Bruce et Alice apprennent un jeu logique
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Bruce et Alice apprennent un jeu logique
Bruce et Alice apprennent un jeu logique Un jour Kara posa la question suivante à Bruce: "Dans ton pays dans les ècoles, apprend-onl al og i que ? ” “ Lal og i que ? ”r é pondi tBr uc e ,unpe usurpris ,“ J ene crois pas. Je croyais que le mot logique signifiait pa r l e rc or r e c t e me n t .Oui ,c e l as ef a i tc he z nous ,ma i snousl ’ a ppe l ons grammaire. “ Cen’ e s tpa sl amême c hos e ! ” ,r e p r i tKa r a ,“ Lag r a mma i r er è g l e me nt es e ul e me ntnot r ef a çon de parler ma i sl al og i quei nt e r vi e ntda n snospe ns é e s ,l al og i quee s tl ’ é t udedu raisonnement, i ls ’ a g i td’ a ppr e ndr ec omme ntt i r e rde sc onc l us i ons . ”a j out aKa r a Okto, après avoir entendu cette discussion, essaya der clarifier le problème: "En Ruritanie on apprend tout à travers des jeux. Si nous leur montrons quelques jeux l o que s ,i l sc ompr e ndr ontc edon’ tnouspa r l ons . ” "Cela serait amusant", dit Alice, "De combien de joueurs a-t-on besoin pour jouer un jeu l og i que ? ” “ I le nf a udr ahui tpourl e sj e uxs i mp l e s ” ,r é pondi tOkt o. . "J el ’ a ur a i spus a voi r ! ” ,r é pon di tAl i c e ,“C’ e s tbi e ne vi de nt ,c a rnouss omme sda nsl a pr ovi nc ede shui t s ! ” "Cherchons les autres et commençonunj e u! ” ,di tGonoa ve cf or c e ,“ ”J ouonsunj e u logique pendant notre leçon dema t hé ma t i quea uj our d’ hui .J em’ oc c upedede ma n d e ra u professeur de mat hé ma t i ques ’ i le s td ’ a c c or d. ” Ainsi Gono partit tout de suite et rentra sous peu en disant que le professeur était d’ a c c or dp ourmont r e rà Br uc ee tà Al i c ec omme ntj oue rà l al ogi que durant la leçon d’ a uj our d, hui .Ens ui t eOkt odé c i dad’ a f f r ont e rl epr oblème en disant: "Nous aurons besoin de deux rangées de quatre chaises. Chaque joueur aura une chaise qui sera sa place durant le jeu Onpo ur r af a i r es e mbl a ntqu’ i ls ’ a g i td’ unpe t i ta ut obusoùi ly a une partie en avant et une partie en arrière. I lya ur aa us s iunepa r t i equie s tl emi l i e udel ’ a ut obus et une autre qui consistera des deux extrémités Egalement, il y aura une partie à droite et une partie à gauche. Ainsi chaque joueur aura trois noms, en avant ou en arrière, au milieu ou à une extrémité, à droite ou à gauche. Allez-y ,c he r c he zvospl a c e s ! ” © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com Les enfants s emi r e ntda nsl ’ a u t obust e lqu’i nduquéda nsl edi a g r a mmec i -dssous à gauche Bruce Alice Alo Ata Unta Okto Kara Gono à droite ” Exp l i que -nousl e sr è g l e sduj e u! ” ,de ma ndaAl i c e . “ Onc omme nc eoubi e na ve ct outl emondea s s i s ,oubi e navec tout le monde debout. Durant le jeu, quand nous comptons les gens, nous comptons uniquement les joueurs qui sont debout. Il y trois coups dans le jeu: AJOUTER, GARDER et ECHANGER. Dans le cas de c ha c undec e sc oups ,i lf a utpr é c i s e rc equ’ i lf a utf a i r ee nc ombi na ntl enom duc oupa ve cl ’ unou l ’ a ut r ede smots: DEVANT, ARRIERE, MILIEU, EXTREMITE, DROITE, GAUCHE "Ceux précisés après le nom du coup, doivents el e ve r ? ” ,de ma ndaBr uc e .. “ Ou i ” ,r é pondi tOkt o,“ s inousdi s onsAJOUTE DEVANT: alors ceux qui sont en arrière restent comme ils sont, mais tous ceux qui se trouvent en avant se lèveront, ceux qui sont déjà debout, restent debout mais ceux qui sont a s s i sde vr onts el e ve r . ” "Est-i lvr a iqu’ a ve cGARDER DEVANT” i nt e r pos aAl i c e“ seulement les joueurs en avant seront debout? Tous ceu,x qui sont en avant se lèvent-i l s ? ” "J eva i st el ’ e xpl i que r ” ,r é pond i tOkt o,“ pa r mic e uxquis onte na va nts e ul e me ntceux qui sont déejà debout rersteront debout. On ne peut pas garder ceux qu’ onn’ apa s .Etna t ur e l l e me nt , c e uxe na r r i è r equis ontde boutde vr onts ’ a s s e oi r ” " "Supposons que nousvoul onsqu’Okto, Alo et Kara soient les seuls joueurs debout à la fin “i nterposa Ata, ",a l or sa ve cunc oupGARDERDEVANTOkt ode vr as ’ a s s e oi rma i sAl oe t Kara resteront debout. Egalement Ata et Gono resteront assis car nous ne pouvons pas garder ceux-là car nous ne les avions pas. . Est-c equej ’ a ir a i s on? ” © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com 2 "Tua sr a i s on” , lui répondit Okto "Mainteant je vais préciser le coup ECHANGER.. Par exemple ECHANGER MILIEU veut dire que tous ceux qui sont debout au milieu doivent s ’ a s s e oi r ,e t tous ceux qui sont assis au milieu doivent se lever. Ceux qui sont aux extrémités restentc ommei l ss ont ,c a rc ec oupn’ e s tpa spoure ux. ” "Al o r si lnef a utpa sé c ha nge rc e uxa umi l i e ua ve cc e uxquis onta uxe xt r é mi t é s ! ” ,di t Unt a ,“ I lf a uté c ha ng e rs e ul e me ntc e u xa umi l i e u,l e sunsa ve cl e sa ut r e s .L’ é c ha ng en’ e s tpa s entre le milieu et l e se xt r é mi t é s ,ma i se nt r ea s s i se tde bout ! ” “ Ma i nt e na ntonj ouel ej e udel ama ni è r es ui va nt e ”r e pr i tOkt o,“ Nousdé c i donsqui doi ve ntê t r el e sj oue ur squis e r ontde boutàl af i n.Nousde vonse s s a y e rd’ a t t e i ndr ec e t t es i t ua t i on dans un number minimum dec oups . Le sj oue ur se s s a y e nt ,l ’ una pr èsl ’ a ut r e ,der e s oudr el e problème, et celui qui le fait dans le nombre moindre de coups e s tl ej oue urquig a g nel ej e u . ” "Je propose que tous les garçons doivent être debout à la fin et toutes les filles assises, ainsi nous ne serons pas fatiguée s ” ,pr opos aUnt a . Tousl e sj oue ur ss emi r e ntd’ a c c or dpoura f f r ont e rc epr obl è me .Apr è sunt r a va i la s s e z laborieux, ils trouvèrent une solution qui contenait trois coups. Voici leur solution, dans laquelle au début tout le monde était debout : Bruce Alice Alo Ata Bruce Alice GARDER GAUCHE Unta Okto Kara Gono assis assis Bruce Alice Alo Ata assis assis assis assis ECHANGER DEVANT assis assis Kara Bruce assis ECHANGER MILIEU Gono Alo assis assis Gono assis Okto "Maintenant toutes les filles debout!", proposa Bruce. "Mais au début tout le monde a s s i s ! ” Ils découvrirent bientôt que si le premier coup était AJOUTER DROITE, , ils pouvaient continuer comme avant avec les coups ECHANGER DEVANT et ECHANGER MILIEU. “ Es s a y onsdef i ni ra ve ct r oi sj oue ur sde bout ”pr opos aAta, "Prenons Bruce, Alice et Okt o,a udé butt outl emondede bout ” ?" "De combien de coups aurons-n ousbe s oi n? ” de ma ndaOkto. © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com 3 "Nousn’ a vonsqu’ àe s s a y e r ! ”di r e ntt ousl e sj oue ur spr e s qu’àl af oi s . En effet ils essayèrent. Ils arrivèrent à obtenir les trois joueurs choisis debout après trois coups. Leur solution consistait des trois coups suivants: GARDER GAUCHE, AJOUTER MILIEU, GARDER ARRIERE et seulement Bruce, Alice et Okto étaient debout après le troisième coup. "Maintenant ceux qui étaient restés debout doivent finir par être assis, et ceux qui étaient a s s i sàl af i n ,de vr ontma i nt e na ntf i ni rpa rê t r ede bout . ”pr opos aKara. "Peut-être il y a un moyen de savoir comment resoudre ce problème en regardant la s ol ut i ondupr obl è me“ c ont r a i r e ”quenousve nonsder e s oudr e ! ”i nt e r pos aAl i c e“ Ma i sj enes a i s pa sc omme nt ! ” "Tu as raison”r é pondi tBr uc e ,“Nousde vonsr e s oudr el epr obl è mee te ns ui t ec ompa r e r l e sde uxs ol ut i ons ! ” : Le sj oue ur ss emi r e ntd’ a c c o r da ve cc equ’ Al i c ea va i tpr oposé. Ils décidèrent aussi de commencer avec tout l emondea s s i s , ,c a ri ls ’ a g i s s a i td’ a f f r ont e rl epr obl è me“ c ont r a i r e ” . Finalement ils réussirent à trouver la solution suivante: AJOUTER DROITE GARDER EXTREMITE AJOUTER DEVANT C’ é t a i tl ar oute plus rapide pour finir avec Unta, Alo, Ata, Kara et Gono debout. "J ec r oi squej evoi sque l quec hos e ! ” ,di tAl o,“ Pourpa s s e rd” unes ol ut i onà l ’ a u t r ei l faut échanger GARDER et AJOUTER. Il faut aussi échanger DROITE et GAUCHE, DEVANT et ARRIERE, MILIEU et EXTREMITE. Voilà le moyen secret de trouver la solution du “ c ont r a i r e ”d’ unpr obl è me ! " "Peut-ê t r e t u n’ a s pa s e nc or e dé c ouve r t t out ! ” , di t Okt o, “ ” Re g a r de notre premier problème et son contraire.. Pour que les garçons soient debout à la fin, nous avions proposé les coups GARDER GAUCHE ECHANGER DEVANT ECHANGER MILIEU Quand nous voulions que les filles restent debout à la fin, les coups étaient AJOUTER DROITE ECHANGER DEVANT ECHANGER MILIEU où seulement le premier coup doit être changé." "Oui ,ma i sc ’ est seulement le premier coup qui est un GARDERouunAJ OUTER“di t Bruce "I le s tpos s i bl equ’ a ve cECHANGER r i e n nec ha ng e ,d’ a ut r epa r t ,da nsl ec a sde © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com 4 GARDER e tAJ OUTER,i lf a utl e sé c ha ng e r ,c ommea us s il apa r t i edel ’ a ut obus àl a quelle c ha quec oupe s tr e l i é . ” "I LSEPEUTQUETU AI ESRAI SON” ,di tOkt o,“Nousde vr i onsr e g a r de runa ut r e exemple pour voir si ce que tu dis est vrai. Essayons le problème dans lequel Alice et Kara r e s t e ntde b o utàl af i n. ” Le se nf a nt sdé c i dè r e ntd’ a f f r on t e rc epr obl è mee ts onc ont r aire dans lequel Alice et Kara seraient les seules à finir assises. Après beaucoup de travail ils finirent joyeusement, ayant trouvé les solutions suivantes : TOUS DEBOUT GARDER DROITE ECHANGER ARRIERE GARDER MILIEU TOUS ASSIS AJOUTER GAUCHE ECHANGER ARRIERE AJOUTER EXTREMITE "Tas uppos i t i on s e mbl ef onc t i onne r ”di tOkt o àBruce, mais peut-être nous de vr i onsvoi rd’ a ut r e se xe mpl e s .I le s tpos s i b l equenousa y onse xa mi néde sc a s s pé c i a ux! ” "Que dites-vous du problème de Bruce, Alice et Kara?", demanda Unta. Ils trouvèrent une solution qui exigeait quatre coups, et malgré avoir cherché pendant une période assez longue, ils ne réussirent pas à trouver une solution a ve cmoi nsdequa t r ec oups .Toutd’ unc oup,Br uc ee utunei dé e . "Nous pourrions d’ abor ddé t e r mi ne rl ede r ni e rc oup,e ns ui t el ’ a vant dernier et ainsi de suite. Voyons! Le dernier coup ne peut pas être AJOUTER car dans un tel cas tous les joueurs d’ unemoi t i édel ’ a ut obusde vr a i e ntê t r ede boutàl af i n,e tn’ a vonsquet r oi sj oue ur sde bo utàla fin..Lede r ni e rc oupn’ e s tpa sGARDERnonpl us ,c a rda nsunt e lc a st ousl e sj oue ur sde vr a i e nt a ppa r t e ni ràl amê memoi t i édel ’ a ut obus ,e tc en’ e s tpa sl ec a s .Ondé dui tquel ede r ni e rc oupe s t ECHANGER” "Tur a i s onne sbi e n! ”di tOkto, "mais quelle moitié a-t-on échangé?" "Peut-ê t r el amoi t i équie s te na r r i è r eaé t éé c ha ng é ec a rda nsc ec a s ,a va ntl ’ é c ha nge , tous les enfants debout se seraient trouvés dans la moitié droite et cela signifie que le coup avant celui-là aurait été GARDER DROITE Par conséquent peut-être les enfants du côté gauche auraient été debout avantl ec oupquej es uppos ema i nt e na nts oi tl ’ a va ntde r ni e r . ” !" "Je compends !", dit Alice, " Et nous pouvons obtenir ces six enfants en faisant le coup GARDER ARRIERE, suivi de AJOUTER MILIEU ou bien GARDER MILIEU suivi de AJOUTER ARRIERE. Il me parait que les coups doivent être : TOUS DEBOUT GARDER ARRIERE AJOUTER MILIEU GARDER DROITE ECHANGER ARRIERE © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com 5 Pour obtenir les autres cinq enfants debout à la fin, nous devrions alors faire les coups: TOUS ASSIS AJOUTER DEVANT GARDER EXTREMITES AJOUTER GAUCHE ECHANGER ARRIERE Nous devons vérifier les deux solutions proposées pour voir si nous avons raison.?" En effet ils vérifièrent les deux solutions, en travailant lentement et soigneusement pour ne pas faire des erreurs. Heureusement tout était correcte! Alice posa cette question à Okto, avec un sourire: “ J ’ a il ’ i dé equet ua sunea ut r eve r s i ondec ej e uda nst at ê t e ! ” . "Tua sr a i s on” ,r é pondi tOk t o "On peut jouer avec des mots ou avec des nombres. Comment voulez-vousj o ue r ? ” "J ouonsd’ a bor da ve cl e snomb r e s ” ,pr opos aBruce. "Êtes-vouss ûr squevouspour r e zf a i r el e sc a l c ul se nba s ehui t ? ”de ma ndaOkt o "Ce r t a i ne me nt !“r e pr i r e ntBr u c ee tAl i c ee nmêmet e mps .Nousn’ a vonsqu’ ài ma g one r quenousn’ a vonsquequa t r edoi g t sa insi huit doigts signifieraient une personne, neuf doigts une pe r s onnee tundoi g t ! ” "Al o r sç avama r c he r ” ,r é pondi tOkt o."Le jeu se joue avec les facteurs de 3-6. ou bien trente selon la façon de parler de Bruce et Alice. Alice, dis-moi quels sont les facteurs to 3-6 ? “ “ Voy ons ” ,di tAl i c et oute nr é f l é c hi s s a nt"Les voici: 1, 2, 3, 5, 6, 1-2, 1-7, 3-6 e xpr i mé sda nsvot r es y s t è medenumé r ot a g e .“ "Quatre parmi eux sont impairs, quatre sont pairs.Vous les reconnaitrez facilement car nos règles sont les mêmes que vous utilisez en base dix.. Quatre des facteurs sont des multiples de trois et quatre ne le sont pas. Les nombres 3, 6, 1-7 et 3-6 sont des multiples de 3 mais les nombres 1, 2, 5, 1-2 ne le sont pas. Quatre de nos facteurs sont des multiples de 5, et quatre ne le sont pas. Les nombres 5, 1-2, 1-7, 3-6 sont des multiples de 5 mais les nombres 1, 2, 3, 6 ne le sont pas. Les nombres avec deux chifres sont des multiples de 5, comme aussi le nombre 5. Je dis ça pour vous donner un aide-mé moi r . ” "Comment jouons-nousa ve cc e snombr e s ? ” ,de ma ndaAl i c e . "Nous écrirons chaque nombre sur un morceau de papier, et nous devrons procurer une boîte dans laquelle nous pourrons les poser ou bien de laquelle nous pourrons les enlever. Quand tous les nombres sont dans la boîte, ça sera la même chose que tout le monde debout dans © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com 6 l ’ a ut obus .Qua ndl aboî t ee s tvi de ,ç ave utdi r equet outl emondee s ta s s i sda nsl ej e ude l’ a ut obus .On se sert des mêmes coups. AJOUTER veut dire mettre quelque chose dans la boîte, GARDER veut dire garder quelque chose dans la boîte, et ECHANGER veut dire échanger une certaine sorte de nombre entre ceux qui sont dans la boîte et ceux qui ne le sont pas. " "Je comprends", dit Alo, "Gardons les nombres 1, 2 et 3 dans la boîte, les autres devant r e s t e rde hor s ! ” "Tous les troi ss ontunemê mes or t edenombr e ” ,r e ma r quaBr uc e. "Ils me paraissent bien différents!, dit Ata "Ils sont tous des non-mul t i pl e sdec i nq! ” ,di tBr uc e ,“ Voi s -t uquepa r mie uxi ln’ ya a uc unnomb r equis oi tunmul t i pl edec i nq ? ” "Et ceux dont avons besoin sont impairs ou des non-multiples de troi s ! ”a j out aAl i c ea ve c force. "Dans ce cas, en commençant avec tous les nombres dans la boîte, il faudrait faire les coups GARDER IMPAIR AJOUTER NON-3 GARDER NON-5 Le jeu alors se fera de la façon suivante:: [ 1, 2, 3, 5, 6, 12, 17, 36] GARDER IMPAIR [1, 3, 5, 17] AJOUTER NON-3 [1, 2, 3, 5, 12, 17] et alors GARDER NON-5 nous donne [1, 2, 3]. Tr oi sc oups ,c ’ e s tbi e nç a ,eh?" "Ma i nt e na nte s s a y onsdeme t t r el ’ e ns e mbl e[5, 6, 12, 17, 36] dans la boîte !", proposa Bruce. "Le même artifice que nous avons employé da nsl ec a sdel ’ a ut obus ,va -t-i lf onc t i onne r ? ” demanda Kara. "Essayons!", dit Alice. "Commençons avec la boîte vide et échangeons les coups GARDER et AJ OUTERc ommea us s il as or t eden o mbr eàl a que l l ec ha quec oupe s ta ppl i qué ! ” © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com 7 Le résultat fut la façon suivante de jouer: [ ] AJOUTER PAIR [2, 6, 12, 36] GARDER 3 [6, 36] AJOUTER 5 [5, 6, 10, 17, 36] "Connais-t uunpr obl è meoùi lf a uts es e r ve rduc oupECHANGER? ” ,de ma ndaUn t a. "J epe ns equeoui ” ,r é pondi tOk t o,“ Es s a y onsl ’ e ns e mbl e{ 1,6,1-7} ” "Ces nombres ne sont pas tous de l amê mes or t e ”i nt e r pos aBr uc e ,“ C’ e s tc ommeç aque t ul es a i s ,n’ e s t -c epa s ? ” "Oui, naturellement!", répondit Okto, "Mais il y a unepe t i t es ur pr i s eda nsl as ol ut i on’ a l l e za f f r ont e rl epr obl è medef i ni ra ve cs e ul e me ntc e st r oi snombr e sda mnsl aboî t e . ” I l st r a va i l l è r e nta s s e zl o ng t e mpsa va ntd’ obt e ni runes ol ut i on.I l ss a va i e ntbi e nq uel e dernier coup devait être un ECHANGER, après beaucoup de discussion ils décidèrent que l ’ a va ntde r n i e rnepouva i tê t r eniunGARDERn iunAJ OUTER,a l or sl as ol ut i ondevait avoir de uxc oupsECHANGERàl af i n.Sa n sdout ec ’é t a i tl as ur pr i s edontOkt oa va i tpa r l é ! ” Voici la solution trouvée par les enfants: [All] GARDER NON-5 [1, 2, 3, 6] AJOUTER 3 [1, 2, 3, 6, 17, 36] GARDER even [2, 6, 36] ensuite ECHANGER 3 [2, 3, 17] ECHANGER NON-5 [1, 6, 17] Pourme t t r el ’ e ns e mbl e[2, 3, 5, 10, 36] dans la boîte, en commançant avec la boîte vide, ils trouvèrent la solution suivante: [rien] AJOUTER 5 [5, 12, 17, 36] GARDER NON-3 [5, 12] AJOUTER IMPAIR [1, 3, 5, 12, 17] then ECHANGER 3 [1, 5, 6, 12, 36] then ECHANGER NON-5 [2, 3, 5, 12, 36] "L’ a r t i f i c ef onc t i onne ”di tBruce, "L’ a s -tu inventé, Okto?”,demanda Bruce en s ’ a ddr e s s a n tàOkt o. "J er e g r e t t equej en’ a i epa sc e t t ehone ur ! ”r é pondi tOkt o, "C’ é t a i tunepe r s onn equi s ’ a ppe l a i tDeMor g a nquif utl epr e mi e ràdé c ouvr e rc e t t er è g l e ,i lyat r è sl ong t e mps .J enes a i s pa ss ’ i la va i tj ouéunj e uc ommec e l u iquenousve nonsdej oue r ! ” "Comment peut-on jouer avec des mots?", demanda Gono "Le peut-on jouer avec des mots quelquonques?" "Il est mieux de le jouer avec des ensembles de mots ou de phrases qui se divisent facilement on deux parties de trois manières différentes. Par exemple avec les phrases: © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com 8 [je viens, il vient, nous venons, ils viennent, je viendrai, il viendra, nous viendrons, ils viendront] Alors il y a trois moyens de diviser les huit phrases en deux ensembles de quatre phrases première et troisième personne, singulier et pluriel, présent et futur “ J ec ompr e nds ” ,di tBr uc e ,“ Onpour r aGARDERPRESENT, ECHANGER SINGULIER, ou bien AJOUTER TROISIEME PERSONNE et ainsi de suite. En effet ça serait le mêmej e u.Nousn’ a ur onsqu’ àdécider quelles doivent être les phrases dans la boîte à la fin d’ unj e u! ” “ Cequevoudr a i ss a voi rc ’ e s tde reconnaitre quels sont les problèmes les plus difficiles. J es uppos equ’ unpr obl èmedon’ tl as ol ut i one xi g ebe a uc oupdec oupse s tpl usdi f f i c i l equ’ un pr obl è mequie xi g nemoi nsdec oupspourl er e s oudr e . ”de ma ndaAl i c e . "Le problème [1, 2, 3] e s tl ’ unde spl usd i fficiles parmi ceux qui admettent une s ol ut i on.I ln’ yapa sdes ol ut i ons a ve cmoi nsdec i nqc oups . ”dit Okto " “ Ve u x-t udi r ewu’ i lyade spr o bl è me squ’ onnepe utpa sr e s oudr e ? ” ,de ma ndaKa r a . “ Si tu veux finir avec deux éléments dans la boîte différe nt sl ’ undel ’ a ut r ede toutes les trois manières possibles, c e l anes ef e r aj a ma i sa ve cnosr è g l e sduj e u” ,r e pondi tOkt o. “ Na t ur e l l e me nt ,avec l e sa ut r e ss i xe l e me nt sda nsl aboî t e ,t uner é us s i r a snonpl us ! ” “ e s t -ce quec ’ e s tl es e ulc a si mpos s i bl e ? ”demanda Kara “ Non,i lyauna ut r emoy e ndepos e runpr obl è mei mpos s i bl e ” ,r é pondi tOkt o,“ Situ veux finir avec quatre éléme nt st e l squepa r mie uxi le xi s t eunquis oi tdi f f é r e ntdec ha c unde sa ut r e sd’ une s e ul ema ni è r e ,t uner é us s i r a sj a ma i s ! ” "Je pe uxt edonne rune xe mpl e ! ” ,di tBr uc e ,“ L’ e ns e mbl e{ 1,2,3,5}pr é s e ne r a i tunc a s impossible, car 1 est different de 2, 2 étant pair et 1 impair, entre 1 et 3 il y a la difference de multiplicité de 3, et entre 1 et 5 il y a la difference de multiplicité de 5. On ne pourrait jamais finir avec seulement l e spe t i t snombr e s1,2,3e t5da nsl aboî t e ! ” "Les quatre nombres [6, 12, 17, 36] i mpos s i bl e ? ”de ma ndaAl i c e . fournitaient-ils également un problème "Onpe utvoi rs iouiounon”i nt e r pos aBr uc e“ e nc he r c ha ntunnombr epa r mil es quatre qui soit différent de chacun des autres d’ unes e ul ema ni è r e ! ” "Oui ,na t ur e l l e me nt ,i lf a utq u ’ i lya i tunt e lnombr e ” ,di tKa r at oute nr é f l é c hi s s a nt , “ Ma i sque le s tl enombr equ’ i lnousf a ut ? ” © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com 9 "Je crois que je sais duquel des quatre nous avons besoin! ” , di tAlice, "Ça doit être le nombre 3-6. Entre 3-6 et 1-7 il y a la différence pair-impair. tous les deux sont des multiples de 3 comme aussi de 5. Comme ça nous avons une seule difference. Entre 3-6 et 1-2 il y a la difference de multiplicité de 3, mais tous les deux sont pairs et tous les deux sont des multiples de 5. "Etl enombr e6” ,a j out aGon o,“n’ e s tpa sunmul t i pl ede5a uc ont r a i r e3-6 est un multiple de 5. Tous les deux sont pairs et tous les deux sont des multiples de 3. Ça fait de nouveau une seule différ e nc e ! ” "Alors [6, 12, 17, 36] est aussi un ensemble impossible selon nos règles!”dit Alo. "Comment tout ça est-il relié à la logique?, demanda Alice. "Regardons un ensemble de mots anglais c ommel ’ e ns e mbl es ui va nt : [ ban, bat, bin, bit, fan, fat, fin, fit ] et essayons de trouver le plus grand ensemble où chaque mot avec T est aussi un mot avec A” proposa Okto "Peux-t umedi r eque l ss ontl e smot squ’ i lnousf a utpourc ons r ui r ec e te ns e mbl e ? ’ dit-il e ns ’ a dr e s s a ntàAlice. "Que dis-tu de [ bat, fat ] ?", dit Alice sans beaucoup de conviction. "Bi e ns ûrc e sde uxmot sdoi ve nta ppa r t e ni ràl ’ e ns e mbl equenousc he r c hons ,ma i st ous les mots avec N devraient aussi faire partie del ’ e ns e mbl e .Not r ee ns e mbl e ,l epl usg r a nd possible, serait: [ ban, bat, bin, fan, fat, fin ] car il reste vrai que tous les mots avec T ont aussi la lettre A, pour cette raison nous devrons avoir aussi ces mots, ceux avec A comme aussi ceux ave cI ”expliqua Koto. Kara voul a i tf a i r epa r t i edel ’ e xpl i c a t i on,a i ns ie l l ei nt e r vi nte ndi s a nt : “ Sionve utf i ni re xa c t e me nta v e cl e smot sba n ba tbi nf a nf a tf i n da nsl abo î t e ,de quels coups aura-t-on be s oi n ? ” "C’ e s tf a c i l e ”di tBruce. "GARDER A, AJOUTER N, Ainsi tous les mots A y seront et parmi les mots I nous aurons seulement ceux avec N "Al o r ss inouspr e ni onsunmo tTdel aboî t e ,i ls e r a i tc e r t a i ne me ntunmotA”pr ononç a Ka r as ac on c l us i onl og i que ” “ Vois-t uma i nt e na ntqu’ i lyadela logique dans tout ça, nest-c epa s ,Okt o? ”a j out a -t-elle.. "C’ e s tvr a i ” ,r é pondi tOkt o "I le s ta us s ivr a i ” ,di tBr uc e ,“ ques ionpr e ndunmotI ,i ls e r at ouj our sunmotN” © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com 10 "Tu as trouvé une loi intéressante", dit Okto, "Pense à deux situations différentes. Appelons-les X et Y mais assure-toi que chaque fois que X a lieu, la situation Y aura lieu aussi, a l or sonpe utc onc l ur eques iYn’ apa sl i e u,X n’ a ura pas lieu, non plus! " "C’ e s tvr a i ” di tKara, "Nous avons appris cette loi il y a quelques jours. l epr of e s s e url ’ a appelée CONTRAPOSITION. Est-c ej us t e ? ” “ C’ e s tbi e nj us t e ” ,di tOkt o. “ Suppos onsqueX s i g ni f i e“ ETREPARESSEUX”e tqueY s i g ni f i ePRI SON”pr oposa Al i c e“da n sc ec a s ,det out ef a ç one nRur i t a ni e ,s iXal i e u,i lf a uta l l e re n prison, ainsi Y a lieu comme consequence de X. NONYve utdi r equ’ onnevapa se npr i s on,da nsc ec a sNONXa ur a l i e u,c ’ e s tàdi r e ,onn’ e s tpa spa r e s s e ux.Ma i nt e na ntj evoi sc omme ntç af onc t i onne ! ”di tAl i c e en souriant. Il y a une autre chose que nouspouvonsdi r edenot r ee ns e mbl e ”di tOkt o,Da ns l ’ e ns e mbl e [ba n,ba t ,bi n,f a n,f a t ,f i n] c ha quemote s touunmotAouunmotN” "Oubi e nt ousl e sde ux! ”i nt e r pos aKara. “ Me t t ons -nousd’ a c c or dquec ha quef oi snouspa r l onsdec e c iouc e l a ,i lest entendu que le ceci et aussi le cela peuvent avoir lieu en même temps. On appelle ça le ou ceci ou cela inclusif.“dit Okto “ Al or squa n dnousa ppl i quonsl ec ou pAJ OUTER,nousf or monsune ns e mbl eouc e c iouc e l a . ” ajouta Kara,“ Que l l es or t ed’ e ns e mbl eformons-nouse na ppl i qua ntl ec oupGARDER? ” “ Onobt i e ndr a i tl ’ e ns e mbl e[ba t ,ba n]s inousdi s i onsGARDERAe te ns ui t eGARDER B. Dans cet ensemble tous les mots sont en même temps des mots A et des mots B. Ainsi au lieu d’ obt e ni rune ns e mbl eouc e c iou cela, on obtient un ensemble en même temps ceci et cela. Le reste des mots [bin, bit, fan, fat, fin, fit }, nous donnent un ensemble ou ceci ou cela. Chaque mot dans cet ensemble est ou un mot I ou un mot F. Lets mots I sont les mots NON A et les mots F s ontl e smo t sNONB” ,e xpl i quaOkt o. “ C’ e s tc omme l ’ a r t i f i c e pou rr e s oudr e un pr obl è me c ont r a i r e ! ”a j out a Al i c ea ve c e nt hous i a s me .“Cevi e uxbonhommeDeMor g a na ur a i tdûype ns e re nr e ga r da ntune ns e mbl e ouc e c iouc e l ae tl ’ e ns e mbl ec or r e s ponda ntqui est un e nmê met e mpsc e c ie tc e l a ” “ I le s tpr oba bl equet ua i e sr a i s on! ”r é pondi tOkt o“Sinousa ppe l onsl e smot sIl e smot s NON A, et les mots F les mots NON B, nous voyons mieux ce qui se passe. Nous pouvons dire que NON (en même temps A et B) revient à dire ou NON A ou NON B c ’ e s tl al oideDeMor g a n,c equenousde vonsdi r epourr e c onna i t r equ’ i lé t a i tl epr e mi e r ~àdé c ouvr i rc el i e n” “ J en’ a ur a i spa sc r uqu’ e nc omme nç a nta ve c des jeux on pourrait apprendre à raisonner de c e t t ef a ç on! ” ,s ’ é c r i aAl i c e . © 2003 par Zoltan P. Dienes http://www.zoltandienes.com 11