Bruce et Alice apprennent un jeu logique

Transcription

Bruce et Alice apprennent un jeu logique
Bruce et Alice apprennent un jeu logique
Un jour Kara posa la question suivante à Bruce:
"Dans ton pays dans les ècoles, apprend-onl
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Okto, après avoir entendu cette discussion, essaya der clarifier le problème:
"En Ruritanie on apprend tout à travers des jeux.
Si nous leur montrons quelques jeux l
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"Cela serait amusant", dit Alice, "De combien de joueurs a-t-on besoin pour jouer un jeu
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Ainsi Gono partit tout de suite et rentra sous peu en disant que le professeur était
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"Nous aurons besoin de deux rangées de quatre chaises. Chaque joueur aura une chaise
qui sera sa place durant le jeu Onpo
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partie à gauche. Ainsi chaque joueur aura trois noms, en avant ou en arrière, au milieu ou à une
extrémité, à droite ou à gauche. Allez-y
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© 2003 par Zoltan P. Dienes
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Durant le jeu, quand nous comptons les gens, nous comptons uniquement les joueurs qui sont
debout. Il y trois coups dans le jeu: AJOUTER, GARDER et ECHANGER. Dans le cas de
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smots: DEVANT, ARRIERE, MILIEU, EXTREMITE, DROITE, GAUCHE
"Ceux précisés après le nom du coup, doivents
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restent comme ils sont, mais tous ceux qui se trouvent en avant se lèveront, ceux qui sont déjà
debout, restent debout mais ceux qui sont a
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seront debout? Tous ceu,x qui sont en avant se lèvent-i
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"Supposons que nousvoul
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ceux-là car nous ne les avions pas. . Est-c
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© 2003 par Zoltan P. Dienes
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, lui répondit Okto "Mainteant je vais préciser le coup ECHANGER.. Par
exemple ECHANGER MILIEU veut dire que tous ceux qui sont debout au milieu doivent
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"Je propose que tous les garçons doivent être debout à la fin et toutes les filles assises,
ainsi nous ne serons pas fatiguée
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laborieux, ils trouvèrent une solution qui contenait trois coups. Voici leur solution, dans laquelle
au début tout le monde était debout :
Bruce Alice Alo Ata
Bruce Alice
GARDER GAUCHE 
Unta Okto Kara Gono
assis
assis
Bruce Alice
Alo
Ata
assis
assis
assis
assis
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assis
assis Kara
Bruce assis
ECHANGER MILIEU
Gono
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assis
assis
Gono

assis
Okto
"Maintenant toutes les filles debout!", proposa Bruce. "Mais au début tout le monde
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”
Ils découvrirent bientôt que si le premier coup était AJOUTER DROITE, , ils pouvaient
continuer comme avant avec les coups ECHANGER DEVANT et ECHANGER MILIEU.
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"De combien de coups aurons-n
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© 2003 par Zoltan P. Dienes
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. En effet ils
essayèrent. Ils arrivèrent à obtenir les trois joueurs choisis debout après trois coups. Leur solution
consistait des trois coups suivants:
GARDER GAUCHE, AJOUTER MILIEU, GARDER ARRIERE
et seulement Bruce, Alice et Okto étaient debout après le troisième coup.
"Maintenant ceux qui étaient restés debout doivent finir par être assis, et ceux qui étaient
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aKara.
"Peut-être il y a un moyen de savoir comment resoudre ce problème en regardant la
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Finalement ils réussirent à trouver la solution suivante:
AJOUTER DROITE GARDER
EXTREMITE AJOUTER
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oute plus rapide pour finir avec Unta, Alo, Ata, Kara et Gono debout.
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faut échanger GARDER et AJOUTER. Il faut aussi échanger DROITE et GAUCHE, DEVANT
et ARRIERE, MILIEU et EXTREMITE. Voilà le moyen secret de trouver la solution du
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notre premier problème et son contraire.. Pour que les garçons soient debout à la fin,
nous avions proposé les coups
GARDER GAUCHE ECHANGER DEVANT ECHANGER MILIEU
Quand nous voulions que les filles restent debout à la fin, les coups étaient
AJOUTER DROITE ECHANGER DEVANT ECHANGER MILIEU
où seulement le premier coup doit être changé."
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© 2003 par Zoltan P. Dienes
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exemple pour voir si ce que tu dis est vrai. Essayons le problème dans lequel Alice et Kara
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aire dans lequel Alice et Kara
seraient les seules à finir assises. Après beaucoup de travail ils finirent joyeusement, ayant trouvé
les solutions suivantes
:
TOUS DEBOUT GARDER DROITE ECHANGER ARRIERE GARDER MILIEU
TOUS ASSIS AJOUTER GAUCHE ECHANGER ARRIERE AJOUTER EXTREMITE
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"Que dites-vous du problème de Bruce, Alice et Kara?", demanda Unta.
Ils trouvèrent une solution qui exigeait quatre coups, et malgré avoir cherché pendant une
période
assez
longue,
ils
ne
réussirent
pas
à
trouver
une
solution
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vant dernier et ainsi de
suite. Voyons! Le dernier coup ne peut pas être AJOUTER car dans un tel cas tous les joueurs
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tOkto, "mais quelle moitié a-t-on échangé?"
"Peut-ê
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tous les enfants debout se seraient trouvés dans la moitié droite et cela signifie que le coup avant
celui-là aurait été GARDER DROITE Par conséquent peut-être les enfants du côté gauche
auraient été debout avantl
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!"
"Je compends !", dit Alice, " Et nous pouvons obtenir ces six enfants en
faisant le coup GARDER ARRIERE, suivi de AJOUTER MILIEU ou bien GARDER MILIEU
suivi de AJOUTER ARRIERE. Il me parait que les coups doivent être
:
TOUS DEBOUT GARDER ARRIERE AJOUTER MILIEU GARDER DROITE
ECHANGER ARRIERE
© 2003 par Zoltan P. Dienes
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5
Pour obtenir les autres cinq enfants debout à la fin, nous devrions alors faire les coups:
TOUS ASSIS AJOUTER DEVANT GARDER EXTREMITES AJOUTER GAUCHE
ECHANGER ARRIERE
Nous devons vérifier les deux solutions proposées pour voir si nous avons raison.?"
En effet ils vérifièrent les deux solutions, en travailant lentement et soigneusement pour
ne pas faire des erreurs. Heureusement tout était correcte! Alice posa cette question à Okto, avec
un sourire:
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o "On peut jouer avec des mots ou avec des nombres.
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tOkt
o."Le jeu se joue avec les facteurs de 3-6. ou bien
trente selon la façon de parler de Bruce et Alice. Alice, dis-moi quels sont les facteurs to 3-6 ? “
“
Voy
ons
”
,di
tAl
i
c
et
oute
nr
é
f
l
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c
hi
s
s
a
nt"Les voici:
1, 2, 3, 5, 6, 1-2, 1-7,
3-6
e
xpr
i
mé
sda
nsvot
r
es
y
s
t
è
medenumé
r
ot
a
g
e
.“
"Quatre parmi eux sont impairs, quatre sont pairs.Vous les reconnaitrez facilement car
nos règles sont les mêmes que vous utilisez en base dix.. Quatre des facteurs sont des multiples
de trois et quatre ne le sont pas. Les nombres 3, 6, 1-7 et 3-6 sont des multiples de 3 mais les
nombres 1, 2, 5, 1-2 ne le sont pas. Quatre de nos facteurs sont des multiples de 5, et quatre ne
le sont pas. Les nombres 5, 1-2, 1-7, 3-6 sont des multiples de 5 mais les nombres 1, 2, 3, 6
ne le sont pas. Les nombres avec deux chifres sont des multiples de 5, comme aussi le nombre 5.
Je dis ça pour vous donner un aide-mé
moi
r
.
”
"Comment jouons-nousa
ve
cc
e
snombr
e
s
?
”
,de
ma
ndaAl
i
c
e
.
"Nous écrirons chaque nombre sur un morceau de papier, et nous devrons procurer une
boîte dans laquelle nous pourrons les poser ou bien de laquelle nous pourrons les enlever. Quand
tous les nombres sont dans la boîte, ça sera la même chose que tout le monde debout dans
© 2003 par Zoltan P. Dienes
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s
ta
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nsl
ej
e
ude
l’
a
ut
obus
.On se sert des mêmes coups. AJOUTER veut dire mettre quelque chose dans la boîte,
GARDER veut dire garder quelque chose dans la boîte, et ECHANGER veut dire échanger une
certaine sorte de nombre entre ceux qui sont dans la boîte et ceux qui ne le sont pas. "
"Je comprends", dit Alo, "Gardons les nombres 1, 2 et 3 dans la boîte, les autres devant
r
e
s
t
e
rde
hor
s
!
”
"Tous les troi
ss
ontunemê
mes
or
t
edenombr
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"Ils me paraissent bien différents!, dit Ata
"Ils sont tous des non-mul
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tunmul
t
i
pl
edec
i
nq
?
”
"Et ceux dont avons besoin sont impairs ou des non-multiples de troi
s
!
”a
j
out
aAl
i
c
ea
ve
c
force.
"Dans ce cas, en commençant avec tous les nombres dans la boîte, il faudrait faire les
coups
GARDER IMPAIR AJOUTER NON-3 GARDER NON-5
Le jeu alors se fera de la façon suivante::
[ 1, 2, 3, 5, 6, 12, 17, 36] GARDER IMPAIR [1, 3, 5, 17]
AJOUTER NON-3 [1, 2, 3, 5, 12, 17] et alors
GARDER NON-5 nous donne [1, 2, 3]. Tr
oi
sc
oups
,c
’
e
s
tbi
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nç
a
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"Ma
i
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e
na
nte
s
s
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t
t
r
el
’
e
ns
e
mbl
e[5, 6, 12, 17, 36] dans la boîte !", proposa
Bruce.
"Le même artifice que nous avons employé da
nsl
ec
a
sdel
’
a
ut
obus
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-t-i
lf
onc
t
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”
demanda Kara.
"Essayons!", dit Alice. "Commençons avec la boîte vide et échangeons les coups GARDER et
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qué
!
”
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7
Le résultat fut la façon suivante de jouer:
[ ] AJOUTER PAIR [2, 6, 12, 36] GARDER 3 [6, 36] AJOUTER 5 [5, 6, 10, 17, 36]
"Connais-t
uunpr
obl
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meoùi
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rduc
oupECHANGER?
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mbl
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1,6,1-7}
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"Ces nombres ne sont pas tous de l
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”
"Oui, naturellement!", répondit Okto, "Mais il y a unepe
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e
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e
dernier coup devait être un ECHANGER, après beaucoup de discussion ils décidèrent que
l
’
a
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r
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rnepouva
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tê
t
r
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edontOkt
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va
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tpa
r
l
é
!
”
Voici la solution trouvée par les enfants:
[All] GARDER NON-5 [1, 2, 3, 6] AJOUTER 3 [1, 2, 3, 6, 17, 36] GARDER even [2, 6, 36]
ensuite ECHANGER 3 [2, 3, 17] ECHANGER NON-5 [1, 6, 17]
Pourme
t
t
r
el
’
e
ns
e
mbl
e[2, 3, 5, 10, 36] dans la boîte, en commançant avec la boîte vide, ils
trouvèrent la solution suivante:
[rien] AJOUTER 5 [5, 12, 17, 36] GARDER NON-3 [5, 12]
AJOUTER IMPAIR [1, 3, 5, 12, 17]
then ECHANGER 3 [1, 5, 6, 12, 36] then ECHANGER NON-5 [2, 3, 5, 12, 36]
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tBruce, "L’
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r
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”
"Comment peut-on jouer avec des mots?", demanda Gono "Le peut-on jouer avec des
mots quelquonques?"
"Il est mieux de le jouer avec des ensembles de mots ou de phrases qui se divisent
facilement on deux parties de trois manières différentes. Par exemple avec les phrases:
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8
[je viens, il vient, nous venons, ils viennent, je viendrai, il viendra, nous viendrons, ils viendront]
Alors il y a trois moyens de diviser les huit phrases en deux ensembles de quatre phrases
première et troisième personne, singulier et pluriel, présent et futur
“
J
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SINGULIER, ou bien AJOUTER TROISIEME PERSONNE et ainsi de suite. En effet ça serait
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àdécider quelles doivent être les phrases dans la boîte à la fin
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tde reconnaitre quels sont les problèmes les plus difficiles.
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"Le problème [1, 2, 3] e
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Si tu veux finir avec deux éléments dans la boîte différe
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trois manières possibles, c
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”demanda Kara
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s
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r
a
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tunc
a
s
impossible, car 1 est different de 2, 2 étant pair et 1 impair, entre 1 et 3 il y a la difference de
multiplicité de 3, et entre 1 et 5 il y a la difference de multiplicité de 5. On ne pourrait jamais
finir avec seulement l
e
spe
t
i
t
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s1,2,3e
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aboî
t
e
!
”
"Les quatre nombres [6, 12, 17, 36]
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s
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”de
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c
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.
fournitaient-ils également un problème
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qui soit différent de chacun des autres d’
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”
© 2003 par Zoltan P. Dienes
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9
"Je crois que je sais duquel des quatre nous avons besoin!
”
,
di
tAlice, "Ça doit être le
nombre 3-6. Entre 3-6 et 1-7 il y a la différence pair-impair. tous les deux sont des multiples de 3
comme aussi de 5. Comme ça nous avons une seule difference. Entre 3-6 et 1-2 il y a la
difference de multiplicité de 3, mais tous les deux sont pairs et tous les deux sont des multiples
de 5.
"Etl
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a
i
r
e3-6 est un
multiple de 5. Tous les deux sont pairs et tous les deux sont des multiples de 3. Ça fait de
nouveau une seule différ
e
nc
e
!
”
"Alors [6, 12, 17, 36] est aussi un ensemble impossible selon nos règles!”dit Alo.
"Comment tout ça est-il relié à la logique?, demanda Alice.
"Regardons un ensemble de mots anglais c
ommel
’
e
ns
e
mbl
es
ui
va
nt
:
[ ban, bat, bin, bit, fan, fat, fin, fit ]
et essayons de trouver le plus grand ensemble où chaque mot avec T est aussi un mot avec A”
proposa Okto "Peux-t
umedi
r
eque
l
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smot
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mbl
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?
’
dit-il e
ns
’
a
dr
e
s
s
a
ntàAlice.
"Que dis-tu de [ bat, fat ] ?", dit Alice sans beaucoup de conviction.
"Bi
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st
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les mots avec N devraient aussi faire partie del
’
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mbl
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r
a
nd
possible, serait:
[ ban, bat, bin, fan, fat, fin ]
car il reste vrai que tous les mots avec T ont aussi la lettre A, pour cette raison nous devrons
avoir aussi ces mots, ceux avec A comme aussi ceux ave
cI
”expliqua Koto.
Kara voul
a
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"C’
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l
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”di
tBruce. "GARDER A, AJOUTER N, Ainsi tous les mots A y seront et
parmi les mots I nous aurons seulement ceux avec N
"Al
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© 2003 par Zoltan P. Dienes
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10
"Tu as trouvé une loi intéressante", dit Okto, "Pense à deux situations différentes.
Appelons-les X et Y mais assure-toi que chaque fois que X a lieu, la situation Y aura lieu aussi,
a
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sonpe
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onc
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u,X n’
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ura pas lieu, non plus! "
"C’
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s
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”
di
tKara, "Nous avons appris cette loi il y a quelques jours. l
epr
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appelée CONTRAPOSITION. Est-c
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ETREPARESSEUX”e
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n prison, ainsi Y a lieu
comme consequence de X. NONYve
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se
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”di
tAl
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c
e
en souriant.
Il y a une autre chose que nouspouvonsdi
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“
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ha
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oi
snouspa
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l
onsdec
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c
iouc
e
l
a
,i
lest entendu que
le ceci et aussi le cela peuvent avoir lieu en même temps. On appelle ça le ou ceci ou cela
inclusif.“dit Okto
“
Al
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squa
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dnousa
ppl
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quonsl
ec
ou
pAJ
OUTER,nousf
or
monsune
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iouc
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ajouta Kara,“
Que
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mbl
e[ba
t
,ba
n]s
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onsGARDERAe
te
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ui
t
eGARDER
B. Dans cet ensemble tous les mots sont en même temps des mots A et des mots B. Ainsi au lieu
d’
obt
e
ni
rune
ns
e
mbl
eouc
e
c
iou cela, on obtient un ensemble en même temps ceci et cela. Le
reste des mots [bin, bit, fan, fat, fin, fit }, nous donnent un ensemble ou ceci ou cela. Chaque mot
dans cet ensemble est ou un mot I ou un mot F. Lets mots I sont les mots NON A et les mots F
s
ontl
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© 2003 par Zoltan P. Dienes
http://www.zoltandienes.com
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