Archéologues dans l`hyper-espace
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Archéologues dans l`hyper-espace
Archéologues dans l’hyper-espace Dessum Chloé, Pere Alexandra Activités de remédiation morphologique Composition du matériel : • 440 cartes numérotées (de 1 à 40 pour les cartes « Défi » et de 1 à 50 pour les autres activités) • 1 plateau • 4 pions, 1 dé • 1 notice de jeu Objectifs d’apprentissage : L’approche morphologique, utilisée en complément de l’approche phonologique, permet un équilibre dans la manipulation des unités linguistiques de base : les phonèmes (renvoyant au son) et les morphèmes (renvoyant au sens). Archéologues dans l’hyper-espace a pour objectif de développer la conscience morphologique afin d’accroître les habiletés de décodage, d’orthographe lexicale et de compréhension. Il s’adresse aux patients présentant des difficultés d’accès au langage écrit et plus particulièrement aux adolescents dyslexiques/dysorthographiques pour lesquels la rééducation phonologique n’a pas donné les résultats escomptés. Il peut être proposé dès 10 ans. Au cours de cette aventure spatiale, le patient sera confronté à neuf activités de remédiation morphologique qui l’inciteront à se questionner sur l’origine et la construction des mots. Les différentes tâches sont effectuées sur les deux versants du langage : la réception (compréhension) et la production (expression). La répétition et la régularité des entraînements permettront ainsi l’automatisation d’une stratégie morphologique efficace pour le décodage et la transcription orthographique. Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] Descriptif des activités : Au sein de chaque activité, les cartes sont regroupées en fonction de l’élément sur lequel porte l’exercice : racine, suffixe ou préfixe. Activités de réception Le joueur doit soit trouver la racine, le préfixe ou le suffixe d’un mot ; soit segmenter les mots en unités morphémiques. Compréhension de la construction des mots. Trouve la racine. 18 Déduis le sens du suffixe. 32 chaton zébron girafon incorporation Le joueur doit indiquer si les mots proposés sont de la même famille ; ou juger de la similitude de la construction morphologique des mots, tout en justifiant sa réponse. Perception des relations sémantiques existant entre certains mots. Sont-ils de la même famille ? surprendre comprendre apprendre 7 truction ? 32 Ont-ils la même cons passion fondation Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] Le joueur doit identifier l’intrus parmi quatre propositions, et justifier sa réponse. Appréhension du sens des morphèmes et repérage des relations sémantiques existant entre certains mots. Qui n’a pas sa place ? Quel intrus s’est faufilé ? 4 danser danseur dansant dans 34 prudemment fréquemment violemment logiquement Le joueur doit sélectionner la dérivation la plus plausible d’un pseudomot parmi trois propositions, tout en justifiant son choix. Compréhension des affixes. Choisis la bonne réponse. Un vendeur de flours est un : flourain / flourard / flouriste. 13 ponse. Choisis la bonne ré 43 lus, Il lutte contre les vé / c’est un : provélus . antivélus / prévélus Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] Activités de production Le joueur doit évoquer, si possible à l’écrit, un maximum de mots dérivés à partir d’une racine, ou un maximum de mots possédant un préfixe ou un suffixe précis. Compréhension de la formation des mots. Trouve les mots. 9 Trouve les mots. 21 Trouve 3 noms de personnes se terminant en : -teur / -trice. Trouve 3 mots de la famille de merveille. Le joueur doit, à l’écrit si possible, soit rechercher le dérivé d’un mot ; soit poursuivre une série de mots ayant la même racine ou le même affixe ; soit trouver un mot ayant une construction morphologique complexe à partir d’une définition. Compréhension des principes de construction morphologique des mots. Complète par analogie. action, actif, active, activement attention... 17 Complète la phrase. 40 Un spécialiste du système nerveux est un ... . Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] Le joueur doit soit identifier la lettre muette finale, initiale ou médiane du mot ; soit distinguer des homophones au moyen de leurs lettres muettes, tout en justifiant sa réponse. Compréhension de l’origine des lettres muettes et prévision de l’existence des lettres muettes à l’écrit. nt ? Quelles lettres manque 5 Choisis le bon mot. 27 Le loup avait grand ... (faim / fin). Et un, et deu_, et troi_ ! Le joueur doit créer, si possible à l’écrit, la forme dérivée plausible d’un pseudo-mot à partir de sa définition. Amélioration de la compréhension et de l’utilisation des affixes. Complète la phrase. Il est froste, il ressent de la ... . 18 Complète la phrase. Il a deux voces, c’est un ... . Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] 32 Tous les joueurs doivent soit retrouver le plus rapidement possible quel mot se cache derrière l’anagramme ; soit trouver les synonymes des deux mots proposés pour découvrir un nom composé. Développement d’une stratégie efficace pour retrouver une anagramme et construction des noms composés. Anagramme 11 Trouve un métier avec les lettres suivantes : GRAGITEAS Mot codé 22 Trouve un synonyme de chaque mot et découvre un nom composé : brise-crâne. Modalités d’utilisation : 1. Faire 9 pioches avec les différentes activités en séparant les activités de réception et de production et placer les pions sur la case « Départ ». Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] 2. Lire l’histoire à l’enfant afin qu’il s’implique dans l’aventure : 4013 après Jésus Christ... Cela fait maintenant des décennies que les hommes ont déserté la Terre et colonisé d’autres planètes plus hospitalières de la galaxie. Ce vaisseau revient d’une mission archéologique sur Terre. À son bord, une équipe de chercheurs tente de percer les mystères des civilisations anciennes qui jadis ont peuplé la Terre, en étudiant les ouvrages découverts lors de leur expédition. Leur curiosité est grande, mais cette langue leur paraît bien souvent étrange. Aide-les à décrypter les mots et à accroître leur connaissance du passé ! 3. Le premier joueur lance le dé, avance du nombre de cases correspondant et tire une carte du même symbole que la case. S’il s’agit d’une activité de production, il la lit à voix haute et effectue l’activité demandée. S’il s’agit d’une activité de réception, c’est un adversaire qui lit la carte. Déplacements Il est possible de se déplacer dans toutes les directions, c’est-à-dire vers la gauche, vers la droite ou de passer par les passerelles rejoignant l’anneau central. En revanche, il est interdit de revenir vers l’extérieur. Cases spéciales « Défi » : Le joueur pioche une carte « Défi » et tous les joueurs tentent de répondre à la question posée. Le premier joueur à répondre correctement remporte la carte, et peut récupérer une carte de son choix chez l’un de ses adversaires. Si aucun adversaire n’a de carte, il en choisit une parmi les pioches. « Trou noir » : Le joueur doit rendre une de ses cartes. 4. S’il répond correctement, le joueur garde la carte. Sinon, elle est remise sous la pioche. C’est ensuite au tour du joueur suivant. 5. Le premier joueur qui parvient à la case « Arrivée » avec au moins une carte de chaque catégorie peut accéder à la salle de contrôle et remporte la partie ! Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] Afin de fixer les éléments vus et travaillés au cours du jeu, l’orthophoniste peut proposer à l’enfant de remplir au fur et à mesure des séances un tableau de synthèse. L’enfant aura ensuite la possibilité de s’y référer afin d’orthographier correctement les mots affixés et ceux contenant une graphie complexe avant de se passer définitivement de cet intermédiaire. Un exemple de tableau est proposé en dernière page de la règle de jeu. 3Up¿[HV Racines avec graphies complexes Amenant une double-consonne Noms 6XI¿[HV permettant de former des... Noms masculins Noms féminins Pour former des contraires Adjectifs masculins Adjectifs féminins Adjectifs Numériques Verbes 6FLHQWL¿TXHV7HFKQLTXHV Verbes Adverbes Autres Les solutions des exercices sont également données dans la notice de jeu. 21. Oui (-trice 23. Fissolement : 30. Oui (-ité : 33. Tridou quelqu’un qui, 43. Encirble, incirble 24. Vilemment 40. Pas de lien 34. Quadripade caractéristique) féminin) 44. Embourte, imbou 25. Lonchamment 41. Oui (bio- : rte vie) 31. Oui (-âtre 35. Multilaction, plurila : péjoratif) 42. 22. Oui (-isme ction 45. Effoile 26. Imbilo, débilo : Oui (aéro- : air) 32. Pas de lien 36. Unicob 1. e, Crou monoc mière obe technique) 46. Transpource 27. Infosible 32. Photocopier, 43. Pas de lien 18. Grittoir 33. Oui (-aire er, 37. Demipotre, hémip (lait)ienne 35. 2.NonGord 35. Déninger r : qui 19. Questionn 23. Pas de lien otre 47. Exbourte he, grap s neige 44. Pas de18. 28. photo Illimoté 19. Corp eux, Marsoulais , délimoté 1. Neig lien (entre- : p) 38. Kilonotre (cham appartien questionnement, 36.3.NonMino 36. Maladru 24. Oui (-able trice 1.t) Petit / grand 48. Superchip, hyperc 29. Irrouel, dérouel photophore : capacité) 34. 20. Muçois Doigt UpFLSURFLW 19. hip, 2. Festif, fêter / droitier pH 39. Milinotre r, Q nterie Oui (plur2. questionnaire 37.4.Arge Cham 37. Illavique r i- : Haut / bas 25. Pas de lien ponne mégachip / vers 30. Antiforateur Expirer, extermine 21. Cobain 3. Amical, aime / couper 35. Pour observer plusieurs) Chaud / froid dans) 20. Vert , anim us , 33. 40. Hectocrome ioteuse 38.5. Loup Voud 38. Irrigalier er 20. Animation 3. 49. 18. Corps 26. Oui (-aison : nom e 3Up¿EURTXH court ntrer / s 45. mani 31. exce el, Malotr 22. Cour Pas oi Chugement 21. 4. Manu r / bordure 35. Oui (télé36. Glob ndeu 41. Centicrome 1. Chance atrice 6. Profo / gras / gris de lien anim 39. Migre 39. Gros : re de tte Immi 4. loin) d’un Cent vité, ture 50. t 19. e action) Quasifuni oacti 46. Pas de lien 32. Bivoce 23. Mogration 34. Radi 22. Porc / port 5. Vivacité, vivan / lorsque 37. Qui tue 36. Oui (multi42. Recotie 2. Passer cien, musicienne 7. Puisq 40. Voutue 40. Enfourme arde 5.: Deux / trois yable 21. Musi 20. Temps 27. Oui (-age : action de) de 47. Oui (orthoradiologue, 24. Moutage Temps 23. 6. Croyance, incro ière, 38. Être capable nombreux) : droit / bovin e se 3. Jeune ) 8. Oval 41. Pireu 41. Inviltre 22. Familier, famil 6. Court / long 21. Juste 28. Pas de lien 48. Oui (rétro-24. Vert radioguidage 25. Ripadité 7. Étonnement, : en 39. Culture 37. Pas de lien coup 4. Pays iariser, 9. Beau t / après famil 42. Puss 42. Avan 29. ive , Exbo 7. Oui Long icien urte (-thèque : lieu gateur 22. 26. Todresse arrière) 25. Bond 35. Mathémat étonnant 40. Navide 38. Oui (uni- : temps 5. Terre Longelle 10. chat familiarisation 43. Crou 43. Antivélus Rat un 8. seul rangement) ) / 49. Oui (hém 26. Fois 23. Porter mécanicien, 8. Présentation, e / inhumain27. Fugilement i- : moitié) 39. Oui (anti41. Son 6. En+soleil+ment Bonhomm 11. 44. Chom 44. Autoforti e Renard / canard : cont 23. Maniable, 9. re) ante 24. Penser 50. Oui (graph- 27. Faim magicien 28. Fettable présentabl 42. Temps : écriture) é ain / humanité 7. Enfant enfant / abilit Hum 12. nt mani 45. Pous 45. Pare sonn S’ap 10. ier pofrir 25. Roi 29. Midorniser 36. Physiologie, 28. Part 9. Teinture, teinté nt nt tion, 43. Eau erba insta / 8. Place récep , Désh 13. ent 46.Flouriste 46. Accamule allonger, gie 24. Reçu 11. Mom 26. Aimer t neurologie, écolo ité ueur, 30. Plan + ible 6LORG 29. Long / Eau poss 10. L¿ HU ,OHVWS 44. eureux 9. Im + tif RVVLEOHGHGRQQHUGHVLQGLFHVD¿ Malh 14.47.Cord récep 47. Allagé ologu de, HUOHV 12. Vent / désert e 27. Fort QG¶DLG 31. Bipade + ant MRXHXUVHQGLI¿FXOWp 37. Habitude, altitu 30. Tard longuement , DQDJUDPPH naux s 45. Même abile 10. Dés + herbe VGRQ malh 15. Crap QHUOHVSUHPL 48. Corrévond attrister, 25. National, natio erie 13. Éléphant / souri 28. Fin exactitudeqUHHWGHUQLqUHOHWWUHVGXPRWjWURXYH 32. Trinen el 31. Pot / eau Tristesse, PRWV ge Autour 11. FRPS horlo / 46. U te, RVpV ire 11. Im + mort + pays nalis GRQQH Hora 16. / natio 48. UODGp¿QLWLRQ nium, Pimier 49. Effule / faire 14. Forêt Achat 29. Fait1. ment 38. Maximum, géraGXPRWjWURXYHU 32. Coup / poing tristement 18. rs 47. En deho ité / inhabituel33. Quadrimoleur Habiter 12. Pré + senti + Inhab 17. 49. / droit nationalisme Bicté 50. Entrovre 2.e Déjeuner racid 15. Pied e uvrir, 30. Plair sum dos 35. / appa opos Mélodie 1. Anglais rnité, 34. Repoit re Com 33. Maux 12. Pauvreté, 19. 48. Quat s frate re / œil 13. Obéir 14. blanc rnel, / pres Œuv Mécan s Frate 50. se icien Croc 3. 26. e 16. 27. Avant-centre 31. Petit Rater 36. Bijou 2. Italien ment 39. Clochette onne 34. Non (dents) pauvrement 20. 49. Envir Fraise 14. Idée 15. Vantard fraternellement Fils / gentil 4. duDans 28. Centre-ville 32. Petit rer, technologies 17. 37. Costume 3. Chinois 40. Parfumerie 13. Clarté, éclai 21.elles 50. Nouv Douleur 15. Réel 16. Adresse e blan 5. mang 27. Aujourd’hui, Acca 29. Rouge-gorge 33. Qui 38. Imaginaire t Herbivore 4. Cerisier clairement 22. Fromage journaliste 41. 17. Américain 16. Science alier, journ 6. 30. Porte-monnaie 34. Son Laideur 39. Ironie 5. Boulangerie 42. Chronomètre 14. Chaleureux, 23. Papier 17. Terre 18. Facilement 7. Téter 28. Paysagiste, 1. Déterrer, enter 31. Porte-avion 40. Îlot 6. Plombier 43. Tricycle chaleureuse, rement, enterrer, 24. Chevaux 19. Loyauté dépaysement, 8. Vilain 7. Longtemps, terrasse, terrien... 32. Grand-père 41. Empereur sement printemps, 7. Violoniste ureuête, 44. Biologie chale temp 25. Milieux 20. an Derma pays tologu 9. Trou 2. temp e Dépayser, paysage, oraire, temporel.. esse, enrichir, 33. Arrière-train 42. Apiculteur Insecticide 8. Polygone . Rich paysagiste, ière, 45. 26. Emplois 21. Belle-mère 8. Dépassement, 15. 10. Refont 29. Jardinerie, jardin paysan.... 34. Sous-chef 43. Athlétisme dépasser, 9. Courageux 46. Autobiographie enrichissement 27. Érab ue) rette 22. Casse-tête age 3. 'LI¿16. impasse, passage, 11. Veillée FLOHTovu GLI¿FLOHPHQWIDFLOH ante, 10.jardin 15. Oui (langle 35. Coupe-papier 44. Acrobate sser. 9. Fornaux uièm 47. Polygone Gentiment .. e, cinqu Cinq PHQW 9. Éme 16.repa Oui (mettre) 28. Endure ivore 8. 12. ion, Grun use 23. rmat 17. re) Casse Loute facili rveill Défo 1. (tend -pied ) té... emen 30. Arrière-plan t, émerveilleantai 16. Oui 36. Garde-manger 45. Africain 1. Oui (jour 11. Garagisteformatrice 48. Spationaute, 10. Fertier cinqu r, ne 29. Zozoté tesse, frostitude 9. 13.Oui (mener) 4. Chau Fros merveilleux... 24. Lance-pierre 18. formateur, ssett 2.46.Storpive e, chausson, Filature 17. Oui (voir) 37. Contre-sens tive, 2. Oui (tenir) Armer astronaute 12. Moniteur 11. Croumier 10. Beauté, bellâ 17. Attentif, atten Pas de lien 30. Gaz : qualité) able, podrible, 10. Podr chau19. 25. Demi-heure nique ssure tre, belle, embellir...ent 3.47. Voraine 14. Vitesse , déchausser... 31. Géocentrisme, 18. Oui (-ifelle 38. Coupe-vent 3. Pas de lien Opossum 13. Piloter 12. Frimogerie 5. Impo 49. Mnémotech attentivem 11. Exactement, Oui (facile) 31. Russe : lieu de uble 11. podr elle 26. ssibl étrie, Voun Aprèsexac e, géom poss 4. (-erie midi 15. titude ux ibilité, Goûter , inexact... 19. Oui 39. Arrière-pensée 48. Superstar 4. Pas de lien 13. Carbu, carbe 50. Neurologue 12. Émettre, imme 18. Poissonnier, Oui (bel / beau) 32. Genil)timent possiblem 12. 20. Torpo ent... sition ttable Cironne géolocaliser 5. , mettable, re, 16. Comptable trava 40. Garde-malade 49. Corporel 5. Oui (dire) 14. Tarien 6. Gentilhomme, remettre... poissonniè Pas de lien 33. Bancaire: dispositif ant lless 13. 6. Farmoteur ain, 21. Chotgenti 17. Conserver e, 20. Oui (-ure 50. 6. Pas de lien 13. 'LVSDUDvWUHG Éviter 15. Rominais, romin gentillet, genti sme poissonnerie Pas de lien 34. Logiquem n) 14. LVSDU Socli actio ux ment LWLRQ 22. une Poire SDUX ... faire ent 7. WLRQ pour 7. Oui (prendre) rominois UHSDUDvWUH ron 8. Ranoreau, rano Solutions regle_archeolo gues.indd 10 2 29/06/2013 17:32:0 regle_archeolog ues.indd 11 5 29/06/2013 17:32:0 regle_archeologues.indd 15 Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] 4 29/06/2013 17:32:0