How I learned to stop worrying and Love the bomb

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How I learned to stop worrying and Love the bomb
How I learned to stop worrying and Love the bomb
Ferulci
Type : Gestion/RTS
Graphisme : 3d SD avec des personnages caricaturaux au style Austin Power.
Plate-forme : DS
Concept : Vous êtes un trafiquant d’armes qui va essayer de ne pas faire connaître la crise à sa
petite entreprise, pour la transformer en empire finançant chaque guerre et milices.
Corruption, soldes et opportunismes sont les clés du succès !
Quel est le but du jeu
Vous incarnez un jeune homme qui vient de terminer ses études, et qui se destine à reprendre
l’entreprise familiale spécialisée dans la fabrication de craies. Mais suite à la faillite de cette
dernière, vous décidez, sur un coup de tête, de vous lancer dans un commerce bien plus
prolifique : celui de l’armement. Votre but ? Devenir le nouveau Rockefeller, et le tout dans la
bonne humeur !
Comment y parvenir ?
Tout simplement en vendant le plus possible d’armes ! Le climat géopolitique mondial esttrès
instable entre les différentes guerres, coup d’états, milices, et hausse de l’armement parmi la
population, et il ne dépend qu’au joueur de manipuler ces éléments tel de la dynamite à des
fins personnelles. Le jeu s’articule autour de trois axes : la production d’armes, sa vente et sa
négociation, et la manipulation des gouvernements.
La base
Le gameplay concernant la base se rapproche des RTS classiques. Il faut créer des unités, les
assigner à des tâches, leur faire effectuer des recherches, et veiller à leur bonheur ainsi qu’à
ceux des visiteurs.
Production et coûts
Contrairement aux autres jeu du genre, la production d’armes n’est pas automatique. Le
joueur doit décider de façon fréquente le type et nombres d’armes à produire, ce qui influera
sur le prix. En effet, plus une arme est produite en masse, moins le coût unitaire sera élevé,
mais par contre il sera impossible d’annuler la commande.
Exemple :
Produire 100 fusils coûtera 1000e, mais en produire 5000 n’en coûtera que 3000. Cependant,
il faudra être assuré de les vendre. C’est le joueur qui fixera le prix des ventes lors des
négociations.
Vos effectifs
Parce que plus on est de fous, plus on rit, il faudra vous doter du nec plus ultra, de la
crème des employés. Vous disposerez donc :
- D’enfants ouvriers, pour construire vos armes mais aussi les batîments. Main d’œuvre
productive et bon marché, ces têtes blondes sont la base de votre entreprise.
- Les commerciaux, au sourire attaché derrière la tête. Ils se chargeront de faire de la
pub à travers le globe entier, à l’aide de flyers, parrainage et autres opérations
marketing. Une bonne communication est la clé pour attirer les clients
- Les savants, fleurons de la recherche, qui développeront de nouvelles armes et
technologies. Un silencieux sur le dernier Deserty Gun ? Des coûts de production plus
faible ? Bombe nucléaire ? Rien n’est impossible pour eux.
- Soldats/espions : Car il faut bien couvrir ses activités. Les soldats ont deux fonctions :
au sein de la base, ils s’occupent d’éloigner les éventuels intrus, et envoyés à travers le
monde, ils étouffent les enquêtes et vous tiennent au courant des activités des
justiciers.
- Hôtesses : Parce que la clé de la réussite, ce n’est pas seulement ce qu’on fait, mais
comment on le fait. Les hotêsses auront donc la charge de faire de votre base un
endroit paradisiaque, où les dictateurs aimeront se rendre et dépenser leur argent.
Réceptions et négociations :
En fonction de votre notoriété et de vos coups d’éclats, plusieurs hommes politiques viendront
négocier des produits. Cela ouvre une nouvelle interface où le négociateur affichera le nombre
et le type d’armes ainsi le prix souhaité (de façon unitaire et au total), et ce sera à vous de
trouver un accord. Il faudra souvent augmenter le prix de départ pour ne pas se faire rouler, le
tout sans provoquer la fin des négociations. Mais, faire des armes à petit prix à un dictateur,
ou à une force politique naissante, et vous pouvez être sûr qu’il reviendra vers vous dans le
futur
La carte monde
Seconde interface principale du jeu. Elle vous met sur une carte monde où plusieurs actions
sont disponibles :
- Voir la situation géopolitique de chaque pays en cliquant dessus, pour voir les conflits
et pouvoirs en cours. Chaque pays possède une couleur, qui indique son état. Rouge
rime avec chiffres d’affaires !
- Offrir des pots de vins à ces mêmes forces, afin qu’elles augmentent leur influence,
déclenchent une guérilla et vous prennent en tant que sponsor officiel.
-
-
Envoyer vos employés dans divers pays. Les commerciaux vous feront de la pub, les
savants consulteront leurs pairs sur les nouvelles technologies, les hôtesses séduiront
les hommes politiques.
Voir les principales zones de revenus, les enquêtes policières vous concernant, et
d’autres infos contextuelles…
La maniabilité DS
Au vu du grand nombre d’informations à afficher, les deux écrans de la DS offriront un
confort optimal.
- Le stylet permet de sélectionner les unités, d’accéder et interagir avec les diverses
interfaces.
- L’écran du bas affiche par défaut la base et son activité.
- Appuyer sur un des boutons permet d’accéder aux différentes interfaces, qui
s’affichent sur l’écran du bas tandis que l’interface de la base bascule sur celui du
haut.
- Les boutons L et R permettent d’intervertir les interfaces affichées sur les écrans (Si A
en Haut et B en Bas, A arrive en Bas et B en haut).
Univers
Love the bomb, malgré son contenu en apparence violent et horrible, se veut avant tout être
un jeu de parodie, d’humour et de second degré. Le fait de s’occuper d’un traffic d’armes
comme de la vente de petits pains n’est dans aucun cas à prendre au sérieux, et les graphismes
doivent appuyer cet aspect. Ils seront donc colorés et exagérés, à l’instar d’un Austin Powers
ou d’un Evil Genius, et les attitudes des personnages inspireront plus le rire que la tristesse.