Le jeu de la chanson

Transcription

Le jeu de la chanson
Fiche N°4
Le jeu de la chanson
Dieu, qui es-tu ?
La chanson Jésus de Laurent Voulzy est l’objet d’une chasse aux mots avec un jeu de piste ou
d’attaque de camps. Cette animation amène à se poser la question du pouvoir de Dieu face aux
injustices de notre monde.
Cette animation amène à se
poser la question de l’existence
d’un Dieu et de son pouvoir face
aux injustices de notre monde.
Comme pour toutes les animations proposées, mais peut-être
plus encore pour celle-ci, il ne
s’agit absolument pas d’aboutir à
un résultat précis, de faire penser
ou dire des choses précises aux
louveteaux ni de leur donner des
réponses. Le but de l’animation :
leur offrir l’occasion de réfléchir,
de pouvoir exprimer ce qu’EUX
en pensent…
Objectif
Se questionner sur l’existence de
le monde.
Type d’animation
Jeu de camp ou jeu de parcours.
Public visé et taille du groupe
Tout le groupe.
Durée
60 minutes, environ
Lieu
Dans la nature.
Matériel
un texte à trous par groupe
10 mots manquants par groupe
Planter le décor
Dans sa chanson Jésus, Laurent Voulzy pousse un
petit coup de gueule envers Dieu, Jésus, le divin,
pour tous les exclus, ceux qui ne sont pas comme
les autres, qu’on abandonne parce qu’ils sont obligés ou ont décidé de vivre différemment…
Laurent Voulzy décide de s’adresser à Jésus, en lui
parlant durement, comme à un ami avec lequel on
n’est pas d’accord.
Tu expliques cela aux louveteaux puis, en petits
groupes, chaque fois accompagnés d’un animateur, tu leur proposes de découvrir le texte de la
chanson de façon ludique.
La chasse aux mots
Chaque groupe reçoit le texte de la chanson avec
10 mots manquants. Pour les faire découvrir, choisis parmi une des deux possibilités suivantes ou
invente la tienne.
Le jeu de parcours
Les louveteaux doivent suivre une piste tracée par
les animateurs. Ces derniers font en sorte qu’il y ait
trois possibilités à chaque choix de direction (tout
droit, à droite, à gauche par exemple).
1
Dieu et les injustices dans
E
annenx
e
Chaque groupe reçoit un "road book" qui indique
les trois choix possibles dans l’ordre dans lequel
ils se poseront. Si les louveteaux connaissent ou
devinent le bon mot, ils partent dans la bonne
direction : la piste continue. S’ils ont choisi le mauvais mot, ils tombent sur un signe de fin de piste
(expliqué au début du jeu) et devront retourner sur
leurs pas pour faire un nouvel essai.
Exemple
Au carrefour, tout droit = "en même temps" ; premier chemin à droite = "en plein ciel" ; deuxième
chemin à droite = "jamais".
Le jeu de camp
Les animateurs construisent deux camps : l’un
contient les mots manquants, l’autre le texte à
trous dans lequel placer ces mots.
Les louveteaux doivent tenter d’y pénétrer mais
les animateurs les en empêchent en essayant de
les attraper et en faisant une prise avec eux. Le
type de prise est à déterminer au début du jeu.
Tu trouveras différents types de
prises dans le cahier Les grands
jeux, disponible sur www.lesscouts.
be Télécharger > Farde de l’animateur.
Éditeur responsable : Jérôme Walmag - Les Scouts ASBL - Rue de Dublin 21 - 1050 Bruxelles, Belgique - www.lesscouts.be
Le jeu de la chanson
Le deuxième camp contient les textes à trous.
Il faut rentrer dans le camp, pour placer les mots
dans un emplacement de son choix. Un animateur valide ou non la proposition. Si c’est correct,
le mot est collé dans le texte sinon, le papier est
ramené au camp 1.
La bonne réponse
Chaque groupe a maintenant le texte complet.
Lance la chanson et explique-en les deux premiers
couplets.
Le premier couplet commence par "même" : il
dit ce qu’il y a de commun à tout le monde
(sourire, respirer, amour, etc.).
Le deuxième couplet commence par
"pourtant" : malgré le nombre de points
communs chez les êtres humains, certaines
personnes vivent des injustices ou éprouvent
des difficultés (sans logement, sans amis,
chemin difficile, etc.).
Enfin, chaque couplet se termine par une
question, un coup de gueule, un "pourquoi".
Notre message à nous…
Tu proposes aux louveteaux d’écrire, avec l’aide
d’un animateur, un troisième couplet. Dans celuici, ils expriment ce qu’ils auraient envie de dire à
Dieu ou à quelqu’un d’autre au sujet d’une injustice
qu’ils observent dans le monde, autour d’eux…
Ce qui est sans doute le plus intéressant, c’est
de profiter de cette étape pour discuter avec les
louveteaux de ce qu’on imagine autour de Dieu,
Jésus… et de ce qu’Il peut faire ou pas.
« Vous aussi, vous pensez que c’est Dieu qui est
responsable ? Que c’est lui qui devrait
intervenir ? »
« Pourquoi ? »
« Et si ce n’est pas lui, c’est qui alors ? »
« Que peut-on faire ? »
« Et s’il existe un Dieu et qu’il ne peut rien faire,
à quoi servirait-il ? »
Etc.
Si la composition d’un nouveau couplet
semble trop difficile, tu peux aussi simplement
demander à tes louveteaux de rédiger une petite lettre exprimant ce qu’ils auraient envie de
dire à Dieu ou à quelqu’un d’autre.
Éditeur responsable : Jérôme Walmag - Les Scouts ASBL - Rue de Dublin 21 - 1050 Bruxelles, Belgique - www.lesscouts.be
Dieu, qui es-tu ?
Le premier camp contient les 10 mots manquants
plus quelques intrus, écrits sur des papiers. Le jeu
se fait en coopération. Il faut au moins un membre
de chaque équipe dans le camp pour recevoir un
papier. Les louveteaux déjà arrivés dans le camp
peuvent tout mettre en œuvre pour que ceux qui
n’y sont pas encore y parviennent (en faisant diversion, en empêchant les animateurs de toucher
ceux qui arrivent etc.).
2