Du frisbee vers l`ultimate : Niveau 4 Objectif : Se

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Du frisbee vers l`ultimate : Niveau 4 Objectif : Se
Du frisbee vers l’ultimate : Niveau 4
Objectif : Se démarquer/S’interposer
Deux contre un
Matériel/disposition : Un terrain rectangulaire partagé en deux, un
attaquant dans chaque zone (A), un défenseur (D) qui circule sur tout
le terrain.
A
A
D
But : Pour les attaquants, réaliser le maximum d’échanges sans que le
défenseur intercepte le frisbee.
Pour le défenseur, intercepter le frisbee en le touchant ou en
l’attrapant.
Déroulement : Le frisbee est en possession d’un des attaquants, ce
dernier essaie de le transmettre à son partenaire. Si le frisbee tombe
au sol, il appartient au premier qui le récupère : attaquant ou
défenseur.
Il est interdit de se déplacer avec le frisbee. Le défenseur ne doit pas
être en contact avec un attaquant.
On change de rôle dès que le frisbee a été touché ou attrapé par le
défenseur.
Critère de réussite : Pour les attaquants, réussir le plus d’échanges
possible sans faire tomber le frisbee.
Pour les défenseurs, intercepter rapidement le frisbee.
Variable : Augmenter le nombre d’attaquants, de défenseurs.
Quatre contre deux
Matériel/disposition : 7 enfants : 3 attaquants (A), 2 défenseurs (D),
1 arbitre, une réserve de frisbees (3), 1 cerceau.
A
D
A
arbitre
D
A
A
But : Pour les attaquants, réaliser le maximum d’échanges sans que le
défenseur intercepte le frisbee.
Déroulement : Au signal, attaquants et défenseurs rentrent dans l’aire
de jeu, l’attaquant préalablement désigné prend un frisbee dans la
réserve. Commence alors une série de passes entre attaquants. A
chaque passe correspond un point. Quand le frisbee tombe au sol ou
est intercepté, l’arbitre arrête le décompte des points. L’attaquant le
plus proche de la réserve s’empare du second frisbee et ainsi de suite.
Il est interdit de se déplacer avec l’engin. Le défenseur ne doit pas
être en contact avec un attaquant.
On change de rôle après l’utilisation des 3 frisbees.
Critère de réussite : Pour les attaquants, comptabiliser le plus grand
nombre de passes.
Pour les défenseurs, éviter les échanges.
Variable : Augmenter le nombre de frisbees.
Varier l’aire de jeu.
Augmenter le nombre de défenseurs.
Les quatre camps
La passe à cinq
Matériel/disposition : 2 équipes, un arbitre, un terrain délimité, 1
frisbee.
But : Réaliser 5 passes consécutives
Déroulement : Au signal, les joueurs en possession du frisbee
commencent à se faire des passes. L’arbitre dénombre à haute voix le
nombre d’échanges . Cinq passes réussies consécutivement par une
même équipe lui rapporte un point.
Il est interdit de se déplacer avec le frisbee, de se passer l’engin de
main en main , de toucher l’adversaire, de conserver le frisbee plus de
cinq secondes. Le frisbee change d’équipe lorsqu’il tombe, sort des
limites ou est intercepté.
Critère de réussite : Totaliser le plus de points ( 1 point pour 5 passes
réussies.
Variable : Augmenter ou diminuer le nombre de passes successives.
Matériel/disposition : 2 équipes sur un terrain partagé en 4, les
joueurs de chaque équipe sont répartis en nombre égal dans les 4
zones ; 1 frisbee.
AB
B A
AA
B B
AA
B B
AA
B B
But : Réaliser 5 passes consécutives
Déroulement : Au signal, l’équipe en possession du frisbee commence à
se faire des passes, l’autre équipe tente de les intercepter.
L’arbitre dénombre à voix haute les passes réussies. Seules sont
comptées les passes d’une zone à l’autre sans imposer de sens de
rotation. Cependant, les joueurs d’une même équipe peuvent se faire
des passes à l’intérieur de leur propre zone en attendant de pouvoir
passer dans une zone voisine mais ces passes ne sont pas
comptabilisées. Il est interdit de se déplacer avec le frisbee, de se
passer l’engin de main en main , de toucher l’adversaire, de conserver le
frisbee plus de cinq secondes, de changer de zone. Le frisbee change
d’équipe lorsqu’il tombe, sort des limites ou est intercepté.
Critère de réussite : Totaliser le plus de points ( 1 point pour 5 passes
réussies.
Variable : Augmenter ou diminuer le nombre de passes successives.
Le frisbee prisonnier
Matériel/dispositif : Un terrain d’environ 10m X 20m , divisé en trois
camps, une équipe ( 2 X 4 joueurs) répartie sur les 2 camps latéraux
et une équipe de 8 regroupée dans la zone centrale, une prison, 1
frisbee souple.
A
A
B
A
B
B
B
A
A
B
B
B
A
B
A
A
Prison B
But : Eliminer par des stratégies individuelles ou collectives les joueurs
qui sont dans le camp central, en les touchant avec le frisbee.
Déroulement : Au départ du jeu, un frisbee est dans un des deux
camps latéraux. Tout joueur du camp central touché par le frisbee
rejoint le camp des prisonniers. Un prisonnier est libéré dès qu’un
partenaire récupère le frisbee au vol. Le jeu se termine quand tous les
joueurs du camp central sont prisonniers. Si l’on joue au temps, on
compte le nombre de prisonniers à la fin de chaque match.
Critère de réussite : Avoir moins de prisonniers que l’autre équipe.
Variables : Jouer avec deux frisbees
Augmenter ou diminuer les espaces