Setup, rigging sous 3D Studio Max

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Setup, rigging sous 3D Studio Max
Setup, rigging sous 3D Studio Max
http://duduf.eu/?page_id=57
October 27, 2012
Durée : 5 jours
5 Stagiaires maximum
Objectifs
Connaitre tous les outils disponibles pour créer un rig sous 3DS Max.
Savoir créer un bipède sous 3DS Max pour animer facilement tout humanoïde, et
skinner une modélisation dessus.
Savoir trouver des solutions pour rigger tout objet ou personnage à animer.
Public concerné
Tout animateur ou graphiste 3D connaissant 3DS Max.
Niveau souhaité
Une bonne connaissance de 3D Studio Max.
Une bonne culture de l’animation 3D ou 2D (longs métrages, courts, pubs…) ou avoir
suivi la formation à l’animation est un avantage.
Un caractère très organisé et rigoureux est avantageux.
Contenu de la formation
Introduction
Le setup : simplifier l’animation
Volumes
Anatomie
Automatisations
Optimisation
Simulations
Base du Rig
Bones et skin
Bone tools
Biped et CAT
Notions de controleurs
Objets dans le viewport
Geométries
Helpers
Splines
Curseurs et boutons
Parameter Editor
Manipulators
MaxScript
Interactions
Liens de parentés
Curve Editor
Courbes d’animation
Pistes et Contrôleurs d’animation
Instances de contrôleurs d’animation
FK et IK
FK
Différents types d’IK
Spline IK
Wire Parameters
Script Control
Reaction Manager
Création d’un bipède complet
Jambes
Déroulé du pied
Stretch manuel
Stretch auto
Colonne vertébrale
Flexible
Stretchable
Twistable
Bras
IK et FK
Stretch auto
Stretch manuel
Twist
Courbure cartoon
Mains
Contrôleurs FK pour les doigts
Contrôleurs pour fermer le poing, écarter les doigts, etc.
Tête, cou, visage
Contrôleurs FK cou et tête
Morphers et contrôleurs pour les morphers
Setup facial
Skinning
Skin
Skin Wrap
Skin morph
Pour aller plus loin
Systèmes de retards (vêtements, queues, cheveux…)
Systèmes de muscles
Glissement sous la peau (muscles, omoplates)
Déformations cartoon (boites FFD et setup)

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