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Love Letter
Mise en place
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1 carte C aide de jeu  à chaque joueur.
Les 13 marqueurs  d’affection  à portée.
Début de manche Mélanger la pioche des 16 cartes C personnage face cachée.
Écarter 1 C face cachée [ + 3 C face visible à 2 joueurs ].
Chaque joueur pioche 1 C.
Un joueur au choix à la 1ère manche, sinon le gagnant de la manche précédente,
commence la manche.
Manche
Chacun son tour, jusqu’à la fin de manche :
Piocher 1 C, puis défausser 1 C de sa main, et appliquer son effet.
Si 1 joueur est éliminé  Il défausse sa C en main, sans appliquer son effet.
Défausser face visible, en formant une ligne devant soi.
Fin de manche
Baron
Si égalité, rien ne se passe.
Prince
Défausser sa C en main sans appliquer son effet, sauf Princesse.
Si pioche vide  Prendre la C écartée en début de manche.
Si tous les autres joueurs protégés par une Servante  Se choisir.
À la fin du tour d’un joueur si la pioche est vide ou 1 seul joueur en jeu.
Chaque joueur encore en jeu dévoile sa C en main.
Le joueur avec la C la + forte gagne la manche.
Si égalité, départager par la somme des C défaussées la + forte.
Le gagnant de la manche prend 1 .
Fin de partie : Si un joueur a reçu 7  à 2 joueurs, 5  à 3 joueurs, 4  à 4 joueurs.
_________________________________________________________________________jeuresume_1.0_______

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