après kkk après araigné ekkk araigné e avant kkk avant b as kkkb as

Transcription

après kkk après araigné ekkk araigné e avant kkk avant b as kkkb as
bras
bras
bout
bout
bois
bois
biscuit
avant
araignée
beaucoup
beaucoup
bas
k
biscuit
k
avant
araignée
bas
après
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
après
k
k
k
k
k
k
k
k
deux
devant
k
devant
k
deux
content
content
colorie
chaud
chat
k
colorie
k
chat
chanceux
chanceux
k
chaud
k
canard
canard
bruit
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
bruit
k
k
k
k
k
k
fruit
k
k
k
foulard
k
fruit
fusée
fusée
fort
froid
froid
k
foulard
k
fort
fée
faux
k
fée
k
faux
enfant
enfant
doux
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
doux
k
k
k
k
k
k
k
k
k
jamais
k
k
k
k
k
laid
laid
k
journée
k
joie
journée
haut
haut
gros
joie
k
jamais
k
gros
gris
gris
grand
grand
géant
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
géant
k
k
k
k
k
k
k
k
k
petit
pluie
paix
nuit
k
k
k
k
pluie
k
pas
petit
nous
k
paix
nuit
nous
pas
k
mot
mot
loup
loup
lait
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
lait
k
k
k
k
k
rond
k
k
k
k
k
k
rue
rue
k
rond
k
roux
k
roue
roux
k
robot
renard
roue
k
robot
k
renard
prix
prix
poupée
poupée
pont
k
k
k
k
k
k
k
k
pont
k
k
k
k
k
k
k
tard
k
k
k
k
toupie
k
toujours
toupie
k
tard
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tortue
toujours
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tapis
souvent
k
tortue
k
tapis
k
souvent
sous
sous
souris
k
souris
serpent
k
k
k
k
k
k
k
k
serpent
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
vert
vêtement
k
vert
vent
vie
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vêtement
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vent
trop
trop
trois
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vie
k
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trois
très
k
k
k
k
k
k
k
très
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
Règle du jeu :
-
-
Un joueur mélange les cartes puis en distribue 5 à chacun.
Il place le reste de la pile à l’envers, au centre de la table. Il retourne la première carte et la dépose à côté de la pile.
Il lit le à voix haute le mot figurant sur la carte retournée (ex : toupie). La première lettre de chaque mot est surlignée : il s’agit toujours
d’une lettre sonore. La dernière lettre de chaque mot est aussi surlignée : il s’agit toujours d’une lettre muette.
Le joueur suivant doit trouver dans son jeu une carte présentant un mot dont la première ou la dernière lettre est identique à la
première ou à la dernière lettre du mot qui figure sur la carte retournée (ex : tard, vie, etc.).
Cette règle invite le joueur à distinguer la version muette de la version sonore d’une même lettre. Ainsi, il peut associer « tard » à
« toupie » (deux « t » sonores) ou « vie » à « toupie » (deux « e » muets) mais ne pourrait pas associer « vert » à « toupie » (un « t »
muet et un « t » sonore). Toutefois, deux lettres sonores semblables pourront être associées, même si la sonorité de celles-ci n’est pas
la même (chat avec canard). De plus, les mots lus fréquemment feront bien vite partie des mots reconnus globalement par les élèves.
Ce jeu de groupe permet aussi à l’élève d’interagir avec ses pairs en apportant son soutien aux autres joueurs ou en bénéficiant de leur
aide quand vient le temps de lire le mot figurant sur une carte.
Liste des mots :
1. après
2. araignée
3. avant
4. bas
5. beaucoup
6. biscuit
7. bois
8. bout
9. bras
10. bruit
11. canard
12. chanceux
13. chat
14. chaud
15. colorie
16. content
17. deux
18. devant
19. doux
20. enfant
21. faux
22. fée
23. fort
24. foulard
25. froid
26. fusée
27. fruit
28. géant
29. grand
30. gris
31. gros
32. haut
33. jamais
34. joie
35. journée
36. laid
37. lait
38. loup
39. mot
40. nous
41. nuit
42. paix
43. pas
44. petit
45. pluie
46. pont
47. poupée
48. prix
49. renard
50. robot
51. rond
52. roue
53. roux
54. rue
55. serpent
56. souris
57. sous
58. souvent
59. tapis
60. tard
61. tortue
62. toujours
63. toupie
64. très
65. trois
66. trop
67. vent
68. vert
69. vêtement
70. vie.

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