RADIO, LA GUERRE DES ONDES Un jeu d`Antoine LEPAGNOL I

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RADIO, LA GUERRE DES ONDES Un jeu d`Antoine LEPAGNOL I
RADIO, LA GUERRE DES ONDES Un jeu d’Antoine LEPAGNOL I. Fiche descriptive a. Type de jeu : jeu de cartes avec placement stratégique sur plateau de jeu b. Mécanismes principaux : placement, contrôle de zone, gain d’influence, gestion de main, système d'allocation de point d'action c. Nombre de joueurs requis : de 2 (minimum) à 4 (maximum) joueurs d. Age minimum pour y jouer : à partir de 10 ans e. Durée moyenne d’une partie : 60 à 90 minutes f. Description sommaire : -­‐ But : Radio, La Guerre des Ondes vous place à la tête d’une jeune station de radio, fraîchement implantée dans la ville. Vous allez devoir construire votre propre réseau d’antennes relais sur les toits de la ville pour obtenir la plus grande zone d’émission et ainsi diffuser vos programmes. Pour cela, vous faites appel à 4 entreprises de construction spécialisées et de leur fameux « Pack Client ». Au fil du jeu, vous allez devoir toucher un maximum d’auditeurs grâce à votre réseau d’antennes et essayez de devenir la Station de Radio N°1 de la ville. -­‐ Principe de jeu : Une partie est une succession de tours qui suivent tous la même séquence expliquée ci-­‐dessous. Un joueur effectue un tour complet avant de passer la main à son adversaire de gauche, qui effectue alors son propre tour. La partie s’arrête quand la pioche est épuisée. Lors de votre tour de jeu, vous allez enchainer les 5 phases ci-­‐dessous dans l’ordre suivant : 1. Phase de Revenus 2. Phase de Construction 3. Phase de Reportages 4. Phase d’Audimat 5. Phase d’Appel d’Offres Phase de Revenus : vous gagnez un certain nombre de dollars qui va vous aider à faire vos actions. Phase de Construction : Lors de cette phase, vous allez pouvoir jouer un certain nombre d’actions. Vous aurez le choix entre pouvoir jouer des cartes de votre main, défausser une de vos cartes ou bien repositionner une de vos antennes. Les cartes jouées représentent soit des antennes que proposent de bâtir les entreprises de construction, soit des événements qui vont avoir un effet sur votre jeu ou celui de vos adversaires. Les antennes ont une force d’émission allant de la valeur 1 à 4. Leur construction va nécessiter un certain nombre de temps (nombre d’actions) en fonction de leur force d’émission. Les antennes sont construites sur les toits de la ville, symbolisés par les intersections entre les cases du plateau et bord du plateau (à l’exception des coins). Une fois l’antenne posée sur le plateau, vous pouvez bénéficier du « Pack Client » de l’entreprise dont vous avez fait appel. Ces « Packs Client » vous permettent d’intervenir sur les antennes construites sur le plateau de jeu, mais bien sur sous certaines conditions. Une antenne construite émet sur les cases autour de l’intersection. Le principe du jeu va donc être de construire un réseau d’antennes pour émettre sur le plus de cases possibles du plateau et d’avoir la meilleure puissance d’émission (somme des forces d’émission de des antennes vous appartenant) sur les cases touchées pour remplir les conditions de victoire. Phase de Reportages : vous allez envoyer vos journalistes sur le terrain et effectuer des reportages dans des lieux, et ainsi gagner les bonus associés. Pour envoyer un journaliste sur un lieu, vous devez avoir la puissance d’émission nécessaire sur cette case (strictement supérieure à vos adversaires) pour pouvoir retransmettre le reportage, sinon il y a trop d’interférences. Phase d’Audimat : La Phase d’Audimat est le moyen principal de marquer des points de victoire et remporter la partie. Elle s’effectue de la manière suivante : on va regarder la puissance d’émission du joueur actif pour chaque case du plateau. Ce joueur marque un point de victoire pour chaque tuile où il possède la puissance d’émission la plus forte. Cela symbolise le fait qu’il est le seul à pouvoir diffuser ses programmes auprès des auditeurs de la case. Phase d’Appel d’offres: vous allez refaire votre main à l’initiale en piochant un certain nombre de cartes. Une fois votre tour fini, vous passez la main au joueur situé à votre gauche, qui commence alors son tour de jeu et enchaine les 5 phases successivement. -­‐ Fin de partie Une fois la dernière carte de la pioche tirée, on termine le tour complet de joueurs (si c’est le 1er joueur qui finit la partie, les joueurs suivants ont encore le droit à un tour de jeu). Le joueur ayant récolté le plus d’auditeurs au cours de la partie (joueur le plus haut sur la piste des scores) est déclaré Station de radio n°1 de la Ville.