Polygone Novembre 2004
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Polygone Novembre 2004
l o P e n o g y Bimestriel - novembre 2004 Numéro 7 La lettre d’informations aux membres du Centre LAvallois de Ressources TEchnologiques CLARTE est intervenu dans le processus de conception et de présentation de projets navals de Ship Studio du modèle 3D (le manque de texture, les éclairages,…) et nous a indiqué que ce type de maquette ne pourrait être présenté à ses clients habitués, dans le milieu du bateau haut de gamme, au luxe. Il est vrai que la définition présentée, réalisée en 1 semaine, ne reflétait pas ce que peut attendre certains émirs de Dubaï. La phase 2 La société SHIP STUDIO est un bureau d’études et d’architecture spécialisée dans le nautisme de luxe située à Nantes. Première rencontre Rencontrée en 2003 lors d’un échange commun avec Pays de Loire Innovation, cette entreprise dynamique cherchait à développer un plug in de piping pour un logiciel bien connu dans le milieu naval et par CLARTE : Rhino 3D. Afin de répondre à cette attente et d’augmenter notre potentiel de démonstration, c’est suite aux accords de partenariat avec l’Institut Supérieur de Design de Valenciennes, école réputée et spécialisée dans le design numérique, que nous avons mis en place un véritable partenariat avec Ship Studio : porter une maquette 3D d’un de leur navire en projet mais en augmentant la qualité du rendu par un portage sur Virtools et en étalant la réalisation sur 3 mois. Après avoir présenté notre activité à l’entreprise, un premier portage sur un modèle de bateau en projet dans l’entreprise Ship Studio a été réalisé sur le Reality Center ainsi que sur le SASCube. Par contre Joël Bretecher, designer indépendant mais collaborateur important de l’entreprise, a porté sa critique sur la qualité visuelle CLARTE est intervenu dans le processus de conception … 1 Salon des Industries et des territoires : un stand commun pour cinq partenaires ... 2 Aides à l’innovation 2 Dassault Systèmes et le PLM ... 3 La réalité virtuelle lavalloise dans la presse nationale 4 Nos favoris 4 Le rendu 3D : jusqu’au photo- 4 réalisme (suite et fin) Récemment en visite au Frauhofer* à Stuttgart, berceau du monde de l’automobile allemand (Porche, BMW, Daimler-Chrysler), j’ai pu constater que l’utilisation des grands systèmes de réalité virtuelle est entrée définitivement dans leur process industriel. Pas moins de 6 systèmes de type SASCube sont présents sur l’agglomération de Stuttgart. En cette fin 2004, CLARTE accompagne de plus en plus d’entreprises sur cette même dynamique. C’est ainsi qu’après la DCN, THALES nous a récemment confié une application complète. Un premier bilan prometteur Ce premier portage a directement convaincu le responsable de l’entreprise, Laurent MERMIER, à qui l’apport de la réalité virtuelle permettait de pouvoir mieux apprécier les volumes intérieurs de son bâtiment en construction. Dans ce numéro : Sur cette note optimiste, je vous souhaite de passer de bonnes fêtes de fin d’année. Jean-Louis DAUTIN Directeur opérationnel La démarche était double, d’une part démontrer à Ship Studio que le temps réel et les outils dont nous disposons sont une solution … suite ... * Centre de Recherche et de Développement CLARTE est intervenu dans le processus de conception et de présentation de projets navals de Ship Studio (SUITE) adaptée au domaine du nautisme de luxe, et d’autre part, pour CLARTE, de disposer d’une démonstration ayant une réalité technique dans ce domaine, le naval n’étant que peu représenté dans nos activités à cette époque. Pour cela CLARTE a recruté un stagiaire, Xavier Biemont, de 1ère année de l’ISD de Valenciennes. Son rôle était de coordonner les actions, de modéliser le bateau, en synthétisant la définition technique et stylistique et de le porter en temps réel sur nos outils. La première étape - la modélisation et les rendus - dura environ un mois et demi, échangeant quotidiennement avec le bureau d’études les courbes génératrices constituant la forme extérieure du bateau mise au point avec le designer. La première réunion de présentation, agrémentée de quelques rendus et du premier portage, a enthousiasmé les deux responsables et les a convaincus sur l’utilisation du temps réel pour une approche design. Les réunions qui suivirent confirmèrent cette approche. Bilan Xavier Biemont effectuera son stage de 2ème année chez Mr Joël Bretecher, le designer ayant suivi l’affaire. La démonstration est si pertinente que la société Virtools a demandé une autorisation d’exploitation du modèle. Cette démonstration fait aujourd’hui parti du panel de présentation de CLARTE. Elle a permis de démontrer à la société Ship Studio tout l’intérêt de la réalité virtuelle. La prochaine étape consistera à intégrer ce processus en interne, afin de favoriser la communication autour des projets et d’optimiser les phases de conception des bateaux, ceci dans le cadre du partenariat CLARTE-Ship Studio. Salon des Industries et des Territoires : un stand commun pour cinq partenaires ... CLARTE, l’ESIEA (Ecole Supérieure en Informatique, Electronique et Automatique), l’ESTACA (Ecole Supérieure des Techniques Aéronautiques et de Construction Automobile), Laval Mayenne Technopole et Laval Développement ont à nouveau abordé le Salon des Industries et des Territoires sous la forme d’un stand commun. Quatre axes de travail Lors de ce salon, 4 axes principaux ont été mis en avant : Un enseignement supérieur proche des attentes des entreprises mayennaises. Le montage de projets nationaux et européens liés à la Réalité Virtuelle. Un conseil et une expertise auprès des entreprises des Pays de la Loire. La promotion de Laval et de la Mayenne auprès des entreprises recherchant une nouvelle implantation. Objectif du salon atteint Pour sa deuxième édition, le salon des Industries et des territoires a encore une fois été l’occasion d’un échange tripartie : Entreprise - Enseignement - Recherche/Institution. Page 2 Les élèves ont pu prendre connaissance du tissu économique de la Mayenne, des richesses de l’Industrie et des emplois représentés. Cette manifestation est l’occasion de découvrir des métiers souvent méconnus des élèves. Enseignement Entreprise Recherche/ Institution Ils ont également pu prendre connaissance des formations offertes en Mayenne, notamment celles concernant l’enseignement supérieur. Le salon des Industries et des territoires est également une opportunité pour les industriels de se rencontrer et peut-être d’envisager des affaires. CLARTE prospecte Cette manifestation a permis à CLARTE d’affirmer le pôle de Réalité Virtuelle en Mayenne. Les entreprises méconnaissent encore trop souvent ce que la Réalité Virtuelle peut leur apporter. Nos conseillers technologiques ont donc profité de cette manifestation pour rencontrer certains industriels chez qui la Réalité Virtuelle a toute sa place. Polygone Aides à l’innovation Les entreprises peuvent bénéficier d’aides à l’innovation ou au recrutement d’un collaborateur dans le cadre d’un projet innovant. Le projet peut consister en un développement de produit nouveau, en la mise en place d’un partenariat technologique, etc. frais de collaboration avec un centre de compétences). ♦ L’API peut être utilisée au soutien au recrutement effectué dans le cadre de l’ARI. Dans ce cas, les frais pris en charge au titre de l’ARI viennent en déduction de l’assiette des dépenses éligibles API. Aide au recrutement pour l’innovation (ARI) Cette aide favorise le recrutement de chercheurs pour renforcer l’activité de recherche et de développement de l’entreprise (création de la fonction R&D dans une PME) ou renforcer une équipe déjà existante dans le cadre d’un projet innovant (conception ou développement de produits, de procédés ou de logiciels). Elle est limitée à 25 000€ (majoration possible de 3 000€ pour les dépenses engagées avec le centre de compétences. ♦ Aide au Projet d’innovation (API) Bénéficiaires - Conditions Entreprises < 2 000 salariés financièrement saines quelque soit le secteur d’activités. Bénéficiaires - Conditions Entreprise en création. Entreprises < 2 000 salariés à caractère industriel ou ayant une activité de services. Modalités financières Le candidat doit avoir une formation Bac+5 ou supérieur. Le contrat d’embauche doit être à durée indéterminée. Modalités financières La subvention est plafonnée à 50% des dépenses liées à la première année de recrutement du cadre (salaire, formation, La subvention est plafonnée à 70% des dépenses liées au recours de cabinets spécialisés dans les études de marché, de faisabilité, de design, et aux conseils financiers, juridiques, fiscaux, de propriété industrielle. Cette subvention est limitée à 300 000€ . Dassault Systèmes et le PLM (Product Life Management) Dans les années 80-90 page virtuel et la réalité virtuelle. Deux solutions logicielles dédiées au monde de la CAO 3D étaient en concurrence ; d’un côté MATRADATAVISION et le produit EUCLID originaire de l’automobile et supporté par RENAULT, de l’autre DASSAULT SYSTEMES et le produit CATIA conçu pour l’aéronautique et utilisé chez AIRBUS. Cette démarche innovante permet à l’ensemble de l’entreprise de disposer et de partager la même information, que l’on se situe au niveau du bureau d’études, du marketing, du process, des achats,… car il va de soi que la réduction des délais et des coûts passe par la parallélisation des tâches et qu’il est important de pouvoir communiquer le plus rapidement possible entre services sur les évolutions du produit. Chacun disposant au départ d’une spécificité propre, l’automobile, exigeante sur l’aspect esthétique des véhicules, donna à EUCLID un avantage certain en surfacique et formes complexes, CATIA prenant l’avantage sur l’aspect définition paramétrée des objets 3D et la mise en place de la maquette numérique. Et puis à la fin des années 90 MATRA DATAVISION, ayant connu quelques difficultés pour sortir la nouvelle version d’EUCLID, fut rachetée par son principal concurrent DASSAULT SYSTEMES, ce qui lui permit de se positionner comme leader européen dans le domaine de la CAO. Depuis Avec sa suite de solutions logicielles - CATIA V5, DELMIA, ENOVIA - DASSAULT SYSTEMES s’impose pour être l’un des leaders mondiaux dans le domaine du PLM (Product Life Management), c’est à dire dans la gestion du cycle de vie complet d’un produit, prenant en compte sa définition depuis le design jusqu’à la gestion de la pièce en après-vente, en passant par l’usine numérique, le calcul de structure, le prototy- Numéro 7 Pour arriver à ce résultat il reste encore du chemin à parcourir. Le monde de l’automobile a externalisé des fonctions complètes type planche de bord par exemple, vers des sociétés spécialisées comme FAURECIA. DASSAULT SYSTEMES est passé du rôle de développeur à celui d’intégrateur. Il se recentre avant tout vers le développement de partenariats avec des éditeurs ayant une très forte valeur ajoutée métier, comme ESI GROUP dans le domaine de la simulation. Actuellement Même si ces différentes solutions s’interconnectent, l’automobile, référence en la matière, n’a pas encore franchi le pas de la réalisation d’un projet complet. La base est là, la démarche répond aux problématiques des entreprises, mais il faudra encore quelques années avant de voir le premier produit totalement pensé, conçu, et produit en numérique. Retrouvez un dossier sur la PLM dans les actualités du site web de Dassault Systèmes (www.dsdvf.fr) et connectez-vous également sur la page : www.3ds.com/1.0.html. Page 3 Nos favoris Organisation CLARTE Centre LAvallois de Ressources TEchnologiques Parc universitaire Laval-Changé 38, rue des docteurs Calmette et Guérin 53000 LAVAL Management Le management appliqué www.jmrr.com/Management_Index.html Tentative de vulgarisation des techniques du management au travers d'expériences bonnes et mauvaises. Tél : 02.43.59.46.20 Fax : 02.43.59.24.29 E-mail : [email protected] Directeur de la publication : Gilbert PROD'HOMME Responsable éditorial : Jean-Louis DAUTIN RIME Ressources sur Internet en Management et en Economie www.ccip.fr/rime 700 sites répertoriés parmi les meilleurs en gestion d’entreprise et économie internationale La réalité virtuelle lavalloise dans la presse nationale Import-Export Numéricité réinvente les cités urbaines Pixel 95 - Nov. 2004 Import-export www.interex.fr Site de l'import-export : études de marchés internationales, informations sur les importations et exportations, opportunités d'investissement par pays et commerce international. Portail sur l’export www.exportation.org Site qui propose un annuaire de liens à l'export ainsi que l'agenda des opérations d'organismes publics à l'international. Laval, une ville pas si tranquille L’express - Nov. 2004 Le rendu 3D : jusqu’au photoréalisme (suite et fin) Depuis plusieurs années, les solutions ont surmonté les difficultés pour atteindre ce que l’on nomme aujourd’hui le photoréalisme, c’est-à-dire l’obtention de rendus similaires à des photographies. ♦ Le Ray Tracing Les sources lumineuses émettent des rayons qui percutent les objets. Ceux-ci, en fonction de leurs propriétés physiques, réfléchissent une partie de ces rayons. Ces rayons primaires ou secondaires vont finalement parvenir sur la rétine de l’œil pour former une image. La technique de ray tracing (lancer de rayons) cherche à s’approcher au plus près de cet état de fait naturel en reconstituant le parcours inverse de la lumière, et donc, en partant de l’œil. Ainsi pour chaque pixel (P) d’une image, on lance un rayon (R1)partant de l’œil de l’observateur. En fonction du matériau et de l’éclairage, une couleur est définie pour le pixel. Pour définir quelles sources lumineuses éclairent ou non le pixel, des rayons (R2, R3) sont lancés du pixel vers les différentes sources lumineuses (S1, S1 R2 R3 S2 R1 P S2). Si le rayon parvient à la source lumineuse sans avoir été interrompu par un objet, la source lumineuse contribue à l’éclairage du pixel. Dans le cas contraire, une ombre est créée. Le ray tracing simule la réalité des phénomènes optiques. Ainsi les effets de réflexion et de transparence, ainsi que les effets de diffraction, peuvent également être calculés et influer sur la couleur finale de chacun des pixels. ♦ La Radiosité La lumière peut à la fois être considérée comme une particule et comme une onde. Dans le lancer de rayons, l’algorithme de rendu utilise l’aspect particulaire pour définir la couleur du pixel, alors que la radiosité est basée sur les propriétés ondulatoires de la lumière. Les éléments d’une scène (objet, pièce, etc) sont fractionnés en sous éléments. Chacun de ces sous éléments reçoit une radiosité émise des autres sous éléments. Chacun en absorbe alors une partie (en fonction des caractéristiques physiques) et renvoie le reste auprès des autres sous éléments. Ces transferts de radiosité peuvent varier en fonction de la distance entre les sous éléments, leurs orientations, l’occlusion de sous éléments par d’autres sous éléments. Ces deux algorithmes ont ensuite été associés pour créer un hybride offrant une méthode efficiente dans la création de scènes photo-réalistes.