Diaporama Jouer pour apprendre
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Diaporama Jouer pour apprendre
Jouer pour apprendre à l’école maternelle Anne-Marie Glacet, CPC Limoges 2, Emmanuel Blancher, CPD Maths-Sciences, mai 2014 "Le jeu c’est le travail de l’enfant, c’est son métier, c’est sa vie. L’enfant qui joue à l’école maternelle s’initie à la vie scolaire, et l’on oserait dire qu’il n’apprend rien en jouant ? " P. Kergomard. Le jeu : définition • Mot polysémique : activité ou objet non imposé = libre, choisi divertissant, plaisant = sans utilité matérielle • S’oppose à : l'exploration le travail les jeux Le jeu : définition • Plus que le support utilisé, c'est l'intention de celui qui joue ou sa manière de le faire qui constitue le jeu. • Jouer est une activité libre : il n'y a de jeu que choisi ou consenti, l'enfant est libre de s'arrêter quand il le souhaite « le jeu devrait être considéré comme l'activité la plus sérieuse des enfants » Montaigne • l'activité naturelle de l'enfant • un moyen pour l'enfant de développer son intelligence par l'action • la base de construction de la sécurité affective • une méthode pédagogique L’enfant et le jeu 1- Le jeu est ouvert à tous les possibles : 2- Le jeu est fonctionnel : 3- Jouer est un comportement global : 4- Jouer est une activité volontaire : 5- Jouer c’est prendre du plaisir : (même si on est sérieux) 6- Jouer c’est entrer en relation : 7- Le jeu a toujours des règles : 8- Jouer c’est faire semblant : 9- Le jeu est symbolique, il a toujours rapport à l’inconscient : 10- Le jeu se déroule dans un temps et un espace spécifique : Typologie • jeu avec des objets • jeu de simulation ou symbolique • jeu physique ou locomoteur • jeu dirigé ou pédagogique Pourquoi jouer à l'école ? Par le jeu, les enfants : • acquièrent des conduites motrices • intègrent « incorporent » les substrats de notions • développent des capacités et des compétences • expérimentent des systèmes de valeurs, de règles et de rapports sociaux Pourquoi jouer à l'école ? « les enseignants seraient dans leur rôle de leur apprendre à jouer pour que ces enfants puissent ensuite apprendre en jouant : ce ne serait pas du temps perdu ». Apports du jeu • Jeu avec objets ➔ Développement d'habiletés motrices et développement d'une attitude exploratrice et créatrice • Jeu symbolique (simulation / « faire semblant ») ➔ Permet la compréhension des intentions des autres, ➔ Favorise les constructions langagières sophistiquées et la construction de scénarios complexes et inédits. ➔ Lien montré avec les habiletés de littératie Apports du jeu • Jeu physique ou locomoteur ➔ Constats d'une meilleure concentration et attention après la pratique de jeux physiques ➔ Importance de la récréation : place dans la journée et nature des activités à affiner • Jeu dirigé ou pédagogique ➔ permet d'améliorer les habiletés langagières et cognitives, la créativité et la socialisation ➔ favorise l'attention, la résolution de problème et l'inhibition (contrôle de soi) Jeu libre et jeu dirigé… Des jeux mathématiques à la maternelle pour …. • répondre à des besoins spécifiques de manipulation et de sensorialité de l'enfant • proposer aux enfants de véritables situations de recherche • servir de support d’apprentissage • favoriser la socialisation Proposition de progression Section de petits Section de moyens Section de grands -associer une couleur sur la -la connaissance globale des constellations jusqu’à 5 -la reconnaissance des formes géométriques -le déplacement correct d’un pion sur un chemin, sans piétiner dans la première case, avec correspondance entre points sur le dé et déplacement sur les cases -la conservation des quantités -la comparaison entre plusieurs ensembles au niveau cardinal -décomposition additive de petites quantités -notions topologiques (petit/grand,ouvert/fermé, monter/descendre) -premiers jeux de stratégie -la reconnaissance des six premières constellations -la valeur numérique des constellations, la correspondance terme à terme entre les éléments de deux ensembles -ajouter, enlever de petites quantités -notions de topologie (direction, chemin, carrefour, avancer/reculer, …) face du dé et une couleur sur un chemin en suivant un déplacement orienté -reconnaître globalement les quatre premières constellations, répéter leur nom -faire une correspondance terme à terme entre deux ensembles (dont les éléments ont même forme et même taille ou non) Des jeux de stratégie pour : -Anticiper le s déplacements possibles -S’occuper de plusieurs pions Des jeux à analyser • PS : Le jeu des vaches • MS : Les 5 pistes • GS : Le poulailler Le jeu des vaches (PS) http://lesjeuxdeugenie.free.fr/jeu36.htm Le jeu des vaches (PS) 1. Trouver les objectifs 2. Commenter les passages surlignés http://lesjeuxdeugenie.free.fr/jeu36.htm Les 5 pistes (MS) • Fiche du jeu • Critiquer le jeu (+/-) www.ia72.ac-nantes.fr/servlet/com.univ.collaboratif.utils.LectureFichiergw?CODE_FICHIER=1310479459480&ID_FICHE=13275 Le poulailler (GS) IUFM Sarreguemines - 2005 Le poulailler (GS) • Fiche du jeu • Chercher les 4 étapes du déroulement Les jeux • Réaliser une fiche de jeu • Mutualiser • Découvrir de nouveaux jeux : du commerce ou fabriqués