1. équivalence des boutons 3. Astuce 2. Important
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1. équivalence des boutons 3. Astuce 2. Important
GC Extenmote Document rev.1 pour adaptateur v1.7 et plus 1. équivalence des boutons Du côté wiimote, l’adaptateur est vu comme une manette classique. Selon l’usage des boutons fait par les jeux, les “mappings” suivants ont été mis au point afin de s’accommoder à une variété de jeux. Pour activer un “mapping” particulier, il suffit d’enfoncer les boutons formant la combinaison liée au mapping voulu. Wii Mappings Gc 0 1 2 3 4 Start + + A A B + + + A ZR B B B Y B A Y X X A X B A Y Y X Y X X L L L ZL ZL L R R R ZR Y R Z ZL & ZR - R B ZR D-Up D-Down D-Left D-Right Main Stick D-Up D-Up D-Up D-Up D-Down D-Down D-Down D-Down D-Left D-Left D-Left D-Left D-Left D-Right D-Right D-Right D-Right D-Right Left stick Left stick Left stick Left stick Left stick Right stick Right stick Right stick Right stick Right stick A+B+X+Y+D-Up A+B+X+Y+D-Down A+B+X+Y+D-Left A+B+X+Y+D-Right A+B+X+Y+C-Left Snes virtual console games Sonic & All-Stars transformed for the Wii U and others Sonic & All-Stars transformed for the Wii U and others For Devolution C Stick Activation D-Up D-Down Games Mario Kart Wii 2. Important 3. Astuce La fonction analogue des boutons L et R n’est pas implémentée. Le mapping choisi est storé dans la mémoire de l’adaptateur et réactivé automatiquement lorsque l’adaptateur est mis sous tension. Il n’est donc pas nécessaire de reconfigurer à chaque fois! Copyright (C) 2013 raphnet technologies inc. Les marques Wii et Nintendo 64 sont des marques deposees de Nintendo. Nous ne sommes pas affilies avec Nintendo. Art et design par Sion: www.sionart.com