Réseaux sociaux, jeux vidéo
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Réseaux sociaux, jeux vidéo, chasses au trésor > Quand la consommatio... 1 sur 5 http://www.newzilla.net/2011/03/05/reseaux-sociaux-jeux-video-chass... Flux RSS | Flux Commentaires | RECEVEZ LES DERNIERES INFOS de NewZilla.NET SUR VOTRE E-MAIL / Wednesday, April 06, 2011 Rechercher .net N e w Z i l l a Accueil Apple Google Logiciel libre Internet Jeux video / en ligne Politique / Justice Droit Données personnelles Téléchargement Sécurité Navigateurs Internet Internet Pratique Monde Europe Musique en ligne Société Poker en ligne / Paris en ligne e-Commerce Gossip / People Réseaux sociaux Business Emploi Télécoms Innovation / Start-Up Green-IT Fusions / Acquisitions Cyberculture Vie pratique Médias Breaking News En bref Livre numérique Conso Gadgets / Produits Entretiens / NewZilla.NET Video Edito Grand Angle Art numérique Education Jeux vidéo Culture Web A Bug's Life Bienvenue sur NewZilla.NET ! Retrouvez NewZilla.NET sur iPhone Sur notre page Facebook / Sur le fil Twitter Mentions légales 06/04/2011 10:51 Réseaux sociaux, jeux vidéo, chasses au trésor > Quand la consommatio... 2 sur 5 http://www.newzilla.net/2011/03/05/reseaux-sociaux-jeux-video-chass... Contacts Réseaux sociaux, jeux vidéo, chasses au trésor > Quand la consommation devient ludique Par Philippe Crouzillacq le mar 5th, 2011 . Classé dans Breaking News, Grand Angle, Réseaux sociaux. RSS 2.0. Share Vecteur de publicité et de fidélisation notamment sur les réseaux sociaux, le jeu numérique devient un média qui capte de plus en plus l’attention du consommateur. Selon un sondage IFOP réalisé pour le compte de L’Atelier BNP Paribas, 59% des 18-24 ans ont déjà participé à un jeu vidéo parrainé par une grande marque sur Internet. C’est un fait, le placement de produits, l’introduction d’espaces publicitaires dans les jeux vidéo de facture classique passe de moins en moins inaperçue. 28% des personnes interrogées déclarent y être sensibles ou à tout le moins attentives. Et quand la publicité se transpose dans l’univers du jeu numérique sur le Net, l’impact n’en est que plus important. 43% du public affirme ainsi avoir déjà vu une publicité dans un jeu sur Internet, une proportion qui monte à 67% chez les plus jeunes adultes (âgés de 18 à 24 ans). Un nouveau média Pour Philippe Torres, directeur des Etudes et du Conseil à L’Atelier BNP Paribas, l’explication est claire. « Aujourd’hui le champ du jeu s’étend au grand public. Pendant longtemps le jeu vidéo était synonyme dans bien des cas de jeux massivement multi-joueurs (MMORPG) . Des jeux qui s’adressaient avant tout à des communautés de joueurs passionnés. Mais avec l’apparition des « casual games » notamment sur les réseaux sociaux, nous assistons à l’émergence d’une nouvelle génération de jeux. Un type de jeu qui n’est ni engageant, ni impliquant, et qui de ce fait touche maintenant l’ensemble des internautes. » La grande mutation est là, « ces jeux sont une véritable « killer application » et ils contribuent largement au développement des réseaux sociaux », ajoute Philippe Torres. « Il y a là un facteur de fidélisation du public qui aide à passer du gratuit au payant, notamment par la mise en place de vente de biens virtuels ou la commercialisation d’abonnements premium ». Vers une « société du jeu » Mais qu’en est-il dans le monde « offline » ? Le secteur est encore embryonnaire. Mais de nouvelles pratiques ludiques apparaissent, des « chasses au trésor » invitant le consommateur à se déplacer en magasin pour scanner le code barre de tel ou tel produit afin de bénéficier de réductions immédiates voire de gagner le produit désiré. Nous ne sommes plus ici dans le cadre d’un jeu numérique mais bel et bien dans celui d’une opération marketing qui revêt un 06/04/2011 10:51 Réseaux sociaux, jeux vidéo, chasses au trésor > Quand la consommatio... 3 sur 5 http://www.newzilla.net/2011/03/05/reseaux-sociaux-jeux-video-chass... aspect ludique. Les français sont-ils sensibles à ces nouvelles pratiques ? Pour l’heure, seuls 14% d’entre eux affirment qu’ils pourraient se déplacer en magasin pour réaliser de tels achats. Mais le secteur semble promis à un bel avenir car ce sont avant tout les plus jeunes et les cadres qui se montrent les plus enthousiastes. Le jeu est donc désormais partout. En fait « le sujet du jeu numérique dépasse le cadre du marché du jeu », souligne Philippe Torres, « pour nous emmener vers une société du jeu avec la généralisation de mécanismes ludique pour toutes nos activités, et notamment pour nos activités commerciales ». Qui a dit que la consommation (compulsive ?) était un acte régressif ?… Crédit photo (Logo Atelier BNP Paribas) > Philippe Crouzillacq Categories: Breaking News, Grand Angle, Réseaux sociaux Tags: Atelier BNP Paribas, casual game, chasse au trésor, communication ludique, Consommation, jeu numérique, jeu vidéo, MMORPG, Réseaux sociaux Reagissez >>> Nom / Pseudo (facultatif) Email (non publié) (facultatif) URL / Site Internet NewZillaTw NewZillaTw Des centaines de milliers d’e-mails dérobés sur les serveurs d’Epsilon, leader mondial de l’e-mail marketing >>> http://tinyurl.com/3pw8k... y esterday · reply · retweet · favorite Droit à l’image / Google Street View En Suisse, Google devra flouter les visages et les plaques d’immatriculation http://tinyurl.com/44f6k... 23 hours ago · reply · retweet · favorite #PIRATAGE > 5865 Internautes poursuivis pour avoir #téléchargé un #film dont le producteur n'a pas les droits > http://tinyurl.com/6xwkt... 20 hours ago · reply · retweet · favorite Join the conversation Un debat / Des commentaires Achats groupés > Lookingo.fr, quand deux américains veulent concurrencer Groupon sur le marché français 06/04/2011 10:51 Réseaux sociaux, jeux vidéo, chasses au trésor > Quand la consommatio... 4 sur 5 http://www.newzilla.net/2011/03/05/reseaux-sociaux-jeux-video-chass... 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