Le jeu de la chanson
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Le jeu de la chanson
Fiche N°4 Le jeu de la chanson Dieu, qui es-tu ? La chanson Jésus de Laurent Voulzy est l’objet d’une chasse aux mots avec un jeu de piste ou d’attaque de camps. Cette animation amène à se poser la question du pouvoir de Dieu face aux injustices de notre monde. Cette animation amène à se poser la question de l’existence d’un Dieu et de son pouvoir face aux injustices de notre monde. Comme pour toutes les animations proposées, mais peut-être plus encore pour celle-ci, il ne s’agit absolument pas d’aboutir à un résultat précis, de faire penser ou dire des choses précises aux louveteaux ni de leur donner des réponses. Le but de l’animation : leur offrir l’occasion de réfléchir, de pouvoir exprimer ce qu’EUX en pensent… Objectif Se questionner sur l’existence de le monde. Type d’animation Jeu de camp ou jeu de parcours. Public visé et taille du groupe Tout le groupe. Durée 60 minutes, environ Lieu Dans la nature. Matériel un texte à trous par groupe 10 mots manquants par groupe Planter le décor Dans sa chanson Jésus, Laurent Voulzy pousse un petit coup de gueule envers Dieu, Jésus, le divin, pour tous les exclus, ceux qui ne sont pas comme les autres, qu’on abandonne parce qu’ils sont obligés ou ont décidé de vivre différemment… Laurent Voulzy décide de s’adresser à Jésus, en lui parlant durement, comme à un ami avec lequel on n’est pas d’accord. Tu expliques cela aux louveteaux puis, en petits groupes, chaque fois accompagnés d’un animateur, tu leur proposes de découvrir le texte de la chanson de façon ludique. La chasse aux mots Chaque groupe reçoit le texte de la chanson avec 10 mots manquants. Pour les faire découvrir, choisis parmi une des deux possibilités suivantes ou invente la tienne. Le jeu de parcours Les louveteaux doivent suivre une piste tracée par les animateurs. Ces derniers font en sorte qu’il y ait trois possibilités à chaque choix de direction (tout droit, à droite, à gauche par exemple). 1 Dieu et les injustices dans E annenx e Chaque groupe reçoit un "road book" qui indique les trois choix possibles dans l’ordre dans lequel ils se poseront. Si les louveteaux connaissent ou devinent le bon mot, ils partent dans la bonne direction : la piste continue. S’ils ont choisi le mauvais mot, ils tombent sur un signe de fin de piste (expliqué au début du jeu) et devront retourner sur leurs pas pour faire un nouvel essai. Exemple Au carrefour, tout droit = "en même temps" ; premier chemin à droite = "en plein ciel" ; deuxième chemin à droite = "jamais". Le jeu de camp Les animateurs construisent deux camps : l’un contient les mots manquants, l’autre le texte à trous dans lequel placer ces mots. Les louveteaux doivent tenter d’y pénétrer mais les animateurs les en empêchent en essayant de les attraper et en faisant une prise avec eux. Le type de prise est à déterminer au début du jeu. Tu trouveras différents types de prises dans le cahier Les grands jeux, disponible sur www.lesscouts. be Télécharger > Farde de l’animateur. Éditeur responsable : Jérôme Walmag - Les Scouts ASBL - Rue de Dublin 21 - 1050 Bruxelles, Belgique - www.lesscouts.be Le jeu de la chanson Le deuxième camp contient les textes à trous. Il faut rentrer dans le camp, pour placer les mots dans un emplacement de son choix. Un animateur valide ou non la proposition. Si c’est correct, le mot est collé dans le texte sinon, le papier est ramené au camp 1. La bonne réponse Chaque groupe a maintenant le texte complet. Lance la chanson et explique-en les deux premiers couplets. Le premier couplet commence par "même" : il dit ce qu’il y a de commun à tout le monde (sourire, respirer, amour, etc.). Le deuxième couplet commence par "pourtant" : malgré le nombre de points communs chez les êtres humains, certaines personnes vivent des injustices ou éprouvent des difficultés (sans logement, sans amis, chemin difficile, etc.). Enfin, chaque couplet se termine par une question, un coup de gueule, un "pourquoi". Notre message à nous… Tu proposes aux louveteaux d’écrire, avec l’aide d’un animateur, un troisième couplet. Dans celuici, ils expriment ce qu’ils auraient envie de dire à Dieu ou à quelqu’un d’autre au sujet d’une injustice qu’ils observent dans le monde, autour d’eux… Ce qui est sans doute le plus intéressant, c’est de profiter de cette étape pour discuter avec les louveteaux de ce qu’on imagine autour de Dieu, Jésus… et de ce qu’Il peut faire ou pas. « Vous aussi, vous pensez que c’est Dieu qui est responsable ? Que c’est lui qui devrait intervenir ? » « Pourquoi ? » « Et si ce n’est pas lui, c’est qui alors ? » « Que peut-on faire ? » « Et s’il existe un Dieu et qu’il ne peut rien faire, à quoi servirait-il ? » Etc. Si la composition d’un nouveau couplet semble trop difficile, tu peux aussi simplement demander à tes louveteaux de rédiger une petite lettre exprimant ce qu’ils auraient envie de dire à Dieu ou à quelqu’un d’autre. Éditeur responsable : Jérôme Walmag - Les Scouts ASBL - Rue de Dublin 21 - 1050 Bruxelles, Belgique - www.lesscouts.be Dieu, qui es-tu ? Le premier camp contient les 10 mots manquants plus quelques intrus, écrits sur des papiers. Le jeu se fait en coopération. Il faut au moins un membre de chaque équipe dans le camp pour recevoir un papier. Les louveteaux déjà arrivés dans le camp peuvent tout mettre en œuvre pour que ceux qui n’y sont pas encore y parviennent (en faisant diversion, en empêchant les animateurs de toucher ceux qui arrivent etc.). 2