mercredi 09 mars - Délégation académique au numérique éducatif
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mercredi 09 mars - Délégation académique au numérique éducatif
mercredi 09 mars Espace « Animations Numériques » 10h00 - 10h30 Animation : Xia, un outil qui permet de créer des images interactives et des jeux sérieux en html5 10h30 - 11h00 E-éducation : Favoriser la réussite de tous les élèves avec Éléa, la plateforme académique de e-éducation 11h00 - 11h30 Animation : Réaliser de courtes animations à l’aide des l’applications « Tellagami / Puppet Paks » 11h30 - 12h30 Classe numérique : 13h00 - 13h30 Édu Portail : Présentation du portail de services de la DSI de l’académie de Versailles 13h30 - 14h00 Animation : Créer des QCM à l’aide de l’application « Plickers » 14h00 - 14h30 E-Formation : Utiliser M@gistère pour travailler de manière collaborative 14h30 - 15h00 Animation : Xia, un outil qui permet de créer des images interactives et des jeux sérieux en html5 16h00 - 16h30 Animation : Réalité augmentée à l’aide d’une tablette. Présentation de l’application « Aurasma » mercredi 09 mars Espace « Webradio » 09h30 - 10h30 Présentation : Comment mettre en place un projet Webradio 10h30 - 14h00 Classe numérique : EREA Jean-Isoard – Ville de Montgeron (91) « Usage pédagogique d’une Webradio scolaire » - Classe de quatrième 14h00 - 16h30 Classe numérique : Centre de loisirs de Puteaux (92) « Réaliser une Webradio » mercredi 09 mars Espace « Jeux et Apprentissages : Stoneblox » 09h30 - 10h00 Découverte : STŌNEBLØX, quels usages pédagogiques 10h00 - 11h00 Classe numérique : École des Bords de Seine – Ville d’Issy-les-Moulineaux (92) « Usage pédagogique de Stoneblox » - Classe de CM1 11h00 - 11h30 Démonstration : Exemples de séquences pédagogiques intégrant STŌNEBLØX 11h30 - 12h30 Prise en main : Initiation à STŌNEBLØX dans un cadre pédagogique 13h00 - 13h30 Prise en main : Initiation à STŌNEBLØX dans un cadre pédagogique 13h30 - 14h00 Démonstration : Exemples de séquences pédagogiques intégrant STŌNEBLØX 14h00 - 14h30 Création de séquences : Comment réaliser une séquence pédagogique avec STŌNEBLØX 14h30 - 15h30 Classe numérique : Centre de loisirs d’Élancourt (78) « Usage pédagogique de Stoneblox » - Niveaux CM1 / CM2 15h30 - 16h30 Classe numérique : Centre de loisirs de Puteaux (92) « Usage pédagogique de Stoneblox » - Niveaux CM1 / CM2 mercredi 09 mars Espace « Ambassadeurs du numérique » 09h30 - 10h00 Présentation : Les usages pédagogiques du kit « Ambassadeur du numérique » 10h00 - 10h30 Confiance numérique : Présentation de la DSI de l’académie de Versailles 10h30 - 11h00 Animation : Créer des QCM à l’aide de l’application « Plickers » 11h00 - 11h30 Témoignage : kit « Ambassadeurs du numérique » 11h30 - 12h00 Animation : Créer un livre numérique sur tablette à l’aide de l’application « BookCreator » 12h00 - 12h30 Présentation : Les usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique » 13h00 - 13h30 Témoignage : Émilie Perrot présente ses usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique » 13h30 - 14h00 Témoignage : kit « Ambassadeurs du numérique » 14h00 - 14h30 Témoignage : Gwenaëlle Joly présente ses usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique » 14h30 - 15h00 Animation : Réaliser de courtes animations à l’aide des applications « Tellagami » ou « Puppet Pals » 15h00 - 15h30 Témoignage : Fabienne Birée présente ses usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique » 15h30 - 16h00 Témoignage : Julie Trévisan présente ses usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique » 16h00 - 17h00 Présentation : Les usages pédagogiques du kit « Ambassadeurs du numérique » mercredi 09 mars Espace « Coder, programmer » 09h30 - 10h00 Présentation : Coder, programmer, exemples d’usages pédagogiques 10h00 - 11h00 Classe numérique : École des Bords de Seine – Ville d’Issy-les-Moulineaux (92) « Coder, programmer en classe » - Classe de CM1 11h00 - 12h30 Présentation : Coder, programmer, exemples d’usages pédagogiques 13h00 - 14h30 Présentation : Coder, programmer, exemples d’usages pédagogiques 14h30 - 15h30 Classe numérique : Centre de loisirs d’Élancourt (78) « Coder, programmer : un jeu d’enfants » - Niveaux CM1 / CM2 15h30 - 16h30 Classe numérique : Centre de loisirs de Puteaux (92) « Coder, programmer : un jeu d’enfants »