DIDACTICIEL: MODELISATION D`UN PERSONNAGE La
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DIDACTICIEL: MODELISATION D`UN PERSONNAGE La
DIDACTICIEL: MODELISATION D’UN PERSONNAGE La modélisation de personnages dans Animation:Master peut être relativement simple, que vous soyez un artiste accompli ou débutant. Qui que vous soyez, vous apprendrez à apprécier pleinement les caractéristiques de la modélisation, même si vous n’êtes pas exceptionnellement doué en construction géométrique. Tous les aspects élémentaires du design et du tracé s’appliquent directement au procédé de la construction de personnages complètement fonctionnels pouvant être animés pour leur faire faire tout ce que vous souhaitez, en tant que réalisateur. Chaque personnage a une forme élémentaire; l’approche traditionnelle pour dessiner une personne ou un animal s’applique donc à la modélisation par ordinateur. Commencez par réfléchir à ce que vous voulez fabriquer et à l’aspect final de votre produit. Pour cela, vous pouvez vous servir de vos propres sketchs ou de vraies photos comme référence. Les outils que vous allez utiliser sont aussi précieux que le pinceau et le couteau à palette d’un peintre. Les outils Tour et Extruder vous Traduction Mediaworks - Juillet 2000 – Tous droits réservés - www.mediaworks.fr permettront de construire un modèle relativement compliqué avec aisance. Créez un nouveau modèle en sélectionnant [Fichier][Nouveau][Modèle]. Cliquez le bouton droit de la souris (sur un Mac, cliquez tout en appuyant sur Commande) sur l’icône du modèle dans l’arbre Espace de travail du projet et sélectionnez [Nouveau][Rotoscope]. Quand la liste d’images s’affiche, cliquez sur “Parcourir”. Ouvrez “\Data\Models\Animals\Girafe\Rotoscopes\Side.TGA” sur le CD-ROM. Réglez le rotoscope pour la vue de droite. Si vous utilisez une photographie comme rotoscope, au moins une vue de côté de l’animal sera nécessaire pour pouvoir en construire une forme filaire. Pour obtenir une forme de tête générale, dessinez-en un profil selon l’illustration. Avec le dernier point sélectionné, cliquez sur le bouton Tour de la barre d’outils Modélisation. Sélectionnez [Editeur][Sélectionner tout]. Utilisez le Manipulateur de rotation de la barre d’outils Manipulateur et faites pivoter le modèle Traduction Mediaworks - Juillet 2000 – Tous droits réservés – www.mediaworks.fr 209 vers le haut de sorte qu’il soit dans le même angle que la tête de la girafe dans le rotoscope de la vue de côté. Maintenant, formez l’objet filaire pour l’adapter au profil de la girafe. (Vous pouvez accélérer la procédure à l’aide de l’outil de groupement pour tirer les nombreuses splines de sorte à épouser la forme de la tête). Traduction Mediaworks - Juillet 2000 – Tous droits réservés - www.mediaworks.fr Le mufle et le derrière de la tête sont tous deux représentés par des trous ouverts. Vous fermerez le trou du mufle en ajoutant de nouvelles splines et en les attachant au devant de la tête. (Ne fermez pas le trou derrière la tête). Fermeture du trou du mufle Groupez la spline se trouvant derrière la tête et cliquez sur le bouton Extruder de la barre d’outils Modélisation. Placez le pointeur de souris sur le manipulateur et reculez-le. Extrudez à plusieurs reprises jusqu’à ce que vous ayez atteint la base du cou de votre girafe. Maintenant, il est nécessaire de former les splines pour les faire concorder avec la forme de la girafe dans le rotoscope. Dans ce cas, sélectionnez chaque anneau de spline et placez le pivot au centre de la spline, puis faites pivoter le groupe à l’aide du Manipulateur de rotation pour épouser le rotoscope. Dans la vue du dessus, ajustez les splines pour les adapter à l’image ci-après. Traduction Mediaworks - Juillet 2000 – Tous droits réservés – www.mediaworks.fr 211 Dans la vue de droite, continuez la procédure d’extrusion jusqu’à ce que vous atteigniez le bout de la queue de la girafe. (Ne vous inquiétez pas si les pattes ne sont pas encore créées, concentrezvous plutôt sur la forme générale de l’animal pour l’adapter au rotoscope.) Utilisez la méthode d’extrusion pour continuer les splines qui formeront la queue. Vous avez maintenant la forme générale d’une girafe sans pattes. Vous devez déterminer où vous allez connecter les pattes au corps de l’animal et combien de points seront nécessaires dans la spline pour former les pattes. C’est là où votre aptitude artistique entre en jeu. Voulez-vous un animal entièrement musclé? Avec quelle précision voulez-vous représenter les pattes? Où allez-vous les connecter? Une bonne compréhension de l’anatomie de la girafe est un atout. Traduction Mediaworks - Juillet 2000 – Tous droits réservés - www.mediaworks.fr Dans la vue de face, adjacente à la patte de devant de l’animal, dessinez une spline continue avec douze points de contrôle. Sélectionnez un point de contrôle sur la spline et façonnez au tour, mettez à l’échelle au besoin, puis formez la patte jusqu’au sabot. Groupez la patte et placez-la à l’endroit où elle sera connectée au corps. Il faudra verifier la positon de la patte dans la vue de face et de côté à la fois. Après avoir fini la patte, dans la vue de face, groupez toutes les splines dans la patte. [Editeur][Copier] puis [Editeur][Coller]. Glissez le manipulateur de l’autre côté de la girafe. Vous remarquerez que vous venez de dupliquer la patte, toutefois, celle-ci va dans le mauvais sens (de gauche à droite). Ciquez donc le bouton droit de la souris (sur un Mac, cliquez tout en appuyant sur Commande) sur le manipulateur et sélectionnez [Inverser][Axe X]. Vous avez maintenant deux pattes de devant qui peuvent être connectées au corps de l’animal. Traduction Mediaworks - Juillet 2000 – Tous droits réservés – www.mediaworks.fr 213 Répétez la procédure pour les pattes de derrière en utilisant la même technique. Les épaules, aussi bien sur les girafes que sur les personnes, exigent l’emploi de connexions spéciales pour un rendu et une animation Traduction Mediaworks - Juillet 2000 – Tous droits réservés - www.mediaworks.fr correctes. Les “Crochets” vous permettemt de réduire la quantité de splines pour attacher un membre, “des patchs à cinq points” permettent de mêler des surfaces opposées. Dans la vue de face, groupez juste la moitié de la girafe. Cliquez sur le bouton Masquer: ceci vous permettra de travailler sur un seul côté du modèle pour des raisons de clarté. Faites un zoom avant de la zone de l’épaule, à l’endroit de la connexion de la patte et du corps. Ajoutez des points de contrôle et attachez les splines de la patte au corps. Faites de même pour les quatre pattes. Faites un rendu de temps en temps pour être sûr de créer des patchs valides. N’oubliez pas que vous pouvez utiliser Attacher (cliquez sur le bouton droit de la souris dans WINDOWS ou sur la touche <~> sur un Mac) pour créer un crochet en cliquant sur la spline désirée plutôt que sur un point de contrôle. Pour créer le patch à cinq points illustré dans l’image, groupez les cinq points de contrôle, puis cliquez sur le bouton Faire un patch à cinq points sur la barre d’outils Modélisation . Traduction Mediaworks - Juillet 2000 – Tous droits réservés – www.mediaworks.fr 215 Ajoutez cornes, oreilles et yeux, et votre modèle de girafe est terminé. Traduction Mediaworks - Juillet 2000 – Tous droits réservés - www.mediaworks.fr