause » pour mettre le croupier en pause lorsque celui-ci va en pause.
L’écran 9 est appelé.
L’usager peut continuer la séquence tant qu’il le veut et appuyer sur « Recalculer » après chaque
numéro.
Note : L’usager peut naviguer de table en table à l’aide des petites flèches en haut de l’écran.
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Explication de l’exemple de l’écran 10 sur la roulette Européenne :
A = Rotation de la bille vers la gauche
L’usager doit compter (le déplacement) dans le sens contraire du prochain spin du croupier.
Le prochain spin est à la gauche du croupier, donc le déplacement est compté vers la droite.
B = La bille est dans le numéro 22 et se déplace de -8 cases en commençant du numéro 22 vers
la droite, donc la proposition de jeu est le numéro 24.
C = La bille est dans le numéro 22 et se déplace de -29 cases en commençant du numéro 22 vers
la droite, donc la proposition de jeu est le numéro 26.
Le signe moins représente le sens contraire du spin du croupier.
Le même calcul s’effectue sur la roulette américaine (si sélectionnée).
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