Règles du Jeu - Fédération d`Airsoft Sportif
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Fédération d'Airsoft Sportif Règles du Jeu Capture de Drapeaux Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 1/38 Règles du Jeu modifié par l’Assemblé Générale de la Fédération d'Airsoft Sportif du 18 octobre 2015. LIVRE 1. INFORMATIONS GENERALES......................................................................5 Section 1.1. AVERTISSEMENTS ...................................................................................5 Article 1.1.1 Avertissements généraux ...........................................................................5 Section 1.2. SECURITE .................................................................................................6 Article 1.2.1 Principes de précaution ..............................................................................6 Article 1.2.2 Fair-play ......................................................................................................6 Article 1.2.3 Le port de protections personnelles est fortement recommandé ..............6 Section 1.3. DEFINITIONS .............................................................................................7 Article 1.3.1 La réplique...................................................................................................7 Article 1.3.2 Le bloc Hop-up ...........................................................................................7 Article 1.3.3 La bouteille .................................................................................................7 Article 1.3.4 Le chargeur ................................................................................................7 Article 1.3.5 Le canon .....................................................................................................7 Article 1.3.6 La réplique ..................................................................................................7 Article 1.3.7 Les types de répliques ..............................................................................8 Article 1.3.8 Les catégories ............................................................................................8 Article 1.3.9 Les types de jeu .........................................................................................8 Article 1.3.10 Les formats de jeu ....................................................................................8 Article 1.3.11 Obstacle ....................................................................................................9 Article 1.3.12 Le matériel de sécurité .............................................................................9 Article 1.3.13 Les protections .........................................................................................9 Article 1.3.14 Les accessoires ........................................................................................9 Article 1.3.15 Réplique hors d’état de fonctionnement ..................................................9 Article 1.3.16 Remplacement .........................................................................................9 Article 1.3.17 Faux départ ..............................................................................................9 Article 1.3.18 Joueur OUT ..............................................................................................10 Article 1.3.19 Action de jeu ............................................................................................10 Article 1.3.20 Une manche (ou round)............................................................................10 Article 1.3.21 Capture de drapeau .................................................................................10 Article 1.3.29 Comportement antisportif .........................................................................10 LIVRE 2. ORGANISATION ET MATERIELS .................................................................11 Section 2.1. CONFORMITE ...........................................................................................11 Article 2.1.1 Conformité terrain .......................................................................................11 Article 2.1.2 Conformité légale .......................................................................................11 Section 2.2. LES ZONES ...............................................................................................11 Article 2.2.1 Responsabilités ..........................................................................................11 Article 2.2.2 Zone organisation .......................................................................................12 Article 2.2.3 Zone spectateurs ........................................................................................13 Article 2.2.4 Zone joueurs ..............................................................................................14 Article 2.2.5 Zone de réglage .........................................................................................14 Article 2.2.6 La zone de jeu. ...........................................................................................14 Article 2.2.7 Zone de refuge (Dead Box) ........................................................................15 Article 2.2.8 Zone arbitre ................................................................................................15 Section 2.3. TAILLE DES TERRAINS DE JEU ET NOMBRE D’OBSTACLES...............15 Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 2/38 Article 2.3.1 Taille des terrains .......................................................................................15 Article 2.3.2 Nombre d’obstacles ....................................................................................15 Article 2.3.3 Nature et alignement des obstacles ...........................................................16 Section 2.4. LES PARTICIPANTS ..................................................................................16 Article 2.4.1 Directeur de tournoi ....................................................................................16 Article 2.4.2 Le personnel technique ..............................................................................16 Article 2.4.3 Juge arbitre ou Directeur de compétition ...................................................16 Article 2.4.4 Le responsable terrain ................................................................................17 Article 2.4.5 Les arbitres de jeu ......................................................................................17 Article 2.4.6 L’arbitre de table .........................................................................................17 Article 2.4.7 Coach ou capitaine .....................................................................................17 Article 2.4.8 Les joueurs .................................................................................................17 Section 2.5. LE MATÉRIEL ............................................................................................18 Article 2.5.1 Droit de réserve ..........................................................................................18 Article 2.5.2 Le matériel de sécurité ...............................................................................18 Alinéa 2.5.2.1 Les protections oculaire ..........................................................................18 Alinéa 2.5.2.2 Le masque est fortement recommandé ..................................................18 Article 2.5.3 Les protections ...........................................................................................18 Alinéa 2.5.3.2 Les vêtements .........................................................................................19 Alinéa 2.5.3.3 Protections articulaires ............................................................................20 Article 2.5.4 Les répliques d'armes.................................................................................20 Alinéa 2.5.4.1 La réplique principale...............................................................................20 Alinéa 2.5.4.2 Les répliques secondaire.........................................................................20 Alinéa 2.5.4.3 Les chargeurs...........................................................................................21 Alinéa 2.5.4.4 Les grenades à gaz (Type Tornado)........................................................21 Alinéa 2.5.4.5 Le gaz, CO² et bouteille ..........................................................................21 Article 2.5.5 Feuille d’inscription .....................................................................................21 Article 2.5.6 Feuille de match et composition d’équipes ................................................21 Article 2.5.7 Composition des équipes ...........................................................................21 Article 2.5.8 Comptage des points .................................................................................22 Alinéa 2.5.8.1 Points de victoire .....................................................................................22 Alinéa 2.5.8.2 Points de différentiel (goal-average) .......................................................22 Article 2.5.9 Classement .................................................................................................22 LIVRE 3. LE JEU ...........................................................................................................23 Section 3.1. TEMPS DE JEU ET POINTS DE VICTOIRE .............................................23 Article 3.1.1 Jeu ''Capture de drapeau''. .........................................................................23 Article 3.1.2 Jeu ''Chrono''...............................................................................................23 Alinéa 3.1.2.1 Parcours chrono ......................................................................................23 Section 3.2. AVANT LE DEPART ...................................................................................23 Article 3.2.1 Début de match ..........................................................................................23 Alinéa 3.2.1.1 Feuilles d’inscription ................................................................................23 Alinéa 3.2.1.2 Enregistrement de la composition des équipes ......................................23 Alinéa 3.2.1.3 Contrôle technique ..................................................................................23 Alinéa 3.2.1.4 Tirage AU Sort (TAUS) est réservé au jeu ''Capture de drapeau''...........24 Article 3.2.2 Début de la manche ...................................................................................24 Alinéa 3.2.2.1 30 secondes ............................................................................................24 Alinéa 3.2.2.2 10 secondes ............................................................................................24 Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 3/38 Alinéa 3.2.2.3 Départ ......................................................................................................25 Section 3.3. DEROULEMENT ........................................................................................25 Article 3.3.1 Obligations de vérifications ........................................................................25 Article 3.3.2 Modification des caractéristiques de la réplique ........................................25 Article 3.3.3 Joueur éliminé ............................................................................................26 Article 3.3.4 Obligations du joueur éliminé .....................................................................26 Article 3.3.5 Abandon et ramassage ..............................................................................26 Article 3.3.6 Contrôles techniques ..................................................................................26 Article 3.3.7 Interférences ..............................................................................................27 Alinéa 3.3.7.1 Interférence orale ....................................................................................27 Alinéa 3.3.7.2 Interférence physique ..............................................................................27 Article 3.3.8 Changement de côté ..................................................................................27 Article 3.3.9 Temps mort technique ................................................................................27 Section 3.4. INTERRUPTIONS ......................................................................................28 Article 3.4.1 Interruption du match en cours ..................................................................28 Article 3.4.2 Interruption du tournoi ................................................................................28 Section 3.7. PROLONGATION EN MORT SUBITE .......................................................29 Section 3.8. ELIMINATION ET PENALITES ..................................................................29 Article 3.8.1 Application ..................................................................................................29 Article 3.8.1.1 Classification des pénalités du joueur......................................................29 Article 3.8.3 Élimination de tous les joueurs ..................................................................29 Article 3.8.4 Liste des fautes entraînant une élimination simple.....................................30 Article 3.8.5 Liste des fautes entraînant l'élimination du match......................................31 Article 3.8.6 Liste des fautes entraînant une élimination du tournoi définitivement........31 Section 3.9. FAUTES PERSONNELLES .......................................................................32 Article 3.9.1 Applications ................................................................................................32 Article 3.9.2 Sanctions directes et sanctions supplémentaires ......................................32 Article 3.9.3 Liste des fautes personnelles .....................................................................33 Section 3.10. FAUTES COLLECTIVES .........................................................................34 Article 3.10.1 Sanctions ..................................................................................................34 Article 3.10.2 Liste des fautes collectives ......................................................................34 Section 3.11. VICTOIRE .................................................................................................35 Article 3.11.1 Jeu ''Capture de Drapeau'' .......................................................................35 Section 3.12. FIN DE PARTIE ........................................................................................35 Article 3.12.1 Responsable ............................................................................................35 Article 3.12.2 Feuille de match et réclamations .............................................................36 Section 3.13. FORFAIT ET DISQUALIFICATION ..........................................................36 Article 3.13.1 Forfait sur un match .................................................................................36 Article 3.13.2 Forfait sur un tournoi ................................................................................36 Article 3.13.3 Disqualification .........................................................................................37 Section 3.14. CONFLITS DANS LE RÈGLEMENT ........................................................37 Article 3.14.1 Procédure .................................................................................................37 Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 4/38 LIVRE 1. INFORMATIONS GENERALES Section 1.1. AVERTISSEMENTS Article 1.1.1 Avertissements généraux (a) Ce document présente les formats de jeu et les règles de jeu pour le déroulement des compétitions sous l’égide de la Fédération d'Airsoft Sportif. (b) Le déroulement d’un tournoi, la disposition du site du tournoi et des aires de jeu font partie intégrante du règlement de jeu. (c) Les règles régissant les joueurs, la composition d’une équipe et sa dénomination en tant qu’équipe première, seconde ou open sont décrites dans le règlement d’éthique sportive. (d) Le détail des actions pouvant entraîner des sanctions disciplinaires au-delà de la compétition en cours, et leurs effets sont détaillés dans le règlement disciplinaire. (e) Le présent règlement s’appuie sur le règlement (voir règlement européen). Il est enrichi des particularités liées aux formats spécifiques à la FAS. (f) Chaque joueur est présumé avoir pleinement connaissance du règlement de jeu et des autres règlements relatifs aux compétitions sous l’égide de la Fédération de Airsoft Sportif (règlement d’éthique sportive et règlement disciplinaire). L’ignorance des règles ne constitue pas un motif de réclamation. (g) Une formation spécifique est nécessaire à la correcte interprétation et application du présent règlement. (h) La commission arbitrage de la FAS est seule compétente dans l’information et la formation ayant trait au présent règlement. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 5/38 Section 1.2. SECURITE Article 1.2.1 Principes de précaution Bien que les sanctions possibles soient détaillées au cours de ce règlement, il est important de rappeler les principes de précaution et de sécurité à appliquer lors du déroulement d’un tournoi d'Airsoft, mais également lors de toute pratique de l’activité de l'Airsoft. (a) Il est obligatoire de porter des protections oculaire (approprié à la pratique du Airsoft), le masque de protection étant fortement conseillé partout ou des répliques d'Airsoft sont potentiellement en activité (aire de jeu, zones de réglage et de contrôle,…). (b) Les chargeurs et la mise en position sûreté des répliques dès lors que l'on sort des zones de jeu, de réglage ou de contrôle. (c) Respectez la puissance en sortie de canon. Assurez-vous que vos Répliques d'Airsoft ne tirent jamais à plus de 2 Joules en sortie de canon.. (d) Les joueurs utilisant des répliques Snipe ou Antisnipe lors des parties doivent respecter une distance d'engagement de 20 mètres minimum. Pour les autres répliques les distances de tir ne sont pas définis mais un comportement privilégiant le fair-play, la sécurité de tous et un airsoft responsable est de mise. (e) N’utilisez jamais de matériel qui ne soit pas conforme à la réglementation Européenne. Ne faites pas de manipulations non conformes au directives du fabricant. Article 1.2.2 Fair-play La volonté de gagner ne doit jamais, en aucun cas, l’emporter sur le fair-play ni sur le souci de jouer en toute sécurité, pour soi comme pour les autres. Article 1.2.3 Le port de protections personnelles est fortement recommandé Cette responsabilité concerne les joueurs et son non-respect entraîne l’acceptation pleine et entière des conséquences possibles. (a) Le port d’une protection de genoux est fortement recommandé. (b) Le port de gants est fortement recommandé . (c) Le port d'un casque est fortement recommandé. (d) Le port du masque est fortement recommandé. (e) Le port de chaussures type rangers est fortement recommandé. (f) Le port de vêtement type treillis est fortement recommandé. LE PORT DE PROTECTIONS OCULAIRE EST QUANT À LUI OBLIGATOIRE Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 6/38 Section 1.3. DEFINITIONS Article 1.3.1 La réplique La réplique est l’objet contenant un mécanismes de propulsion de bille de 6mm. Article 1.3.2 Le bloc Hop-up Le bloc hop-up fait partie intégrante du canon. C’est la pièce qui permet à la bille de trouver son ajustement le plus rectiligne possible. Article 1.3.3 La bouteille La bouteille est le conteneur portatif utilisé pour stocker le gaz permettant au réplique à gaz de propulser une bille. Article 1.3.4 Le chargeur Le chargeur est le réservoir de billes accroché à la réplique. Article 1.3.5 Le canon Le canon est le tube par lequel la bille est propulsée. Article 1.3.6 La réplique La réplique est un ensemble composé de quatre éléments : la réplique, le chargeur, le canon avec son bloc Hop-up, sa batterie ou son gaz. Les normes techniques liées aux répliques sont référencées dans une annexe dédiée. Toute réplique doit répondre à ces normes lors des contrôles techniques pour être considéré comme valide. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 7/38 Article 1.3.7 Les types de répliques : Les répliques sont divisés en types suivant leur puissance et leur influence à coller à la réalité de celles-ci. (a) AEG : les répliques de type AEG (Automatique Electric Gun) offrent une puissance de tir qui doit être comprise entre 350 et 360 Fps Maximum à la 0.20g. Le rechargement est automatique et électrique. Les répliques peuvent tirer au coup par coup ou en mode automatique dit full. (b) AEG Antisnipe : Réplique Longue d'au moins 90 cm hors silencieux, muni d'une lunette de précision et étant bloquée mécaniquement au coup par coup. Les antisnipe offre une puissance de tir comprise entre 400 et 410 Fps maximum à la 0.20g. (c) Snipe Spring : les répliques de type spring offrent une puissance de tir qui n'est pas supérieure à 450 Fps à la 0.20g. La réplique nécessitent obligatoirement un rechargement manuel de la bille. (d) Bolt : les répliques de type Bolt, appelé aussi pistolet automatique (PA), leur puissance de tir doit être comprise entre 350 et 360 Fps Maximum à la 0.20g. Nous pouvons les trouver à gaz, au CO² ou électrique (AEP). (e) GBBR - HPA : les répliques de type GBBR (Gaz Blow Back Rifle) ou HPA (Hight Pressur Air) offrent une puissance de tir doit être comprise entre 350 et 360 Fps Maximum à la 0.20g. Le rechargement est automatique grâce au gaz. Les répliques peuvent tirer au coup par coup ou en mode automatique dit full. (f) GBBR Antisnipe – HPA Antisnipe : Réplique Longue d'au moins 90 cm hors silencieux, muni d'une lunette de précision et étant bloquée mécaniquement au coup par coup. Les Antisnipes offre une puissance de tir comprise entre 400 et 410 Fps maximum à la 0.20g. Pour les répliques de type HPA, seules les répliques équipées d'un manomètre verrouillable seront acceptées. Article 1.3.8 Le jeu Capture de Drapeau : Le jeu consiste à prendre le drapeau dans la zone adverse et le ramener à sa base. Le jeu se fait en 2 manches de 10 minutes, Le joueur touché est éliminé définitivement de la manche. L’action validée permet de gagner la manche. Si aucune action n'a pu être validée par une des deux équipes, un comptage des joueurs restant est effectué. L'équipe avec le moins de joueurs éliminé gagne la manche. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 8/38 Article 1.3.11 Obstacle – Un obstacle est composé d’un ou plusieurs modules. Lorsqu’un obstacle est composé de plusieurs modules, ceux-ci doivent être accolés les uns aux autres de façon à obtenir un ensemble homogène et présentant le moins d’espaces possibles entre eux. – Il est interdit d'écarter des obstacles afin d'en tirer un avantage sur le jeu (le joueur sera déclaré OUT). – Il est interdit de sauter au-dessus d'un obstacle mesurant plus de 100 cm de hauteur (par exemple mini M = 100cm de hauteur). Le joueur sera déclaré OUT. Article 1.3.12 Le matériel de sécurité : Les protections oculaire sont obligatoire et le masque complet, le stalker font partie du matériel de sécurité sont conseillés. Article 1.3.13 Les protections Les protections sont toutes les parties vestimentaires recouvrant le joueur tel que le treillis, les chaussures type rangers, le casque, les genouillères, coudières et gants. Article 1.3.14 Les accessoires. Ce sont tous les éléments sur le joueur comme la radio, les ciras, etc... Article 1.3.15 Réplique hors d’état de fonctionnement. Le joueur utilise sa deuxième réplique et conserve sur lui sa réplique HS (pas d'abandon de réplique), ou si il le souhaite se déclare OUT de son plein grès. Article 1.3.16 Remplacement Les remplacements ne peuvent s'effectuer qu'à la fin de la première manche. L'arbitre de table doit être avertis de ce changement. Seul un joueur blessé pendant une manche peut être remplacé Article 1.3.17 Faux départ Le faux départ est caractérisé par la présence d’au moins un des événements cidessous : (a) Le canon de la réplique ne touche pas la base du drapeau au moment du signal de départ. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 9/38 (b) Le joueur a fait un tir vers la zone de départ adverse entre le signal des 10 secondes et le signal de départ. Le joueur est déclaré OUT pour la manche. ( c) Le joueur a fait une tir avant le deuxième signal sonore autorisant le tir. Le joueur est déclaré OUT pour la manche. Article 1.3.18 Joueur OUT Un joueur est OUT lorsqu’il a été touché par une bille tirée par un joueur en jeu au moyen d’une réplique ou une réplique de grenade. Ou par décision arbitrale. Article 1.3.19 Action de jeu Est considéré comme action de jeu une ou plusieurs de ces actions : (a) Manipuler du matériel (billes, pot de billes, tige de nettoyage, etc.) (b) Pointer sa réplique vers la zone adverse ou vers un adversaire directement (c) Tirer (d) Parler de façon audible à un tiers (e) Se déplacer (f) Reloader Article 1.3.20 Une manche (ou round) Une manche est l’intervalle de temps aboutissant au marquage d’un point ou de la fin du temps de jeu effectif. Il débute par le signal de départ du responsable terrain et s’arrête par le dépôt du drapeau adverse dans sa zone validé ou la fin du temps de jeu effectif. Article 1.3.21 Capture de drapeau Pour que la capture de drapeau soit validée, un joueur doit atteindre la zone adverse, récupérer le drapeau et le déposer dans sa zone avant le temps limite imparti et avoir été déclaré exempt de toute touche par un arbitre. Article 1.3.29 Comportement antisportif Est considéré comme comportement antisportif tout geste, toute parole démontrant la perte de sang-froid de la part du fautif. Ceci inclut mais ne se limite pas aux gestes démontrant une volonté de nuire, aux paroles ou gestes injurieux envers les arbitres, l’organisation, les joueurs, les spectateurs, aux dégradations diverses, etc. (a) De façon générale, le comportement d’un membre d'une équipe d'Airsoft doit Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 10/38 être irréprochable et constituer un exemple de la maîtrise de soi nécessaire à la pratique de ce sport. (b) Tout écart dans cette maîtrise sera considéré comme comportement antisportif. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 11/38 LIVRE 2. ORGANISATION ET MATERIELS Section 2.1. CONFORMITE Article 2.1.1 Conformité terrain Les terrains doivent être conformes à la législation en vigueur et correspondre autant que faire se peut à la charte des terrains édictée par la FAS Article 2.1.2 Conformité légale Tout site hébergeant une compétition d'Airsoft Sportif sous autorité présenter : fédérale devra (a) Une trousse de secours (b) Les équipements et toutes les informations nécessaires pour entrer en contact rapidement avec les secours en cas de nécessité. (c) Photocopies des attestations d’assurance du terrain (d) Photocopie de déclaration en DDJS (Direction Départementale de la Jeunesse et des Sport) (e) Une zone de parking libre réservée aux secours Section 2.2. LES ZONES Article 2.2.1 Responsabilités (a) Il est de la responsabilité de l’organisateur de fournir l’ensemble des zones citées ci- dessous. (b) Il est de la responsabilité de l’organisateur de s’assurer que tous les marquages et les sécurités nécessaires aux accès réservés sont correctement mis en place. (c) Dans le cas où le responsable de terrain remarquerait un manquement à l’une de ces règles pouvant engendrer des problèmes de sécurité vis-à-vis des joueurs, des arbitres, du personnel encadrant ou même des spectateurs, il doit en informer immédiatement l’organisateur et faire cesser toute activité potentiellement dangereuse . (d) Dans le cas où l’organisateur ne serait pas en mesure de réparer dans les plus brefs délais tout manquement aux règles citées dans cette section et impactant la sécurité, le responsable de terrain peut, en accord avec le cadre arbitral, interrompre le tournoi sans que ceci puisse engendrer des poursuites envers le corps arbitral. Dans un tel cas, les preuves des manquements de sécurité doivent être récoltées par tous les moyens possibles sur place et transmises au plus vite à la commission d’arbitrage. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 12/38 Article 2.2.2 Zone organisation (a) Cette zone est réservée à l’organisation et sert pour (b) L’accueil et l’inscription des équipes (c) L’accueil et l’information au public (d) La circulation est libre au public et aux joueurs (e) Elle inclut la zone de parking libre réservée aux secours prévue à l’article 2.1.2 du présent règlement. (f) Les répliques hors de leur sac de transport ne sont permis dans cette zone qu’à la condition d’être mis hors d’état de fonctionnement. Un sac de transport doit toujours accompagner une réplique dans cette zone de façon à pouvoir l’entreposer sur simple demande. (g) Le non-respect de cette règle engendre une exclusion immédiate du tournoi en cours et de possibles sanctions disciplinaires pour raisons de sécurité. (h) La zone dite « TABLE DE SCORE» est une partie de la zone d’organisation où sont centralisés l’ensemble des scores du tournoi en cours. La table de score doit être visible de tous, joueurs comme spectateurs. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 13/38 Article 2.2.3 Zone spectateurs (a) Cette zone regroupe les autres zones où peut évoluer librement le public, notamment la zone des stands, et les zones entourant les aires de jeu permettant de suivre les matchs. (b) L’ensemble des délimitations doivent être clairement indiquées, signalées avec les panneaux d’informations et mise en garde appropriés et sécurisées par tous les moyens nécessaire afin que le public ne puisse en sortir par mégarde. (c) Les répliques hors de leur sac de transport ne sont permis dans cette zone qu’à la condition d’être mis hors d’état de fonctionnement . Un sac de transport doit toujours accompagner une réplique dans cette zone de façon à pouvoir l’entreposer sur simple demande. (d) Le non-respect de cette règle engendre une exclusion immédiate du tournoi en cours et de possibles sanctions disciplinaires pour raisons de sécurité. (e) Dans le type de jeu ''capture de drapeau'', les spectateurs ne sont pas autorisés à s’exprimer de façon audible par les personnes présentes sur le terrain : joueurs comme arbitres. (f) Le non-respect de cette règle entraîne l’expulsion de la zone spectateurs et des sanctions disciplinaires peuvent être entreprises, sur demande du corps arbitral ou de l’organisateur, si des liens peuvent être établis entre le spectateur fautif et une des équipes présentes sur le terrain au moment du match. (g) Dans les types de jeu ''Parcours'', le public est autorisé à s’exprimer dans le respect des règles de politesse et de bienséance. (h) Le non-respect de cette règle entraîne l’expulsion de la zone spectateurs et des sanctions disciplinaires peuvent être entreprises, sur demande du corps arbitral ou de l’organisateur. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 14/38 Article 2.2.4 Zone joueurs (a) La zone joueur correspond au lieu où les joueurs se préparent avant et durant les matchs. (b) L’accès est réservé aux personnes inscrites dans la feuille d’inscription. (c) La zone joueur peut contenir une ou des zones de réglage dont l’accès doit être protégé. (d) Les répliques dans cette zone doivent être dépourvus de chargeur et, à l’exception des zones de réglage, les tirs même à vide sont interdits. (e) Les outils de communication peuvent être mis en état de fonctionnement en zone joueurs. Article 2.2.5 Zone de réglage (a) La zone de réglage est une zone protégée permettant d’effectuer les réglages des répliques. (b) L’accès est strictement réservé aux joueurs. (c) Le port de protection oculaire y est obligatoire. Article 2.2.6 La zone de jeu. (a) C’est la zone où se déroulent les matchs. Elle est également appelée terrain ou terrain de jeu. (b) Son accès est strictement réservé aux arbitres, aux membres des équipes dont le match est en cours et qui sont inscrits dans la fiche d’inscription, au personnel technique de l’organisation et aux médias autorisés par l’arbitre responsable de terrain. (c) Sont interdits dans la zone de jeu : Les engins incendiaires, les billes non biodégradables. (d) Une équipe utilisant des billes prohibées (ne correspondant pas aux normes européenne ou transportant de telles billes dans les chargeurs ou les loaders ou étant en possession d’une telle variété de billes sera exclue du tournoi en cours et tous les points marqués au cours de ce tournoi concernant cette équipe seront annulés. (e) Lors des matchs, le port de protection oculaire est obligatoire. (f) La présence d’un minimum de 03 arbitres de jeu est nécessaire au déroulement du match. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 15/38 (g) L’arbitre responsable de terrain, seul, peut permettre un accès ouvert à la zone de jeu pour l’ensemble des joueurs. (h) La zone de jeu peut comprendre une zone spécifique où les joueurs éliminés doivent se réfugier en attendant la fin du match. Voir aussi la possibilité d'avoir un arbitre pour faire rentrer ou non les remplaçants. Article 2.2.7 Zone de refuge (Dead Box) (a) La zone de refuge est située dans la zone de jeu (b) La zone de refuge permet aux joueurs OUT en jeu ''Capture de Drapeau'' de se réfugier à l’abri des tirs en attendant la fin du match en cours. (c) Il doit y avoir une zone de refuge correspondant à chaque base de départ Article 2.2.8 Zone arbitre (a) La zone arbitre est réservée au corps arbitral et aux capitaines d’équipe lorsqu’ils ont besoin de communiquer avec l’arbitre responsable de terrain. Les joueurs ne sont pas autorisés dans cette zone. (b) Les répliques y sont interdites et l’arbitre responsable de terrain y exerce toute autorité. Section 2.3. TAILLE DES TERRAINS DE JEU ET NOMBRE D’OBSTACLES. Article 2.3.1 Taille des terrains La taille des terrains de jeu varie en fonction de la catégorie. (a) 10 joueurs : il n'y a pas de taille recommandée, mais la distance entre les drapeaux de chaque équipe doivent être espacés de 100 mètres minimum et 150 maximum de façon a éviter des tirs direct d'une zone à l'autre. (b) à définir Article 2.3.2 Nombre d’obstacles Le nombre d’obstacles varie également en fonction du type de jeu. (a) 10 joueurs : à définir le nombre d'obstacles minimum. (b) X joueurs : à définir Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 16/38 Article 2.3.3 Nature et alignement des obstacles (a) Les obstacles en compétition sont obligatoirement en matière pouvant absorber la puissance de la bille afin d'éviter des ricochet puissant (les obstacles en matière synthétique gonflable sont interdit). (b) Aucun largeur minimum de couloir entre les obstacles n'est imposé. Section 2.4. LES PARTICIPANTS Article 2.4.1 Directeur de tournoi Le directeur de tournoi est le représentant de l’organisation. Il s’assure de la logistique du tournoi. Il est responsable de vérifier la bonne disposition des terrains, du respect général de la charte qualité des terrains et du respect des normes de sécurité. (a) Son identité doit être connue de l’ensemble des capitaines d’équipe présents. (b) Sa présence est indispensable à la tenue d’un tournoi fédéral. Article 2.4.2 Le personnel technique Ce personnel sous la responsabilité du directeur de tournoi peut se voir confier différentes tâches de logistique, de vérification du matériel de sécurité et de contrôle de puissance, de nettoyage des aires de jeu. Article 2.4.3 Juge arbitre ou Directeur de compétition Le directeur de compétition appartient au corps arbitral. Il a pour rôle de vérifier le bon déroulement des matchs dans le respect des règles de jeu, de gérer les réclamations qui ne peuvent pas être traitées par le responsable terrain et de donner les indications aux joueurs sur le règlement de jeu, de gérer l’activité arbitrage ; d’officialiser les feuilles de scores. (a) Le directeur de compétition est sous autorité directe du corps arbitral et ne dépend pas du directeur de tournoi. (b) Son identité doit être connue de l’ensemble des capitaines d’équipe présents. (c) Sa présence est indispensable { la tenue d’un tournoi fédéral. (d) Il est fortement déconseillé de cumuler les fonctions de directeur de tournoi et de directeur de compétition afin d’éviter les possibles conflits d’intérêts. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 17/38 Article 2.4.4 Le responsable terrain Le responsable terrain appartient au corps arbitral. Le responsable terrain, placé sous l’autorité directe du Directeur de compétition, dirige les arbitres de jeu qui sont placés sous sa gestion et a toute autorité sur le terrain de jeu dont il a la responsabilité. Le responsable terrain est le seul arbitre autorisé à recevoir les plaintes des capitaines d’équipe et à leur fournir les explications demandées sur les pénalités attribuées. Article 2.4.5 Les arbitres de jeu Les arbitres de jeu sont placés sous l’autorité du responsable terrain. Ils peuvent arbitrer un match en cours et effectuer tous les contrôles techniques sur les répliques et leurs éléments. Les arbitres de jeu ont autorité dans le terrain sur lequel ils officient. Article 2.4.6 L’arbitre de table L’arbitre de table est placé sous l’autorité du responsable terrain. Il a pour missions de surveiller le respect des zones définies dans la zone joueur, prendre en compte les demandes et de remplir la feuille de score. Article 2.4.7 Coach ou capitaine (a) Les termes de coach et de capitaine sont équivalents. On utilise traditionnellement le terme de capitaine pour le jeu ''Capture de drapeau'' et le terme de coach pour le jeu ''Parcours''. (b) Le coach est la personne chargée de superviser l’équipe. (c) Il la représente devant le corps arbitral. A ce titre, le coach est le seul autorisé à discuter avec le Responsable Terrain ou le Directeur de Compétition. (d) Il n’est pas autorisé à s’adresser aux arbitres de jeu directement. (e) Dans le cas où le responsable de terrain estime que plus d’un joueur sont fautifs de la même faute personnelle ou qu’un joueur a commis une faute sans pouvoir l’identifier formellement, c’est le coach qui subit la pénalité et en assume les conséquences. Article 2.4.8 Les joueurs Les joueurs doivent se soumettre au présent règlement. Ils ne sont pas autorisés à s’adresser directement à un arbitre sauf dans le cas de demandes de vérification en jeu ou pour une assistance légitime en cours de partie. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 18/38 Section 2.5. LE MATÉRIEL Article 2.5.1 Droit de réserve La FAS se réserve le droit de publier une liste spécifique de matériels autorisés ou interdits sur les compétitions placées sous son autorité. Il est vivement conseillé aux joueurs d’utiliser le matériel spécifiquement autorisé par la FAS afin d’éviter de potentiels refus sur les tournois. Article 2.5.2 Le matériel de sécurité Alinéa 2.5.2.1 Les protections oculaire. (a) Il doit être conforme aux normes en vigueur. (b) Il doit recouvrir l’ensemble des yeux et ne doit pas avoir été modifié en quelque façon que ce soit de sa version d’origine au moment de la vente. (c) Les autocollants sont interdits sur les protections oculaire Alinéa 2.5.2.2 Le masque est fortement recommandé (a) Il doit être conforme aux normes en vigueur. (b) Il doit recouvrir l’ensemble du visage et ne doit pas avoir été modifié en quelque façon que ce soit de sa version d’origine au moment de la vente. Il en découle notamment que les masques vendus avec des sangles doivent être portés avec cette sangle et que celle-ci doit être fixée et réglée correctement (c) Les autocollants sont interdits sur le masque. Article 2.5.3 Les protections (a) Les protections sont constituées des protections articulaires, casques et des vêtements. (b) Les protections doivent rester conformes à l’état dans lequel elles ont été vendues. Elles ne doivent donc en aucun cas subir de modifications volontaires ou non. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 19/38 Alinéa 2.5.3.2 Les vêtements (a) Ils sont constitués des chaussures, du pantalon, du maillot ou veste, des gants ainsi que du couvre-chef. (b) Les vêtements doivent limiter les parties de peau découverte. (c) La couleur ORANGE et JAUNE sont interdite, elles sont réservées aux arbitres. (d) Ils doivent être à la taille du joueur (e) (f) Les vêtements doivent être raisonnablement propres. (g) Les vêtements doivent être conformes à la législation en vigueur. (h) Les chaussures ne doivent pas être pourvues de crampons métalliques ou de nature à nuire potentiellement aux structures du terrain en cas de contact. (i) La tenue vestimentaire de tous les joueurs d’une même équipe doivent être la même (dress-code identique), a l'exception des snipers. (j) Les brassard doivent être mis sur les deux bras. (k) Le numéro du joueur doit être visible sur la tenue de celui-ci. Il doit correspondre au numéro indiqué sur les feuilles de match et d’inscription. Par conséquence, deux joueurs ne peuvent pas porter le même numéro. Voir comment faire pour les numéros ou lettre A1-A2->A12 en rajoutant la couleurs du brassard. (l) Le nom du joueur peut apparaître sur sa tenue. Il devra, dans ce cas, correspondre à l’identité réelle du joueur ou son pseudo. Le fait de porter une tenue indiquant une identité autre que celle du porteur peut être considéré comme une usurpation d’identité. (m) Les inscriptions non permises sur les tenues sont interdites. (n) Il est fortement conseillé à chaque joueur de porter le logo de la ligue, de la région ou du pays qu’il représente. Dans ce cas, le logo doit être porté sur le bras (de préférence à hauteur d’épaule) (o) Le port d’autocollants n’est pas autorisé sur les vêtements. (p) Le responsable terrain peut demander à tout joueur de changer son vêtement ou de faire retirer toutes inscriptions non permises si celui-ci ne correspondait pas aux obligations citées ci-dessus et appliquer des pénalités si nécessaire. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 20/38 Alinéa 2.5.3.3 Protections articulaires (a) Les protections articulaires sont utilisées pour protéger les coudes et les genoux. (b) Seules les protections prévues pour le cadre spécifique de l'airsoft sont autorisées. (c) Les protections médicales sont permises en supplément des protections articulaires sous réserve de justification par un certificat médical. Article 2.5.4 Les répliques d'armes Alinéa 2.5.4.1 La réplique principale (a) Une seul réplique principale par personne est autorisé sur un terrain de compétition. (b) Les répliques doivent correspondre aux caractéristiques techniques spécifiées dans leurs annexes réciproques. (c) Les répliques doivent correspondre à la catégorie jouée ou à une catégorie dite inférieure. (Voir pour les mineurs en 0,08 joules) (d) Les caractéristiques techniques des répliques ne doivent pas être modifiables en cours de partie. Le joueur est responsable de la mise en œuvre de toutes les sécurités nécessaires à cette fin. Alinéa 2.5.4.2 Les répliques secondaire (a) Une seul réplique secondaire par personne est autorisé sur un terrain de compétition. (b) Les répliques doivent correspondre aux caractéristiques techniques spécifiées dans leurs annexes réciproques. (c) Les répliques doivent correspondre à la catégorie jouée ou à une catégorie dite inférieure. (Voir pour les mineurs en 0,08 joules) (d) Les caractéristiques techniques des répliques ne doivent pas être modifiables en cours de partie. Le joueur est responsable de la mise en œuvre de toutes les sécurités nécessaires à cette fin. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 21/38 Alinéa 2.5.4.3 Les chargeurs (a) Dix chargeurs maximum par personne sont autorisé sur un terrain de compétition pour la réplique principale et deux pour la réplique secondaire. (b) Un chargeur doit être fixé à la réplique en début de partie. Alinéa 2.5.4.4 Les grenades à gaz (Type Tornado) Alinéa 2.5.4.5 Le gaz, CO² et bouteille (a) Seul l’air, les gaz spécifique pour l'airsoft et le CO² répondant aux normes française sont autorisés comme gaz propulsant. (b) Les bouteilles doivent nécessairement être conformes à la réglementation en vigueur tant dans leur nature que vis-à-vis des règles d’entretien et de révision. (c) Les bouteilles doivent être remplies dans les règles de l’art spécifiques à chaque type de gaz. Article 2.5.5 Feuille d’inscription (a) La feuille d’inscription vaut pour le tournoi entier. (b) L’heure limite de fourniture est fixée par l’organisation et ne peut pas excéder le début du premier match fixé par le planning. (c) Une fois fournie cette feuille d’inscription ne peut plus être modifiée. (d) Le nombre de joueurs autorisés par équipe est de douze. Article 2.5.6 Feuille de match et composition d’équipes La feuille de match comporte la composition des équipes. Article 2.5.7 Composition des équipes (a) Un maximum de 12 joueurs, 2 techniciens et 1 coach sont autorisés. (b) La personne désignée en tant que coach n’est pas considérée comme un joueur. Dans le cas où un joueur inscrit sur la composition de l’équipe remplirait le rôle de coach, la place libre de coach sur la feuille de composition ne peut pas être remplie par une autre personne. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 22/38 Article 2.5.8 Comptage des points Alinéa 2.5.8.1 Points de victoire Les points de victoire sont attribués à l’issue de chaque match comme suit : (a) 3 points en cas de victoire (b) 1 point pour un match nul. Alinéa 2.5.8.2 Points de différentiel (goal-average) Les points de différentiel encore appelés points de goal average sont calculés comme suit : (a) Jeu ''Capture de drapeau'' : différence du nombre de joueurs confirmés out comptabilisés à la fin du match entre les 2 équipes. . Ce goal average n’est comptabilisé qu’en cas de fin de manche sans qu'aucune capture validée n'ai été faite. Dans le cas de capture, la manche sera considéré gagnée par l'équipe ayant capturer le drapeau adverse. . Le goal average est toujours de +10 pour l’équipe qui capture le drapeau et de -10 pour l’équipe qui le subit, même dans le cas où l’équipe qui capture le drapeau finit avec un effectif de joueurs out supérieur à celui de l’équipe qui subit la perte de son drapeau. Capture = c'est le fait d'avoir ramené dans sa zone le drapeau de l’équipe adverse et que la capture soit validée. Article 2.5.9 Classement Le classement des équipes s’effectue sur les critères suivants par ordre de priorité (a) Nombre de points de victoire. On comptabilise le nombre de points de victoire des équipes. Le classement se fait par ordre décroissant. (b) Nombre de points de différentiel (goal-average). On calcule le nombre de points de différentiels des équipes à égalité après application du critère précédent. Le classement se fait par ordre décroissant. (c) Nombre de pénalités. On calcule le nombre de joueurs sortis sur pénalités pour les équipes encore à égalité après application des critères précédents. Le classement se fait par ordre croissant. (e) Si, après application de ces trois critères, il reste encore des équipes à égalité elles ne seront pas départagées et seront considérées comme ex-æquo. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 23/38 LIVRE 3. LE JEU Section 3.1. TEMPS DE JEU ET POINTS DE VICTOIRE Article 3.1.1 Jeu ''Capture de drapeau''. Deux manches gagnées donnent la victoire. (a) Format 10 joueurs : 15 minutes – 5 minutes de pause entre deux manches Article 3.1.2 Jeu ''Chrono'' Alinéa 3.1.2.1 Parcours chrono : à définir Section 3.2. AVANT LE DEPART Article 3.2.1 Début de match Alinéa 3.2.1.1 Feuilles d’inscription Les feuilles d’inscription des équipes doivent être enregistrées et validées auprès du directeur de tournoi représentant l’organisation. Alinéa 3.2.1.2 Enregistrement de la composition des équipes La composition des équipes doit être inscrite sur la feuille de match et validée par l’arbitre de table. En cas de doute, la décision du responsable terrain fait foi. Alinéa 3.2.1.3 Contrôle technique A chaque début de match l’ensemble des répliques des deux équipes doivent subir un contrôle technique complet pour en valider le fonctionnement ainsi que la puissance. (a) Une réplique ne remplissant pas un seul des tests du contrôle technique ne peut pas être utilisé sur le terrain. (b) Cette réplique peut, après avoir été de nouveau réglé, repasser l’ensemble des contrôles sous réserve d’accord de l’arbitre. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 24/38 Alinéa 3.2.1.4 Tirage AU Sort (TAUS) est réservé au jeu ''Capture de drapeau''. Le choix des zones de départ se fait par un Tirage AU Sort (appelé TAUS) au moyen d’une pièce. (a) Tout autre moyen d’effectuer le TAUS est invalide. (b) Dans le cas du jeu ''Capture de drapeau'', il est possible que le choix des zones de départ soit déterminé suivant la position de l’équipe dans les colonnes du planning. Cette option doit être validée par le directeur de tournoi et le directeur de compétition et avoir été communiquée à l’ensemble des capitaines et des responsables terrain pour être appliquée. Article 3.2.2 Début de la manche Transmissions radio entre tous les arbitres Alinéa 3.2.2.1 30 secondes Les 30 dernières secondes avant le début de la manche sont signalées par un coup de sifflet de l'arbitre principal et un bras levé de tous les arbitres. Alinéa 3.2.2.2 10 secondes (a) Les 10 dernières secondes avant le début de la manche sont signalées par les deux bras levés de tous les arbitres et deux coups de sifflet de l'arbitre principal. (b) L’ensemble des arbitres présents sur le terrain confirment ce signal en maintenant leurs deux mains en l’air. (c) Les joueurs pointent leur répliques vers leur propre drapeau. Tous les joueurs doivent être dos à la position de départ de leurs adversaires. Le non-respect de ces règles au moment du signal de départ constitue un faux- départ. (d) Aucun tir en direction du camp adverse ne peut être effectué entre le signal des 10 secondes et le début du jeu. Cf Articles 1.3.17 point (b). Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 25/38 Alinéa 3.2.2.3 Départ (a) Le départ est signalé de façon auditive et visuelle. La combinaison de sons émise doit être différente des signaux précédents. (b) Le départ est signalé par un objet de type corne de brume. (c) L’ensemble des arbitres présents sur le terrain baissent leurs mains pour confirmer le départ. (d) Les joueurs peuvent dès lors pointer leur répliques vers les joueurs adverses et quitter leur zone. (e) Au moment du départ, les joueurs doivent être en possession de l’ensemble de leurs vêtements, lanceur et accessoires (y compris les accessoires de sécurité). Section 3.3. DEROULEMENT Article 3.3.1 Obligations de vérifications (a) Les joueurs ne peuvent empêcher les adversaires d’atteindre leur objectif qu’en les touchant au moyen de leur propre réplique. Toute autre méthode visant à empêcher l’adversaire d’atteindre son objectif est considéré comme une faute de jeu et sanctionné. La possibilité de comportement antisportif peut alourdir la sanction dans une telle situation. (b) Le joueur est responsable de la validité des impacts. Dès qu’un joueur reçoit un impact, il doit validé de lui-même. Dans le cas contraire il peut se voir sanctionné par un arbitre ayant vu l'impact. (c) Un joueur impacté durant son mouvement ne doit plus continuer de tirer sur les joueurs adverses durant le reste de son mouvement. (d) Il est interdit d’enjamber ou de sauter par dessus un obstacle de plus de 100cm de hauteur. Article 3.3.2 Modification des caractéristiques de la réplique Les caractéristiques de la réplique ne peuvent pas être modifiées en cours de partie par le joueur sans accord d’un arbitre de jeu. Cela inclut toute intervention sur l’électronique de la réplique ainsi que le ressort et le canon. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 26/38 Article 3.3.3 Joueur éliminé (a) Un joueur est éliminé dès lors qu’il est touché. (b) Un joueur est éliminé dès lors que son élimination est signalée par un arbitre. (c) Un joueur est éliminé dès lors qu’il met la main sur sa tête ou effectue tout geste ressemblant. Son élimination est alors confirmée par l’arbitre. (d) Un joueur éliminé ne peux pas se faire remplacer, il doit attendre la fin de la manche. (e) Un joueur n'est éliminé que le temps de la manche. Article 3.3.4 Obligations du joueur éliminé (a) Un joueur éliminé doit cesser immédiatement toute action de jeu en cours. (b) Un joueur éliminé doit immédiatement se taire et sortir du terrain le plus vite possible par le chemin le plus court afin de réduire au minimum leur impact sur le jeu en cours. (c) Un joueur éliminé doit maintenir la main sur la tête jusqu'à sa sortie du terrain (d) Un joueur éliminé doit sortir de la zone de jeux. Le joueur doit sécuriser sa réplique avant de passer la porte de sortie. Article 3.3.5 Abandon et ramassage (a) Aucun accessoire ne peut être abandonnés par un joueur sur le terrain. (b) Les équipements de sécurité (lunettes, masque, casque) ne peuvent pas être abandonnés. (c) Les éléments constitutifs de la réplique ne peuvent pas être abandonnés. (d) Un joueur en jeu ne peut pas ramasser un accessoire abandonné. Article 3.3.6 Contrôles techniques (a) Les arbitres peuvent effectuer à tout moment de la partie les contrôles techniques qu’ils estiment pertinents. Ces contrôles doivent être les moins intrusifs possibles pour le déroulement du jeu. (b) Lors d’un contrôle en cours de partie, une seule mesure peut être suffisante pour valider le contrôle. L’arbitre est seul apte à déterminer si une autre mesure est nécessaire. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 27/38 Article 3.3.7 Interférences Alinéa 3.3.7.1 Interférence orale (a) Toute intervention orale depuis une zone autre que la zone de jeu et ayant un impact possible dans la zone de jeu est considérée comme une interférence orale. Les interférences orales en jeu sont traitées par l’organisateur de tournoi qui a toute liberté d’action pour résoudre ce point. (b) Toute intervention orale effectuée par un membre de l’équipe en dehors de la zone de jeu ou en dehors de la zone neutre est considérée comme une interférence orale. Les interférences orales sont sanctionnées par l’élimination virtuelle du fautif et l’arbitre appliquera ensuite la pénalité correspondante sur un joueur de l’équipe en jeu. Alinéa 3.3.7.2 Interférence physique (a) Toute intervention depuis une zone externe au terrain ayant une conséquence possible dans la zone de jeu est considérée comme une interférence physique. Les interférences physiques sont sanctionnées par l’élimination virtuelle du fautif et l’arbitre appliquera ensuite la pénalité correspondante sur un joueur de l’équipe en jeu. La notion de comportement antisportif peut alourdir ou modifier la sanction. Article 3.3.8 Changement de côté (a) Le changement des bases de départ s’effectue à la fin de la première manche. (b) Les zones joueurs restent identiques lors des changements de bases de départ. (c) Le coach et les joueurs présents en zone joueur doivent rester à leur place. Article 3.3.9 Temps mort technique (a) Le temps mort technique (timeout) ne peut être demandé à l’arbitre de table que par le responsable terrain. (b) Le temps mort technique dure autant de temps que nécessaire jusqu’à ce que le responsable terrain demande la reprise. (c) Lorsqu’un temps mort technique intervient entre le signal des 10 secondes et le début du round, la reprise est automatiquement effectuée sur le signal des 10 secondes. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 28/38 Section 3.4. INTERRUPTIONS Article 3.4.1 Interruption du match en cours (a) Un match peut être interrompu en cas de force majeure. (b) Seul le responsable de terrain peut décider de l’interruption du match. (c) Lors d’une interruption de match, les joueurs doivent cesser toute action de jeu, sécuriser leurs répliques et les poser au sol. (d) La reprise du match se fait aux mêmes places qu’au moment de l’arrêt et doit suivre les étapes du chapitre 3.3 (début de manche) Article 3.4.2 Interruption du tournoi (a) Une demande d’interruption de tournoi peut être effectuée soit par le directeur de tournoi soit par le directeur de compétition. (b) Le tournoi doit être interrompu dès la demande effectuée et une réunion impliquant le directeur de compétition, le directeur de tournoi ainsi que les représentants de toutes les équipes inscrites doit être mené dans les plus brefs délais. (c) Les conditions de reprise sont établies sur décision commune des directeurs de compétition et de tournoi. (d) Les modalités de reprise sont établies sur vote à la majorité des participants. (e) Un compte-rendu indiquant les votants (de façon nominative), les causes et les conditions de reprises devra être établi et publié sous 48h par le directeur de tournoi au travers des moyens de communication dont il dispose. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 29/38 Section 3.7. PROLONGATION EN MORT SUBITE (a) Cette prolongation n’est utilisée que dans les cas d’égalité de points à la fin du temps de jeu effectif pour certains matchs en mode tournoi. (b) En mode championnat, une égalité à la fin du temps de jeu effectif n’ouvre pas de prolongation en mort subite et se solde par une égalité. (c) La prolongation en mort subite est une extension du temps de jeu effectif de 5 minutes. (d) La première équipe marquant un point est déclarée vainqueur du match. Section 3.8. ELIMINATION ET PENALITES Article 3.8.1 Application (a) Les éliminations sont appliquées à des joueurs en jeu. (b) Les pénalités sont appliquées par l’arbitre. Article 3.8.1.1 Classification des pénalités du joueur (a) La première pénalité engendre l'élimination de la manche en cours. (b) La deuxième pénalité engendre l'élimination du match. (c) La troisième pénalité élimine définitivement le joueur du tournoi. Article 3.8.3 Élimination de tous les joueurs Si une élimination ou l’application d’une pénalité supprime le dernier joueur encore en jeu, le temps est alors arrêté et aucun point n’est attribué pour cette manche. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 30/38 Article 3.8.4 Liste des fautes entraînant une élimination simple Si la faute est effectuée lors de la première manche, possibilité de revenir en jeu pour la deuxième manche. (a) Modifier les caractéristiques de la réplique sans accord de l’arbitre. (b) Modifier la configuration du terrain en cours de partie. (c) Passer au-dessus d’un obstacle de plus de 100 cm de hauteur. (d) Gêner volontairement l’arbitre (e) Puissance d'une réplique supérieur à 410 FPS (f) Faire un faux-départ. (g) Passer sa réplique à un autre joueur. (h) Utiliser la réplique d’un autre joueur. (i) Abandon d’objet autre que les accessoires autorisés. (j) Empêcher le joueur adverse de remplir son objectif par un autre moyen qu’en le mettant OUT au moyen d'une réplique. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 31/38 Article 3.8.5 Liste des fautes entraînant l'élimination du match (a) Faire une action de jeu après avoir été touché (cf article 1.3.23) (b) Faire une action de jeu après avoir été éliminé par un arbitre. (c) Parler de façon audible par un tiers dans la zone de jeu après avoir été touché ou éliminé par un arbitre. (d) Ne pas mettre et/ou ne pas maintenir la main sur la tête après avoir été éliminé et avant d’être sorti du terrain. (h) Ne pas sortir du terrain au plus vite et par le plus court chemin après avoir été éliminé. (i) Ramasser un objet sur le terrain en cours de jeu alors qu’on a été éliminé. (j) Interférence physique ou orale. (k) Puissance d'une réplique supérieur à 450 FPS Article 3.8.6 Liste des fautes entraînant une élimination du tournoi définitivement (a) Faire une action de jeu après avoir fait une faute sanctionnée par une élimination simple ou du match et entraînant un avantage partiellement décisif ou décisif pour son équipe. La notion d’avantage reste à la libre interprétation de l’arbitre de jeu qui doit être correctement formé et suivi. (b) Puissance d'une réplique supérieur à 2 joules (c) Un joueur se retournant ostensiblement après avoir été touché lors d'une charge. (d) Utilisation d’outils dans l’aire de jeu (e) Refus d’obéir à un arbitre Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 32/38 Section 3.9. FAUTES PERSONNELLES Article 3.9.1 Applications (a) Les fautes personnelles sont applicables à toute personne détentrice d’une licence ou équivalent même si elle ne joue pas. (b) Si une personne responsable d’une faute personnelle ne peut se voir appliquer la décision de l’arbitre, c’est le représentant de l’équipe (coach, capitaine, président de club) qui subira alors la sanction. (c) Un nouveau représentant de l’équipe devra alors être désigné. Article 3.9.2 Sanctions directes et sanctions supplémentaires (a) Les fautes personnelles sont sanctionnées par la perte de ses droits pour le joueur fautif. Un joueur ainsi sanctionné doit remettre sa licence à son capitaine. Le capitaine a la responsabilité de remettre la licence du joueur fautif au responsable de terrain. (b) Un joueur dépourvu de sa licence ne peut plus pénétrer que dans les zones accessibles aux spectateurs. Cette interdiction vaut pour l’ensemble de la durée du tournoi ou de la manche en cours. (c) Un joueur sanctionné pour faute personnelle peut faire l’objet de sanctions disciplinaires. (d) Seul le responsable terrain et le directeur de compétition sont en mesure d’appliquer et de faire appliquer les sanctions liées aux fautes personnelles. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 33/38 Article 3.9.3 Liste des fautes personnelles : (a) Abus de langage. (b) Contact physique avec un joueur adverse. (c) Mettre en péril sa propre sécurité ou la sécurité des autres. (d) Tir abusif sur un joueur adverse. (e) Pénétrer sur le terrain en cours de partie sans y avoir été autorisé par le responsable terrain. (f) Détérioration volontaire de matériel. (g) Tout comportement jugé comme antisportif par un arbitre. (h) Refus répétés d’obéir à un arbitre. (i) Usage délibéré d'une réplique en direction d’un arbitre ou d’une personne ne participant pas au jeu. (j) Pointer volontairement sa réplique en direction d’un arbitre ou d’une personne ne participant pas au jeu. (k) Manque de respect envers autrui. (l) Usurpation d’identité. (m) Caractéristiques techniques de réplique non conformes en cours de partie (hors puissance) (n) Modifier la configuration du terrain en dehors d’une partie en cours sans y avoir été autorisé par le directeur de compétition ou le responsable terrain. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 34/38 Section 3.10. FAUTES COLLECTIVES Article 3.10.1 Sanctions (a) Les fautes dites collectives sont sanctionnées par la disqualification directe de l’équipe fautive. Elles sont commises soit par l’équipe entière soit par un individu représentant l’équipe, soit par un individu et dont les conséquences impliquent l’ensemble de l’équipe. (b) La disqualification est à traiter comme un forfait pour le tournoi. (c) Des sanctions disciplinaires individuelles ou collectives peuvent alourdir la sanction initiale. (d) Seul le responsable terrain et le directeur de compétition peuvent appliquer et faire appliquer les sanctions pour fautes collectives. Article 3.10.2 Liste des fautes collectives (a) Entente entre deux joueurs d’équipes adverses sur l’issue d’un match les concernant. (b) Refus d’obéir à un arbitre de la part du coach ou du capitaine (c) Joueur sous le coup d’une sanction personnelle pénétrant dans une zone d’accès réservé. (d) Modification du résultat d’une feuille de scores. (e) Usage de billes interdites. (f) Infraction au règlement d’Éthique dans la composition de la feuille d’équipe ou de la feuille d’inscription (g) Joueur portant, proférant, arborant des images, des slogans, des logos à caractère offensant, provocateur ou illégal sur le lieu du tournoi. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 35/38 Section 3.11. VICTOIRE Article 3.11.1 Jeu ''Capture de Drapeau'' (a) L'équipe remportant les 2 manches remporte le match. (b) Si le temps limite d'une manche est atteint, l’équipe ayant le plus de joueurs encore en jeu sur le terrain remporte la manche. (c) Si le temps limite est atteint et que les 2 équipes aient gagnées chacune une manche, le match est déclaré nul. (d) En mode championnat, si le temps limite est atteint et que les 2 équipes cumulent autant de victoire de manche, le match est déclaré nul. (e) En mode tournoi, si le temps limite est atteint et que les 2 équipes cumulent autant de victoire de manche, une prolongation en mort subite est déclenchée. Section 3.12. FIN DE PARTIE Article 3.12.1 Responsable (a) Seul le responsable de terrain peut annoncer la fin de la partie en cours. (b) La déclaration de fin de partie faite par tout autre personne que le responsable terrain, arbitre ou non, ne sont pas valides. (c) Tant que la fin de partie n’est pas signalée par le responsable terrain, toute intrusion sur le terrain sera sanctionnée comme indiqué au chapitre 3.10. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 36/38 Article 3.12.2 Feuille de match et réclamations (a) La feuille de match est vérifiée par le responsable terrain (b) Après vérification, la feuille de match est signée par les capitaines des deux équipes puis par le responsable terrain qui aura pris compte des éventuelles réclamations. (c) Toute réclamation doit être dûment signalée sur la feuille de match avant signature du responsable terrain. La présence ou l’absence de signature d’un capitaine ne fait pas office de demande de réclamation. Une feuille soumise à réclamation doit être contresignée par le directeur de compétition, après modifications éventuelles, pour être validée. Section 3.13. FORFAIT ET DISQUALIFICATION Article 3.13.1 Forfait sur un match (a) Les équipes sont déclarées forfait sur un match en cas d’absence ou de refus de jouer. (b) Le forfait est déclaré par le responsable terrain et doit être confirmé par le directeur de compétition. Un match déclaré forfait ne peut pas être rejoué. (c) Une équipe opposée à une équipe forfait sur un match est considérée comme victorieuse avec le maximum de points de goal-average possible. Article 3.13.2 Forfait sur un tournoi (a) En cas de forfaits répétés sur plusieurs matchs, le directeur de compétition et le directeur de tournoi peuvent décider d’un forfait global sur le tournoi. (b) La décision doit être partagée par les deux directeurs. (c) Une fois la décision prise, elle n’est plus opposable. (d) Tous les points gagnés lors de matchs durant lesquelles l’équipe n’était pas considérée comme forfait sont annulés tant pour l’équipe forfait que pour les équipes l’ayant rencontrée. (e) Les équipes forfaits sur un tournoi sont exclues du classement. Elles seront indiquées en fin de classement avec la mention « Forfait ». Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 37/38 Article 3.13.3 Disqualification (a) Une équipe peut être disqualifiée sur décision commune du directeur de tournoi et du directeur de compétition. Une fois la décision prise, elle n’est plus opposable. (b) Une équipe disqualifiée est traitée comme étant forfait sur un tournoi. Des sanctions disciplinaires complémentaires peuvent être mises en œuvre. Section 3.14. CONFLITS DANS LE RÈGLEMENT Article 3.14.1 Procédure (a) Dans le cas d’une situation non prévue par le présent règlement ou d’un conflit d’interprétation entre deux articles du présent règlement, le responsable terrain, potentiellement aidé par le directeur de compétition, prendra sa décision en se basant sur l’usage commun, l’état de l’art ou le simple bon sens. (b) Les décisions prises par le responsable terrain lors d’une situation entrant dans le champ de cette section ne sont pas opposables ni réclamables. (c) Toute situation entrant dans le champ de cette section doit être portée dans les plus brefs délais à la connaissance de la commission Arbitrage qui se réserve le droit de modifier ou faire modifier le présent règlement dans le sens qu’elle jugera bon même si cette modification devait aller à l’encontre de la décision initialement prise. Règles du jeu Fédération d'Airsoft Sportif Mairie de MASSONGY, route de Genève – 74140 MASSONGY www.ffass.fr – [email protected] Page 38/38