Bigben Interactive_Revue_Annuelle_20100526
Transcription
Bigben Interactive_Revue_Annuelle_20100526
Jeux Vidéo GENESTA G Bigben Interactive ETUDE ANNUELLE 26 mai 2010 Equity & Bond Research Date de première diffusion : 26 mai 2010 Bigben Interactive 2010/11 sous de meilleurs auspices Des résultats 2009/10 en repli, comme attendus Opinion 1. Achat Fort Cours (clôture au 25 mai 2010) Objectif de cours 7,05 € 9,31 € (+32,0 %) Données boursières Code Reuters / Bloomberg Capitalisation boursière Valeur d'entreprise Flottant Nombre d'actions Volume quotidien Taux de rotation du capital (1 an) Plus Haut (52 sem.) Plus Bas (52 sem.) BGBN.PA / BIG:FP 80,4 M€ 74,3 M€ 20,3 M€ (25,2 %) 11 399 535 108 031 € 30,90 % 9,40 € 5,40 € Performances Absolue 1 mois -11,5 % 6 mois -8,8 % 12 mois +9,9 % 10 7 000 9,5 9 6 500 8,5 8 6 000 Une année 2010 mieux orientée… Après une décroissance du marché des jeux vidéo à deux chiffres sur la plupart des pays européens, le marché devrait s’avérer plus porteur courant 2010. En effet, si le segment des consoles portables devrait à nouveau s’inscrire en décroissance par attentisme face aux lancements prochains de nouvelles plateformes (la 3DS étant attendu sur cet exercice), le segment des consoles de ème salon devrait lui redevenir positif. Ainsi, les consoles de 7 génération, après leur baisse de prix mi-2009, entrent en phase de maturité et pourraient s’offrir une seconde vie, notamment grâce aux projets Natal de Microsoft sur Xbox et à celui de la PS3 Move offrant une nouvelle ergonomie de jeu. …dont Bigben devrait profiter Le positionnement casual de Bigben Interactive, sa gamme d’accessoires étoffée et en adéquation avec les attentes des consommateurs sur les jeux vidéo, et depuis peu sur iPhone, ainsi que son offre à succès de packages « jeu + accessoires », devraient permettre au groupe de délivrer un exercice 2010/11 en croissance, en ligne avec la guidance d’un chiffre d’affaires de 100 M€ a minima sur l’année, et d’une marge opérationnelle toujours supérieure à 15 %. Valorisation et Opinion : de Achat à Achat Fort 7,5 7 5 500 6,5 6 5 000 5,5 5 mai-09 Bigben Interactive a publié, le 24 mai dernier, des résultats au titre de l’exercice 2009/10 en retrait, mais en ligne avec nos attentes. Si le chiffre d’affaires, de 93,8 M€ s’inscrit en baisse de -4,8 %, la marge d’exploitation décroît elle plus fortement (-17,6 %) à 15,6 % des revenus. En effet, la baisse du segment Accessoires de -12,6 % sur la période, segment le mieux margé, a eu un effet défavorable sur le mix de rentabilité du groupe. La progression des segments Distribution Exclusive, tirée par l’Edition de jeux en propre, et Audio & Cadeaux, en croissances respectives de +68,0 % (dont +123 % sur l’Edition) et de +29,4 % n’auront pas permis au groupe de compenser le recul de chiffre d’affaires comme de marge sur cet exercice. 4 500 juil.-09 sept.-09 nov.-09 BigBen Interactive janv.-10 mars-10 CAC Mid & Small 190 Actionnariat Flottant : 25,2 % ; MI 29 : 33,1 % ; Alain Falc : 22,0 % ; Bolloré : 13,0 % ; Fabiani : 6,4 %. Suite à la publication par Bigben Interactive de résultats en baisse, comme attendus, nous maintenons notre prévision de chiffre d’affaires pour 2010/11 de 102,3 M€ mais abaissons légèrement notre anticipation de marge opérationnelle à 16,6 % (contre 16,9 % précédemment). Dans un contexte de marché particulièrement défavorable, les agrégats de valorisation de notre échantillon de comparables ont été largement impactés, impliquant ainsi une revue de notre modèle de valorisation et ramenant notre objectif de cours à 9,31 € (valorisation moyenne de l’approche par DCF et par comparables). Eu égard à la baisse du titre supérieure à -10 % depuis trois mois, nous passons d’une opinion Achat à Achat Fort, la valeur présentant désormais un potentiel d’appréciation de +32,0 % sur la base du cours de clôture de 7,05 € du 25 mai 2010. Pauline ROUX Agenda Chiffre d’affaires T1 2010/11 publié le 27 juillet 2010 Analyste Financier [email protected] 01.45.63.68.86 Chiffres Clés 2008/09 2009/10E 2010/11E 2011/12E 2012/13E CA (M€) 98,5 93,8 102,3 110,8 118,8 Evolution (%) 17,0% -4,8% 9,1% 8,3% 7,3% EBE (M€) 19,6 16,8 19,1 21,5 24,2 ROP (M€) 17,7 14,6 16,9 19,0 21,2 Marge d'expl. (%) 18,0% 15,6% 16,6% 17,1% 17,9% Res. Net. Pg (M€) 16,5 12,0 12,0 13,7 15,5 Marge nette (%) 16,7% 12,7% 11,7% 12,4% 13,0% BPA 1,58 1,05 1,05 1,20 1,36 Ratios VE / CA VE / EBE VE / ROP P/E Gearing (%) Dette nette / EBE RCE (%) 2008/09 2009/10 2010/11E 2011/12E 2012/13E 0,6 0,9 0,7 0,6 0,5 3,1 5,0 3,7 3,1 2,6 3,4 5,8 4,2 3,5 3,0 3,2 7,6 6,7 5,9 5,2 27% 0,4 51,9% -14% -0,4 42,7% -16% -0,5 30,6% -19% -0,6 32,6% -21% -0,7 37,9% Genesta dispose du statut de Conseiller en Investissements Financiers et est membre de l’AACIF (Numéro d’agrément AMF : B000119). Voir avertissements importants en fin de document. Pour plus d’informations sur Genesta et ses procédures internes, se référer au site Internet www.genesta-finance.com. www.genesta-finance.com 1 26 mai 2010 Présentation de la société Leader européen de la conception d’accessoires Avec une part de marché de 31,6 %, Bigben Interactive est leader européen sur le segment des Accessoires, segment le plus résistant du secteur des jeux vidéo. Le groupe dispose d’une gamme toujours plus élargie de produits, avec une orientation plus marquée vers les consoles casual (Wii, DS/DSi), dont les bases installées sont très élevées, et plus récemment sur PS3, suite à sa baisse de prix mi-2009. Depuis peu, la société propose également une série d’accessoires pour iPhone, mettant ainsi son savoir-faire d’accessoiriste au service des nouvelles plateformes de jeu mobile que sont les smartphones. Le développement de l’édition de jeux en propre Au sein de ses activités de Distribution Exclusive, le groupe se focalise désormais sur l’édition de jeux casual en propre (52 % des ventes de Distribution Exclusive au 31 mars 2010). La société limite ainsi sa dépendance vis-à-vis des éditeurs tiers et améliore sensiblement sa marge. L'offre de packages "jeu + accessoires", prêts à jouer, offre qui a connu un franc succès sur l'exercice 2009/10, et la commercialisation dématérialisée d'un premier jeu en téléchargement sur AppStore (la version DSiWare étant à venir) recèlent à court et à moyen termes un fort potentiel. Le soutien des activités complémentaires L’activité de Distribution Non Exclusive ainsi que le segment Audio & Cadeaux, dont la gamme a été récemment élargie aux accessoires pour iPhone, offrent au groupe un surcroît de notoriété et un effet volume intéressant, et ce, même si ces segments ne sont pas à ce jour considérés comme stratégiques pour le groupe. Méthode de valorisation DCF Malgré un exercice 2009/10 en repli dans un contexte de marché particulièrement difficile, nous maintenons notre prévision de chiffre d’affaires 2010/11 à 102,3 M€, soit une croissance de +9,1 %, portée par un retour à la croissance des activités d’accessoiristes du groupe (notamment sur iPhone), ainsi que d’Edition de jeux en propre avec un succès confirmé des packages « jeu + accessoires ». Nous abaissons toutefois légèrement notre marge d’exploitation à 16,6 % (vs. 16,9 % auparavant) en raison notamment de frais de transports sur vente en hausse. Nos prévisions à moyen terme prennent en compte la dynamique de croissance du groupe sur son cœur de métier, dans un environnement de marché en phase de maturité pour les consoles de salon et de renouvellement du parc de consoles portables attendu dès le prochain exercice. L’actualisation des flux de trésorerie d’exploitation disponibles avec un coût moyen pondéré des ressources de 12,67 % valorise le titre à 11,07 € par action (contre 11,17 € précédemment). Comparables La mise à jour des données relatives à notre échantillon de comparables fait en revanche ressortir une baisse de la valeur par action du titre, en raison de la correction sensible des marchés boursiers ces dernières semaines. L’approche par multiples boursiers nous conduit désormais à une valorisation de Bigben Interactive de 7,55 € par action (vs. 8,78 € auparavant). Notre objectif de cours, résultant de la moyenne des résultats obtenus par les méthodes DCF et comparaison boursière, ressort à 9,31 €, soit un potentiel d’appréciation de +32,0 %. GENESTA G Bigben Interactive Equity & Bond Research SWOT Forces Faiblesses - Glissement effectif du positionnement de distributeur exclusif vers celui d’éditeur, mieux margé - Cœur de métier sur les Accessoires, segment le plus dynamique et sur lequel le groupe est leader en Europe - Développement de l’offre de packages incluant jeux et accessoires associés - Présence internationale à consolider - Dépendance des studios de développement soustraitants pour l’édition de jeux en propre Opportunités Menaces - Forte expansion du Casual Gaming, favorable aux ventes d’accessoires - Croissance de la base installée de la Wii, et des consoles PS3 et Xbox360 depuis leur baisse de prix mi2009 - Dépendance vis-à-vis du cycle de vie des consoles et de l’évolution de la base installée - Dépendance vis-à-vis des sorties de logiciels de jeux d’éditeurs tiers, (blockbusters) - Sortie prochaine de la 3DS courant 2010 - Dématérialisation graduelle des ventes de jeux - Dynamisme du jeu sur mobiles, surtout sur smartphones Synthèse et Opinion Des résultats 2009/10 corrects dans un contexte de marché particulièrement difficile Les résultats 2009/10 publiés par Bigben Interactive présentent selon nous un repli mesuré en comparaison de la baisse significative du marché sur l’exercice (-16 % en France par exemple). Le positionnement du groupe sur le casual gaming en édition ainsi que sur les accessoires pour jeu vidéo, et désormais pour iPhone, segment moins cyclique que celui du hardware consoles, aura permis à la société de faire preuve d’une certaine résistance en 2009/10 et de délivrer un niveau de marge toujours élevé. Une plus forte proportion des activités en propre Bigben Interactive a su en 2009/10 confirmer sa position de leader sur le segment des Accessoires et focaliser ses efforts sur le développement de l’édition de jeux en propre. Le succès des jeux packagés devrait se confirmer en 2010/11, voire s’accélérer encore, le line-up du groupe étant constitué principalement de rééditions améliorées de titres à fort succès. Un cœur de métier bien orienté, qui devrait profiter de la reprise graduelle du secteur Si les anticipations de croissance du secteur sont encore timides pour 2010, le segment des accessoires et des logiciels de jeu sont ceux dont on attend le retour le plus marqué. Dans cette perspective, le cœur de métier du groupe nous semble bien orienté pour profiter de la reprise de l’industrie en 2010/11. Opinion : de Achat à Achat Fort Suite à la publication par Bigben Interactive de résultats en baisse, mais attendus, nous revoyons peu nos anticipations à moyen terme et restons confiants dans les perspectives de croissance du groupe. Notre objectif de cours ressort désormais à 9,31 €, soit un potentiel d’upside de +32,0 % sur la base du cours de clôture de 7,05 € du 25 mai 2010. Nous passons à une opinion Achat Fort sur la valeur. www.genesta-finance.com 2 26 mai 2010 Bigben Interactive G GENESTA Equity & Bond Research Sommaire 1 Un cœur de métier résolument axé autour des produits en propre ......................................................................................................4 2 Commentaires sur les résultats 2009/10 ...............................................................................................................................................5 2.1 Un marché particulièrement difficile en 2009 ...................................................................................................................................5 2.2 Sur lequel Bigben Interactive a plutôt bien résisté ............................................................................................................................6 2.3 Des performances à l’international contrastées, mais bien orientées pour 2010/11 .......................................................................8 3 Un positionnement continuellement adapté aux évolutions des tendances de consommation du jeu vidéo ....................................10 ème 3.1 Une second vie pour les consoles de 7 génération dont Bigben Interactive devrait profiter tant sur le segment Accessoires qu’Edition………………………………………………………..........................................................................................................................……10 3.2 La nomadisation du jeu vidéo : plusieurs airs de nouveauté pour les plateformes portables ........................................................11 3.3 La dématérialisation en marche ......................................................................................................................................................14 4 Prévisions .............................................................................................................................................................................................15 4.1 Chiffre d’affaires et marges .............................................................................................................................................................15 4.2 Santé financière et flux de trésorerie ..............................................................................................................................................15 5 Valorisation ..........................................................................................................................................................................................16 5.1 DCF ..................................................................................................................................................................................................16 5.2 Comparables....................................................................................................................................................................................18 6 Synthèse des comptes ..........................................................................................................................................................................22 6.1 Compte de résultats ........................................................................................................................................................................22 6.2 Bilan ................................................................................................................................................................................................. 22 6.3 Tableau des flux de trésorerie .........................................................................................................................................................22 6.4 Ratios financiers ..............................................................................................................................................................................23 7 Avertissements importants ..................................................................................................................................................................24 7.1 Définition des opinions et objectifs de cours de Genesta Equity Research .....................................................................................24 7.2 Détection de conflits d’intérêts potentiels ......................................................................................................................................24 7.3 Historique des opinions et objectifs de cours relatifs à la valeur au cours des 12 derniers mois.................................................... 24 7.4 Répartition des opinions .................................................................................................................................................................24 7.5 Avertissement complémentaire ......................................................................................................................................................25 www.genesta-finance.com 3 26 mai 2010 1 GENESTA G Bigben Interactive Equity & Bond Research Un cœur de métier résolument axé autour des produits en propre Bigben Interactive est le leader européen de la conception et de la distribution d’accessoires pour jeux vidéo. Le groupe exerce sur 4 lignes de métiers : 1/ Accessoires : création et distribution d’accessoires pour consoles de jeux vidéo ; 2/ Distribution Exclusive de logiciels de jeu vidéo d’éditeurs tiers et Edition jeux vidéo en propre ; 3/ Distribution Non Exclusive de logiciels de jeu ; 4/ Audio & Cadeaux : conception et distribution de produits numériques, y compris, depuis peu, les accessoires pour iPhone. Il convient alors de rappeler que le portefeuille d’activités du groupe a considérablement évolué depuis 2003, Bigben passant progressivement d’un positionnement de grossiste du secteur des jeux vidéo, à celui d’accessoiriste aujourd’hui complété d’un statut d’éditeur de jeux casual en propre. Le cœur d’activité du groupe, qui s’articule autour des segments Accessoires et Distribution Exclusive (et particulièrement au sein de ce segment de l’activité d’Edition en propre), représente en cumulé au 31 mars 2010, plus de 80 % du chiffre d’affaires. Ainsi, l’évolution du mix produits reflète, au cours des derniers exercices, l’accent stratégique mis par la société sur le développement de ses activités en propre, que sont l’Accessoire et l’Edition de jeux casual (au sein de la Distribution Exclusive). Ces segments qui ont, ces dernières années, particulièrement profité du dynamisme de marché, sont également ceux qui ont le mieux résisté à la crise de consommation durant 2009. Dans ce contexte, ce positionnement a permis au groupe de maintenir un niveau élevé de rentabilité, ces segments présentant des marges supérieures à celles de la Distribution Exclusive de jeux pour le compte de tiers et de la Distribution Non Exclusive. Sur les trois derniers exercices, le chiffre d’affaires par activité se décomposait comme suit : 53,8 Répartition du chiffre d'affaires Chiffre d'affaires par segment (en M€) 67,5 (au 31/03/10) 7,7% 59,0 8,4% 62,9% 2007/08 2008/09 19,7 12,6 11,7 13,7 2009/10 13,0 7,9 Accessoires Distribution Exclusive 21,0% 4,7 5,6 7,9 Accessoires Distribution Exclusive Distribution Non Exclusive Audio & Cadeaux Distribution Audio & Cadeaux Non Exclusive Source : société Plus encore que cette décomposition des revenus par segment, il est important d’apprécier la part des activités du groupe réalisée en propre (la distribution de ces produits étant bien évidemment exclusive), ces activités faisant clairement l’objet des développements stratégiques majeurs. Le tableau ci-dessous détaille la part, en % du chiffre d’affaires total, des activités développées en propre (au 31 mars 2010). Accessoires Distribution Exclusive* / Edition** Distribution Non Exclusive Audio & Cadeaux TOTAL Activité non développée en interne Activité en propre 10,1 %* 8,4 % 18,5 % 62,9 % 10,9 %** 7,7 % 81,5 % Source : société, estimations Genesta Si le cœur de métier du groupe – qui ne correspond pas uniquement à des activités en propre puisque comprenant la Distribution Exclusive pour le compte d’éditeurs tiers – représente 83,9 % des revenus 2009/10 (vs. 80,5 % l’année précédente), une autre lecture permet de mettre en avant que 81,5 % du chiffre d’affaires proviennent d’activités développées en propre (vs. 78,9 % en 2008/09). Ainsi, cette nouvelle lecture permet d’apprécier spécifiquement les métiers et produits sur lesquels Bigben Interactive s’affranchit d’un positionnement de grossiste et met à profit un savoir-faire historique clef de conception produits, de process marketing, de maîtrise du sourcing pour la fabrication et d’une valeur ajoutée croissante en matière de R&D. www.genesta-finance.com 4 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Ainsi, la progression graduelle de la contribution des activités développées en propre, les Accessoires iPhone étant désormais inclus aux revenus du pôle Audio, devraient, grâce à un effet volume retrouvé à mesure que le marché redeviendra plus favorable, avoir un impact positif sur la rentabilité du groupe, les activités en propre offrant des marges sensiblement plus élevées que les simples activités de distribution. 2 2.1 Commentaires sur les résultats 2009/10 Un marché particulièrement difficile en 2009 Après une année 2008/09 exceptionnelle, l’exercice 2009/10 aura été marqué par un environnement de marché particulièrement chahuté en raison 1/ de la crise de consommation des ménages ; 2/ d’une actualité éditoriale moins étoffée que par le passée et concentrée sur la fin de l’année calendaire, exacerbant la saisonnalité du secteur ; 3/ de l’entrée en phase de fin de vie des consoles portables et de phase de maturité des principales consoles de salon. Le tableau ci-après récapitule l’évolution de l’industrie en France, en volume comme en valeur des principaux segments : Ventes en France par segment (en millions d'unités) +0,0 % 19,0 10,0 2,8 4,9 21,7 +4,1 % 11,1 +17,7 % +4,1 % 3,1 6,1 2005 35,0 +16,5 % +38,3 % 30,0 31,9 -8,8 % Jeux PC +14,5 % +11,4 % +11,7 % +25,6 % 2006 Logiciels consoles 8,1 -21,3 % +64,3 % 5,9 +64,5 % 13,3 10,3 -6,6 % 5,1 10,1 2007 Consoles +15,9 % 6,7 4,7 -18,1 % -19,4 % +31,4 % 12,7 -4,4 % 2008 Accessoires 2009 Ventes en France par segment (en millions d'euros) 1 460 1 131 +41,9 % 187 735 238 457 106 2005 - 3,7 % -5,6 % +35,6 % -6,2 % 797 241 +8,4 % +1,3 % 567 +24,1 % 123 +16,0 % 2006 229 +97,9 % 199 +61,8 % 1 297 +15,6 % 275 +38,2 % 2008 1 277 -12,5 % 164 -12,3 % 997 -23,1 % 271 -1,5 % -18,3 % -5 % 1 122 2007 +29,1 % Logiciels consoles Jeux PC Consoles Accessoires 2009 Source : GfK Si l’on considère les données en valeur, le segment des Accessoires, cœur de métier du groupe, a une nouvelle fois le mieux performé, restant quasi stable dans un marché en décroissance globale de près de -16 %. La baisse de -23,1 % des ventes de consoles (en valeur), particulièrement marquée sur les consoles portables DS/DSi et PSP, a entrainé un frein sur les ventes de logiciels de jeu pour consoles, et ce malgré une base installée très élevée. Cette baisse s’explique par la crise de consommation des ménages ainsi que par une actualité éditoriale peu fournie par rapport à l’année précédente et concentrée sur la période de Noël. www.genesta-finance.com 5 26 mai 2010 GENESTA G Bigben Interactive Equity & Bond Research Le tableau ci-après permet d’apprécier les différences de performances particulièrement contrastées selon les plateformes : Répartition des ventes de logiciels pour consoles en valeur en 2009 2009 ∆ (en %) DS 260 -33 % PSP 60 -24 % Wii 396 -10 % PS3 305 +16 % Xbox360 205 +17 % Répartition des ventes de logiciels pour consoles en volume en 2009 2009 ∆ (en %) DS 8,8 -25 % PSP 2,3 -23 % Wii 8,6 +2 % PS3 5,7 +32 % Xbox360 4,0 +33 % en M€ en millions d'unités Source : GfK Il apparaît alors nettement la décroissance significative en 2009 des ventes de consoles portables, chez Nintendo comme chez Sony. En effet, avec des ventes en replis supérieurs à -20 %, en volume comme en valeur, ces consoles sont désormais au terme de leur cycle de vie, une nouvelle génération étant attendue prochainement. Ainsi, Nintendo a d’ores et déjà annoncé la sortie avant le 31 mars 2011 de sa nouvelle console portable 3D, la 3DS, venant remplacer la DSi. Selon la cyclicité habituelle du secteur, les consommateurs se montrent attentistes et freinent leur consommation de jeux sur ces plateformes en déclin, mais également d’accessoires, dans l’attente du lancement de nouveautés hardware. Concernant les consoles de salon, la Wii, dont le parc installé est très important, amorce sa phase de maturité, les ventes de consoles ne pouvant aujourd’hui surperformer une base de comparaison éminemment élevée. Aussi, l’abondance des jeux sur cette plateforme à succès, sur laquelle la plupart des éditeurs se sont positionnés, a également participé de la stagnation des ventes de logiciels sur cette plateforme. Bien qu’anticipé, même si dans une moindre mesure, ces deux tendances marquées de l’année 2009 ont eu un impact négatif pour Bigben Interactive, essentiellement positionné sur les consoles casual de Nintendo. Ainsi, fort de ce constat, le groupe tend à élargir ses gammes et à concentrer ses efforts sur les plateformes de salon amorçant un deuxième cycle de vie, consoles que sont la PS3 de Sony et la Xbox360 de Microsoft, plateformes bénéficiant de baisses de prix à la mi-2009. Autrefois jugées trop chères par les consommateurs, ces équipements se sont repositionnés sur des tarifs plus attractifs de telle sorte à attirer les joueurs casual. Ainsi, ces deux consoles affichent sur l’ensemble de l’année 2009 de bonnes performances, en termes de croissance de parc installé, et donc mécaniquement, de ventes de jeux. Celles-ci enregistrent des progressions de plus de +30 % en volume. 2.2 Sur lequel Bigben Interactive a plutôt bien résisté Dans un contexte particulièrement difficile en 2009, Bigben Interactive a réalisé un chiffre d’affaires de 93,8 M€, en décroissance mesurée de -4,8 % par rapport au marché. En effet, après un premier semestre comptable en décroissance marquée de -26,4 %, l’effet rattrapage attendu lors du second semestre et plus particulièrement à la période de Noël aura été moins fort qu’escompté, affichant une progression de « seulement » +11,5 %. Le tableau ci-après permet d’apprécier l’évolution des activités du groupe par segment : Accessoires 2007/08 53,8 évolution (en %) Distribution Exclusive 12,6 évolution (en %) Distribution Non Exclusive 13,0 évolution (en %) Audio & Cadeaux 4,7 évolution (en %) TOTAL évolution (en %) 84,1 2008/09 67,5 2009/10 59,0 +25,5 % -12,6 % 11,7 19,7 +-7,1 % +68,3 % 13,7 7,9 +5,4 % -42,5 % 5,6 7,2 +19,1 % +28,6 % 98,5 93,8 +17,1 % -4,8 % Source : société Sur le segment Accessoires, Bigben Interactive est parvenu à limiter la baisse de ses revenus à 59,0 M€ (-12,6 % vs. 2008/09), et ce dans un contexte de marché certes stable par rapport à 2009. Toutefois, au sein de ce segment, la part des fabricants tiers d’accessoires (par opposition aux constructeurs de consoles qui proposent eux aussi leurs propres accessoires) a baissé, passant de 46,5 % des revenus totaux du segment à 43,6 %, soit un recul de 3 points de parts de marché au global. www.genesta-finance.com 6 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Fort de sa notoriété, de son positionnement qualité/prix attractif et de son référencement, Bigben Interactive est parvenu à maintenir sa position de leader sur le segment des Accessoires, les parts de marché de la société restant étales en France, au Benelux et en Italie, enregistrant une progression dans les pays nordiques, en Espagne et en Autriche, venant ainsi compenser un léger retrait au Royaume-Uni et en Allemagne. Les revenus du groupe ont, sur cet exercice, notamment été contenus du fait de bonnes ventes sur les manettes, l’un des produits qualitatifs notoires de la société. L’un des faits marquants, et selon nous particulièrement prometteur pour le groupe, réside dans la progression notable du segment de Distribution Exclusive / Edition de +68,3 % sur l’exercice. Il convient alors de rappeler à ce niveau que les revenus provenant des packages « jeu + accessoires » est comptabilisé, dans son intégralité, au sein de l’Edition (rien n’étant affecté au segment Accessoires. La progression des activités de Distribution Exclusive s’explique par deux principaux facteurs : - la montée en puissance significative du groupe sur son métier d’Edition de jeux en propre, cette activité ayant plus que doublé sur l’exercice (+128 %). Cette performance vient alors confirmer la pertinence du positionnement casual du groupe ainsi que ses savoir-faire combinés d’accessoiriste et d’éditeur, comme l’ont montré les récents succès des packages « jeu + accessoires » tels que Hunting Challenge, Cyberbike (produit ayant dépassé les attentes du groupe quelques semaines après son lancement et ayant été impacté par des ruptures de stocks) et, dans une moindre mesure de MyBodyCoach ; - l’amélioration des revenus provenant de la Distribution Exclusive pour compte de tiers (+33 %), progression nettement boostée par le partenariat d’exclusivité de distribution des jeux de Square Enix en Belgique, dont le nouvel opus de Final Fantasy est sorti en fin d’année, et qui a représenté à lui seul entre 3,5 M€ et 4 M€ de chiffre d’affaires. Enfin, si le segment Audio & Cadeaux offre une belle hausse de +29,4 %, le segment de Distribution non Exclusive accuse, lui, une baisse de -42,6 %, assez en ligne avec le marché, en raison 1/ d’un environnement de consommation difficile et 2/ d’une actualité éditoriale peu fournie en dehors de la période de Noël. En termes de rentabilité, Bigben Interactive est parvenu, conformément à ses objectifs initiaux de marge supérieure à 15 %, à maintenir sur l’ensemble de l’exercice un niveau de rentabilité élevé. Le tableau ci-après présente les principaux agrégats opérationnels du groupe : CA 2007/08 84,2 évolution (en %) REX 11,7 évolution (en %) Marge (en % du CA) RCAI 2008/09 98,5 2009/10 93,8 17,0% -4,8% 17,7 14,6 51,3% -17,5% 13,9% 18,0% 15,6% 9,7 16,5 13,9 70,1% -15,8% 14,8% évolution (en %) Marge (en % du CA) 11,5% 16,8% RN 11,6 16,5 12,0 42,2% -27,3% 16,8% 12,8% Source : société évolution (en %) Marge (en % du CA) 13,8% Le résultat opérationnel du groupe ressort sur l’exercice à 14,6 M€, certes en repli de -17,5 %, mais offrant un niveau de marge toujours conséquent et conforme aux objectifs annoncés par la société (rentabilité opérationnelle supérieure à 15 %). L’essentiel de cette légère contraction de la marge reflète l’évolution du mix d’activités, et notamment le moindre poids du segment Accessoires (62,9 % en 2009/10 vs. 68,6 % en 2008/09). Nous estimons toutefois ponctuel ce repli, en valeur relative, du segment Accessoires au sein du portefeuille dans la mesure où l’environnement de marché plus favorable et la prise de nouvelles parts de marché de la part du groupe parmi les accessoiristes tiers devraient redynamiser ce segment à court terme. La marge nette reste elle aussi satisfaisante, à 12,8 % des revenus, en raison d’un taux d’impôts plus élevé que par le passé, la société arrivant à épuisement de l’utilisation de ses reports déficitaires. Dans l’ensemble, cet exercice 2009/10, certes en retrait, aura permis de valider les choix opérationnels du groupe. Bigben Interactive est aujourd’hui conforté dans sa stratégie pour l’exercice à venir et les suivants, dans un environnement de marché qui devrait être plus favorable. En effet, 2009 aura été une année marquée par un contexte de marché difficile eu égard 1/ à la baisse de la consommation des ménages et 2/ à la cyclicité du secteur, la génération de consoles actuelles entrant en phase de maturité (voire même de fin de vie pour les consoles portables), nécessairement moins porteuse que la phase d’équipement des dernières années. www.genesta-finance.com 7 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Toutefois, la résistance des résultats du groupe, tant en termes de revenus que de maintien d’une rentabilité élevée, aura démontré la pertinence du positionnement de Bigben Interactive ainsi que la confirmation de ses choix stratégiques sur l’édition et en particulier sur les packages « jeu + accessoires ». En termes de santé financière, Bigben Interactive affiche un bilan toujours sain à la fin de cet exercice, notamment marqué par un endettement net devenu négatif de -5,9 M€ (vs 6,9 M€ en 2008/09) en raison d’un remboursement graduel de sa dette financière, de la levée de fonds par exercice des BSA intervenue au cours de l’exercice pour 5,2 M€ et d’un niveau toujours élevé de génération de cashflows sur l’exercice. Seul le BFR affiche une légère dégradation à 25,7 M€ (vs. 22,7 M€ au 31 mars 2009), dégradation qui peut s’expliquer par : 1/ un attentisme de la part des distributeurs en termes d’approvisionnements qui ne semble pas totalement résorbé ; 2/ le développement récent de certains accessoires plus volumineux que d’accoutumée, comme le vélo d’appartement du package « cyberbike » requérant des capacités accrues et 3/ la gestion optimisée des approvisionnements du groupe, anticipés afin d’avoir des capacités suffisantes en cas de restockage plus important de la part des grossistes, et lui permettant d’obtenir des tarifs renégociés. Eu égard à sa situation financière saine et à sa capacité de génération de trésorerie, le groupe a annoncé proposer à la prochaine assemblée générale de juillet 2010, l’octroi d’un dividende de 0,40 € par action. Sur la base du cours de clôture du 24 mai 2010 de 7,35 € (avant publication des présents résultats), ce dividende représente un rendement de 5,4 %. 2.3 Des performances à l’international contrastées, mais bien orientées pour 2010/11 Bigben Interactive opère sur les principaux marchés européens, avec une prépondérance au sein du mix géographique de la France, marché historique du groupe, de l’Allemagne et du Benelux, le segment export regroupant les zones d’Europe du Sud, de l’Est et les pays nordiques. Le graphique présente une répartition du chiffre d’affaires par zone géographique au cours des trois derniers exercices : Répartition du CA par zone géographique 13,0% 16,6% 17,5% 17,1% 14,5% 14,4% 16,9% 54,0% 51,9% 51,1% 2007/08 2008/09 2009/10 16,0% 16,8% France Benelux Allemagne Export Source : société Il convient de noter que la part du chiffre d’affaires réalisée à l’international (48,9 % au 31 mars 2010) représente une part de plus en plus significative du chiffre d’affaire global de Bigben Interactive (48,1 % au 31 mars 2009). Le groupe est, depuis de nombreuses années, leader incontesté sur le marché français avec environ 1/3 de parts de marché (en tenant compte des ventes d’accessoires par les constructeurs de consoles). Si la société poursuit ses efforts sur cette zone d’implantation historique, le gain de nouvelles parts de marché s’opère à un rythme nécessairement moins soutenu que sur d’autres marchés européens où Bigben Interactive dispose d’un potentiel plus large. En France, on peut considérer que la progression des revenus de Bigben Interactive reste corrélée, immanquablement, à celle du marché. www.genesta-finance.com 8 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Le graphique ci-après détaille, au cours des deux derniers exercices, l’évolution du chiffre d’affaires par segment ainsi que l’évolution de sa marge opérationnelle, et ce par zone géographique : Chiffre d'affaires par segment en France (en M €) 4,7 Audio & Cadeaux 13,0 Distribution Non Exclusive Chiffre d'affaires par segment en Allemagne (en M €) 5,3 6,7 +27,6 % 13,7 7,6 -44,2 % 5,3 10,2 0,4 0,2 6,5 +94,1 % 3,2 14,4 13,5 30,0 34,2 32,8 2007/08 2008/09 Marge Marge :: 17,9 17,9 % % -4,2 % 2009/10E Marge % Marge :: 16,1 16,0 % 7,6 2007/08 Marge : 16,0 % 2008/09 Marge : 19,8 % +43,2 % 6,2 -19,4 % -14,1 % 4,7 Marge % Marge :: 15,1 15,2 % 9,2 9,4 16,8 Distribution Exclusive Accessoires Chiffre d'affaires par segment au Benelux (en M €) 0,2 0,3 2009/10E Marge : 12,8 % 2007/08 Marge : 3,2 % 2008/09 Marge : 8,2 % 2009/10E Marge : 9,8 % Source : société FRANCE Deuxième zone européenne la plus consommatrice de jeux vidéo après le Royaume-Uni, la France est la zone d’implantation historique du groupe. Dans l’hexagone, où environ 25 millions de français se déclarent comme joueurs, le secteur a réalisé en 2009 un chiffre d’affaires de 2,7 milliards d’euros, en décroissance de -16 % (repli assez similaire à celui observé sur les autres principaux marchés européens), après une année 2008 exceptionnelle. En France, Bigben Interactive a réalisé un chiffre d’affaires de 57,3 M€ en baisse mesurée de -1,9 %. Dans un contexte difficile, la société est parvenue à confirmer son leadership sur le segment des Accessoires et à maintenir ses parts de marché (44,9 % de parts de marché en valeur parmi les accessoiristes tiers) alors que la proportion des accessoiristes tiers par rapport aux constructeurs de consoles distribuant eux-aussi leurs propres accessoires a sensiblement diminué (de 46,5 % en 2008 à 43,6 % en 2009). Dans un contexte mitigé, Bigben Interactive a su limiter la baisse des revenus provenant du segment Accessoires, (-4,2 % à périodes comparables), tiré par le succès continu des manettes (Wii et PS3) ainsi que des chargeurs (Wii). Par ailleurs le segment de Distribution Exclusive, et en particulier celui les activités d’Edition (qui représentent près de 83 % des ventes du segment dans l’hexagone), enregistre une belle performance à +94,1 %, nettement tiré par l’Edition en croissance de +120,1 %. Cette forte progression vient ainsi valider la pertinence de l’offre de packages de « jeu + accessoires » du groupe. Hors cœur de métier, la hausse notable du segment Audio & Cadeaux de +1,4 M€ (+27,6 % à périodes comparables) n’aura pas permis de compenser la forte baisse de l’activité de Distribution Non Exclusive, dont les revenus diminuent de -6,1 M€ (soit -44,2 % par rapport à l’exercice 2008/09). Il convient ici de préciser que la société n’a pas souhaité mener d’efforts particuliers sur un segment très chahuté en 2009 et non stratégique pour le groupe, préférant se concentrer sur son cœur de métier, à plus forte valeur ajoutée. La France offre une marge légèrement supérieure à celle du groupe avec une rentabilité de 16,0 % vs. 15,6 % en consolidé sur l’exercice 2009/10. La marge est certes défavorablement impactée par le léger recul du segment Accessoires, le mieux margé pour le groupe, mais bénéficie de l’effet favorable de la forte croissance des activités d’Edition au sein du mix. Ainsi, celle-ci devrait s’améliorer, à moyen terme grâce au retour à la croissance graduelle du segment des Accessoires, mais aussi à mesure que la société augmentera ses revenus provenant de l’édition de logiciels propres au sein de la division Distribution Exclusive, ce qui constitue sur l’exercice à venir, l’un des axes stratégiques prioritaires pour la société. ALLEMAGNE En Allemagne, Bigben Interactive a réalisé sur l’exercice 2009/10 un chiffre d’affaires de 14,9 M€, en baisse assez marquée de -11,3 %, en raison d’un premier semestre sur le segment des Accessoires (qui représente la quasi-totalité des revenus de la zone) en décroissance forte. Sur la deuxième partie de l’exercice, le recul était moins marqué au T3 2009/10 avant de retrouver des niveaux de croissance à nouveau positifs au T4 2009/10, une partie des ventes traditionnellement réalisées sur la période de Noël ayant été décalées de quelques semaines. Autre élément participant de ce fort repli, les distributeurs allemands, plus encore que sur les autres pays sur lequel le groupe est présent, ont adopté en 2009 une gestion plus drastique que jamais de leurs approvisionnements auprès des éditeurs, induisant un décalage sensible dans leurs commandes. Par manque d’effet volume sur les ventes, le groupe affiche mécaniquement une rentabilité en diminution sensible, passant de 19,8 % en 2008/09 à 12,8 % en 2009/10. www.genesta-finance.com 9 26 mai 2010 GENESTA G Bigben Interactive Equity & Bond Research En termes de perspectives, nous considérons cette baisse de revenus en Allemagne comme ponctuelle, dans la mesure où le groupe, qui a réussi à maintenir ses parts de marché, 1/ a subi l’impact défavorable de facteurs exogènes (baisse du marché à deux chiffres, dans des proportions équivalentes à la France, attentisme des distributeurs, etc.) et 2/ a aussi privilégié la France en termes de mise à disposition de produits, en particulier sur les packages « jeu + accessoires ». Ainsi, la société devrait dans un contexte de marché plus favorable et eu égard au niveau de stocks très bas des distributeurs, recouvrer une croissance plus soutenue au cours des prochains semestres. Par ailleurs, la société s’attache actuellement à étoffer son spectre d’activités sur cette zone, jusqu’alors uniquement composé du segment Accessoires. Ainsi, à la fin de l’exercice 2009/10, le groupe a démarré ses activités d’Edition en Allemagne, avec la mise en test de 2 des jeux édités en propre par la société, et dont les performances prometteuses amènent le groupe à élargir le catalogue de jeux proposés sur l’exercice 2010/11. Si ce segment ne représente pour le moment qu’un chiffre d‘affaires marginal (0,3 M€ sur l’année 2009/10), il pourrait devenir rapidement significatif au cours des prochains exercices compte tenu du succès déjà enregistré sur les 2 jeux mis en test, mais aussi de l’ensemble du catalogue du groupe, notamment des packages « jeu + accessoires », au succès éprouvé en France. BENELUX Sur la zone Benelux, Bigben Interactive a réalisé un chiffre d’affaires de 16,0 M€, en progression notable de +13,5 %. Cette bonne performance, sur un marché qui a lui aussi souffert en 2009, s’explique par le contrat d’exclusivité de distribution sur cette zone avec l’éditeur Square Enix qui a sorti sur l’exercice un nouvel opus de l’un de ses titres phares, Final Fantasy. Les ventes de ce titre ont représenté entre 3,5 M€ et 4 M€ à elles seules sur l’exercice et ont permis de compenser une baisse de près de -20 % sur le segment des accessoires, et ce malgré une part de marché aujourd’hui égale à celle des standards du groupe sur les autres pays. Avec un effet volume en hausse, et malgré la baisse des ventes d’accessoires au sein du mix, le résultat opérationnel ressort à 1,6 M€ (vs. 1,2 M€ en 2008/09), offrant ainsi une marge de 6,3 %, en baisse limitée par rapport à 2008/09 (7,0 %). Au-delà de cette performance mitigée puisque boostée par les ventes liées à Final Fantasy, il convient de souligner sur cette zone 1/ le début des activités du groupe sur les segments de Distribution Non Exclusive et Audio & Cadeaux, ainsi que 2/ la montée progressive en puissance des activités d’Edition, développements qui devraient se montrer porteurs en 2010/11. Ainsi, malgré des performances contrastées pour le groupe selon les zones et les lignes de métiers, dans un contexte chahuté, Bigben Interactive est parvenu 1/ à globalement maintenir son leadership sur le segment des Accessoires ; 2/ à continuer le déploiement graduel de ses activités d’Edition (au Benelux et nouvellement en Allemagne) et Audio & Cadeaux (au Benelux) ; 3/ tout en conservant des niveaux de marges satisfaisants sans effet volume favorable sur le mix d’activités dans la plupart des pays. Nous pensons alors que la société devrait bénéficier, en 2010/11, d’un environnement de marché plus favorable afin de recouvrer de la croissance et devrait profiter des élargissements géographiques de ses positionnements sur l’Edition. 3 3.1 Un positionnement continuellement consommation du jeu vidéo adapté aux évolutions des tendances de Une second vie pour les consoles de 7ème génération dont Bigben Interactive devrait profiter tant sur le segment Accessoires qu’Edition ème Comme évoqué précédemment, les consoles de salon de 7 génération amorcent leur phase de maturité. En effet, la récente baisse de prix des principales consoles au milieu de l’année 2009 a permis de redynamiser la progression du parc installé. Les consommateurs, autrefois frileux quant à l’achat des consoles PS3 et Xbox360, jugées trop chères et trop orientées hardcore gamers séduisent désormais le grand public, devançant largement depuis quelques mois le rythme de croissance des ventes de Wii. On assiste ainsi, comme à chaque cycle de l’industrie du jeu, à une sorte de « seconde vie » pour les consoles. Après une phase de lancement et d’équipement massif, les parcs installés se sont progressivement stabilisés avant d’être à nouveau boostés par une baisse de tarification, ouvrant ainsi une opportunité d’achat aux joueurs casual. Ainsi, le secteur devrait, en 2010/11, reprendre des couleurs sur les plateformes de salon, en particulier sur PS3 et Xbox360, d’autant plus que ces plateformes intégreront de nouvelles fonctionnalités telles que la technologie Move chez Sony et le projet Natal chez Microsoft, offrant à l’utilisateur une nouvelle dimension dans l’ergonomie de jeu. www.genesta-finance.com 10 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Ainsi, GfK prévoit pour 2010 un retour à la croissance du segment des logiciels de jeu, prévision qui nous conforte dans la bonne orientation générale du marché, sur les ventes de jeux, mais aussi et par conséquent sur celles des accessoires (les ventes d’accessoires étant en partie induites par l’équipement des joueurs en consoles mais surtout en logiciels de jeu). en millions d'unités Logiciels salon Hyp. Basse 19,3 (-7 %) Prév GfK 22,7 (+10 %) Hyp. Haute 25,1 (+21 %) Source : GfK Ces anticipations nous paraîssent de bon augure pour Bigben Interactive, qui concentre actuellement ses efforts sur ces plateformes, et prévoit le lancement de nouveaux packages « jeu + accessoires », la plupart étant des rééditions améliorées de titres au succès déjà éprouvé. Ainsi, avec un contexte de marché plus favorable, Bigben Interactive nous semble en mesure de profiter pleinement de la ème seconde vie des consoles de salon de 7 génération, tant sur le segment des Accessoires, tiré par la croissance de la base installée des plateformes PS3 et Xbox360, ainsi que sur le segment de Distribution Exclusive au sein duquel les titres packagés et édités en propres devraient réaliser de belles performances. En effet, la baisse de prix consentie par les consoliers mi-2009 leur a permis d’élargir leur cible de clientèle vers le mass market, qui s’avère plus réceptif à l’offre des accessoiristes tiers tels que Bigben Interactive. 3.2 La nomadisation du jeu vidéo : plusieurs airs de nouveauté pour les plateformes portables Les évolutions sociétales actuelles amènent les populations à une plus grande mobilité, de telle sorte que les loisirs eux aussi se nomadisent. Ainsi, l’une des tendances marquantes sur l’industrie du jeu vidéo ces dernières années réside dans les attentes de la part des joueurs de mobilité des plateformes, et ce tout en conservant une qualité de jeu intacte par rapport à celle des consoles de salon traditionnelles ou des PC. Ainsi, un consommateur souhaite pouvoir jouer où il veut et quand il veut, avec un niveau de jouabilité élevé. LES CONSOLES PORTABLES : ANNEE DE TRANSITION, NOUVELLE GENERATION ATTENDUE Ce phénomène de nomadisation du jeu vidéo a initialement trouvé écho dans l’offre de consoles portables développées par les grands constructeurs de consoles (Nintendo, Sony et Microsoft), engouement éminemment matérialisé par le succès de la DS (et plus récemment de la DSi) de Nintendo, dont les bases installées sont aujourd’hui très élevées. Toutefois, comme évoqué en début de publication, les consoles portables actuelles DS/DSi et PSP arrivent en fin de vie. Dans l’attente du renouvellement de génération de ces plateformes portables, les consommateurs freinent leurs achats de jeux comme d’accessoires, comme le confirment les prévisions de GfK pour 2010. en millions d'unités Logiciels portables Hyp. Basse 8,1 (-27 %) Prév GfK 9,0 (-19 %) Hyp. Haute 10,2 (-9 %) Source : GfK Ainsi, l’exercice 2010/11 devrait être un exercice de transition pour Bigben Interactive sur ces produits. Si les neuf premiers mois de l’année risquent d’être atones sur les ventes d’accessoires comme de jeux sur plateformes portables, le groupe se prépare d’ores et déjà au lancement de la Nintendo 3DS, dont la sortie interviendrait au mieux à Noël et au plus tard à fin mars 2011. Le groupe proposera, dès ses débuts de commercialisation, une gamme complète d’accessoires qui devrait lui permettre à nouveau de conforter sa position de leader sur cette plateforme. SMARTPHONES Au-delà des consoles portables des constructeurs de l’industrie, la convergence numérique et ludique en marche depuis le milieu des années 2000 a fait des téléphones portables de véritables plateformes de divertissement, utilisables pour le jeu vidéo. www.genesta-finance.com 11 26 mai 2010 GENESTA G Bigben Interactive Equity & Bond Research Les graphiques ci-après détaillent l’évolution des contenus mobiles en France au cours des trois dernières années : Marché français des contenus mobiles en volume (millions d'unités) 90,0 Marché français des contenus mobiles en valeur (millions d'euros) 250,0 80,0 70,0 15,5 10,5 60,0 50,0 14,5 22,0 15,9 40,0 30,0 20,0 20,0 10,0 12,1 Musique 9,4 Sonneries 11,3 Images 10,0 Vidéos 11,0 150,0 54,4 100,0 56,0 Jeux 13,7 20,7 21,5 21,0 35,5 16,6 Sonneries Images Vidéos Jeux 15,6 50,0 32,0 25,3 Musique 17,5 31,5 8,0 6,0 200,0 83,7 90,8 2008 2009 56,7 13,3 - 2007 2008 2009 2007 Source : GfK En seulement trois ans, le jeu vidéo est devenu, en volume comme en valeur, l’application hors téléphonie la plus usitée sur téléphones portables, loin devant la musique, les sonneries ou encore les images. En effet, alors que le jeu mobile ne représentait que 18,5 % des contenus en volume en 2007 (29,3 % en valeur en raison du prix élevé d’un jeu vidéo par rapport à un titre de musique ou à une sonnerie téléchargeable), il représentait à fin 2009 près de 42,8 % du marché (54,1 % en valeur). Ainsi, avec des taux de croissance en volume de respectivement +90,2 % et +26,5 % ces deux dernières années, le jeu vidéo sur mobile est véritablement devenu un loisir à part entière, les plateformes les plus récentes – et en particulier le smartphone d’Apple – offrant une puissance et une taille d’écran permettant un niveau de jouabilité quasi-équivalent à celui d’une console portable traditionnelle telle que la DS. De plus, il convient de noter qu’au-delà de la croissance des ventes de jeux vidéo mobiles (en volume), tirée par l’augmentation de la base installée de smartphones, et donc de l’Internet mobile, la démocratisation du jeu vidéo mobile passe également par la baisse graduelle du prix moyen des jeux disponibles. Ainsi, malgré une tarification plus élevée des jeux sur smartphones par rapport aux jeux sur mobiles traditionnels, et donc un effet mix qui tire le marché vers le haut, on observe une tendance à la baisse du prix des jeux, preuve de la démocratisation de ce mode de consommation du jeu vidéo (les prix des jeux Java et Brew ayant nettement diminué ces dernières années afin de rester attractifs par rapport aux jeux sur smartphones, et les jeux smartphones baissant graduellement de tarification en raison d’une abondance accrue du catalogue de jeux disponibles, d’une durée de vie des jeux assez courte donnant rapidement lieu à des promotions, etc.). Ainsi, après des débuts prometteurs sur les téléphones mobiles de génération Java et Brew, c’est avec l‘avènement des smartphones sur les zones les plus matures, et plus particulièrement de l’iPhone, que le jeu mobile a pris un véritable envol. Les graphiques ci-après montrent une répartition du marché du jeu mobile par génération de téléphones et par tarification : Ventes de Jeux mobiles en volume (millions d'unités) Ventes de Jeux mobiles en valeur (millions d'euros) 100 40,0 35,0 14,3 Jeux Java gratuits 80 30,0 25,0 15,8 Jeux Java payants 0,2 17,5 10,0 5,0 18,0 0,2 12,0 13,3 2007 0,3 6,0 1,5 4,0 2008 2009 70 64 60 20,0 15,0 90 8,0 Jeux Smartphones gratuits (AppStore) 50 Jeux Smartphones payants (AppStore) 30 77,5 40 Jeux Smartphones payants (AppStore) 56,7 20 32 10 18 6,2 0 2010E Jeux Java payants 72,8 2007 2008 2009 2010E Source : GfK Si la majorité des jeux disponibles sur téléphone portables, qu’ils soient d’ancienne ou de nouvelle générations, reste des jeux gratuits (offres de la part des opérateurs de téléphonie, jeux payants devenus gratuits une fois arrivés en fin de vie afin de continuer à parfaire la notoriété de certains développeurs, jeux d’appels suscitant la consommation de jeux plus complexes et aboutis en version payante, etc.), les jeux payants gagnent du terrain au sein du panel des jeux mobiles. En effet, avec un prix compris entre 1 € et 3 € sur téléphones d’ancienne génération et entre 4 € et 7 € sur iPhone, les jeux mobiles sont à la portée de tous les budgets, et ce d’autant plus si on les compare avec les jeux des consoles portables (et a fortiori de salon), qui à ce jour coûtent encore 5 à 10 fois plus cher. Ainsi, à niveau de jouabilité similaire, on comprend l’attrait du jeu mobile pour les joueurs casual, proposant des titres à tarifs compétitifs et ne nécessitant pas de s’équiper d’une console. www.genesta-finance.com 12 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Le tableau ci-après permet l’évolution des équipements en smartphones dans les 5 principaux pays d’Europe : Nombre d'utilisateurs de smartphones (début 2010) (en millions de personnes) ∆ vs. début 2009 début 2010 (en %) France 7,140 +48 % Allemagne 8,430 ND Espagne 9,910 ND Royaume-Uni 11,110 +70 % Italie 15,040 +11 % TOTAL 51,630 +32 % Source : Comscore Si la France représente à ce jour le plus petit parc installé de smartphones en Europe, l’hexagone affiche néanmoins la plus forte croissance en termes d’équipement, par rapport à d’autres pays plus pionniers tels que l’Italie. En effet, en France, 1 achat de téléphone sur 4 est un smartphone, et 1 sur 8 est actuellement un iPhone. En moyenne, la progression de la base installée de smartphones s’est élevée à +32 % sur ces 5 pays entre le début de l’année 2009 et de 2010, progression nettement tirée par le succès de l’iPhone d’Apple. Avec la sortie attendue de nouveaux smartphones aux performances concurrentielles par rapport à l’iPhone, le parc installé de smartphones devrait continuer de croître à un rythme soutenu au cours des prochains trimestres, ces téléphones remplaçant progressivement le parc de portables Java et Brew. Avec un taux de conversion sur smartphones (taux de détenteurs téléchargeant des jeux vidéo mobiles) supérieur à 10 %, voire 20 % selon les pays (vs. 2/3 % pour les téléphones d’ancienne génération), le marché des jeux sur smartphones croît actuellement à un rythme quasi exponentiel. Conscient de l’immense potentiel de ce marché, Bigben Interactive a choisi, en ce début d’année 2010, de se positionner sur ce segment prometteur, et ce, sur ses deux lignes de métier stratégiques que sont l’Accessoire et l’Edition de jeu en propre. Ainsi, le groupe a, à quelques semaines d’intervalles, lancé une gamme d’accessoires pour iPhone ainsi qu’une application sur AppStore, dénommée « Mots croisés » (jeu en outre disponible sur les plateformes DS et PSP). Cette application, premier jeu de mots croisés disponible sur la plateforme d’Apple, a immédiatement connu un grand succès et s’est classée, pendant plus d’une semaine, dans le Top 10 des jeux téléchargés. Le chiffre d’affaires généré par la vente de jeux sur iPhone en téléchargement est encore à ce jour marginal et ne devrait pas contribuer sensiblement aux revenus totaux du groupe à moyen terme dans la mesure où l’édition de jeux iPhone n’est pas le cœur de métier du groupe (a contrario de sociétés telles que Gameloft qui disposent d’une véritable expertise sur ce métier). Toutefois, cet élargissement de l’Edition, peu coûteux pour le groupe qui sous-traite le développement des applications à des studios indépendants pour des montants modiques, permettra à Bigben Interactive de parfaire sa notoriété d’éditeur, et ce particulièrement auprès du public d’Apple. En revanche, nous voyons dans le récent positionnement de la société sur le segment des Accessoires pour iPhone, dont les ventes sont comptabilisées au sein du segment Audio & Cadeaux, un important potentiel à moyen terme. Si cette activité est encore récente pour le groupe, et en ce sens nécessite des efforts promotionnels et de référencement importants, nous sommes confiants dans les capacités du groupe à gagner rapidement des parts de marché, grâce à son savoir-faire éprouvé d’accessoiriste et sa gamme de produits offrant un rapport qualité/prix attractif. iPAD Selon la même démarche que celle adoptée sur iPhone, Bigben Interactive ambitionne de se positionner sur l’iPad, plateforme assez connexe à l’iPhone et dont le potentiel de vente pourrait bien dépasser les performances réalisées par le smartphone de la firme américaine. En effet, en seulement 1 mois après sa sortie en avril dernier aux Etats-Unis, les débuts de commercialisation de l’iPad augurent de records. La plateforme, à mi-chemin entre le smartphone et le netbook, s’est écoulée outre-Atlantique, en seulement 28 jours, à plus d’un million d’exemplaires, soit moins de la moitié des 74 jours qu’il avait fallu pour franchir ce seuil à l’iPhone. www.genesta-finance.com 13 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Le lancement de l’iPad en France, prévu pour le 28 mai prochain, devrait lui aussi être un grand succès, comme le montrent les intentions d’achat recueillies par GfK : Intention d'achat d'Ipad en France (en %) 42,0 % 28,0 % 12,0 % Intention d'achat globale Intention d'achat parmi les possesseurs d'iPhone Intention d'achat parmi les utilisateurs de plus de 3 produits Apple Source : GfK Eu égard aux technologies assez semblables entre l’iPhone et l’iPad, Bigben Interactive devrait être en mesure de proposer une offre similaire à celle actuellement développée sur iPhone. Nous ne manquerons pas, lors de nos prochaines publications, de revenir sur ce point. 3.3 La dématérialisation en marche Toujours dans une perspective de nomadisation du jeu vidéo, non pas seulement en termes de jouabilité mais aussi de canal de distribution, le phénomène de dématérialisation des ventes de jeux, annoncé depuis plusieurs années, semble aujourd’hui prendre forme. Le tableau ci-après détaille la répartition de l’industrie des jeux vidéo selon les canaux de distribution : Répartition des ventes de jeux vidéo par circuit de distribution en France 3,5% 4,7% 5,4% 5,8% 6,3% 7,0% Ventes directes Ventes online Ventes par correspodance 93,5% 92,4% 92,2% 91,9% 91,4% 91,1% 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Ventes en magasins Source : Euromonitor Si la dématérialisation s’opère à un rythme mesuré – les ventes de jeux online ne gagnant qu’environ 1 % du marché par an, nul doute que la dématérialisation du jeu vidéo est en marche. Dans cette perspective, Bigben Interactive a récemment développé une plateforme online de vente de ses produits, plateforme qui a nécessité peu d’investissements pour le groupe et qui réalise près de 200 K€ de revenus ces derniers mois (qui sont des mois assez faibles dans la saisonnalité de l’activité). www.genesta-finance.com 14 26 mai 2010 Bigben Interactive G GENESTA Equity & Bond Research Ainsi, nous voyons dans l’élargissement des canaux de distribution utilisés par le groupe une volonté pertinente de s’inscrire en adéquation avec les tendances de consommation en faveur de la dématérialisation. Après des débuts encourageants, les ventes online pourraient à moyen terme rapidement monter en puissance. Nous reviendrons également sur ce point, lors de nos prochaines publications, selon l’actualité de la société. 4 Prévisions 4.1 Chiffre d’affaires et marges Suite à la publication par Bigben Interactive de résultats 2009/10 en baisse, mais attendus, nous conservons notre prévision de chiffre d’affaires à court terme, mais revoyons légèrement notre prévision de marge opérationnelle. Ainsi, pour l’exercice 2010/11, nos anticipations de revenus restent de 102,3 M€, soit une croissance de +9,1 % par rapport à l’année précédente. Nos hypothèses sont les suivantes : - Une hausse de l’ordre de +6,0 % de l’activité Accessoires dans un contexte de marché ainsi qu’une base de comparaison plus favorables ; - Une progression continue des activités de Distribution Exclusive (+20,0 % estimés), du fait de la montée en puissance des activités d’Edition non seulement en France, avec la sortie de nouveaux packs « jeu + accessoires », mais également à l’étranger (particulièrement en Allemagne) ; - Une croissance soutenue du segment Audio & Cadeaux, la société disposant 1/ d’un catalogue de qualité, reconnu et apprécié des consommateurs sur les produits traditionnels ; 2/ de la contribution progressivement significative, au sein de ce segment, des accessoires pour iPhone ; - Une décroissance graduelle des activités de Distribution Non Exclusive, non stratégiques pour le groupe. A moyen terme, nos prévisions de revenus s’élèvent à 110,8 M€ en 2011/12, soit une amélioration de +8,3 % dynamisée par la croissance escomptée de la base installée de 3DS (dont la sortie interviendra au plus tard fin mars 2011) et de la sortie probable d’une nouvelle génération de la console Wii sur cet exercice, et à 118,8 M€ en 2012/13 (+7.3 %). En termes de rentabilité, nous revoyons légèrement à la baisse nos anticipations de marge opérationnelle pour l’exercice 2010/11 à 16,6 % (vs 16,9 % précédemment), en raison notamment de la hausse des frais de transports sur ventes au sein des charges externes. A moyen terme, nous prévoyons une marge d’exploitation en amélioration à 17,2 % en 2011/12 et 17,9 % en 2012/13 en raison de l’évolution favorable du mix produits, au sein duquel les activités en propre (Accessoires et Edition notamment) occupent un poids encore plus prépondérant, ainsi que de la montée en puissance du chiffre d’affaires du segment Audio & Cadeaux, tirée par la gamme d’accessoires pour iPhone. Eu égard à l’épuisement des reports déficitaires du groupe, nos prévisions de résultat net, prenant en compte un impôt normatif de 30 % (vs. un crédit d’impôt de 0,5 M€ en 2009/10) ressortent respectivement à 12,0 M€, 13,7 M€ et 15,5 M€. 4.2 Santé financière et flux de trésorerie En termes de santé financière, nous restons confiants dans les capacités de la société d’améliorer sa position de cash net au cours des prochains exercices (endettement net négatif de -6,0 M€ au 31 mars 2010). Eu égard à la bonne génération de trésorerie de la société, notre prévision d’endettement net s’élève à -9,0 M€ en 2010/11, -13,5 M€ en 2011/12 et -17,6 M€ en 2012/13. Nous anticipons un BFR, pour les trois prochains exercices à respectivement 27,0 %, 26,0 % et 26,0 % du chiffre d’affaires. Cette légère amélioration à moyen terme devrait porter sur les stocks (en valeur relative), la société ayant été sensiblement pénalisée par l’attentisme des distributeurs en 2009/10, porte donc plus longtemps les stocks dans l’attente de restockage de la part des acteurs de la distribution. www.genesta-finance.com 15 26 mai 2010 GENESTA G Bigben Interactive Equity & Bond Research Nous maintenons nos prévisions de CAPEX à moyen terme et estimons un niveau normatif de l’ordre de 2,6 % des revenus. Enfin, nos prévisions de flux de versements de dividendes prennent en compte une amélioration graduelle du dividende au fil des exercices, de 0,45 € l’année prochaine et 0,50 € l’année suivante (vs. 0,40 € cette année au titre de l’exercice 2009/10). 5 Valorisation 5.1 DCF 5.1.1 Détermination du taux d’actualisation Le taux d’actualisation correspond au coût moyen entre le coût des fonds propres et le coût de la dette financière, et ce de manière pondérée en fonction de l’importance de ces deux ressources dans le financement global de la société. Le coût des fonds propres a été déterminé sur la base du modèle du CAPM auquel est intégrée une prime de risque Small Cap, selon la formule suivante : Coût des Fonds Propres = Rf +beta * (Rm-Rf) + Prime Small Caps avec Rf : taux sans risque (Rm-Rf) : prime de marché action En effet, compte tenu de la taille de la société, nous affectons une prime de risque Small Caps au coût des fonds propres. La prime Small Caps est déterminée selon 6 critères, dont l’évaluation est factuelle et objective. L’échelle de notation pour chaque critère comporte 5 paliers allant de - - à ++. Chaque franchissement de palier ajoute 20 points de base au coût des fonds propres. Les critères sont appréciés de la façon suivante : ++ + Echelle de notation = - Gouvernance d’entreprise1 4 3 2 1 0 Liquidité2 [66 % ; 100 %] [33 % ; 66 %[ [15 % ; 33 %[ [5 % ; 15 %[ [0 % ; 5 %[ Critère -- Taille du CA (M €) [150 ; +∞[ [100 ; 150[ [50 ; 100[ [25 ; 50[ [0 ; 25[ Rentabilité opérationnelle [25 % ; 100 %] [15 % ; 25 %[ [8 % ; 15 %[ [3 % ; 8 %[ [0 % ; 3 %[ Gearing Risque Client3 ]-∞ % ; -15 %] [0 % ; 10 %] ]-15 % ; 15 %] ]10 % ; 20 %] ]15 % ; 50 %] ]20 % ; 30 %] ]50 % ; 80 %] ]30 % ; 40 %] ]80 % ; +∞[ ]40 % ; 100 %] Dans le cas de Bigben Interactive, nous obtenons la matrice suivante : ++ + = - -- Gouvernance d'entreprise Liquidité Taille du CA Rentabilité opérationnelle Gearing Risque Client TOTAL Prime Small Caps 0,80% 0,60% 0,60% 0,40% 0,40% 0,80% 3,60% Source : société, estimations Genesta 1 La qualité de la gouvernance d’entreprise est évaluée selon les quatre critères suivants : séparation des fonctions de Présidence et de Direction Générale ou fonctionnement sur la base d’un Conseil de Surveillance et d’un Directoire ; présence de membres indépendants au sein du Conseil d’Administration ou du Conseil de Surveillance ; présence de censeurs ou d’organes de contrôle ; existence de comités spécialisés. 2 Taux de rotation du capital au cours d’une année. 3 Part du chiffre d’affaires représentée par les 5 clients les plus importants. www.genesta-finance.com 16 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Par conséquent, sur la base d’un taux sans risque de 3,33 % (moyenne à 3 mois de l’OAT TEC 10 – source Agence France Trésor), d’une prime de marché de 6,70 % (prime au 20 mai 2010 calculée par Natixis Securities), d’un beta de 0,86 (sources : Damodaran, Datastream), d’une prime de risque Small Caps de 3,60 % et d’un endettement net négatif, le taux d’actualisation s’élève à 12,67 %. Taux sans risque Prime de marché Beta Prime Small Caps Coût du capital Coût de la dette Levier financier Taux d'impôts WACC 3,33 % 6,70 % 0,86 3,60 % 12,67 % NS 0,00% 30,00 % 12,67 % Source : AFT, Natixis Securities, Damodaran, Datastream, estimations Genesta 5.1.2 Calcul de FCF opérationnels Avec un taux d’actualisation de 12,67 %, nous obtenons le tableau de flux de trésorerie disponibles suivant (en M€) : Chiffre d'affaires Excédent brut d'exploitation Impôt Investissements Variation de BFR FCF opérationnels FCF opérationnels actualisés 2009/10E 93,792 16,779 -0,539 1,876 1,822 13,620 2010/11E 2011/12E 2012/13E 2013/14E 2014/15E 2015/16E 2016/17E 2017/18E 2018/19E 2019/20E 102,289 110,766 118,813 125,942 132,239 136,206 143,017 150,167 159,177 163,953 19,095 21,543 24,199 23,929 23,803 24,517 25,743 26,279 27,856 27,872 5,144 5,879 6,639 6,216 6,111 6,253 6,544 6,634 7,045 6,984 2,148 2,437 2,614 2,823 3,049 3,293 3,523 3,770 3,996 4,236 1,882 1,181 2,092 1,853 1,637 1,031 1,771 1,859 2,343 1,242 9,921 12,046 12,854 13,036 13,006 13,940 13,905 14,016 14,473 15,411 8,982 9,680 9,168 8,252 7,307 6,951 6,154 5,506 5,046 4,769 Source : estimations Genesta Sur la période post prévisionnelle, nous appliquons un taux de croissance à l’infini, en deux temps, et obtenons les prévisions suivantes (en M€) : Croissance des FCF Période 1-10 ans Période 11-20 ans Taux de croissance à l'infini Total dont valeur terminale Valeur % 71,813 59,6 % 29,775 24,7 % 18,864 15,7 % 120,453 100,0 % 48,639 Source : estimations Genesta 3,0% 2,0% Ainsi, la valorisation d’entreprise de Bigben Interactive ressort à 120,453 M€. 5.1.3 Calcul de la valeur par action La valeur des fonds propres par action est obtenue comme suit (en M€ sauf en ce qui concerne la valeur par action) : FCF actualisés (2009-2018) 71,813 + Valeur terminale actualisée 48,639 + Titres financiers 0,064 + Titres mis en équivalences 0,071 - Provisions 0,479 - Endettement financier net -6,093 - Minoritaires 0 = Valeur des Capitaux Propres pg 126,202 Nombre d'actions 11,400 Valeur par action 11,07 Source : estimations Genesta In fine, la méthode d’actualisation des flux de trésorerie disponibles (« Discounted Cash Flow ») fait ressortir une valeur par action de 11,07 € – soit un potentiel d’upside selon cette approche de +57,0 % par rapport au dernier cours connu de 7,05 € à la clôture du 25 mai 2010. www.genesta-finance.com 17 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research A titre informatif, le tableau de sensibilité de la valorisation en fonction du taux d’actualisation retenu et de la croissance à l’infini est le suivant (en €) : C M P C 5.2 11,67% 12,17% 12,67% 13,17% 13,67% 1,0% 11,84 11,43 10,91 10,44 10,01 Taux de croissance à l'infini 1,5% 2,0% 11,94 12,06 11,52 11,62 10,99 11,07 10,50 10,57 10,06 10,12 2,5% 3,0% 12,19 12,34 11,73 11,85 11,16 11,26 10,65 10,73 10,18 10,25 Source : estimations Genesta Comparables 5.2.1 Choix des comparables Bigben Interactive, dont le portefeuille d’activités est résolument orienté sur le segment des accessoires de jeux vidéo, n’a pas de comparable direct en France, en Europe ou même aux Etats-Unis. La société, dont les activités sont les plus similaires à celle de Bigben Interactive, est Guillemot, commercialisant ses produits périphériques pour consoles de jeux vidéo sous la marque Thrustmaster. Nous avons également retenu Innelec Multimédia, très présent sur le secteur de la distribution de jeux vidéo, et qui intervient sur trois des quatre segments de Bigben Interactive. Nous intégrons par ailleurs à notre échantillon un autre acteur important de la distribution, Game Group au Royaume-Uni, dont les magasins se retrouvent en France et distribuent de nombreux produits Bigben Interactive. Nous agrémentons également notre échantillon de Mindscape, éditeur de taille moyenne de jeux principalement casual à destination des consoles et PC. Enfin, nous avons retenu la société HF Company qui, malgré une offre de produits relativement différente (matériel de réception et de transmission de signaux à haute fréquence), nous semble comparable à Bigben Interactive dans sa gestion opérationnelle et stratégique – conception et développement de produits technologiques, sourcing de la fabrication en Asie, implication croissante de la part de R&D dans les activités du groupe, etc. Guillemot : cette société française est spécialisée dans la conception et la commercialisation de : 1) matériels audio et vidéo pour PC (cartes son et TV, enceintes, netbooks, modems, etc.) à hauteur de 63,7 % de son chiffre d’affaires ; 2) d’accessoires de jeux vidéo pour console et PC (manettes, pistolets, volants, etc.) à hauteur de 36,3 % des revenus. Le groupe sous-traite, comme Bigben Interactive, l’intégralité de la fabrication de ses produits qu’il commercialise sous deux marques, Hercules pour les produits audio & vidéo pour PC et Thrustmaster pour les accessoires de jeux vidéo. Guillemot nous est apparue comme la société la plus comparable à Bigben Interactive dans la mesure où le mix d’activités – bien que dans des proportions différentes – est assez semblable. Guillemot, en revanche, n’opère pas sur le segment de la distribution de consoles ou de logiciels de jeu. Innelec Multimédia : Innelec Multimédia est un distributeur français spécialisé dans les domaines des logiciels de loisirs – jeux éducatifs, culturels, vie pratique –, des logiciels professionnels, des DVD vidéo, des collectors (cartes, figurines), et enfin des consoles, des jeux pour consoles et des accessoires associés. Ce dernier segment nous parait pertinent dans la mesure où il reflète bien 3 des 4 segments d’activité de Bigben Interactive : Accessoires, Distribution Non Exclusive, Distribution Exclusive de logiciels (hors édition en propre). Game Group : Game group est une société britannique, n°1 de la distribution en magasins spécialisés de produits périphériques et d’accessoires pour PC et jeux vidéo. Il convient de noter, qu’à la différence de Bigben Interactive, le groupe n’intervient pas dans la conception des produits et se situe en aval de la chaîne de valeur dans laquelle Bigben Interactive s’inscrit. Mindscape : Mindscape figure parmi les principaux éditeurs français de logiciels de jeu vidéo de taille moyenne. Si la société ne réalise que 52 % de son chiffre d’affaires sur les consoles Nintendo DS et Wii (le solde étant généré par la vente de jeux PC et online, segment sur lequel Bigben Interactive n’opère pas), nous l’avons intégré à notre échantillon de comparables afin de représenter la part des activités de distribution exclusive et d’édition également développées par Bigben Interactive. En effet, à l’instar de Bigben Interactive, Mindscape édite des jeux en marque propre (environ 33 % des revenus totaux du groupe) ainsi que des jeux exploitants les licences d’éditeurs tiers (60 % du chiffre d’affaires) et développe également une activité de distribution exclusive de jeux pour le compte de tiers (7 % du portefeuille d’activités). www.genesta-finance.com 18 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research HF Company : cette société est spécialisée dans la conception et la commercialisation de produits recevant ou émettant des signaux haute fréquence pour les marchés du multimédia, de l’audiovisuel, de la téléphonie mobile et de la domotique. L’offre du groupe comprend notamment des routeurs et modems Internet, des adaptateurs TNT, des boitiers sans fil d’interconnexion entre appareils TV, des accessoires mobiles, des portiers vidéo, etc. Malgré un mix produits sensiblement différent de la gamme développée par Bigben Interactive, les deux sociétés s’avèrent assez comparables au niveau de leur gestion opérationnelle : elles interviennent toutes deux au niveau des étapes clés dans leurs chaines de valeur respectives – conception et développement des produits, marketing et commercialisation –, disposent du même savoir-faire de sourcing puisqu’elles soustraitent la fabrication de leurs produits, s’investissent de façon croissante en R&D, et commercialisent leurs produits auprès de la grande distribution comme des grossistes et des magasins spécialisés. Le tableau ci-dessous récapitule les principaux agrégats, en M€, des sociétés composant notre échantillon : Guillemot Innelec Multimedia Game Group Mindscape HF Company CA 09/10 61,248 144,800 2 043,957 32,093 138,564 Guillemot Innelec Multimedia Game Group Mindscape HF Company CA 10/11 70,378 147,558 1 968,000 34,499 159,998 EBE 09/10 77,306 153,190 2 027,000 38,753 179,395 Capitalisation boursière 31,880 11,270 351,610 13,180 47,690 EBE 10/11 2,157 1,580 143,258 -8,384 10,978 Dette nette -0,964 4,820 -51,733 4,031 2,818 REX 09/10 5,919 2,809 118,000 0,130 13,508 Minoritaires 0,000 0,000 0,000 0,000 0,776 Source : WVB REX 10/11 6,565 3,595 120,000 3,665 14,742 RN RN 09/10 10/11 -0,862 3,663 1,058 2,346 102,166 82,000 -15,502 -3,049 7,156 10,320 Source : Factset au 22/05/10 Valeur d’entreprise 30,916 16,090 299,877 17,211 51,284 au 22/05/10 5.2.2 Valorisation Le tableau ci-dessous détaille les principaux multiples bousiers des sociétés comparables composant notre échantillon : VE/CA 09/10 Guillemot Innelec Multimedia Game Group Mindscape HF company 0,44 0,11 0,15 0,50 0,32 VE/CA 10/11 0,40 0,11 0,15 0,44 0,29 Moyenne Médiane 0,30 0,32 0,28 0,29 VE/EBE 09/10 5,22 5,73 2,54 NS 3,80 VE/EBE 10/11 4,71 4,48 2,50 4,70 3,48 VE/REX 09/10 8,44 6,86 3,66 NS 4,97 VE/REX 10/11 7,52 6,60 3,49 NS 4,52 PE 09/10 13,42 8,73 6,51 NS 7,52 PE 10/11 11,62 8,24 5,96 NS 6,80 4,32 4,51 3,97 4,48 5,98 5,91 5,53 5,56 9,04 8,12 8,16 7,52 Le tableau ci-après montre les valorisations induites (en M€) pour Bigben Interactive en fonction des multiples appliqués sur la base des valorisations actuelles affichées par les sociétés de l’échantillon. BigBen Interactive Valorisation induite1 Valorisation moyenne / action2 CA 09/10 CA 10/11 102,289 110,766 37,191 36,728 38,879 37,758 3,30 EBE 09/10 EBE 10/11 19,095 21,543 88,626 91,655 92,209 102,512 8,22 REX 09/10 REX 10/11 16,947 18,995 107,456 111,184 106,316 111,749 9,58 RN 09/10 12,003 108,560 97,519 9,23 RN 10 13,717 111,864 103,146 Compte tenu de la différence entre la capitalisation boursière moyenne des sociétés composant l’échantillon de comparables retenu et celle de Bigben Interactive, nous appliquons une décote de taille, sur la base du modèle de Eric-Eugène Grena, présenté dans la note méthodologique ci-après, afin d’obtenir une valorisation plus pertinente du titre. 1 2 La valeur induite est calculée sur la base des moyennes et médianes des agrégats présentées ci-dessus. Avant décote ou prime de taille (cf. 7.2.3 Méthodologie). www.genesta-finance.com 19 26 mai 2010 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Appliquée à Bigben Interactive, cette méthode nous amène à mettre en œuvre une décote de taille de -0,5 % aux résultats évoqués précédemment. Capitalisation moyenne des comparables Capitalisation non corrigée de la société Rapport des capitalisations Décote à appliquer 91,1 M€ 86,5 M€ 94,9 % -0,5 % Après décote, nous obtenons les valorisations suivantes : Valorisation moyenne / action Moyenne 3,28 7,55 8,18 9,53 9,19 Les résultats présentés ci-avant amènent à une fourchette de valorisation de Bigben Interactive dont les agrégats varient de façon très disparate selon que l’on considère les multiples d’activité, de rentabilité opérationnelle ou de rentabilité nette. L’écart obtenu entre ces valorisations résulte en tout état de cause de la difficulté à construire un échantillon de comparables très proche de Bigben Interactive, et met en avant la pertinence de la stratégie suivie ces dernières années par le groupe, évoluant d’une stratégie de volume vers une stratégie d’éditeur sur produits propres. Ainsi, l’approche par la méthode des multiples boursiers de sociétés comparables nous amène à une fourchette de valorisation de 3,28 € – 9,53 €, et en moyenne à un prix par action de 7,55 €. Sur la base du cours de clôture de l’action Bigben Interactive au 25 mai 2010 de 7,05 €, le titre présente selon cette approche un potentiel d’upside de +7,0 %. 5.2.3 Méthodologie de la décote/prime de taille Compte tenu de la différence éventuelle entre la capitalisation boursière moyenne des sociétés composant l’échantillon de comparables retenus et celle de la société à évaluer, Genesta applique une décote ou une prime, inspirée du modèle de EricEugène Grena, afin d’obtenir une valorisation plus pertinente de la société. Les travaux menés par Eric-Eugène Grena – membre de la SFAF, ancien responsable du bureau d’analyse financière de BNP Paribas et directeur associé de Clinvest – ont montré le risque qu’il existe à appliquer la méthode d’évaluation par les comparables boursiers sans tenir compte de l’existence d’écarts parfois non négligeables entre la taille de la société évaluée et celle des sociétés retenues comme référentiel boursier. Il semble donc important de procéder à une correction en calculant, le cas échéant une décote ou une prime à appliquer à la société évaluée. L’étude réalisée sur un échantillon probant a révélé une décroissance des P/E avec la taille des sociétés de l’échantillon et que la correction à pratiquer doit être du même ordre de grandeur. La démarche que Genesta adopte consiste à : 1) Calculer le rapport entre la capitalisation boursière de la société à évaluer et la capitalisation boursière moyenne du groupe de comparables ; 2) Appliquer, selon le ratio obtenu, la décote ou la prime selon l’abaque défini par les travaux d’Eric-Eugène Grena en prenant soin de pratiquer une extrapolation linéaire entre chaque palier ; 3) Impacter cette décote ou cette prime sur la valorisation de la société concernée et ainsi affiner la pertinence de la valorisation par les comparables. www.genesta-finance.com 20 26 mai 2010 Bigben Interactive Rapport des capitalisations <2% 2% 5% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 80% 100% 120% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 195% 198% >198% Ajustement à appliquer -40% -34% -26% -20% -14% -10% -7% -5% -4% -2% 0% 2% 4% 5% 7% 10% 14% 20% 26% 34% 40% G GENESTA Equity & Bond Research Décote Prime www.genesta-finance.com 21 26 mai 2010 6 GENESTA G Bigben Interactive Equity & Bond Research Synthèse des comptes 6.1 Compte de résultats Au 31/03 (M€) Chiffre d'affaires 2006/07 68,43 2007/08 84,15 2008/09 98,49 2009/10 2010/11E 2011/12E 2012/13E 93,79 102,29 110,77 118,81 %évolution # REF! 23,0% 17,0% -4,8% 9,1% 8,3% 7,3% Achats consommés 46,39 52,47 58,61 55,57 60,55 65,46 70,10 %du CA 67,8% 62,4% 59,5% 59,2% 59,2% 59,1% 59,0% 8,59 8,61 8,99 8,90 9,05 9,21 9,31 12,6% 10,2% 9,1% 9,5% 8,9% 8,3% 7,8% 8,82 9,80 10,85 12,44 13,60 14,68 15,45 12,9% 11,7% 11,0% 13,3% 13,3% 13,3% 13,0% 24,20 Charges de personnel %du CA Charges externes %du CA Excédent brut d'exploitation 5,26 %évolution %du CA Résultat Opérationnel 16,78 19,09 21,54 53,7% -14,5% 13,8% 12,8% 12,3% 7,7% 15,2% 19,9% 17,9% 18,7% 19,4% 20,4% 21,23 3,16 11,73 17,74 14,61 16,95 19,00 271,6% 51,3% -17,6% 16,0% 12,1% 11,8% 4,6% 13,9% 18,0% 15,6% 16,6% 17,1% 17,9% -1,43 1,73 -0,47 -2,02 9,71 -1,85 -1,20 16,54 0,05 -0,72 13,89 -0,54 0,20 17,15 5,14 0,60 19,60 5,88 0,90 22,13 6,64 -27,4% -19,0% 0,3% -3,9% 30,0% 30,0% 30,0% 2,20 11,56 16,48 11,95 12,00 13,72 15,49 # REF! 425,0% 42,6% -27,5% 0,4% 14,3% 12,9% 3,2% 13,7% 16,7% 12,7% 11,7% 12,4% 13,0% 2006/07 1,49 1,01 7,00 0,18 2007/08 1,69 1,04 6,99 0,17 2008/09 1,37 1,88 6,77 0,15 15,01 14,94 23,91 25,74 27,62 28,80 30,89 21,9% 17,8% 24,3% 27,4% 27,0% 26,0% 26,0% %du CA Résultat financier Résultat avant impôt Impôts %Taux d'impôt effectif Résultat Net %évolution %du CA Progression des charges externes liée notamment à la hausse des frais de transports sur ventes Amélioration de la marge d'exploitation Taux d'impôts désormais normatif Bilan Au 31/03 (M€) Ecarts d'acquisition Immobilisations incorporelles Immobilisations corporelles Immobilisations financières BFR %du CA Dettes financières Trésorerie et équivalents de trésorerie Endettement net 6.3 19,63 142,9% # REF! %évolution 6.2 12,78 # REF! Résistance de l'activité à l'approche de la phase de maturité en ce qui concerne les consoles de septième génération 29,38 1,33 28,04 22,74 3,19 19,55 16,09 8,01 8,07 2006/07 4,31 1,06 2007/08 12,91 1,41 2008/09 18,18 1,20 2009/10 2010/11E 2011/12E 2012/13E 1,16 1,16 1,16 1,16 2,17 3,20 3,60 3,80 6,28 6,40 6,50 6,60 0,14 0,14 0,14 0,14 10,30 16,40 -6,09 8,00 16,96 -8,96 6,00 19,47 -13,47 5,00 22,53 -17,53 Dégradation du BFR en 2009/10 impacté par la hausse des stocks Endettement net négatif depuis 2009/10 Position de cash net améliorée au fil des exercices Tableau des flux de trésorerie Au 31/03 (M€) CAF Investissements %du CA Variation du BFR Flux de trésorerie d'exploitation net 2009/10 2010/11E 2011/12E 2012/13E 14,64 14,15 16,26 18,46 1,88 2,15 2,44 2,61 1,5% 1,7% 1,2% 2,0% 2,1% 2,2% 2,2% 12,53 -9,27 1,28 10,23 6,74 10,23 1,82 10,94 1,88 10,12 1,18 12,65 2,09 13,75 Bonne génération de trésorerie www.genesta-finance.com 22 26 mai 2010 6.4 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Ratios financiers Au 31/03 (M€) Bénéfice net par action 2006/07 0,23 %évolution 2007/08 1,11 2008/09 1,58 2009/10 2010/11E 2011/12E 2012/13E 1,05 1,05 1,20 1,36 382,6% 42,3% -33,7% 0,4% 14,3% 12,9% Capitalisation boursière Valeur d'entreprise P/E P/CF Market to Book 36,62 64,66 16,64 0,44 41,85 52,96 72,51 4,58 1,32 4,30 52,08 60,15 3,16 1,85 1,76 90,63 84,53 7,58 1,28 2,06 80,37 71,41 6,70 1,24 1,44 80,37 66,89 5,86 1,43 1,15 80,37 62,84 5,19 1,62 0,94 VE / CA VE / EBE VE / ROP 0,94 12,29 20,49 0,86 5,67 6,18 0,61 3,06 3,39 0,90 5,04 5,79 0,70 3,74 4,21 0,60 3,11 3,52 0,53 2,60 2,96 7,7% 4,6% 3,2% 15,2% 13,9% 13,7% 19,9% 18,0% 16,7% 17,9% 15,6% 12,7% 18,7% 16,6% 11,7% 19,4% 17,1% 12,4% 20,4% 17,9% 13,0% NS 158,8% 27,2% -13,9% -16,0% -19,3% -20,6% 24,69 14,7% 251,5% 24,82 54,7% 93,9% 34,09 51,9% 55,5% 35,47 42,7% 27,2% 38,51 30,6% 21,5% 40,19 32,6% 19,7% 38,51 37,9% 27,7% EBE / CA ROP / CA Résultat net / CA Gearing Capitaux engagés RCE Rentabilité des Fonds Propres Gearing désormais négatif www.genesta-finance.com 23 26 mai 2010 7 7.1 G Bigben Interactive GENESTA Equity & Bond Research Avertissements importants Définition des opinions et objectifs de cours de Genesta Equity Research Les opinions mentionnées par Genesta Equity Research traduisent la performance absolue attendue, à un horizon compris entre 6 et 12 mois, pour chaque valeur considérée, et ce, en monnaie locale. 1. Achat fort 2. Achat 3. Neutre 4. Vente 5. Vente fort 7.2 Le titre devrait réaliser une performance absolue supérieure à +25 % Le titre devrait réaliser une performance absolue comprise entre +10 % et +25 % Le titre devrait évoluer entre +10 % et -10 % Le titre devrait réaliser une contre performance absolue comprise entre -10 % et -25 % Le titre devrait réaliser une contre performance absolue supérieure à -25 % Détection de conflits d’intérêts potentiels Participation de l’analyste, de Participation de Genesta et/ou de l’émetteur au ses salariés au capital de capital de Genesta l’émetteur Non Autres intérêts financiers importants entre l’émetteur et Genesta Existence d’un contrat de teneur de marché ou d’apporteur de liquidité entre l’émetteur et Genesta Rémunération de Genesta par l’émetteur au titre de l’établissement de la présente analyse financière Rémunération de Genesta par l’émetteur au titre d’autres prestations que l’établissement de la présente analyse financière Communication de l’analyse financière à l’émetteur préalablement à sa diffusion Non Non Non Oui * Non Non * : Prestations correspondant à l’établissement du Document de Référence de l’émetteur. En qualité de Conseiller en Investissements Financiers, membre de l’AACIF, Association des Analystes Conseillers en Investissements Financiers, Genesta se réfère aux modalités administratives et organisationnelles définies par cette association pour son fonctionnement interne, en particulier dans le respect du Code de Bonne Conduite défini par l’AACIF et des Procédures prévues par l’AACIF en matière de gestion des conflits d’intérêts. Des procédures internes à Genesta définissent par ailleurs certains aspects complémentaires au fonctionnement des activités d’analyse financière. Des informations supplémentaires peuvent être obtenues sur simple demande écrite adressée à la société Genesta quant à ces règles de fonctionnement. 7.3 Historique des opinions et objectifs de cours relatifs à la valeur au cours des 12 derniers mois Date de 1 ère diffusion 26 mai 2010 27 avril 2010 27 janvier 2010 18 novembre 2009 3 novembre 2009 7.4 Opinion Etude annuelle Achat Fort Flash Valeur Achat Flash Valeur Achat Flash Valeur Achat Fort Initiation de couverture Achat 9,31 € 9,98 € 9,98 € 10,43 € 10,60 € Répartition des opinions1 Répartition des opinions sur l'ensemble des valeurs suivies par Genesta 38% 50% Répartition des opinions sur les valeurs suivies par Genesta au sein d'un même secteur d'activité 67% 13% Achat fort 1 Objectif de cours Achat 33% Neutre Vente Répartition des opinions sur les valeurs pour lesquelles Genesta a fourni des prestations de services 100% Vente fort Il convient de noter que Genesta ne couvre aujourd’hui qu’un nombre limité de valeurs. www.genesta-finance.com 24 26 mai 2010 7.5 Bigben Interactive G GENESTA Equity & Bond Research Avertissement complémentaire Les informations présentées dans les pages précédentes restent partielles. Elles ne peuvent être considérées comme ayant une valeur contractuelle. Cette publication a été rédigée par Genesta et est délivrée à titre informatif. Elle ne constitue en aucun cas un ordre d’achat ou de vente de la (les) valeur(s) mobilière(s) qui y est (sont) mentionnée(s). Elle est destinée aux investisseurs professionnels et ne constitue en aucun cas une décision d’investissement. De ce fait, ni Genesta, ni ses dirigeants, ni ses employés ne peuvent être tenus responsables d’une quelconque décision d’investissement. Les informations, estimations et commentaires exprimés dans cette étude proviennent de sources jugées dignes de foi. Toutefois, Genesta n’en garantit ni l’exactitude, ni l’exhaustivité, ni la fiabilité. Ainsi, sa responsabilité, ni celle de ses dirigeants, ni de ses employés, ne pourrait être engagée d’aucune manière à ce titre. Les opinions, appréciations, estimations et prévisions contenues dans cette publication reflètent le jugement de Genesta à la date mentionnée en première page du document, et peuvent ultérieurement faire l’objet de modifications ou d’abandons sans préavis, ni notification. Cette publication ne peut être diffusée auprès de personnes soumises à certaines restrictions. Ainsi, en particulier, au Royaume-Uni, seules les personnes considérées comme ‘personnes autorisées ou exemptées’ selon le ‘Financial Services Act 1986’ du Royaume-Uni, ou tout règlement passé en vertu de celui-ci ou les personnes telles que décrites dans la section 11 (3) du ‘Financial Services Act 1986 (Investment Advertisement) (Exemption) order 1997’ peuvent avoir accès à la publication ci-présente. Celle-ci ne saurait être distribuée ou communiquée, directement ou indirectement, à tout autre type de personne. Toute personne qui viendrait à être en possession de cette publication doit s’informer et respecter de telles restrictions. De même, cette publication ne peut être diffusée aux Etats-Unis ni à ses ressortissants. La (les) valeur(s) mobilière(s) faisant l’objet de cette publication n’a (n’ont) pas été enregistrée(s) auprès de la Securities and Exchange Commission et envoyer cette étude à un résident des États-Unis est interdit. Il est possible que Genesta ait conclu avec l’émetteur sur lequel porte l’analyse financière un contrat en vue de rédiger et diffuser une (ou plusieurs) publication(s), laquelle (lesquelles) a (ont) été relue(s) par celui-ci. Toutefois, le cas échéant, cette publication pourra être réalisée par Genesta de façon indépendante, conformément à la déontologie et aux règles de la profession. Cette publication reste la propriété de Genesta et ne peut être reproduite ou diffusée sans autorisation préalable de Genesta. www.genesta-finance.com 25