JEU DE DAMES Initiation 1 1. Opposer une pièce

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JEU DE DAMES Initiation 1 1. Opposer une pièce
JEU DE DAMES
1. Opposer une pièce à une autre.
L’opposition frontale
B 32 / N 18
Les blancs jouent et gagnent.
C’est l’affrontement de 2 pions disposés sur une même
colonne ou des colonnes différentes.
Le pion qui a le trait va se positionner sur la même
colonne que le pion adverse, pour ne lui laisser que la
possibilité de se faire prendre.
C’est un gain par opposition.


1
2
B 48 / N 3
32-28 18-22 ou 18-23
28x17 ou 28x19
Les blancs jouent et gagnent.
Le pion blanc se contente d’aller à la rencontre du pion
noir en occupant la même colonne que ce dernier. Et
quand 2 pions sont sur la même colonne, c’est celui qui
a le trait qui perd.





1
2
3
4
5
48-43
43-38
38-32
32-28
28x17
3-8
8-12
12-18
18-22
L’opposition latérale
B 39 45 / N 15 29
Les blancs jouent et gagnent.
Le pion blanc 39 est sur la même colonne que le pion
noir 29 et le pion blanc 45 est sur la même colonne que
le pion noir 15. Mais, le fait de réaliser un pionnage
renverse l’opposition.




1
2
3
4
39-34
45x34
34-29
29-24
29x40
15-20
20-25
Opposition latérale.
Opposition dame contre pion
B d7 / N 32
La dame a un grand rôle à jouer en fin de partie. Sa
capacité à se déplacer à distance lui permet de
s’opposer au passage à dame d’un pion adverse,
comme dans cet exemple.
 1 7-29 32-37
2 29-47
37-42
LES REGLES
DU JEU
DE DAMES INTERNATIONAL
 3 47x33
Initiation 1
JEU DE DAMES
2. Donner pour prendre.
Le jeu de dames consiste davantage à donner ses
pions qu’à les protéger à tout prix.
C’est en donnant des pièces que l’on peut prendre
celles de l’adversaire.
B 35 40 / N 20 39
Les blancs jouent et gagnent.



Amener un pion noir en 30
1 40-34 39x30
2 35x15 Les pions sont retirés du damier
l’un après l’autre dans l’ordre où ils ont été pris.
B 35 39 40 / N 10 20 28
Les blancs jouent et gagnent.





Amener un pion noir en 39
Puis amener ce pion noir en 30
1 39-33 28x39
2 40-34 39x30
3 35x4
B 35 38 39 40 / N 9 10 20
Les blancs jouent et gagnent.






Amener un pion noir en 28
Puis amener ce pion jusqu’en 30
1 38-32 37x28
2 39-33 28x39
3 40-34 39x30
4 35x13
B 35 37 38 39 40 / N 8 9 10 20 26
Les blancs jouent et gagnent.
 Amener le pion noir 26 sur la case 30
 1 37-31 26x37
 2 38-32 37x28
 3 39-33 28x39
LES REGLES
DU JEU
DE DAMES INTERNATIONAL
4 40-34
39x30
 5 35x2
Initiation 1
JEU DE DAMES
3. Mettre à profit un temps de repos.
L’obligation des prises permet de laisser prendre un
pion non défendu que l’adversaire a attaqué. C’est le
temps de repos.
Cette situation permet de jouer 2 coups de suite sans
que l’adversaire puisse en empêcher.
C’est dit-on, l’âme des coups savants !
B 21 36 37 / 9 16 18




Les blancs jouent et gagnent.
Laisser prendre le pion 21
Amener un pion blanc en 31
1 37-31 16x27
2 31x4
Le temps de repos ne signifie pas que l’on reste passif
devant la situation, il faut trouver le bon coup à jouer.
B 21 38 47 48 / N 8 16 19 29
Les blancs jouent et gagnent.





Amener un pion blanc en 42
Puis amener un pion noir en 38
1 48-42 16x27
2 38-32 27x38
3 42x2
B 28 30 33 37 / N 6 12 13 25
Les blancs jouent et gagnent





Amener un pion blanc en 32
Puis amener un pion noir en 23
1 37-32 25x34
2 33-29 34x23
3 28x17
Gain des blancs par opposition.
B 30 32 37 38 41 / N 12 13 16 21 25
Les blancs jouent et gagnent.
 Amener un pion noir en 23
 Amener un pion noir en 32
 1 38-33 25x34
 2 33-29 34x23
 3 32-27 21x32
4 37x17
LES REGLES
DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL
Gain des blancs par opposition latérale.
Initiation 1
JEU DE DAMES
4. Prendre le plus grand nombre de pièces.
Rappels :
On doit toujours prendre le plus grande nombre de
pièces. C’est la prise majoritaire.
Une pièce est un pion ou une dame.
B 30 43 48 / N 22 25 33 Les blancs jouent et gagnent.




Aller sur la case 17
Amener un pion noir en 43
1 43-39 25x43
2 48x17
B 23 28 42 48 / N 9 14 24 34
Les blancs jouent et gagnent.







Offrir les pions 23 et 28
Amener un pion noir en 32
Offrir le pion 42
Amener un pion noir en 43
1 23-19 14x32
2 42-38 32x43
3 48x19
B 28 29 35 / N 18 20 d37 Les blancs jouent et gagnent.









Offrir 2 pions blancs
Amener la dame noire sur la case 30
1 29-24 37x30
2 35x15 18-23
3 15-10 23-29
4 10-5
29-34
5 5-28
34-40
6 28-11 40-45
7 11-50 Les noirs ne peuvent plus jouer.
B 29 33 34 42 / N 7 17 19 38
Les blancs jouent et gagnent.
 Offrir 3 pions
 Amener le pion noir 19 en 28
 Aller à dame en 2
 1 29-24 19x28
 2 42x2
LES REGLES DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL
Tous les pions noirs ont été pris.
Initiation 1
JEU DE DAMES
5. Coller pour prendre.
Le collage s’appuie sur une prise majoritaire et le
temps de repos. Pendant que l’adversaire doit
prendre, (temps de repos) un pion vient au contact d’un
pion adverse pour réaliser une prise gagnante. C’est le
pion qui vient au contact (collage) qui prend.
B 31 32 49 / N 17 26 39 Les blancs jouent et gagnent.




Laisser prendre 2 pions (temps de repos)
Coller au pion noir 39 avec le pion 49
1 49-44 26x28
2 44x11
B 29 31 32 / N 18 19 26 Les blancs jouent et gagnent.




Laisser prendre 2 pions (temps de repos)
Coller au pion noir 19 avec le pion 29
1 29-24 26x28
2 24x33
B 20 21 29 / N 15 19 22 Les blancs jouent et gagnent.





Laisser prendre 2 pions (temps de repos)
Coller au pion noir 22 avec le pion 21
1 21-17 15x33
2 17x39 19-24
3 39-34 Gain par opposition frontale
B 28 33 39 40 / N 13 14 24 35
Les blancs jouent et gagnent.




Offrir 3 pions
Coller au pion noir 24 avec le pion 33
1 33-29 35x22
2 29x27
Cet exemple est connu sous le nom de coup de
l’Africain.
LES
REGLES DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL
Initiation 1
JEU DE DAMES
6. Prendre la lunette.
Initiation 1
Deux pions séparés par une case inoccupée est une
lunette. Cette situation offre la possibilité d’aller
occuper cette case libre. On désigne cette action par
‘’Prendre la lunette’’. Mais attention au danger !
B 22 27 38 / N 13 d32




Les blancs jouent et gagnent.
Offrir 2 pions
Amener le pion noir 13 en 31
1 22-18 13x31
2 38x36
Une application de la prise majoritaire.
B 22 27 33 / N 9 16 26 28
Les blancs jouent et gagnent.




Offrir 2 pions
Amener le pion noir 16 en 18
1 27-21 16x18
2 33x4
Une application de la prise majoritaire.
B 23 26 37 38 / N 12 13 22 31
Les blancs jouent et gagnent.


1
2
23-19
19x39
31x33
Une application du collage et de la prise majoritaire.
B 25 33 34 / N 19 30
Les blancs jouent et gagnent.
 Laisser prendre le pion 34
 Amener le pion 33 en 24
 Offrir un deuxième pion
 1 33-29 30x39
 2 29-24 19x30
 3 25x43
LES REGLES DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL
Une application du temps de repos.
JEU DE DAMES
7. Utiliser des espaces délimités.
La grande diagonale
La diagonale 5-46 est le théâtre de fins de parties avec
le coup des Deux Pôles, cases 5 et 46.
De nombreuses manœuvres permettent d’expédier
l’adversaire sur celle-ci pour le condamner.
B d10 d32 33 / N d34
 1 33-29 34x5
 2 32-46
La prise par 34x46 ne change rien.
Le Tric Trac
Le Tric Trac
Le tric trac est l’espace délimité par les deux
diagonales 1-45 et 6-50.
Espace dans lequel l’adversaire se trouve emprisonné
sans pouvoir s’échapper.
Voici une manoeuvre simple.
 1 50-44 28x50
 2 1-6
50-45
 3 6-1
45x12
 4 1x29
Les Coulisses
Les coulisses sont deux diagonales ayant une case
commune. Dans cet exemple, la case 3 est commune
à la diagonale 3-25 et à la diagonale 3-26.
Ici est présenté un thème très simple pour capturer la
dame noire.
B d20 27 d48 / N d12


1
2
Les blancs jouent et gagnent.
27-21 12x26
20-3 et la dame noire doit se sacrifier.
Les réseaux de menaces
Il s’agit de mettre en place un système de pièges
imparables par l’adversaire. Les formes sont très
variées aussi bien au niveau des manœuvres que des
espaces utilisés sur le damier.


1
2
14-28 43-48 ou 43-49
28-37 ou 28-44
Cette manœuvre est connue sous le nom du coup du
Pivot. La dame blanche pivote à 37 ou 44.
Initiation 1
JEU DE DAMES
8. Combiner avec des mécanismes simples.
Le coup de Mazette
B 28 32 34 37 44 / N 8 9 17 19 23
Les blancs jouent et gagnent.
Cette combinaison est l’expression de la tactique, on
supprime les pions gênant, et on amène des pions là
où il en manque. Simple, mais essentielle.
 Amener un pion en 28
 Supprimer le pion 23
 1 28-22 17x28
 2 34-29 23x34
 3 32x12 On peut inverser 1 et 2
B 27 28 32 34 37 44 / N 7 8 9 19 23 26
Les blancs jouent et gagnent.
 1 27-21 26x17
 2 28-22 17x28
 3 34-29 23x34
 4 32x1
On peut se rendre compte de l’importance de la flèche
formée par les 3 pions 28 32 37.
Sans le pion de soutien 37, le pion 32 ne pourrait pas
prendre.
Le coup Parallèle
Le joueur peut avoir le choix entre une prise ou une
autre, on parle alors de ‘’variante’’. Le coup Parallèle
donne le choix de la prise, mais le résultat est le même
quelle que soit la façon de prendre.




Offrir le pion 43
Amener un pion noir en 42 ou 43
1 43-38 32x43 ou 33x42
2 48x28 dans les 2 cas
B 25 28 30 / N 19 27 29 Les Blancs jouent et gagnent.






Offrir le pion 28
Amener un pion noir en 18
Offrir le pion 30
1 28-22 27x18
2 30-24 29x20 ou 19x30
3 25x12 dans les 2 cas
Sans le premier coup 28-22, les blancs ne peuvent pas
LES
REGLES DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL
gagner.
Initiation 1
JEU DE DAMES
9. Combiner avec des mécanismes simples (suite).
Le coup de Rappel
Il s’agit de rappeler un pion qui a déjà pris pour le lui
faire prendre à nouveau. On pourra noter que le pion
est rappelé sur une case où il est déjà passé.
B 28 32 33 37 38 / N 8 10 13 17 19
Les blancs jouent et gagnent.




Amener un pion noir en 39 puis en 28
1 28-22 17x39
2 38-33 39x28
3 32x5
B 28 32 33 38 39 / N 9 17 18 24 35
Les blancs jouent et gagnent.




Amener un pion noir en 37 puis en 28
1 28-22 17x37
2 38-32 37x28
3 33x4
Le coup de Ricochet
C’est une succession de prises en cascade, comme
une pierre ricoche à la surface de l’eau.
B 28 32 33 34 40 45 / N 9 11 13 19 23 25
Les blancs jouent et gagnent.
 Amener un pion noir en 34
 Amener le pion blanc 40 en 28
 Le pion noir 13 prend le pion blanc 18
 1 34-30 25x34
 2 40x18 13x22
 3 28x6
B 27 28 32 33 38 39 / N 8 13 18 19 24 26
Les blancs jouent et gagnent.
 Offrir le pion blanc 27
 Prendre avec le pion 32
 Offrir le pion blanc 28
 1 27-22 18x27
 2 32x21 26x17
 3 28-23 19x28
LES REGLES
DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL
4 33x11
Des prises sont elles-mêmes générées par des prises.
Initiation 1
JEU DE DAMES
10. Envoyer l’adversaire à dame.
L’envoi à dame de l’adversaire est une arme utilisée
pour aller à dame soi-même, ou mieux, pour gagner.
Les blancs jouent et gagnent.





Envoyer le pion noir 40 à dame
Faire prendre la dame noire en 21
1 49-44 40x49
2 32-27 49x21
3 26x8
B 34 38 40 48 / N 8 19 25 28
Les blancs jouent et gagnent.







Amener un pion noir à dame en 48
Mettre le pion 40 en position pour prendre.
Laisser prendre le pion 34 (temps de repos)
1 38-32 28x37
2 48-42 37x48
3 40-35 48x30
4 35x2
B 28 29 35 46 / N 9 10 20 37
Les blancs jouent et gagnent.





Envoyer l’adversaire à dame.
Amener la dame noire sur la case 30.
1 46-41 37x46
2 29-24 46x30
3 35x13
B 35 45 47 48 50 / N 9 19 25 37 38
Les blancs jouent et gagnent.
 Envoyer à dame les pions noirs 37 et 38
 Faire prendre la dame 49 puis la dame 48
 1 48-43 38x49
 2 47-42 37x48
 3 50-44 49x40
4 45x34
48x30
LES REGLES
DU JEU
DE DAMES INTERNATIONAL
 5 35x4
Ce coup est le coup de l’Escalier.
Initiation 1

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