après kkk après araigné ekkk araigné e avant kkk avant b as kkkb as
Transcription
après kkk après araigné ekkk araigné e avant kkk avant b as kkkb as
bras bras bout bout bois bois biscuit avant araignée beaucoup beaucoup bas k biscuit k avant araignée bas après k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k après k k k k k k k k deux devant k devant k deux content content colorie chaud chat k colorie k chat chanceux chanceux k chaud k canard canard bruit k k k k k k k k k k k k bruit k k k k k k fruit k k k foulard k fruit fusée fusée fort froid froid k foulard k fort fée faux k fée k faux enfant enfant doux k k k k k k k k k k k k k doux k k k k k k k k k jamais k k k k k laid laid k journée k joie journée haut haut gros joie k jamais k gros gris gris grand grand géant k k k k k k k k k k k géant k k k k k k k k k petit pluie paix nuit k k k k pluie k pas petit nous k paix nuit nous pas k mot mot loup loup lait k k k k k k k k k k k lait k k k k k rond k k k k k k rue rue k rond k roux k roue roux k robot renard roue k robot k renard prix prix poupée poupée pont k k k k k k k k pont k k k k k k k tard k k k k toupie k toujours toupie k tard k tortue toujours k tapis souvent k tortue k tapis k souvent sous sous souris k souris serpent k k k k k k k k serpent k k k k k k k k k k k k k k k k vert vêtement k vert vent vie k vêtement k vent trop trop trois k vie k k trois très k k k k k k k très k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k k Règle du jeu : - - Un joueur mélange les cartes puis en distribue 5 à chacun. Il place le reste de la pile à l’envers, au centre de la table. Il retourne la première carte et la dépose à côté de la pile. Il lit le à voix haute le mot figurant sur la carte retournée (ex : toupie). La première lettre de chaque mot est surlignée : il s’agit toujours d’une lettre sonore. La dernière lettre de chaque mot est aussi surlignée : il s’agit toujours d’une lettre muette. Le joueur suivant doit trouver dans son jeu une carte présentant un mot dont la première ou la dernière lettre est identique à la première ou à la dernière lettre du mot qui figure sur la carte retournée (ex : tard, vie, etc.). Cette règle invite le joueur à distinguer la version muette de la version sonore d’une même lettre. Ainsi, il peut associer « tard » à « toupie » (deux « t » sonores) ou « vie » à « toupie » (deux « e » muets) mais ne pourrait pas associer « vert » à « toupie » (un « t » muet et un « t » sonore). Toutefois, deux lettres sonores semblables pourront être associées, même si la sonorité de celles-ci n’est pas la même (chat avec canard). De plus, les mots lus fréquemment feront bien vite partie des mots reconnus globalement par les élèves. Ce jeu de groupe permet aussi à l’élève d’interagir avec ses pairs en apportant son soutien aux autres joueurs ou en bénéficiant de leur aide quand vient le temps de lire le mot figurant sur une carte. Liste des mots : 1. après 2. araignée 3. avant 4. bas 5. beaucoup 6. biscuit 7. bois 8. bout 9. bras 10. bruit 11. canard 12. chanceux 13. chat 14. chaud 15. colorie 16. content 17. deux 18. devant 19. doux 20. enfant 21. faux 22. fée 23. fort 24. foulard 25. froid 26. fusée 27. fruit 28. géant 29. grand 30. gris 31. gros 32. haut 33. jamais 34. joie 35. journée 36. laid 37. lait 38. loup 39. mot 40. nous 41. nuit 42. paix 43. pas 44. petit 45. pluie 46. pont 47. poupée 48. prix 49. renard 50. robot 51. rond 52. roue 53. roux 54. rue 55. serpent 56. souris 57. sous 58. souvent 59. tapis 60. tard 61. tortue 62. toujours 63. toupie 64. très 65. trois 66. trop 67. vent 68. vert 69. vêtement 70. vie.