Quelques Trucs à retenir

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Quelques Trucs à retenir
Quelques Trucs à retenir
L'équipe
Ce n’est pas cinq joueurs qui se croisent le soir de 21h à 23h pour war. Relation, complicité,
confiance, Esprit d’Equipe. Il faut se donner des objectifs et se donner les moyens de les atteindre,
évidemment certaines personnes ne seront pas compatibles. Nous sommes 5, peut-être plus. Il nous
faut une confiance de malade pour chacun puisse se reposer sur un autre et compter sur lui. Des
binômes soudés rendent le jeu et la vie d'équipe d'autant plus sereine. Nous devons nous rebooster,
encourager, remotiver, quand un de nous flanche. Ça nous permettra de nous créer un mental
d'acier.
Aujourd’hui, Nous sommes une équipe banale qui allons faire quelques strats pas trop réfléchis, et
faire quelques redirections. Demain, nous ferons mieux. :D
Le Gunround
C'est un round qu'il faut travailler, nous ne sommes pas préparés. Il pourrait bien être décisif sur des
maps comme nuke. Il faut bien savoir ce que l'on fait, certaine team n'hésitent pas à attendre 1m20
pour lancer un fake ou un full rush
Erreurs courantes :
Achat d'un autre pistolet que l'Usp ou le Glock : que vous soyez en terro ou en ct, rien ne justifie
d'acheter une autre arme. Pour les Anti-terroriste, ayant une arme capable de tuer en une balle, il n'y
a aucun avantage à privilégier le deagle au stuff, et pour les terro, acheter un deagle serait se mettre
à la quasi même hauteur que les anti-terroriste qui n'ont pas encore acheté.
L'oubli d'au moins deux défuse kit : sur des cartes comme Dust2 ou Tuscan, l'erreur principale est
l'oublie du kit dans les binômes, par exemple 2 ct (avec kit) se font tuer GA sur dust2 et pose, le back
B arrive sur BP, sans kit, le round est gagné côté terroriste. Ca fait chier…
Les écos
S'il s'agit d'un round important. Les rounds éco ne sont pas des rounds suicide, qu'il faut abandonner
et délaisser à l'équipe adverse en ne pensant qu'au prochain round armé. Ce sont des rounds à
travailler qu'il ne faut pas négliger, ils renversent beaucoup de situations et font partie intégrante de
la war.
Réussir ses écos :
Pas de deagle en dessous des 3750$, pour les terros : un round de perdu vous rapporte entre 1500$
et 2300$ (pose de bombe), ça ne sert à rien d'éco si vous ne pouvez pas acheter votre stuff pour les
rounds armés suivante. 3000$+1500= 4500$= tous le stuff, kevlar+casque, ak.
Pas de deagle en dessous des 4550$ pour les CT, il nous faut un minimum de 5300$ ; Stuff 1000$, kit
200$, kelvar+casque 1000$, M4 3100$ soit 5300$.
Planter la bombe (800$) et tuer le maximum d'ennemis (300$) reste notre objectif principal. Si on est
en total éco, planter la bombe reste le meilleur moyen de tirer parti d'une bonne éco et de vous
mettre bien à l'aise dans le jeu futur.
Jouer de près : même si le deagle est une arme qui permet de décrocher des one de ouf. Il faut se
concentrer sur un jeu de près.
Faire exploser les terros : en Anti-terroriste, on peut laisser passer les terroristes et jouer la pseudo
reprise en bloquant les back du site bombe, un terroriste qui explose en fin de tour équivaut à 3000$
minimum en moins pour lui, car il devra tout racheter, ce qui peut les faire passer en éco si on gagne
le round armé qui suit.
Nous adopterons alors les achats :
En Terros : Ak, kevlar-casque, tous le stuff 4500€ soit avec un deagle en plus  5150€
En Anti : M4, Kevlar-casque, tous le stuff et kit 5300€
Nous achèterons rien de dessous !!!!
Ça arrive que le mental descend alors qu'il n'y a aucun mal à rater son éco. Remotivons-nous.
La communication
Une bonne communication est un élément essentiel pour une équipe. Certains le prennent à la
légère dès le début et s'aperçoivent alors très vite que le beau parlé de certains joueurs rendent le
jeu désagréable pour tous. « HAAA, je lui ai mis 45 de dommage en 3 hits!!! », « Il est low hp »,
« Putin de merde, Fait chier casse couille !!! »
Il est primordial de ne pas parasiter mumble et savoir se concentrer sur son jeu.
C’est pour moi ça !! :D (Bido) !!!
Savoir communiquer
Annoncer ce que vous voyez avant de demander un total back up.
Être rapide et efficace : Certaines actions comme les écos se déroulent très vite et demandent un
sang-froid et une précision efficace, donner ce que vous voyez et pas plus.
Le strateur est le seul à parler : en dehors des infos, il doit être le seul à avoir la parole, si quelque
chose ne va pas, il faut en parler à froid après la war, rien n'est plus démotivant pour une team que
des personnes qui râlent pendant la war.
Améliorer son niveau de jeu :
-
Le DeathMatch
Les maps aim
Le musclememory
Le B-rush
Gathers/mix
Le DeathMatch
le DeathMach est la référence qui permet d'obtenir une parfaite visée en match, rater un frag peut
faire basculer un round et parfois le match, il est donc très important de s'échauffer avant chaque
match ! Faire 30 minutes de DeathMach par jour est recommandé. Je conseille 40 frags à la m4, 40
frags à l’AK, 40 frags de deagle.
Avantages :
Améliore la capacité à viser et tuer votre adversaire plus rapidement.
Échauffement rapide avant un match.
Prise fréquente de bonnes positions pour éviter d’être vue à deux endroits
Inconvénients :
On se fait souvent tuer dans le dos
Les Maps aim
Les maps AIM permettent de s’entraîner à décaler plus rapidement un adversaire.
Avantages :
Améliore votre capacité à viser et tuer votre adversaire plus rapidement
Améliore votre habileté à décaler un adversaire
Inconvénients :
Répétitif
Le MuscleMemory
Le MuscleMemory est un entrainement intéressant lorsque l'on désire perfectionner ses réflexes. Il
s'agit souvent de tirer sur des cibles ou de viser des points, cet exercice apprend également à
travailler la gestion du recul de ses armes. 15 à 20 minutes de MuscleMemory par jours sont
conseillées.
Avantages :
Améliore vos réflexes
Améliore votre gestion du recul
Inconvénients :
Cet exercice peut sembler long et ennuyeux
Cet exercice n'est pas suffisant pour vous échauffer
Pas de conditions de match
Le B-Rush
Le B-rush est un exercice qui consiste à exercer la prise rapide d'un BP pour les terroristes, et la cover
d'un BP pour les ct. Le B-rush se joue a cinq terroristes contre trois contre-terroristes qui doivent
défendre leur BP. Si les ct gagnent un round, ils restent en ct pour le round suivant, en revanche si les
terroristes gagnent un round, les trois terroristes ayant éliminé un ct passent à leur tour en ct. Si un
terroriste réalise plusieurs frags, il choisit ses coéquipiers. le B-Rush est un bon entrainement avant le
match puisqu'il vous met directement dans les conditions d'un match.
Avantages :
Travaille la prise rapide d'un BP, l'esquive, l'infériorité numérique et vous oblige à jouer en équipe, le
Teamplay est important.
Inconvénients :
Jeu trop répétitif, la concentration n'est pas toujours optimale.
Gathers/mix/pick-up
Basique, cet entrainement vous permettra de tester de nouvelles positions et des nouveaux stuffs,
avec le temps on deviendra plus aguerris, notamment en compétition.
Avantages :
Travail du stuff
Innitiave
Inconvénients :
Ne favorise pas le teamplay
Manque de concentration, prise de mauvaises décisions dans votre jeu individuel
Stratégies et Astuces
Le Crossfire
Le crossfire (tir croisé) est le fait de se positionnez en tir croisé et d'obliger l'ennemi à s'engager sur
deux lignes adverses différentes. L'ennemi ne pourra donc pas engager un combat avec vous sans se mettre
sous le feu de votre coéquipier au même moment en plus du votre.
Avantages : Lors d'une prise de position, la mort ou les blessures d'un de vos coéquipiers entrainent
normalement la mort d'au moins d'eux joueurs d'en face si le crossfire est bien tenue.
Inconvénients : Le crossfire est une prise de position comme je l'ai dis. Pas de back, ni de
changement à la vue de l'ennemi, vous êtes obligé de tenir vos positions et si vous prenez le risque
de back, vous mettez alors votre coéquipier en péril.
La prise en sandwich
La prise en sandwich, nous oblige à attaquer nos adversaires en deux points différents, à l'inverse du
crossfire. Nous n'attendons pas notre adversaire, mais c'est bien vous qui agressez une position, le 32 Cornique-GA sur de_dust2, le but est de prendre l’ennemie à revers avant que le back-up soit lancé
par les anti-terroristes. Cette technique peut également être utilisée pour reprendre un BP ou
désamorcez la bombe.
Avantages : Vous pouvez vous mettre à couvert à tout moment alors que votre binôme attaque
d'une autre position.
Inconvénients : La synchronisation, la communication, le teamplay est important, si personne ne
prend le back-up vous pouvez rapidement vous retrouver en position d’infériorité. Ça devient le gros
bordel…
Se venger
Il s'agit de l'action de venger directement le tueur de son binôme. Le principe est que personne ne
doit mourir sans que derrière il y est la mort de l'adversaire. Il ne faut pas qu’il passe en position de
supériorité et d'être bien dans la partie. Ca fou la merde !
Avantages : Nous sommes en position de supériorité ou à égalité avec nos adversaires, et nous
tenons nos positions.
Inconvénients : Tenir sa position et essayer de vite coller derrière un frag est un risque, il faut savoir
vite rediriger son jeu même l’un du binôme meurt.
La position du viseur
Eviter de courir viseur au sol, certain ne pas prête pas attention à ce détail pourtant important.
Haut ;Bas ; Gauche ;Droite.
Demander l'information
N'hésitons pas à demander l'information à nos potes, lorsque on se retrouve seul, il est très
important de savoir où nous nous sommes fait tuer, où est la bombe, chaque détail compte.
D’où l’importance, aussi, de donné de bonne infos après sa mort pour le plus poluer le mumble. Les
bruits qui se passent sur la map sont aussi une information.
Le choix des skins
L'intérêt de prendre le même skin, est que si un anti-terro se fait tirer dessus GA sur Dust2 par un
terroriste avec un skin blanc, 10 secondes plus tard, on aperçoit un nouveau terroriste GA avec un
skin noir, nous pouvons constater qu'ils sont au moins deux. L'intérêt d'avoir le même skin est donc
de ne pas pouvoir se faire compter par son adversaire.
En terro, nous utiliserons le premier.
En anti, nous utiliserons le deusième.
Annoncer son argent
Nous devrions tous avoir, zb_teamcash en bind. « bind "h" "zb_teamcash 1" » par exemple. Ça sera
au strateur de l’annoncer. Mais tout de même, ceci peut vous servir personnellement de savoir quel
jeu vous devez adopter pour le round suivant.

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