Règles du Jeu - Fédération d`Airsoft Sportif

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Règles du Jeu - Fédération d`Airsoft Sportif
Fédération d'Airsoft Sportif
Règles du Jeu
Capture de Drapeaux
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Règles du Jeu modifié par l’Assemblé Générale de la Fédération d'Airsoft Sportif du 18
octobre 2015.
LIVRE 1. INFORMATIONS GENERALES......................................................................5
Section 1.1. AVERTISSEMENTS ...................................................................................5
Article 1.1.1 Avertissements généraux ...........................................................................5
Section 1.2. SECURITE .................................................................................................6
Article 1.2.1 Principes de précaution ..............................................................................6
Article 1.2.2 Fair-play ......................................................................................................6
Article 1.2.3 Le port de protections personnelles est fortement recommandé ..............6
Section 1.3. DEFINITIONS .............................................................................................7
Article 1.3.1 La réplique...................................................................................................7
Article 1.3.2 Le bloc Hop-up ...........................................................................................7
Article 1.3.3 La bouteille .................................................................................................7
Article 1.3.4 Le chargeur ................................................................................................7
Article 1.3.5 Le canon .....................................................................................................7
Article 1.3.6 La réplique ..................................................................................................7
Article 1.3.7 Les types de répliques ..............................................................................8
Article 1.3.8 Les catégories ............................................................................................8
Article 1.3.9 Les types de jeu .........................................................................................8
Article 1.3.10 Les formats de jeu ....................................................................................8
Article 1.3.11 Obstacle ....................................................................................................9
Article 1.3.12 Le matériel de sécurité .............................................................................9
Article 1.3.13 Les protections .........................................................................................9
Article 1.3.14 Les accessoires ........................................................................................9
Article 1.3.15 Réplique hors d’état de fonctionnement ..................................................9
Article 1.3.16 Remplacement .........................................................................................9
Article 1.3.17 Faux départ ..............................................................................................9
Article 1.3.18 Joueur OUT ..............................................................................................10
Article 1.3.19 Action de jeu ............................................................................................10
Article 1.3.20 Une manche (ou round)............................................................................10
Article 1.3.21 Capture de drapeau .................................................................................10
Article 1.3.29 Comportement antisportif .........................................................................10
LIVRE 2. ORGANISATION ET MATERIELS .................................................................11
Section 2.1. CONFORMITE ...........................................................................................11
Article 2.1.1 Conformité terrain .......................................................................................11
Article 2.1.2 Conformité légale .......................................................................................11
Section 2.2. LES ZONES ...............................................................................................11
Article 2.2.1 Responsabilités ..........................................................................................11
Article 2.2.2 Zone organisation .......................................................................................12
Article 2.2.3 Zone spectateurs ........................................................................................13
Article 2.2.4 Zone joueurs ..............................................................................................14
Article 2.2.5 Zone de réglage .........................................................................................14
Article 2.2.6 La zone de jeu. ...........................................................................................14
Article 2.2.7 Zone de refuge (Dead Box) ........................................................................15
Article 2.2.8 Zone arbitre ................................................................................................15
Section 2.3. TAILLE DES TERRAINS DE JEU ET NOMBRE D’OBSTACLES...............15
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Article 2.3.1 Taille des terrains .......................................................................................15
Article 2.3.2 Nombre d’obstacles ....................................................................................15
Article 2.3.3 Nature et alignement des obstacles ...........................................................16
Section 2.4. LES PARTICIPANTS ..................................................................................16
Article 2.4.1 Directeur de tournoi ....................................................................................16
Article 2.4.2 Le personnel technique ..............................................................................16
Article 2.4.3 Juge arbitre ou Directeur de compétition ...................................................16
Article 2.4.4 Le responsable terrain ................................................................................17
Article 2.4.5 Les arbitres de jeu ......................................................................................17
Article 2.4.6 L’arbitre de table .........................................................................................17
Article 2.4.7 Coach ou capitaine .....................................................................................17
Article 2.4.8 Les joueurs .................................................................................................17
Section 2.5. LE MATÉRIEL ............................................................................................18
Article 2.5.1 Droit de réserve ..........................................................................................18
Article 2.5.2 Le matériel de sécurité ...............................................................................18
Alinéa 2.5.2.1 Les protections oculaire ..........................................................................18
Alinéa 2.5.2.2 Le masque est fortement recommandé ..................................................18
Article 2.5.3 Les protections ...........................................................................................18
Alinéa 2.5.3.2 Les vêtements .........................................................................................19
Alinéa 2.5.3.3 Protections articulaires ............................................................................20
Article 2.5.4 Les répliques d'armes.................................................................................20
Alinéa 2.5.4.1 La réplique principale...............................................................................20
Alinéa 2.5.4.2 Les répliques secondaire.........................................................................20
Alinéa 2.5.4.3 Les chargeurs...........................................................................................21
Alinéa 2.5.4.4 Les grenades à gaz (Type Tornado)........................................................21
Alinéa 2.5.4.5 Le gaz, CO² et bouteille ..........................................................................21
Article 2.5.5 Feuille d’inscription .....................................................................................21
Article 2.5.6 Feuille de match et composition d’équipes ................................................21
Article 2.5.7 Composition des équipes ...........................................................................21
Article 2.5.8 Comptage des points .................................................................................22
Alinéa 2.5.8.1 Points de victoire .....................................................................................22
Alinéa 2.5.8.2 Points de différentiel (goal-average) .......................................................22
Article 2.5.9 Classement .................................................................................................22
LIVRE 3. LE JEU ...........................................................................................................23
Section 3.1. TEMPS DE JEU ET POINTS DE VICTOIRE .............................................23
Article 3.1.1 Jeu ''Capture de drapeau''. .........................................................................23
Article 3.1.2 Jeu ''Chrono''...............................................................................................23
Alinéa 3.1.2.1 Parcours chrono ......................................................................................23
Section 3.2. AVANT LE DEPART ...................................................................................23
Article 3.2.1 Début de match ..........................................................................................23
Alinéa 3.2.1.1 Feuilles d’inscription ................................................................................23
Alinéa 3.2.1.2 Enregistrement de la composition des équipes ......................................23
Alinéa 3.2.1.3 Contrôle technique ..................................................................................23
Alinéa 3.2.1.4 Tirage AU Sort (TAUS) est réservé au jeu ''Capture de drapeau''...........24
Article 3.2.2 Début de la manche ...................................................................................24
Alinéa 3.2.2.1 30 secondes ............................................................................................24
Alinéa 3.2.2.2 10 secondes ............................................................................................24
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Alinéa 3.2.2.3 Départ ......................................................................................................25
Section 3.3. DEROULEMENT ........................................................................................25
Article 3.3.1 Obligations de vérifications ........................................................................25
Article 3.3.2 Modification des caractéristiques de la réplique ........................................25
Article 3.3.3 Joueur éliminé ............................................................................................26
Article 3.3.4 Obligations du joueur éliminé .....................................................................26
Article 3.3.5 Abandon et ramassage ..............................................................................26
Article 3.3.6 Contrôles techniques ..................................................................................26
Article 3.3.7 Interférences ..............................................................................................27
Alinéa 3.3.7.1 Interférence orale ....................................................................................27
Alinéa 3.3.7.2 Interférence physique ..............................................................................27
Article 3.3.8 Changement de côté ..................................................................................27
Article 3.3.9 Temps mort technique ................................................................................27
Section 3.4. INTERRUPTIONS ......................................................................................28
Article 3.4.1 Interruption du match en cours ..................................................................28
Article 3.4.2 Interruption du tournoi ................................................................................28
Section 3.7. PROLONGATION EN MORT SUBITE .......................................................29
Section 3.8. ELIMINATION ET PENALITES ..................................................................29
Article 3.8.1 Application ..................................................................................................29
Article 3.8.1.1 Classification des pénalités du joueur......................................................29
Article 3.8.3 Élimination de tous les joueurs ..................................................................29
Article 3.8.4 Liste des fautes entraînant une élimination simple.....................................30
Article 3.8.5 Liste des fautes entraînant l'élimination du match......................................31
Article 3.8.6 Liste des fautes entraînant une élimination du tournoi définitivement........31
Section 3.9. FAUTES PERSONNELLES .......................................................................32
Article 3.9.1 Applications ................................................................................................32
Article 3.9.2 Sanctions directes et sanctions supplémentaires ......................................32
Article 3.9.3 Liste des fautes personnelles .....................................................................33
Section 3.10. FAUTES COLLECTIVES .........................................................................34
Article 3.10.1 Sanctions ..................................................................................................34
Article 3.10.2 Liste des fautes collectives ......................................................................34
Section 3.11. VICTOIRE .................................................................................................35
Article 3.11.1 Jeu ''Capture de Drapeau'' .......................................................................35
Section 3.12. FIN DE PARTIE ........................................................................................35
Article 3.12.1 Responsable ............................................................................................35
Article 3.12.2 Feuille de match et réclamations .............................................................36
Section 3.13. FORFAIT ET DISQUALIFICATION ..........................................................36
Article 3.13.1 Forfait sur un match .................................................................................36
Article 3.13.2 Forfait sur un tournoi ................................................................................36
Article 3.13.3 Disqualification .........................................................................................37
Section 3.14. CONFLITS DANS LE RÈGLEMENT ........................................................37
Article 3.14.1 Procédure .................................................................................................37
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LIVRE 1. INFORMATIONS GENERALES
Section 1.1. AVERTISSEMENTS
Article 1.1.1 Avertissements généraux
(a) Ce document présente les formats de jeu et les règles de jeu pour le
déroulement des compétitions sous l’égide de la Fédération d'Airsoft Sportif.
(b) Le déroulement d’un tournoi, la disposition du site du tournoi et des aires de jeu
font partie intégrante du règlement de jeu.
(c) Les règles régissant les joueurs, la composition d’une équipe et sa dénomination
en tant qu’équipe première, seconde ou open sont décrites dans le règlement d’éthique
sportive.
(d) Le détail des actions pouvant entraîner des sanctions disciplinaires au-delà de la
compétition en cours, et leurs effets sont détaillés dans le règlement disciplinaire.
(e) Le présent règlement s’appuie sur le règlement (voir règlement européen). Il est
enrichi des particularités liées aux formats spécifiques à la FAS.
(f) Chaque joueur est présumé avoir pleinement connaissance du règlement de jeu
et des autres règlements relatifs aux compétitions sous l’égide de la Fédération de Airsoft
Sportif (règlement d’éthique sportive et règlement disciplinaire). L’ignorance des règles ne
constitue pas un motif de réclamation.
(g) Une formation spécifique est nécessaire à la correcte interprétation et
application du présent règlement.
(h) La commission arbitrage de la FAS est seule compétente dans l’information et la
formation ayant trait au présent règlement.
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Section 1.2. SECURITE
Article 1.2.1 Principes de précaution
Bien que les sanctions possibles soient détaillées au cours de ce règlement, il est
important de rappeler les principes de précaution et de sécurité à appliquer lors du
déroulement d’un tournoi d'Airsoft, mais également lors de toute pratique de l’activité de
l'Airsoft.
(a) Il est obligatoire de porter des protections oculaire (approprié à la pratique du
Airsoft), le masque de protection étant fortement conseillé partout ou des répliques
d'Airsoft sont potentiellement en activité (aire de jeu, zones de réglage et de contrôle,…).
(b) Les chargeurs et la mise en position sûreté des répliques dès lors que l'on sort
des zones de jeu, de réglage ou de contrôle.
(c) Respectez la puissance en sortie de canon. Assurez-vous que vos Répliques
d'Airsoft ne tirent jamais à plus de 2 Joules en sortie de canon..
(d) Les joueurs utilisant des répliques Snipe ou Antisnipe lors des parties doivent
respecter une distance d'engagement de 20 mètres minimum.
Pour les autres répliques les distances de tir ne sont pas définis mais un
comportement privilégiant le fair-play, la sécurité de tous et un airsoft responsable est de
mise.
(e) N’utilisez jamais de matériel qui ne soit pas conforme à la réglementation
Européenne. Ne faites pas de manipulations non conformes au directives du fabricant.
Article 1.2.2 Fair-play
La volonté de gagner ne doit jamais, en aucun cas, l’emporter sur le fair-play ni sur le
souci de jouer en toute sécurité, pour soi comme pour les autres.
Article 1.2.3 Le port de protections personnelles est fortement
recommandé
Cette responsabilité concerne les joueurs et son non-respect entraîne l’acceptation pleine
et entière des conséquences possibles.
(a) Le port d’une protection de genoux est fortement recommandé.
(b) Le port de gants est fortement recommandé .
(c) Le port d'un casque est fortement recommandé.
(d) Le port du masque est fortement recommandé.
(e) Le port de chaussures type rangers est fortement recommandé.
(f) Le port de vêtement type treillis est fortement recommandé.
LE PORT DE PROTECTIONS OCULAIRE EST QUANT À LUI OBLIGATOIRE
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Section 1.3. DEFINITIONS
Article 1.3.1 La réplique
La réplique est l’objet contenant un mécanismes de propulsion de bille de 6mm.
Article 1.3.2 Le bloc Hop-up
Le bloc hop-up fait partie intégrante du canon. C’est la pièce qui permet à la bille de
trouver son ajustement le plus rectiligne possible.
Article 1.3.3 La bouteille
La bouteille est le conteneur portatif utilisé pour stocker le gaz permettant au réplique à
gaz de propulser une bille.
Article 1.3.4 Le chargeur
Le chargeur est le réservoir de billes accroché à la réplique.
Article 1.3.5 Le canon
Le canon est le tube par lequel la bille est propulsée.
Article 1.3.6 La réplique
La réplique est un ensemble composé de quatre éléments : la réplique, le chargeur, le
canon avec son bloc Hop-up, sa batterie ou son gaz. Les normes techniques liées aux
répliques sont référencées dans une annexe dédiée. Toute réplique doit répondre à ces
normes lors des contrôles techniques pour être considéré comme valide.
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Article 1.3.7 Les types de répliques :
Les répliques sont divisés en types suivant leur puissance et leur influence à coller à la
réalité de celles-ci.
(a) AEG : les répliques de type AEG (Automatique Electric Gun) offrent une
puissance de tir qui doit être comprise entre 350 et 360 Fps Maximum à la 0.20g. Le
rechargement est automatique et électrique. Les répliques peuvent tirer au coup par coup
ou en mode automatique dit full.
(b) AEG Antisnipe : Réplique Longue d'au moins 90 cm hors silencieux, muni d'une
lunette de précision et étant bloquée mécaniquement au coup par coup. Les antisnipe
offre une puissance de tir comprise entre 400 et 410 Fps maximum à la 0.20g.
(c) Snipe Spring : les répliques de type spring offrent une puissance de tir qui n'est
pas supérieure à 450 Fps à la 0.20g. La réplique nécessitent obligatoirement un
rechargement manuel de la bille.
(d) Bolt : les répliques de type Bolt, appelé aussi pistolet automatique (PA), leur
puissance de tir doit être comprise entre 350 et 360 Fps Maximum à la 0.20g. Nous
pouvons les trouver à gaz, au CO² ou électrique (AEP).
(e) GBBR - HPA : les répliques de type GBBR (Gaz Blow Back Rifle) ou HPA (Hight
Pressur Air) offrent une puissance de tir doit être comprise entre 350 et 360 Fps Maximum
à la 0.20g. Le rechargement est automatique grâce au gaz. Les répliques peuvent tirer au
coup par coup ou en mode automatique dit full.
(f) GBBR Antisnipe – HPA Antisnipe : Réplique Longue d'au moins 90 cm hors
silencieux, muni d'une lunette de précision et étant bloquée mécaniquement au coup par
coup. Les Antisnipes offre une puissance de tir comprise entre 400 et 410 Fps maximum à
la 0.20g.
Pour les répliques de type HPA, seules les répliques équipées d'un manomètre
verrouillable seront acceptées.
Article 1.3.8 Le jeu
Capture de Drapeau : Le jeu consiste à prendre le drapeau dans la zone adverse et
le ramener à sa base. Le jeu se fait en 2 manches de 10 minutes, Le joueur touché est
éliminé définitivement de la manche. L’action validée permet de gagner la manche. Si
aucune action n'a pu être validée par une des deux équipes, un comptage des joueurs
restant est effectué. L'équipe avec le moins de joueurs éliminé gagne la manche.
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Article 1.3.11 Obstacle
–
Un obstacle est composé d’un ou plusieurs modules. Lorsqu’un obstacle est
composé de plusieurs modules, ceux-ci doivent être accolés les uns aux autres de
façon à obtenir un ensemble homogène et présentant le moins d’espaces possibles
entre eux.
–
Il est interdit d'écarter des obstacles afin d'en tirer un avantage sur le jeu (le joueur
sera déclaré OUT).
–
Il est interdit de sauter au-dessus d'un obstacle mesurant plus de 100 cm de
hauteur (par exemple mini M = 100cm de hauteur). Le joueur sera déclaré OUT.
Article 1.3.12 Le matériel de sécurité :
Les protections oculaire sont obligatoire et le masque complet, le stalker font partie du
matériel de sécurité sont conseillés.
Article 1.3.13 Les protections
Les protections sont toutes les parties vestimentaires recouvrant le joueur tel que le
treillis, les chaussures type rangers, le casque, les genouillères, coudières et gants.
Article 1.3.14 Les accessoires.
Ce sont tous les éléments sur le joueur comme la radio, les ciras, etc...
Article 1.3.15 Réplique hors d’état de fonctionnement.
Le joueur utilise sa deuxième réplique et conserve sur lui sa réplique HS (pas d'abandon
de réplique), ou si il le souhaite se déclare OUT de son plein grès.
Article 1.3.16 Remplacement
Les remplacements ne peuvent s'effectuer qu'à la fin de la première manche. L'arbitre de
table doit être avertis de ce changement.
Seul un joueur blessé pendant une manche peut être remplacé
Article 1.3.17 Faux départ
Le faux départ est caractérisé par la présence d’au moins un des événements cidessous :
(a) Le canon de la réplique ne touche pas la base du drapeau au moment du signal
de départ.
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(b) Le joueur a fait un tir vers la zone de départ adverse entre le signal des 10
secondes et le signal de départ. Le joueur est déclaré OUT pour la manche.
( c) Le joueur a fait une tir avant le deuxième signal sonore autorisant le tir. Le
joueur est déclaré OUT pour la manche.
Article 1.3.18 Joueur OUT
Un joueur est OUT lorsqu’il a été touché par une bille tirée par un joueur en jeu au moyen
d’une réplique ou une réplique de grenade. Ou par décision arbitrale.
Article 1.3.19 Action de jeu
Est considéré comme action de jeu une ou plusieurs de ces actions :
(a) Manipuler du matériel (billes, pot de billes, tige de nettoyage, etc.)
(b) Pointer sa réplique vers la zone adverse ou vers un adversaire directement
(c) Tirer
(d) Parler de façon audible à un tiers
(e) Se déplacer
(f) Reloader
Article 1.3.20 Une manche (ou round)
Une manche est l’intervalle de temps aboutissant au marquage d’un point ou de la fin du
temps de jeu effectif. Il débute par le signal de départ du responsable terrain et s’arrête
par le dépôt du drapeau adverse dans sa zone validé ou la fin du temps de jeu effectif.
Article 1.3.21 Capture de drapeau
Pour que la capture de drapeau soit validée, un joueur doit atteindre la zone adverse,
récupérer le drapeau et le déposer dans sa zone avant le temps limite imparti et avoir été
déclaré exempt de toute touche par un arbitre.
Article 1.3.29 Comportement antisportif
Est considéré comme comportement antisportif tout geste, toute parole démontrant la
perte de sang-froid de la part du fautif. Ceci inclut mais ne se limite pas aux gestes
démontrant une volonté de nuire, aux paroles ou gestes injurieux envers les arbitres,
l’organisation, les joueurs, les spectateurs, aux dégradations diverses, etc.
(a) De façon générale, le comportement d’un membre d'une équipe d'Airsoft doit
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être irréprochable et constituer un exemple de la maîtrise de soi nécessaire à la pratique
de ce sport.
(b) Tout écart dans cette maîtrise sera considéré comme comportement antisportif.
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LIVRE 2. ORGANISATION ET MATERIELS
Section 2.1. CONFORMITE
Article 2.1.1 Conformité terrain
Les terrains doivent être conformes à la législation en vigueur et correspondre autant que
faire se peut à la charte des terrains édictée par la FAS
Article 2.1.2 Conformité légale
Tout site hébergeant une compétition d'Airsoft Sportif sous autorité
présenter :
fédérale devra
(a) Une trousse de secours
(b) Les équipements et toutes les informations nécessaires pour entrer en contact
rapidement avec les secours en cas de nécessité.
(c) Photocopies des attestations d’assurance du terrain
(d) Photocopie de déclaration en DDJS (Direction Départementale de la Jeunesse
et des Sport)
(e) Une zone de parking libre réservée aux secours
Section 2.2. LES ZONES
Article 2.2.1 Responsabilités
(a) Il est de la responsabilité de l’organisateur de fournir l’ensemble des zones
citées ci- dessous.
(b) Il est de la responsabilité de l’organisateur de s’assurer que tous les marquages
et les sécurités nécessaires aux accès réservés sont correctement mis en place.
(c) Dans le cas où le responsable de terrain remarquerait un manquement à l’une
de ces règles pouvant engendrer des problèmes de sécurité vis-à-vis des joueurs, des
arbitres, du personnel encadrant ou même des spectateurs, il doit en informer
immédiatement l’organisateur et faire cesser toute activité potentiellement dangereuse .
(d) Dans le cas où l’organisateur ne serait pas en mesure de réparer dans les plus
brefs délais tout manquement aux règles citées dans cette section et impactant la sécurité,
le responsable de terrain peut, en accord avec le cadre arbitral, interrompre le tournoi
sans que ceci puisse engendrer des poursuites envers le corps arbitral. Dans un tel cas,
les preuves des manquements de sécurité doivent être récoltées par tous les moyens
possibles sur place et transmises au plus vite à la commission d’arbitrage.
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Article 2.2.2 Zone organisation
(a) Cette zone est réservée à l’organisation et sert pour
(b) L’accueil et l’inscription des équipes
(c) L’accueil et l’information au public
(d) La circulation est libre au public et aux joueurs
(e) Elle inclut la zone de parking libre réservée aux secours prévue à l’article 2.1.2
du présent règlement.
(f) Les répliques hors de leur sac de transport ne sont permis dans cette zone qu’à
la condition d’être mis hors d’état de fonctionnement. Un sac de transport doit toujours
accompagner une réplique dans cette zone de façon à pouvoir l’entreposer sur simple
demande.
(g) Le non-respect de cette règle engendre une exclusion immédiate du tournoi en
cours et de possibles sanctions disciplinaires pour raisons de sécurité.
(h) La zone dite « TABLE DE SCORE» est une partie de la zone d’organisation où
sont centralisés l’ensemble des scores du tournoi en cours. La table de score doit être
visible de tous, joueurs comme spectateurs.
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Article 2.2.3 Zone spectateurs
(a) Cette zone regroupe les autres zones où peut évoluer librement le public,
notamment la zone des stands, et les zones entourant les aires de jeu permettant de
suivre les matchs.
(b) L’ensemble des délimitations doivent être clairement indiquées, signalées avec
les panneaux d’informations et mise en garde appropriés et sécurisées par tous les
moyens nécessaire afin que le public ne puisse en sortir par mégarde.
(c) Les répliques hors de leur sac de transport ne sont permis dans cette zone qu’à
la condition d’être mis hors d’état de fonctionnement . Un sac de transport doit toujours
accompagner une réplique dans cette zone de façon à pouvoir l’entreposer sur simple
demande.
(d) Le non-respect de cette règle engendre une exclusion immédiate du tournoi en
cours et de possibles sanctions disciplinaires pour raisons de sécurité.
(e) Dans le type de jeu ''capture de drapeau'', les spectateurs ne sont pas autorisés
à s’exprimer de façon audible par les personnes présentes sur le terrain : joueurs comme
arbitres.
(f) Le non-respect de cette règle entraîne l’expulsion de la zone spectateurs et des
sanctions disciplinaires peuvent être entreprises, sur demande du corps arbitral ou de
l’organisateur, si des liens peuvent être établis entre le spectateur fautif et une des
équipes présentes sur le terrain au moment du match.
(g) Dans les types de jeu ''Parcours'', le public est autorisé à s’exprimer dans le
respect des règles de politesse et de bienséance.
(h) Le non-respect de cette règle entraîne l’expulsion de la zone spectateurs et des
sanctions disciplinaires peuvent être entreprises, sur demande du corps arbitral ou de
l’organisateur.
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Article 2.2.4 Zone joueurs
(a) La zone joueur correspond au lieu où les joueurs se préparent avant et durant
les matchs.
(b) L’accès est réservé aux personnes inscrites dans la feuille d’inscription.
(c) La zone joueur peut contenir une ou des zones de réglage dont l’accès doit être
protégé.
(d) Les répliques dans cette zone doivent être dépourvus de chargeur et, à
l’exception des zones de réglage, les tirs même à vide sont interdits.
(e) Les outils de communication peuvent être mis en état de fonctionnement en
zone joueurs.
Article 2.2.5 Zone de réglage
(a) La zone de réglage est une zone protégée permettant d’effectuer les réglages
des répliques.
(b) L’accès est strictement réservé aux joueurs.
(c) Le port de protection oculaire y est obligatoire.
Article 2.2.6 La zone de jeu.
(a) C’est la zone où se déroulent les matchs. Elle est également appelée terrain ou
terrain de jeu.
(b) Son accès est strictement réservé aux arbitres, aux membres des équipes dont
le match est en cours et qui sont inscrits dans la fiche d’inscription, au personnel
technique de l’organisation et aux médias autorisés par l’arbitre responsable de terrain.
(c) Sont interdits dans la zone de jeu : Les engins incendiaires, les billes non
biodégradables.
(d) Une équipe utilisant des billes prohibées (ne correspondant pas aux normes
européenne ou transportant de telles billes dans les chargeurs ou les loaders ou étant en
possession d’une telle variété de billes sera exclue du tournoi en cours et tous les points
marqués au cours de ce tournoi concernant cette équipe seront annulés.
(e) Lors des matchs, le port de protection oculaire est obligatoire.
(f) La présence d’un minimum de 03 arbitres de jeu est nécessaire au déroulement
du match.
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(g) L’arbitre responsable de terrain, seul, peut permettre un accès ouvert à la zone
de jeu pour l’ensemble des joueurs.
(h) La zone de jeu peut comprendre une zone spécifique où les joueurs éliminés
doivent se réfugier en attendant la fin du match.
Voir aussi la possibilité d'avoir un arbitre pour faire rentrer ou non les remplaçants.
Article 2.2.7 Zone de refuge (Dead Box)
(a) La zone de refuge est située dans la zone de jeu
(b) La zone de refuge permet aux joueurs OUT en jeu ''Capture de Drapeau'' de se
réfugier à l’abri des tirs en attendant la fin du match en cours.
(c) Il doit y avoir une zone de refuge correspondant à chaque base de départ
Article 2.2.8 Zone arbitre
(a) La zone arbitre est réservée au corps arbitral et aux capitaines d’équipe
lorsqu’ils ont besoin de communiquer avec l’arbitre responsable de terrain. Les joueurs ne
sont pas autorisés dans cette zone.
(b) Les répliques y sont interdites et l’arbitre responsable de terrain y exerce toute
autorité.
Section 2.3. TAILLE DES TERRAINS DE JEU ET NOMBRE D’OBSTACLES.
Article 2.3.1 Taille des terrains
La taille des terrains de jeu varie en fonction de la catégorie.
(a) 10 joueurs : il n'y a pas de taille recommandée, mais la distance entre les
drapeaux de chaque équipe doivent être espacés de 100 mètres minimum et 150
maximum de façon a éviter des tirs direct d'une zone à l'autre.
(b) à définir
Article 2.3.2 Nombre d’obstacles
Le nombre d’obstacles varie également en fonction du type de jeu.
(a) 10 joueurs : à définir le nombre d'obstacles minimum.
(b) X joueurs : à définir
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Article 2.3.3 Nature et alignement des obstacles
(a) Les obstacles en compétition sont obligatoirement en matière pouvant absorber
la puissance de la bille afin d'éviter des ricochet puissant (les obstacles en matière
synthétique gonflable sont interdit).
(b) Aucun largeur minimum de couloir entre les obstacles n'est imposé.
Section 2.4. LES PARTICIPANTS
Article 2.4.1 Directeur de tournoi
Le directeur de tournoi est le représentant de l’organisation. Il s’assure de la logistique du
tournoi. Il est responsable de vérifier la bonne disposition des terrains, du respect général
de la charte qualité des terrains et du respect des normes de sécurité.
(a) Son identité doit être connue de l’ensemble des capitaines d’équipe présents.
(b) Sa présence est indispensable à la tenue d’un tournoi fédéral.
Article 2.4.2 Le personnel technique
Ce personnel sous la responsabilité du directeur de tournoi peut se voir confier différentes
tâches de logistique, de vérification du matériel de sécurité et de contrôle de puissance, de
nettoyage des aires de jeu.
Article 2.4.3 Juge arbitre ou Directeur de compétition
Le directeur de compétition appartient au corps arbitral. Il a pour rôle de vérifier le bon
déroulement des matchs dans le respect des règles de jeu, de gérer les réclamations qui
ne peuvent pas être traitées par le responsable terrain et de donner les indications aux
joueurs sur le règlement de jeu, de gérer l’activité arbitrage ; d’officialiser les feuilles de
scores.
(a) Le directeur de compétition est sous autorité directe du corps arbitral et ne
dépend pas du directeur de tournoi.
(b) Son identité doit être connue de l’ensemble des capitaines d’équipe présents.
(c) Sa présence est indispensable { la tenue d’un tournoi fédéral.
(d) Il est fortement déconseillé de cumuler les fonctions de directeur de tournoi et
de directeur de compétition afin d’éviter les possibles conflits d’intérêts.
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Article 2.4.4 Le responsable terrain
Le responsable terrain appartient au corps arbitral. Le responsable terrain, placé sous
l’autorité directe du Directeur de compétition, dirige les arbitres de jeu qui sont placés sous
sa gestion et a toute autorité sur le terrain de jeu dont il a la responsabilité. Le responsable
terrain est le seul arbitre autorisé à recevoir les plaintes des capitaines d’équipe et à leur
fournir les explications demandées sur les pénalités attribuées.
Article 2.4.5 Les arbitres de jeu
Les arbitres de jeu sont placés sous l’autorité du responsable terrain. Ils peuvent arbitrer
un match en cours et effectuer tous les contrôles techniques sur les répliques et leurs
éléments. Les arbitres de jeu ont autorité dans le terrain sur lequel ils officient.
Article 2.4.6 L’arbitre de table
L’arbitre de table est placé sous l’autorité du responsable terrain. Il a pour missions de
surveiller le respect des zones définies dans la zone joueur, prendre en compte les
demandes et de remplir la feuille de score.
Article 2.4.7 Coach ou capitaine
(a) Les termes de coach et de capitaine sont équivalents. On utilise
traditionnellement le terme de capitaine pour le jeu ''Capture de drapeau'' et le terme de
coach pour le jeu ''Parcours''.
(b) Le coach est la personne chargée de superviser l’équipe.
(c) Il la représente devant le corps arbitral. A ce titre, le coach est le seul autorisé à
discuter avec le Responsable Terrain ou le Directeur de Compétition.
(d) Il n’est pas autorisé à s’adresser aux arbitres de jeu directement.
(e) Dans le cas où le responsable de terrain estime que plus d’un joueur sont fautifs
de la même faute personnelle ou qu’un joueur a commis une faute sans pouvoir l’identifier
formellement, c’est le coach qui subit la pénalité et en assume les conséquences.
Article 2.4.8 Les joueurs
Les joueurs doivent se soumettre au présent règlement. Ils ne sont pas autorisés à
s’adresser directement à un arbitre sauf dans le cas de demandes de vérification en jeu ou
pour une assistance légitime en cours de partie.
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Section 2.5. LE MATÉRIEL
Article 2.5.1 Droit de réserve
La FAS se réserve le droit de publier une liste spécifique de matériels autorisés ou
interdits sur les compétitions placées sous son autorité. Il est vivement conseillé aux
joueurs d’utiliser le matériel spécifiquement autorisé par la FAS afin d’éviter de potentiels
refus sur les tournois.
Article 2.5.2 Le matériel de sécurité
Alinéa 2.5.2.1 Les protections oculaire.
(a) Il doit être conforme aux normes en vigueur.
(b) Il doit recouvrir l’ensemble des yeux et ne doit pas avoir été modifié en quelque
façon que ce soit de sa version d’origine au moment de la vente.
(c) Les autocollants sont interdits sur les protections oculaire
Alinéa 2.5.2.2 Le masque est fortement recommandé
(a) Il doit être conforme aux normes en vigueur.
(b) Il doit recouvrir l’ensemble du visage et ne doit pas avoir été modifié en quelque
façon que ce soit de sa version d’origine au moment de la vente. Il en découle notamment
que les masques vendus avec des sangles doivent être portés avec cette sangle et que
celle-ci doit être fixée et réglée correctement
(c) Les autocollants sont interdits sur le masque.
Article 2.5.3 Les protections
(a) Les protections sont constituées des protections articulaires, casques et des
vêtements.
(b) Les protections doivent rester conformes à l’état dans lequel elles ont été
vendues. Elles ne doivent donc en aucun cas subir de modifications volontaires ou non.
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Alinéa 2.5.3.2 Les vêtements
(a) Ils sont constitués des chaussures, du pantalon, du maillot ou veste, des gants
ainsi que du couvre-chef.
(b) Les vêtements doivent limiter les parties de peau découverte.
(c) La couleur ORANGE et JAUNE sont interdite, elles sont réservées aux arbitres.
(d) Ils doivent être à la taille du joueur
(e)
(f) Les vêtements doivent être raisonnablement propres.
(g) Les vêtements doivent être conformes à la législation en vigueur.
(h) Les chaussures ne doivent pas être pourvues de crampons métalliques ou de
nature à nuire potentiellement aux structures du terrain en cas de contact.
(i) La tenue vestimentaire de tous les joueurs d’une même équipe doivent être la
même (dress-code identique), a l'exception des snipers.
(j) Les brassard doivent être mis sur les deux bras.
(k) Le numéro du joueur doit être visible sur la tenue de celui-ci. Il doit correspondre
au numéro indiqué sur les feuilles de match et d’inscription. Par conséquence, deux
joueurs ne peuvent pas porter le même numéro. Voir comment faire pour les numéros ou
lettre A1-A2->A12 en rajoutant la couleurs du brassard.
(l) Le nom du joueur peut apparaître sur sa tenue. Il devra, dans ce cas,
correspondre à l’identité réelle du joueur ou son pseudo. Le fait de porter une tenue
indiquant une identité autre que celle du porteur peut être considéré comme une
usurpation d’identité.
(m) Les inscriptions non permises sur les tenues sont interdites.
(n) Il est fortement conseillé à chaque joueur de porter le logo de la ligue, de la
région ou du pays qu’il représente. Dans ce cas, le logo doit être porté sur le bras (de
préférence à hauteur d’épaule)
(o) Le port d’autocollants n’est pas autorisé sur les vêtements.
(p) Le responsable terrain peut demander à tout joueur de changer son vêtement
ou de faire retirer toutes inscriptions non permises si celui-ci ne correspondait pas aux
obligations citées ci-dessus et appliquer des pénalités si nécessaire.
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Alinéa 2.5.3.3 Protections articulaires
(a) Les protections articulaires sont utilisées pour protéger les coudes et les
genoux.
(b) Seules les protections prévues pour le cadre spécifique de l'airsoft sont
autorisées.
(c) Les protections médicales sont permises en supplément des protections
articulaires sous réserve de justification par un certificat médical.
Article 2.5.4 Les répliques d'armes
Alinéa 2.5.4.1 La réplique principale
(a) Une seul réplique principale par personne est autorisé sur un terrain de
compétition.
(b) Les répliques doivent correspondre aux caractéristiques techniques spécifiées
dans leurs annexes réciproques.
(c) Les répliques doivent correspondre à la catégorie jouée ou à une catégorie dite
inférieure. (Voir pour les mineurs en 0,08 joules)
(d) Les caractéristiques techniques des répliques ne doivent pas être modifiables
en cours de partie. Le joueur est responsable de la mise en œuvre de toutes les sécurités
nécessaires à cette fin.
Alinéa 2.5.4.2 Les répliques secondaire
(a) Une seul réplique secondaire par personne est autorisé sur un terrain de
compétition.
(b) Les répliques doivent correspondre aux caractéristiques techniques spécifiées
dans leurs annexes réciproques.
(c) Les répliques doivent correspondre à la catégorie jouée ou à une catégorie dite
inférieure. (Voir pour les mineurs en 0,08 joules)
(d) Les caractéristiques techniques des répliques ne doivent pas être modifiables
en cours de partie. Le joueur est responsable de la mise en œuvre de toutes les sécurités
nécessaires à cette fin.
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Alinéa 2.5.4.3 Les chargeurs
(a) Dix chargeurs maximum par personne sont autorisé sur un terrain de
compétition pour la réplique principale et deux pour la réplique secondaire.
(b) Un chargeur doit être fixé à la réplique en début de partie.
Alinéa 2.5.4.4 Les grenades à gaz (Type Tornado)
Alinéa 2.5.4.5 Le gaz, CO² et bouteille
(a) Seul l’air, les gaz spécifique pour l'airsoft et le CO² répondant aux normes
française sont autorisés comme gaz propulsant.
(b) Les bouteilles doivent nécessairement être conformes à la réglementation en
vigueur tant dans leur nature que vis-à-vis des règles d’entretien et de révision.
(c) Les bouteilles doivent être remplies dans les règles de l’art spécifiques à chaque
type de gaz.
Article 2.5.5 Feuille d’inscription
(a) La feuille d’inscription vaut pour le tournoi entier.
(b) L’heure limite de fourniture est fixée par l’organisation et ne peut pas excéder le
début du premier match fixé par le planning.
(c) Une fois fournie cette feuille d’inscription ne peut plus être modifiée.
(d) Le nombre de joueurs autorisés par équipe est de douze.
Article 2.5.6 Feuille de match et composition d’équipes
La feuille de match comporte la composition des équipes.
Article 2.5.7 Composition des équipes
(a) Un maximum de 12 joueurs, 2 techniciens et 1 coach sont autorisés.
(b) La personne désignée en tant que coach n’est pas considérée comme un
joueur. Dans le cas où un joueur inscrit sur la composition de l’équipe remplirait le rôle de
coach, la place libre de coach sur la feuille de composition ne peut pas être remplie par
une autre personne.
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Article 2.5.8 Comptage des points
Alinéa 2.5.8.1 Points de victoire
Les points de victoire sont attribués à l’issue de chaque match comme suit :
(a) 3 points en cas de victoire
(b) 1 point pour un match nul.
Alinéa 2.5.8.2 Points de différentiel (goal-average)
Les points de différentiel encore appelés points de goal average sont calculés comme
suit :
(a) Jeu ''Capture de drapeau'' : différence du nombre de joueurs confirmés out
comptabilisés à la fin du match entre les 2 équipes.
. Ce goal average n’est comptabilisé qu’en cas de fin de manche sans qu'aucune capture
validée n'ai été faite. Dans le cas de capture, la manche sera considéré gagnée par
l'équipe ayant capturer le drapeau adverse.
. Le goal average est toujours de +10 pour l’équipe qui capture le drapeau et de -10 pour
l’équipe qui le subit, même dans le cas où l’équipe qui capture le drapeau finit avec un
effectif de joueurs out supérieur à celui de l’équipe qui subit la perte de son drapeau.
Capture = c'est le fait d'avoir ramené dans sa zone le drapeau de l’équipe adverse et que
la capture soit validée.
Article 2.5.9 Classement
Le classement des équipes s’effectue sur les critères suivants par ordre de priorité
(a) Nombre de points de victoire. On comptabilise le nombre de points de victoire
des équipes. Le classement se fait par ordre décroissant.
(b) Nombre de points de différentiel (goal-average). On calcule le nombre de points
de différentiels des équipes à égalité après application du critère précédent. Le
classement se fait par ordre décroissant.
(c) Nombre de pénalités. On calcule le nombre de joueurs sortis sur pénalités pour
les équipes encore à égalité après application des critères précédents. Le classement se
fait par ordre croissant.
(e) Si, après application de ces trois critères, il reste encore des équipes à égalité
elles ne seront pas départagées et seront considérées comme ex-æquo.
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LIVRE 3. LE JEU
Section 3.1. TEMPS DE JEU ET POINTS DE VICTOIRE
Article 3.1.1 Jeu ''Capture de drapeau''.
Deux manches gagnées donnent la victoire.
(a) Format 10 joueurs : 15 minutes – 5 minutes de pause entre deux manches
Article 3.1.2 Jeu ''Chrono''
Alinéa 3.1.2.1 Parcours chrono :
à définir
Section 3.2. AVANT LE DEPART
Article 3.2.1 Début de match
Alinéa 3.2.1.1 Feuilles d’inscription
Les feuilles d’inscription des équipes doivent être enregistrées et validées auprès du
directeur de tournoi représentant l’organisation.
Alinéa 3.2.1.2 Enregistrement de la composition des équipes
La composition des équipes doit être inscrite sur la feuille de match et validée par l’arbitre
de table. En cas de doute, la décision du responsable terrain fait foi.
Alinéa 3.2.1.3 Contrôle technique
A chaque début de match l’ensemble des répliques des deux équipes doivent subir un
contrôle technique complet pour en valider le fonctionnement ainsi que la puissance.
(a) Une réplique ne remplissant pas un seul des tests du contrôle technique ne peut
pas être utilisé sur le terrain.
(b) Cette réplique peut, après avoir été de nouveau réglé, repasser l’ensemble des
contrôles sous réserve d’accord de l’arbitre.
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Alinéa 3.2.1.4 Tirage AU Sort (TAUS) est réservé au jeu ''Capture
de drapeau''.
Le choix des zones de départ se fait par un Tirage AU Sort (appelé TAUS) au moyen d’une
pièce.
(a) Tout autre moyen d’effectuer le TAUS est invalide.
(b) Dans le cas du jeu ''Capture de drapeau'', il est possible que le choix des zones
de départ soit déterminé suivant la position de l’équipe dans les colonnes du planning.
Cette option doit être validée par le directeur de tournoi et le directeur de compétition et
avoir été communiquée à l’ensemble des capitaines et des responsables terrain pour être
appliquée.
Article 3.2.2 Début de la manche
Transmissions radio entre tous les arbitres
Alinéa 3.2.2.1 30 secondes
Les 30 dernières secondes avant le début de la manche sont signalées par un coup de
sifflet de l'arbitre principal et un bras levé de tous les arbitres.
Alinéa 3.2.2.2 10 secondes
(a) Les 10 dernières secondes avant le début de la manche sont signalées par les
deux bras levés de tous les arbitres et deux coups de sifflet de l'arbitre principal.
(b) L’ensemble des arbitres présents sur le terrain confirment ce signal en
maintenant leurs deux mains en l’air.
(c) Les joueurs pointent leur répliques vers leur propre drapeau. Tous les joueurs
doivent être dos à la position de départ de leurs adversaires. Le non-respect de ces règles
au moment du signal de départ constitue un faux- départ.
(d) Aucun tir en direction du camp adverse ne peut être effectué entre le signal des
10 secondes et le début du jeu. Cf Articles 1.3.17 point (b).
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Alinéa 3.2.2.3 Départ
(a) Le départ est signalé de façon auditive et visuelle. La combinaison de sons
émise doit être différente des signaux précédents.
(b) Le départ est signalé par un objet de type corne de brume.
(c) L’ensemble des arbitres présents sur le terrain baissent leurs mains pour
confirmer le départ.
(d) Les joueurs peuvent dès lors pointer leur répliques vers les joueurs adverses et
quitter leur zone.
(e) Au moment du départ, les joueurs doivent être en possession de l’ensemble de
leurs vêtements, lanceur et accessoires (y compris les accessoires de sécurité).
Section 3.3. DEROULEMENT
Article 3.3.1 Obligations de vérifications
(a) Les joueurs ne peuvent empêcher les adversaires d’atteindre leur objectif qu’en
les touchant au moyen de leur propre réplique. Toute autre méthode visant à empêcher
l’adversaire d’atteindre son objectif est considéré comme une faute de jeu et sanctionné.
La possibilité de comportement antisportif peut alourdir la sanction dans une telle situation.
(b) Le joueur est responsable de la validité des impacts. Dès qu’un joueur reçoit un
impact, il doit validé de lui-même. Dans le cas contraire il peut se voir sanctionné par un
arbitre ayant vu l'impact.
(c) Un joueur impacté durant son mouvement ne doit plus continuer de tirer sur les
joueurs adverses durant le reste de son mouvement.
(d) Il est interdit d’enjamber ou de sauter par dessus un obstacle de plus de 100cm
de hauteur.
Article 3.3.2 Modification des caractéristiques de la réplique
Les caractéristiques de la réplique ne peuvent pas être modifiées en cours de partie par le
joueur sans accord d’un arbitre de jeu.
Cela inclut toute intervention sur l’électronique de la réplique ainsi que le ressort et le
canon.
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Article 3.3.3 Joueur éliminé
(a) Un joueur est éliminé dès lors qu’il est touché.
(b) Un joueur est éliminé dès lors que son élimination est signalée par un arbitre.
(c) Un joueur est éliminé dès lors qu’il met la main sur sa tête ou effectue tout geste
ressemblant. Son élimination est alors confirmée par l’arbitre.
(d) Un joueur éliminé ne peux pas se faire remplacer, il doit attendre la fin de la
manche.
(e) Un joueur n'est éliminé que le temps de la manche.
Article 3.3.4 Obligations du joueur éliminé
(a) Un joueur éliminé doit cesser immédiatement toute action de jeu en cours.
(b) Un joueur éliminé doit immédiatement se taire et sortir du terrain le plus vite
possible par le chemin le plus court afin de réduire au minimum leur impact sur le jeu en
cours.
(c) Un joueur éliminé doit maintenir la main sur la tête jusqu'à sa sortie du terrain
(d) Un joueur éliminé doit sortir de la zone de jeux. Le joueur doit sécuriser sa
réplique avant de passer la porte de sortie.
Article 3.3.5 Abandon et ramassage
(a) Aucun accessoire ne peut être abandonnés par un joueur sur le terrain.
(b) Les équipements de sécurité (lunettes, masque, casque) ne peuvent pas être
abandonnés.
(c) Les éléments constitutifs de la réplique ne peuvent pas être abandonnés.
(d) Un joueur en jeu ne peut pas ramasser un accessoire abandonné.
Article 3.3.6 Contrôles techniques
(a) Les arbitres peuvent effectuer à tout moment de la partie les contrôles
techniques qu’ils estiment pertinents. Ces contrôles doivent être les moins intrusifs
possibles pour le déroulement du jeu.
(b) Lors d’un contrôle en cours de partie, une seule mesure peut être suffisante
pour valider le contrôle. L’arbitre est seul apte à déterminer si une autre mesure est
nécessaire.
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Article 3.3.7 Interférences
Alinéa 3.3.7.1 Interférence orale
(a) Toute intervention orale depuis une zone autre que la zone de jeu et ayant un
impact possible dans la zone de jeu est considérée comme une interférence orale. Les
interférences orales en jeu sont traitées par l’organisateur de tournoi qui a toute liberté
d’action pour résoudre ce point.
(b) Toute intervention orale effectuée par un membre de l’équipe en dehors de la
zone de jeu ou en dehors de la zone neutre est considérée comme une interférence orale.
Les interférences orales sont sanctionnées par l’élimination virtuelle du fautif et l’arbitre
appliquera ensuite la pénalité correspondante sur un joueur de l’équipe en jeu.
Alinéa 3.3.7.2 Interférence physique
(a) Toute intervention depuis une zone externe au terrain ayant une conséquence
possible dans la zone de jeu est considérée comme une interférence physique. Les
interférences physiques sont sanctionnées par l’élimination virtuelle du fautif et l’arbitre
appliquera ensuite la pénalité correspondante sur un joueur de l’équipe en jeu. La notion
de comportement antisportif peut alourdir ou modifier la sanction.
Article 3.3.8 Changement de côté
(a) Le changement des bases de départ s’effectue à la fin de la première manche.
(b) Les zones joueurs restent identiques lors des changements de bases de départ.
(c) Le coach et les joueurs présents en zone joueur doivent rester à leur place.
Article 3.3.9 Temps mort technique
(a) Le temps mort technique (timeout) ne peut être demandé à l’arbitre de table que
par le responsable terrain.
(b) Le temps mort technique dure autant de temps que nécessaire jusqu’à ce que le
responsable terrain demande la reprise.
(c) Lorsqu’un temps mort technique intervient entre le signal des 10 secondes et le
début du round, la reprise est automatiquement effectuée sur le signal des 10 secondes.
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Section 3.4. INTERRUPTIONS
Article 3.4.1 Interruption du match en cours
(a) Un match peut être interrompu en cas de force majeure.
(b) Seul le responsable de terrain peut décider de l’interruption du match.
(c) Lors d’une interruption de match, les joueurs doivent cesser toute action de jeu,
sécuriser leurs répliques et les poser au sol.
(d) La reprise du match se fait aux mêmes places qu’au moment de l’arrêt et doit
suivre les étapes du chapitre 3.3 (début de manche)
Article 3.4.2 Interruption du tournoi
(a) Une demande d’interruption de tournoi peut être effectuée soit par le directeur
de tournoi soit par le directeur de compétition.
(b) Le tournoi doit être interrompu dès la demande effectuée et une réunion
impliquant le directeur de compétition, le directeur de tournoi ainsi que les représentants
de toutes les équipes inscrites doit être mené dans les plus brefs délais.
(c) Les conditions de reprise sont établies sur décision commune des directeurs de
compétition et de tournoi.
(d) Les modalités de reprise sont établies sur vote à la majorité des participants.
(e) Un compte-rendu indiquant les votants (de façon nominative), les causes et les
conditions de reprises devra être établi et publié sous 48h par le directeur de tournoi au
travers des moyens de communication dont il dispose.
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Section 3.7. PROLONGATION EN MORT SUBITE
(a) Cette prolongation n’est utilisée que dans les cas d’égalité de points à la fin du
temps de jeu effectif pour certains matchs en mode tournoi.
(b) En mode championnat, une égalité à la fin du temps de jeu effectif n’ouvre pas
de prolongation en mort subite et se solde par une égalité.
(c) La prolongation en mort subite est une extension du temps de jeu effectif de 5
minutes.
(d) La première équipe marquant un point est déclarée vainqueur du match.
Section 3.8. ELIMINATION ET PENALITES
Article 3.8.1 Application
(a) Les éliminations sont appliquées à des joueurs en jeu.
(b) Les pénalités sont appliquées par l’arbitre.
Article 3.8.1.1 Classification des pénalités du joueur
(a) La première pénalité engendre l'élimination de la manche en cours.
(b) La deuxième pénalité engendre l'élimination du match.
(c) La troisième pénalité élimine définitivement le joueur du tournoi.
Article 3.8.3 Élimination de tous les joueurs
Si une élimination ou l’application d’une pénalité supprime le dernier joueur encore en jeu,
le temps est alors arrêté et aucun point n’est attribué pour cette manche.
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Article 3.8.4 Liste des fautes entraînant une élimination simple
Si la faute est effectuée lors de la première manche, possibilité de revenir en jeu pour la
deuxième manche.
(a) Modifier les caractéristiques de la réplique sans accord de l’arbitre.
(b) Modifier la configuration du terrain en cours de partie.
(c) Passer au-dessus d’un obstacle de plus de 100 cm de hauteur.
(d) Gêner volontairement l’arbitre
(e) Puissance d'une réplique supérieur à 410 FPS
(f) Faire un faux-départ.
(g) Passer sa réplique à un autre joueur.
(h) Utiliser la réplique d’un autre joueur.
(i) Abandon d’objet autre que les accessoires autorisés.
(j) Empêcher le joueur adverse de remplir son objectif par un autre moyen qu’en le
mettant OUT au moyen d'une réplique.
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Article 3.8.5 Liste des fautes entraînant l'élimination du match
(a) Faire une action de jeu après avoir été touché (cf article 1.3.23)
(b) Faire une action de jeu après avoir été éliminé par un arbitre.
(c) Parler de façon audible par un tiers dans la zone de jeu après avoir été touché
ou éliminé par un arbitre.
(d) Ne pas mettre et/ou ne pas maintenir la main sur la tête après avoir été éliminé
et avant d’être sorti du terrain.
(h) Ne pas sortir du terrain au plus vite et par le plus court chemin après avoir été
éliminé.
(i) Ramasser un objet sur le terrain en cours de jeu alors qu’on a été éliminé.
(j) Interférence physique ou orale.
(k) Puissance d'une réplique supérieur à 450 FPS
Article 3.8.6 Liste des fautes entraînant une élimination du tournoi
définitivement
(a) Faire une action de jeu après avoir fait une faute sanctionnée par une
élimination simple ou du match et entraînant un avantage partiellement décisif ou décisif
pour son équipe.
La notion d’avantage reste à la libre interprétation de l’arbitre de jeu qui doit être
correctement formé et suivi.
(b) Puissance d'une réplique supérieur à 2 joules
(c) Un joueur se retournant ostensiblement après avoir été touché lors d'une
charge.
(d) Utilisation d’outils dans l’aire de jeu
(e) Refus d’obéir à un arbitre
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Section 3.9. FAUTES PERSONNELLES
Article 3.9.1 Applications
(a) Les fautes personnelles sont applicables à toute personne détentrice d’une
licence ou équivalent même si elle ne joue pas.
(b) Si une personne responsable d’une faute personnelle ne peut se voir appliquer
la décision de l’arbitre, c’est le représentant de l’équipe (coach, capitaine, président de
club) qui subira alors la sanction.
(c) Un nouveau représentant de l’équipe devra alors être désigné.
Article 3.9.2 Sanctions directes et sanctions supplémentaires
(a) Les fautes personnelles sont sanctionnées par la perte de ses droits pour le
joueur fautif.
Un joueur ainsi sanctionné doit remettre sa licence à son capitaine. Le capitaine a la
responsabilité de remettre la licence du joueur fautif au responsable de terrain.
(b) Un joueur dépourvu de sa licence ne peut plus pénétrer que dans les zones
accessibles aux spectateurs. Cette interdiction vaut pour l’ensemble de la durée du tournoi
ou de la manche en cours.
(c) Un joueur sanctionné pour faute personnelle peut faire l’objet de sanctions
disciplinaires.
(d) Seul le responsable terrain et le directeur de compétition sont en mesure
d’appliquer et de faire appliquer les sanctions liées aux fautes personnelles.
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Article 3.9.3 Liste des fautes personnelles :
(a) Abus de langage.
(b) Contact physique avec un joueur adverse.
(c) Mettre en péril sa propre sécurité ou la sécurité des autres.
(d) Tir abusif sur un joueur adverse.
(e) Pénétrer sur le terrain en cours de partie sans y avoir été autorisé par le
responsable terrain.
(f) Détérioration volontaire de matériel.
(g) Tout comportement jugé comme antisportif par un arbitre.
(h) Refus répétés d’obéir à un arbitre.
(i) Usage délibéré d'une réplique en direction d’un arbitre ou d’une personne ne
participant pas au jeu.
(j) Pointer volontairement sa réplique en direction d’un arbitre ou d’une personne ne
participant pas au jeu.
(k) Manque de respect envers autrui.
(l) Usurpation d’identité.
(m) Caractéristiques techniques de réplique non conformes en cours de partie (hors
puissance)
(n) Modifier la configuration du terrain en dehors d’une partie en cours sans y avoir
été autorisé par le directeur de compétition ou le responsable terrain.
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Section 3.10. FAUTES COLLECTIVES
Article 3.10.1 Sanctions
(a) Les fautes dites collectives sont sanctionnées par la disqualification directe de
l’équipe fautive. Elles sont commises soit par l’équipe entière soit par un individu
représentant l’équipe, soit par un individu et dont les conséquences impliquent l’ensemble
de l’équipe.
(b) La disqualification est à traiter comme un forfait pour le tournoi.
(c) Des sanctions disciplinaires individuelles ou collectives peuvent alourdir la
sanction initiale.
(d) Seul le responsable terrain et le directeur de compétition peuvent appliquer et
faire appliquer les sanctions pour fautes collectives.
Article 3.10.2 Liste des fautes collectives
(a) Entente entre deux joueurs d’équipes adverses sur l’issue d’un match les
concernant.
(b) Refus d’obéir à un arbitre de la part du coach ou du capitaine
(c) Joueur sous le coup d’une sanction personnelle pénétrant dans une zone
d’accès réservé.
(d) Modification du résultat d’une feuille de scores.
(e) Usage de billes interdites.
(f) Infraction au règlement d’Éthique dans la composition de la feuille d’équipe ou de
la feuille d’inscription
(g) Joueur portant, proférant, arborant des images, des slogans, des logos à
caractère offensant, provocateur ou illégal sur le lieu du tournoi.
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Section 3.11. VICTOIRE
Article 3.11.1 Jeu ''Capture de Drapeau''
(a) L'équipe remportant les 2 manches remporte le match.
(b) Si le temps limite d'une manche est atteint, l’équipe ayant le plus de joueurs
encore en jeu sur le terrain remporte la manche.
(c) Si le temps limite est atteint et que les 2 équipes aient gagnées chacune une
manche, le match est déclaré nul.
(d) En mode championnat, si le temps limite est atteint et que les 2 équipes
cumulent autant de victoire de manche, le match est déclaré nul.
(e) En mode tournoi, si le temps limite est atteint et que les 2 équipes cumulent
autant de victoire de manche, une prolongation en mort subite est déclenchée.
Section 3.12. FIN DE PARTIE
Article 3.12.1 Responsable
(a) Seul le responsable de terrain peut annoncer la fin de la partie en cours.
(b) La déclaration de fin de partie faite par tout autre personne que le responsable
terrain, arbitre ou non, ne sont pas valides.
(c) Tant que la fin de partie n’est pas signalée par le responsable terrain, toute
intrusion sur le terrain sera sanctionnée comme indiqué au chapitre 3.10.
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Article 3.12.2 Feuille de match et réclamations
(a) La feuille de match est vérifiée par le responsable terrain
(b) Après vérification, la feuille de match est signée par les capitaines des deux
équipes puis par le responsable terrain qui aura pris compte des éventuelles réclamations.
(c) Toute réclamation doit être dûment signalée sur la feuille de match avant
signature du responsable terrain. La présence ou l’absence de signature d’un capitaine ne
fait pas office de demande de réclamation. Une feuille soumise à réclamation doit être
contresignée par le directeur de compétition, après modifications éventuelles, pour être
validée.
Section 3.13. FORFAIT ET DISQUALIFICATION
Article 3.13.1 Forfait sur un match
(a) Les équipes sont déclarées forfait sur un match en cas d’absence ou de refus
de jouer.
(b) Le forfait est déclaré par le responsable terrain et doit être confirmé par le
directeur de compétition. Un match déclaré forfait ne peut pas être rejoué.
(c) Une équipe opposée à une équipe forfait sur un match est considérée comme
victorieuse avec le maximum de points de goal-average possible.
Article 3.13.2 Forfait sur un tournoi
(a) En cas de forfaits répétés sur plusieurs matchs, le directeur de compétition et le
directeur de tournoi peuvent décider d’un forfait global sur le tournoi.
(b) La décision doit être partagée par les deux directeurs.
(c) Une fois la décision prise, elle n’est plus opposable.
(d) Tous les points gagnés lors de matchs durant lesquelles l’équipe n’était pas
considérée comme forfait sont annulés tant pour l’équipe forfait que pour les équipes
l’ayant rencontrée.
(e) Les équipes forfaits sur un tournoi sont exclues du classement. Elles seront
indiquées en fin de classement avec la mention « Forfait ».
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Article 3.13.3 Disqualification
(a) Une équipe peut être disqualifiée sur décision commune du directeur de tournoi
et du directeur de compétition. Une fois la décision prise, elle n’est plus opposable.
(b) Une équipe disqualifiée est traitée comme étant forfait sur un tournoi. Des
sanctions disciplinaires complémentaires peuvent être mises en œuvre.
Section 3.14. CONFLITS DANS LE RÈGLEMENT
Article 3.14.1 Procédure
(a) Dans le cas d’une situation non prévue par le présent règlement ou d’un conflit
d’interprétation entre deux articles du présent règlement, le responsable terrain,
potentiellement aidé par le directeur de compétition, prendra sa décision en se basant sur
l’usage commun, l’état de l’art ou le simple bon sens.
(b) Les décisions prises par le responsable terrain lors d’une situation entrant dans
le champ de cette section ne sont pas opposables ni réclamables.
(c) Toute situation entrant dans le champ de cette section doit être portée dans les
plus brefs délais à la connaissance de la commission Arbitrage qui se réserve le droit de
modifier ou faire modifier le présent règlement dans le sens qu’elle jugera bon même si
cette modification devait aller à l’encontre de la décision initialement prise.
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