Puerto Rico et San Juan

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Puerto Rico et San Juan
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Puerto Rico et San Juan
Puerto Rico
San Juan
Matériel
5 plateaux de jeu individuels, 1 plateau de jeu commun, 1 bateau de colons, 100
colons, 5 navires de transport, 1 magasin
50 jetons de plantations (maïs, indigo, sucre, tabac, café)
20 jetons bâtiments industriels (indigo, sucre, tabac, café)
29 jetons de bâtiments violets + 8 carrières
1 carte de gouverneur
8 cartes métiers
54 pièces d'or (doublons)
50 tonneaux de marchandise
50 jetons de PV
∅
∅
42 cartes de bâtiments industriels (indigo, sucre, tabac, café, argent)
68 cartes de bâtiments violets
1 carte de gouverneur
5 cartes métiers
Les pièces sont remplacées par des cartes défaussées
Les marchandises sont remplacées par des cartes retournées sur les bâtiments
de production
Les PV sont inscrits sur les cartes exposées
Metiers
Intendant : chaque joueur reçoit une plantation
Privilège : l'intendant peut prendre une carrière à la place de la plantation
Maire : Recevoir des colons chacun son tour
Privilège : le maire reçoit un colon supplémentaire
Bâtisseur: Construire un bâtiment
Privilège : le bâtisseur bénéficie d'un réduction de 1
Contremaitre : Recevoir des tonneaux de marchandise de la réserve
Privilège : le contremaître reçoit un tonneau supplémentaire
Marchand : Vendre 1 tonneau de marchandise
Privilège : le marchand reçoit 1 doublon supplémentaire
Armateur : Charger des marchandises sur les navires
Privilège : l'armateur reçoit 1 PV supplémentaire
∅ (pas de plantation, donc pas d'intendant !)
Maire : piocher 2 cartes et en garder 1 seule
Privilège : piocher 3 cartes supplémentaires
Bâtisseur: Construire un bâtiment
Privilège : le bâtisseur bénéficie d'un réduction de 1
Contremaître : Produire 1 marchandise (carte cachée de la pioche)
Privilège : le contremaître peut produire 1 marchandise supplémentaire
Marchand : Vendre 1 marchandise selon le cours indiqué
Privilège : le marchand peut vendre 1 marchandise supplémentaire
∅ (on ne fait que vendre, on n'esporte pas)
[email protected]
Chercheurs d'or (2) : aucune action
Privilège : le chercheur d'or prend 1 doublon à la banque
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Chercheur d'or : aucune action
Privilège : le chercheur d'or pioche 1 carte
Bâtiments violets (en italique : les bâtiments de l'extension)
Phase de l'Intendant
Hacienda : +1 plantation cachée avant la plantation normale
∅
Baraque de chantier : possibilité de prendre une carrière à la place d'une
plantation
Dispensaire : +1 colon sur la plantation:carrière acquise
Baraque forestière : possibilité de prendre une forêt à la place d'une plantation
Phase du Maire
Archives
Prefecture
Phase du Bâtisseur
Université : +1 colon placé automatiquement sur un nouveau bâtiment
Baraque forestière
Marché noir
Marché noir
Eglise :
Carrières (construites à la place des plantations)
Carrière
Forge
Asile
Scierie
Grue
Phase du Contremaître
Manufacture :
Aqueduc
Aqueduc
Manufacture spécialisée
Puits
Phase du Marchand
Petit marché
Etalage
Comptoir
Grand marché
Marché
Commerce
Commerce
Phase de l'Armateur
[email protected]
Petit entrepôt
Grand entrepôt
Port
Quai
Boutique
Petit quai
Phare
Syndicat
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∅
Phase du Chercheur d'or
Mine d'or
Toutes les phases / bâtiments spéciaux
Pension
Bibliothèque
Guilde
Douane
Résidence
Hôtel de ville
Forteresse
Statue
Cloître
Bibliothèque
Chapelle
Tour
Grands bâtiments / bâtiments de fin de partie
Guilde
Palais
Hôtel de ville
Statue
Statue equestre
Colonne
Arc de Triomphe
Fin de la partie
Construction par un joueur sur la 12ème case de sa ville
Ou Epuisement de la réserve de colons
Ou Epuisement de la réserve de PV
Construction par un joueur de son 12ème bâtiment
[email protected]