CP4 Sports collectifs VOLLEY
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CP4 Sports collectifs VOLLEY
LFIGP – PROJET EPS 2013/2016 CP4 Référentiel N4 Sports collectifs Compétence attendue au niveau 4 Pour gagner le match, mettre en œuvre une organisation collective qui permet une attaque placée ou accélérée. La défense assure des montées de balles régulièrement exploitables en zone avant. VOLLEY-BALL Principes d'élaboration de l'épreuve - Matchs à 4 contre 4, sur un terrain de 14m sur 7m, opposant des équipes dont le rapport de force est équilibré. - Chaque équipe dispute au moins deux rencontres en 25 pts au tie-break contre la même équipe. Lors de chaque rencontre, chaque équipe peut bénéficier d’un « temps-mort » d’1' (sur son service) pour adapter son organisation en fonction du contexte de jeu et du score. Entre ces deux rencontres, un temps de concertation sera prévu (5'), de manière à permettre aux joueurs d’une même équipe d’ajuster leurs organisations collectives, en fonction des caractéristiques du jeu adverse. - Pour favoriser l'adaptation, des équipes inédites sont constituées le jour du test : équilibrées entres elles, hétérogènes en leur sein (Rapport joueur/joueur équilibré) - Les règles essentielles sont celles du volley-ball. La hauteur du filet est adaptée aux caractéristiques des candidats (de 2,00 m à 2,30m). - Le nombre de services successifs effectués par le même joueur est limité à trois. Niveau 4 Non Acquis Éléments à évaluer De 0 à 9 points L'équipe Rapport de Force Organisation collective / 8 points De 10 à 16 points Degrés d’acquisition du NIVEAU 4 De 17 à 20 points maintient le RdF quand il est favorable de 0 à 3,5 points exploite le RdF quand favorable ou équilibré de 4 à 6 points fait basculer le RdF en sa faveur qd équilibré ou défav de 6,5 à 8 points les actions offensives ne s’adaptent pas à l’équipe adverse met en danger de l’adversaire par la création de situations favorables : attaques depuis la zone avant adaptation, réactivité collective au problème posé par l’équipe adverse. la cible définie prioritairement en zone arrière adverse utilise opportunément un relais vers l’avant depuis la zone arrière. organisation créatrice d’incertitudes par combinaisons d’actions de plusieurs joueurs (espace et temps) du retour direct au renvois en 2 ou 3 TB construction en 2 ou 3 TB échanges décisifs en 2 ou 3 TB qui créent le danger. organisation identifiable à la réception mais qui ne s’adapte pas en cours de jeu organisation identifiable en situation de jeu capable d’évoluer en fonction du contexte, continuité du jeu assurée par distribution de rôles adaptée, assurer la sauvegarde du ballon (organisation à la réception puis désorganisation durant l'échange). replacement de l’équipe après le renvoi chez l’adversaire. placement replacement, coordonnés,choix du contre ou de la défense basse / jeu adverse. souvent perdus (Poules > à 4) ou tous perdus (Poules < à 4 équipes) – 0 point perdus = gagnés (Poules de 3) ou presque (Poules > à 4 – 1 point tous gagnés ou presque (Tous -1 pour Poules > à 4 équipes) – 2 points Intermittent impliqué si la balle facile dans son secteur de 0 à 4,5 points Engagé et réactif réponse rapide, coordonnée avec part de 5 à 7,5 points Organisateur et décisif anticipe, coordonne, anime l'éq de 8 à 10 points PB mise en jeu assurée mais facile relayeur :donne du temps à ses partenaires attaquant : renvoie vers le fond service placé relayeur/passeur : met l'attaquent en sit fav att: balle placée ou accélérée danger service met en danger passeur : passe décisive, en fonction de ses partenaires att : attaques variées en direction / vitesse rupture NPB Réagit pour aider Offre solutions / avant dans son secteur pour rel ou att mobile, prêt à intervenir Crée espaces libres, fait des appels variés mobile prêt à intervenir dans l'urgence changement de statut Met du temps à changer de statut Change de statut att-def dans la même action de jeu Anticipe le chgt de statut pour jouer passe ou attaque défenseur Réceptionne dans espace proche relève balle facile se replace dans son secteur en cours de jeu récupère balle facile, peut s'opposer au filet ou retrait Réceptionne et défend balles accélérées et/ou éloignées contre ou défense basse en fonction de l’attaque adverse en attaque en défense gain des rencontres / 2 points Le joueur Efficacité individuelle / 10 points N4 Terminale attaquant