mercredi 09 mars - Délégation académique au numérique éducatif

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mercredi 09 mars - Délégation académique au numérique éducatif
mercredi 09 mars
Espace « Animations Numériques »
10h00 - 10h30
Animation : Xia, un outil qui permet de créer des images interactives et des jeux sérieux en html5
10h30 - 11h00
E-éducation : Favoriser la réussite de tous les élèves avec Éléa, la plateforme académique de
e-éducation
11h00 - 11h30
Animation : Réaliser de courtes animations à l’aide des l’applications « Tellagami / Puppet Paks »
11h30 - 12h30
Classe numérique :
13h00 - 13h30
Édu Portail : Présentation du portail de services de la DSI de l’académie de Versailles
13h30 - 14h00
Animation : Créer des QCM à l’aide de l’application « Plickers »
14h00 - 14h30
E-Formation : Utiliser M@gistère pour travailler de manière collaborative
14h30 - 15h00
Animation : Xia, un outil qui permet de créer des images interactives et des jeux sérieux en html5
16h00 - 16h30
Animation : Réalité augmentée à l’aide d’une tablette. Présentation de l’application « Aurasma »
mercredi 09 mars
Espace « Webradio »
09h30 - 10h30
Présentation : Comment mettre en place un projet Webradio
10h30 - 14h00
Classe numérique : EREA Jean-Isoard – Ville de Montgeron (91)
« Usage pédagogique d’une Webradio scolaire » - Classe de quatrième
14h00 - 16h30
Classe numérique : Centre de loisirs de Puteaux (92)
« Réaliser une Webradio »
mercredi 09 mars
Espace « Jeux et Apprentissages : Stoneblox »
09h30 - 10h00
Découverte : STŌNEBLØX, quels usages pédagogiques
10h00 - 11h00
Classe numérique : École des Bords de Seine – Ville d’Issy-les-Moulineaux (92)
« Usage pédagogique de Stoneblox » - Classe de CM1
11h00 - 11h30
Démonstration : Exemples de séquences pédagogiques intégrant STŌNEBLØX
11h30 - 12h30
Prise en main : Initiation à STŌNEBLØX dans un cadre pédagogique
13h00 - 13h30
Prise en main : Initiation à STŌNEBLØX dans un cadre pédagogique
13h30 - 14h00
Démonstration : Exemples de séquences pédagogiques intégrant STŌNEBLØX
14h00 - 14h30
Création de séquences : Comment réaliser une séquence pédagogique avec STŌNEBLØX
14h30 - 15h30
Classe numérique : Centre de loisirs d’Élancourt (78)
« Usage pédagogique de Stoneblox » - Niveaux CM1 / CM2
15h30 - 16h30
Classe numérique : Centre de loisirs de Puteaux (92)
« Usage pédagogique de Stoneblox » - Niveaux CM1 / CM2
mercredi 09 mars
Espace « Ambassadeurs du numérique »
09h30 - 10h00
Présentation : Les usages pédagogiques du kit « Ambassadeur du numérique »
10h00 - 10h30
Confiance numérique : Présentation de la DSI de l’académie de Versailles
10h30 - 11h00
Animation : Créer des QCM à l’aide de l’application « Plickers »
11h00 - 11h30
Témoignage : kit « Ambassadeurs du numérique »
11h30 - 12h00
Animation : Créer un livre numérique sur tablette à l’aide de l’application « BookCreator »
12h00 - 12h30
Présentation : Les usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique »
13h00 - 13h30
Témoignage : Émilie Perrot présente ses usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique »
13h30 - 14h00
Témoignage : kit « Ambassadeurs du numérique »
14h00 - 14h30
Témoignage : Gwenaëlle Joly présente ses usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique »
14h30 - 15h00
Animation : Réaliser de courtes animations à l’aide des applications « Tellagami » ou « Puppet Pals »
15h00 - 15h30
Témoignage : Fabienne Birée présente ses usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique »
15h30 - 16h00
Témoignage : Julie Trévisan présente ses usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique »
16h00 - 17h00
Présentation : Les usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique »
mercredi 09 mars
Espace « Coder, programmer »
09h30 - 10h00
Présentation : Coder, programmer, exemples d’usages pédagogiques
10h00 - 11h00
Classe numérique : École des Bords de Seine – Ville d’Issy-les-Moulineaux (92)
« Coder, programmer en classe » - Classe de CM1
11h00 - 12h30
Présentation : Coder, programmer, exemples d’usages pédagogiques
13h00 - 14h30
Présentation : Coder, programmer, exemples d’usages pédagogiques
14h30 - 15h30
Classe numérique : Centre de loisirs d’Élancourt (78)
« Coder, programmer : un jeu d’enfants » - Niveaux CM1 / CM2
15h30 - 16h30
Classe numérique : Centre de loisirs de Puteaux (92)
« Coder, programmer : un jeu d’enfants »