Setup, rigging sous 3D Studio Max
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Setup, rigging sous 3D Studio Max
Setup, rigging sous 3D Studio Max http://duduf.eu/?page_id=57 October 27, 2012 Durée : 5 jours 5 Stagiaires maximum Objectifs Connaitre tous les outils disponibles pour créer un rig sous 3DS Max. Savoir créer un bipède sous 3DS Max pour animer facilement tout humanoïde, et skinner une modélisation dessus. Savoir trouver des solutions pour rigger tout objet ou personnage à animer. Public concerné Tout animateur ou graphiste 3D connaissant 3DS Max. Niveau souhaité Une bonne connaissance de 3D Studio Max. Une bonne culture de l’animation 3D ou 2D (longs métrages, courts, pubs…) ou avoir suivi la formation à l’animation est un avantage. Un caractère très organisé et rigoureux est avantageux. Contenu de la formation Introduction Le setup : simplifier l’animation Volumes Anatomie Automatisations Optimisation Simulations Base du Rig Bones et skin Bone tools Biped et CAT Notions de controleurs Objets dans le viewport Geométries Helpers Splines Curseurs et boutons Parameter Editor Manipulators MaxScript Interactions Liens de parentés Curve Editor Courbes d’animation Pistes et Contrôleurs d’animation Instances de contrôleurs d’animation FK et IK FK Différents types d’IK Spline IK Wire Parameters Script Control Reaction Manager Création d’un bipède complet Jambes Déroulé du pied Stretch manuel Stretch auto Colonne vertébrale Flexible Stretchable Twistable Bras IK et FK Stretch auto Stretch manuel Twist Courbure cartoon Mains Contrôleurs FK pour les doigts Contrôleurs pour fermer le poing, écarter les doigts, etc. Tête, cou, visage Contrôleurs FK cou et tête Morphers et contrôleurs pour les morphers Setup facial Skinning Skin Skin Wrap Skin morph Pour aller plus loin Systèmes de retards (vêtements, queues, cheveux…) Systèmes de muscles Glissement sous la peau (muscles, omoplates) Déformations cartoon (boites FFD et setup)